ПОИСК Перейти к комментариям

    В одиннадцать часов поезд продолжал движение.

    К этому времени базовый очиститель воды был готов.

    Су Ли достал его – цилиндр высотой около метра.

    [Базовый очиститель воды: очищает воду, расходуя древесный уголь]

    [Эффективность: порция угля очищает 10л воды. 2л в день]

    «Два литра в день, с двумя будет четыре – маловато», — озабоченно пробормотал Су Ли.

    Четыре литра – это восемь бутылок. При такой тяжёлой работе воды нужно много, а он ещё хотел греть воду для мытья.

    «Потом придумаем как сделать ещё пару штук».

    Су Ли открыл руководство глянуть, чем занимаются другие игроки.

    Сразу увидел объявление:

    [Системное уведомление: ваш канал объединён с другими регионами из-за падения числа выживших ниже 10000]

    «Объединение мёртвых серверов», — понял Су Ли и погрустнел. «Эх, всего за семь дней в нашем районе погибло больше 90 тысяч. В других наверно так же. Если по такой пропорции, из 9.8 миллиардов погибло почти 9… жутко считать».

    На самом деле всё иначе. В их районе был Линь Фэн, который стриг людей с 10мл воды – многие по глупости купили его негодную воду, а редкие чертежи в пике нехватки ресурсов отдавали ему за 100г хлеба и 100мл воды.

    Линь Фэн был как Черный Босс — только забирал чертежи и ресурсы, почти не торговал готовыми предметами. Всё сделанное по чертежам оставлял себе. Из-за этого их район развивался плохо, много погибших.

    Но не только у них были большие потери. В районах других системников тоже. Особенно у Су Синя с системой вероятностных подсказок – он заявлял “в конец света сначала убьём святош” и убивал всех, кто делился опытом выживания в чате и мешал его бизнесу, а сам с помощью подсказок собирал сундуки.

    А в некоторых районах люди делились опытом, создавали группы взаимопомощи, там потерь было меньше.

    Поезд продолжал движение, ветер усиливался. Песок и камешки стучали по корпусу — звук получался даже приятный.

    София долго смотрела на ветер снаружи:

    — Ветер сильный, беспокоюсь за детали поезда.

    — Да, такой ветер может навредить, — забеспокоился и Су Ли. — Кто-нибудь умеет чинить поезда?

    Оба покачали головами.

    Су Ли вздохнул:

    — Тогда сделаем ремонтный модуль поезда, он напрямую чинит неполадки.

    Это базовый чертёж, есть у всех. Требует немного материалов, восстанавливает 5% прочности поездов 0-1 уровня.

    Проблемы поезда на системном уровне – это потеря прочности. Игроки могут чинить своими навыками или использовать системные предметы восстановления прочности.

    Вот что Су Ли находил интересным.

    Система давала два пути. Первый – делать самому, полагаясь на знания. Требует навыков и умений, но экономит материалы, а при хорошей технике можно создать вещи лучше системных.

    Второй – тратить больше материалов, позволяя системе делать работу. Минус в ограничении чертежами и большом расходе ресурсов.

    Большинство игроков выбирали помощь системы из-за удобства. Без неё пришлось бы после рубки долго обрабатывать брёвна, сушить их.

    А тут – готовая сухая древесина за один шаг. Сколько времени экономится!

    Поразмышляв, Су Ли неловко почесал шею и соскрёб грязь с ногтя. Поморщился:

    — Как же хочется помыться… Ещё не приехали?

    Иван глянул на время:

    — Нет, ещё час до места.

    — Как достало! — вздохнул Су Ли и занялся изготовлением бочек.

    Сделал ещё пять – теперь у них двадцать. Тоже часть плана.

    Су Ли терпеливо почитал справочник монстров, поезд свернул на развилке и наконец прибыл на место.

    Было уже час дня.

    — Мы на месте! — взволнованно воскликнул Иван. — Смотрите на озеро слева, точно как на карте!

    Глядя на вздымаемую ветром поверхность озера, Су Ли осознал важность карты. С ней можно планировать маршрут – нужны деревья, идёшь в лес, нужна вода – к озеру. Без карты пришлось бы метаться как слепой.

    — Карта невероятно сильная, достойная эксклюзивной награды, — восхитился Су Ли.

    “Эксклюзивные награды” он вычитал в руководстве. Игра поддерживает тех, кто с детьми и стариками – в начальных коробках им дают больше наград.

    Дети чаще получают отличные чертежи, взрослые – полезные для выживания предметы.

    Поэтому у Ивана чертёж базового ящика для растений, а у Софии три мощные базовые карты.

    Всё это очень полезно в начале.

    А в конце? Главная проблема позднего этапа – борьба с монстрами, а не поиск ресурсов. Такие карты уже бесполезны.

    Кто будет использовать базовые ресурсы в конце? Разве магическое золото хуже? Или элементальная древесина не нужна?

    — Честно говоря, это больше похоже на игру выживания, чем на геноцид, — оценил Су Ли. В прошлой жизни читал новеллы про выживание, где даже читерам-главгероям было тяжело, а остальные вообще не могли выжить.

    Зато НПС появлялись бесконечным потоком.

    Пока он размышлял, София остановила поезд у озера в долине. Слева от озера поезд и луг, справа – поросшая деревьями долина.

    По правде говоря, Су Ли чувствовал себя как в путешествии, а не в игре на выживание.

    Но он не позволял себе расслабляться. Сомневался, что система даст им просто отдохнуть.

    Хватит размышлять, нужно осмотреть местность.

    Они планировали остаться здесь до одиннадцати вечера, потом завести поезд и ехать всю ночь до шести утра следующего дня до следующей остановки.

    Дальше придётся двигаться днём и ночью, чтобы поскорее добраться до того сине-фиолетового места на карте.

    У Су Ли было предчувствие – там точно что-то хорошее.

    0 Комментариев