ПОИСК Перейти к комментариям

    Э, а че это за слизни? О, какие слабыеЭ, че это я умер? Я был отравлен до смерти? Если эта фиолетовая полоска заполнится, я умру?!

    —-

    Боже, я наконец сделала это. Мое маленькое сердце не выдержит такого темпа, но… какой босс там следующий? Я так взволнована!

    —-

    Я что, должен стать танцором, чтобы увернуться от этих стрел? Это же невозможно!

    —-

    Его два меча похожи на шампуры, а я в этой картине выступаю мясом!

    —-

    – Ха-ха-ха, наконец-то я убил его! Как приятно! Этот босс просто слишком ублюдочныйчерт, кат-сцена? Это его вторая стадия???

    —-

    Игроки, которые в итоге смогли пройти крещение высокой стеной Лотрика, становились самоуверенными в себе и чувствовали, что могли пройти эту игру за пять секунд, но вскоре они понимали, что ошибались…

    Сложность с каждой локацией вырастала, и появлялось все больше и больше ненормальных монстров!

    Тогда то они и поняли, что Судья Гундир был всего лишь плюшевым мишкой по сравнению с этими, казалось бы, обычными монстрами!

    Большой краб, пара скелетов, великан с деревом в руке

    Самое смешное, что они даже не считались боссами!

    В итоге их начали называть скрытыми боссами, так как они были сложнее, чем некоторые признанные боссы. Особенно в канализации, там за каждым поворотом могли поджидать два рыцаря в полных латных доспехах и с колотушкой в руках.

    Если против них не выступало разом как минимум два игрока, игрок мог просто попрощаться со своей жизнью!

    Просто эти два монстра были слишком сильны в таком ограниченном и мерзком пространстве!

    Эти два рыцаря оставили ужасное впечатление на бесчисленное множество игроков. Многие игроки предпочитали сразиться с каким-нибудь боссом, чем с этими двумя рыцарями!

    Эта игра ощущалась слишком реальной, из-за чего зачастую подобные неожиданные столкновения могли окончиться печально не только для аватаров игроков, но и для их реальных тел

    Из-за этого любой стример, который запускал «Dark Souls», получал довольно солидную прибавку к онлайну.

    И если стример успешно проходил сложные участки игры, его чат заполнялся шестерками, что очень нравилось многим стримерам.

    Если стример не мог пройти определенный участок и страдал как физически, так и ментально, зрители с ухмылкой наблюдали за его потугами. Во всяком случае, наблюдать за страданиями стримеров в этой игре было весьма приятно.

    Кроме того, сложность «Dark Souls» на самом деле находилась в относительно разумном диапазоне. Конечно многим она могла показаться очень трудной, но для знакомых с боевыми искусствами игрокам эта игра не казалась чем-то сложным.

    Плюс любой игрок мог призвать на помощь других незнакомых игроков или даже позвать на помощь пару друзей.

    Вкупе с тем, что каждый хотел выглядеть круто на стримах известных игроков, многие решались и покупали эту игруКонечно же они вскоре жалели о своем решении.

    Играть в эту игру и смотреть за тем, как играют другие – это совершенно разные вещи. Со стороны этот босс может выглядеть очень простым, но когда перед тобой находится двухметровый здоровый накаченный рыцарь, подобные мысли просто напросто не могли появиться в голове!

    —-

    Чэнь Мо же с каждым часом получал все больше и больше негодования.

    Причем продолжительность получения негодования от одного игрока будет довольно значительной. Плюс, после прохождения игры существовал шанс, что игрок решит продолжить играть в режиме «Новая игра+», а не решит просто удалить эту игру и забыть о ней как о страшном сне...

    Эта игра была создана для долгого выкачивания негодования, а не быстрого, как это сделала «Outlast».

    Игра «Dark Souls» давала игрокам с каждым побежденным боссом чувство прогресса, чувство удовлетворения, и хоть эти чувства со временем начнут притупляться из-за одних и тех же боссов и монстров, но в долгосрочной перспективе она принесет намного, намного больше негодования.

    Радость от прогресса – самый фундаментальный элемент этой игры, который задержит игроков в этой игре надолго.

    Чэнь Мо внезапно получил звонок от Цяо Хуа.

    Тон Цяо Хуа был полон беспомощности: – Чэнь Мо, в чем дело? Почему ты создал такой информационный шум вокруг своей новой игры?

    Чэнь Мо сделал вид, что ничего не понял.В каком смысле?

    Цяо Хуа сказал: – Это первая игра с Пангу. Все возлагают на нее большие надежды!

    Чэнь Мо улыбнулся. – Ничего плохого не случится, можешь быть уверен.

    Цяо Хуа беспомощно спросил: – Сложность этой игры не снизится?

    Чэнь Мо лишь хмыкнул

    Цяо Хуа был ошеломлен.Как же все плохо...

    Чэнь Мо сказал: – Расслабься, секретарь Цяо, игроки еще не почувствовали той любви, которую я вложил в «Dark Souls»! После того, как они почувствуют ее, все без исключений будут говорить о ней.

    Цяо Хуа пробормотал: – … я надеюсь.

    0 Комментариев