ПОИСК Перейти к комментариям

    Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

    Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку.Ты тоже здесь?

    Цю Хэнъян кивнул. – Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.

    Чэнь Мо рассмеялся. – Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.

    Цю Хэнъян кивнул и сказал: – Конечно, следуй за мной.

    Они шли, а по пути болтали друг с другом.

    Чэнь Мо спросил: – Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя?

    Цю Хэнъян кивнул. – Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, а ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр.

    Чэнь Мо сказал: – Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки.

    Цю Хэнъян рассмеялся. – В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками.

    – Основные события на сегодня и завтра – это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, – сказал Цю Хэнъян.

    Чэнь Мо спросил: – Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра?

    Цю Хэнъян покачал головой. – Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр.

    Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя.

    – Я вообще-то не хочу ничего говорить, – сказал Чэнь Мо.

    Цю Хэнъян рассмеялся. – Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше.

    Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать?

    В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно.

    А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент.

    Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: – Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию.

    Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию.

    Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер».

    Цю Хэнъян со смехом спросил: – Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр?

    Чэнь Мо улыбнулся.Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует.

    Цю Хэнъян рассмеялся. – Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.

    Что на счет высококачественного виртуального шутера? – предложил Чэнь Мо.

    Цю Хэнъян кивнул. – Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.

    На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.

    Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.

    Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра «Тяжелый штурм» являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.

    – Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.

    – Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.

    – Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа, китайские шутеры довольно слабы.

    И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.

    – Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее

    Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.

    И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут понять основу его успеха и использовать это, чтобы конкурировать с ним, тем самым начав угрожать его положению.

    Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали.

    Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: – Как тебе, ты узнал что-нибудь новое?

    Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, – сказал Чэнь Мо.

    Цю Хэнъян рассмеялся. – Самое время пообедать, пойдем перекусим.

    Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна.

    Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо.

    Чэнь Мо?

    Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри.

    Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения?

    Сайри пропустила формальности и села рядом с ними.

    – Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? – удивился Чэнь Мо.

    Угу, – кивнула Сайри.

    Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно?

    Сайри издала сдавленный смешок. – Пфф, нет.

    Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: – Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.

    0 Комментариев