ПОИСК Перейти к комментариям

    [Око истины]

    -Тип: Уникальная характеристика

    -Эффект: Видеть скрытое.

    Короткое описание.

    Но Дохён был в восторге.

    — Уникальная характеристика…!

    Он никогда не видел ничего подобного.

    В Демрок таких не было.

    И он был достаточно умен, чтобы понять ценность этой характеристики.

    Честно говоря, я не совсем понимаю, что это за способность. Но она точно очень крутая.

    “Мастер оружия”? “Герой”? “Убийца”?

    Хорошие характеристики.

    Но не уникальные.

    Пусть и редко, но они встречаются у других игроков.

    А “Око истины”?

    Я никогда не слышал о такой характеристике.

    Уникальная.

    Единственная в своем роде.

    Из миллиарда игроков God of Savior она была только у Дохёна.

    Даже если не учитывать ее силу, одна только редкость делала ее невероятно ценной.

    Кстати, я что-то такое читал на форуме…

    Была тема про характеристики. Игроки спорили, почему они называются “рангами”, а не “типами” или “видами”.

    Вполне резонный вопрос.

    “Ранг” подразумевает градацию, как у предметов: Обычный, Редкий, Героический, Легендарный. А “тип” или “вид” просто классифицирует объекты.

    Было много разных мнений, но в итоге все сошлись на том, что это просто ошибка перевода.

    Дохён тогда не придал этому значения.

    Для него это не имело значения. “Ранг” или “тип” — какая разница?

    Но теперь он понял.

    Это действительно ранги…

    Уникальная характеристика и просто характеристика.

    Это были разные ранги.

    ИИ, который, как говорят, умнее любого антивируса, не мог допустить такой ошибки.

    Главное, что мне крупно повезло.

    Это был не просто выигрыш в лотерею.

    Уникальная характеристика, пять обычных характеристик и еще титул.

    Настоящий джекпот.

    [Первый убийца]

    -Ранг: Легендарный

    -Описание: Титул, даруемый тому, кто первым убил Легендарного именного босса.

    -Эффекты:

    Ярость: +10% урона боссам.

    Пожирание: При победе в первом бою с новым типом босса все характеристики +6.

    Эффект “Пожирание” не действует на боссов того же типа, что и ранее убитые.

    Все характеристики +10.

    [Бонус от “Пожирания”: +6 ко всем характеристикам]

    Невероятный титул.

    И характеристики, и легендарный титул.

    Даже +10 ко всем характеристикам — это уже круто, а тут еще и “Пожирание”, которое давало дополнительный бонус в будущем.

    И “Ярость”, которая увеличивала урон по боссам.

    Один титул давал бонусы трех титулов.

    …Вот это везение…

    Для Дохёна, вечного неудачника в Демрок, это было настоящее чудо.

    Сколько раз он скрипел зубами от зависти, когда другие получали редкие предметы, а ему доставался только мусор…

    В этот раз все будет по-другому.

    Игрок с шестью характеристиками и легендарным титулом с самого начала игры?

    Если написать об этом на форуме, все с ума сойдут.

    Его завалят предложениями о вступлении в гильдию, а кто-то, наверное, даже захочет его убить из зависти.

    Хотя… вряд ли кто-то поверит.

    Он бы и сам не поверил.

    Кстати…

    Дохён осмотрелся.

    Пол и стены были разрушены после битвы с Железнокровным драконом-демоном, но другая часть комнаты была совершенно целой.

    Почему обучение не заканчивается?

    Насколько он знал, должна была появиться богиня, запечатать монстра и отправить игрока на континент.

    Но ничего не происходило.

    — Подождите… Запечатать монстра?

    Внезапно его осенило.

    Богиня появляется…

    …Когда игрок умирает.

    А он?

    Он не только не умер, но и убил дракона-демона, получив кучу наград.

    Все пошло не по плану.

    Что происходит в таких случаях?

    На мгновение он растерялся, но быстро взял себя в руки.

    И растерянность сменилась предвкушением.

    Если события изменились…

    …Возможно, это еще один секретный контент.

    Конечно, он и так получил кучу наград, но кто знает…

    Он подошел к двери, и появилось сообщение.

    [Босс убит.]

    [Вернуться ко входу?]

    — Да.

    Мир вокруг изменился.

    Коридор был разрушен еще сильнее, чем раньше, а пол был усеян телами монстров.

    Пока Дохён сражался с драконом-демоном, здесь тоже шла битва.

    Чарли стоял посреди кровавого месива и смотрел на Дохёна с нескрываемым удивлением.

    Он был весь в крови, но его боевой дух не был сломлен.

    — А… Ааа…

    — …

    Дохён понял, что сейчас будет.

    Чарли собирался произнести очередную пафосную речь.

    — Я слышал рев монстра… Неужели ты убил его? — спросил он дрожащим голосом.

    — Ну… да.

    — И ты даже не поцарапан… Кто ты такой…?

    Он говорил с Дохёном с преувеличенным уважением и восхищением.

    — Неважно, кто ты и откуда.

    — ?

    — Герои рождаются в смутные времена. Я верю, что ты изменишь этот мир.

    Чарли с решительным видом опустился на одно колено.

    — Герой… Я хочу следовать за тобой. Позволь мне стать твоим мечом и щитом.

    Динь!

    Появилось сообщение.

    [Командир рыцарей Чарли хочет стать вашим мечом и щитом.]

    [Если вы примете его клятву, он будет вам предан.]

    …Что?

    Дохён надеялся на секретный контент, но такого он точно не ожидал.

    Клятва рыцаря — это клятва верности до самой смерти.

    И это были не просто слова.

    [Если вы примете клятву, Чарли перестанет быть командиром рыцарей и станет вашим вассалом.]

    [Вы будете получать все бонусы, которые полагались ему.]

    Рыцарь, давший клятву, отказывался от всего и становился слугой своего господина.

    И все его привилегии переходили к господину.

    Настоящая клятва верности.

    Вот это да.

    Положение командира рыцарей давало много преимуществ. Уважение NPC, быстрый рост…

    Но…

    [Однако он уже давно мертв, и вы не сможете получать его бонусы.]

    Дохён разочарованно вздохнул.

    Он понял, почему все было так легко.

    Конечно, персонаж первого уровня с вассалом-командиром рыцарей — это слишком сильно.

    Обучение — это реконструкция событий в замке Арлен.

    Это был пролог к основной игре.

    Именно поэтому тут была средневековая обстановка.

    Это просто формальность. Часть сюжета…

    Жаль, конечно.

    Но Дохён все равно был доволен. Он кивнул.

    [Вы приняли клятву рыцаря.]

    [Вы стали господином командира рыцарей Чарли.]

    [В памяти Чарли война, которая стала известна как “Падение Арлена”, закончилась победой.]

    [Он умрет со спокойной душой, мечтая о будущем рядом с вами.]

    [Обучение завершено. Открывается доступ к Пантеону.]

    [Вы будете телепортированы в Пантеон через несколько секунд.]

    Комната начала светиться.

    Он прошел обучение нестандартным способом.

    …Умрет со спокойной душой…

    Дохён посмотрел на Чарли.

    В его глазах была преданность и решимость.

    Это было его последнее воспоминание.

    Дохёну стало немного грустно.

    Пусть это и был просто NPC, но он к нему привязался.

    — Господин, куда мы направимся теперь?

    Наверное, именно поэтому он решил ответить на его вопрос перед тем, как исчезнуть.

    — …Туда, где мы нужны. В этом мире много беспорядка.

    Пафосно, конечно, но Чарли бы это понравилось.

    Чарли довольно улыбнулся.

    Он не сказал ни слова, но этого было достаточно.

    Его глаза говорили сами за себя.

    [Телепортация.]

    [Перемещение в Пантеон через 5 секунд.]

    [5…]

    Дохён успокоился и приготовился к телепортации.

    Чарли подошел к нему и сказал:

    — …Пожалуйста, примите это.

    Он достал что-то из-за пазухи и протянул Дохёну.

    [3…]

    [2…]

    Это было ожерелье.

    Простое ожерелье с красным камнем, похожим на рубин.

    Дохён удивленно взял его. Но не успел он ничего сказать, как телепортация завершилась.

    [… получено.]

    [Перемещение в Пантеон.]

    — Спасибо тебе, господин. Пожалуйста… спаси…

    Сообщения исчезли во вспышке света.

    Дохён услышал последние слова Чарли, и мир погрузился во тьму.

    [Добро пожаловать в Пантеон.]

    [Здесь вы выберете своего бога и свой путь. Да пребудет с вами благословение богов.]

    [Вы не можете использовать инвентарь. При вынужденном отключении бог будет выбран автоматически.]

    0 Комментариев