Возвращение Величайшего Гения Игры
Глава 18
— Группа Кайзера очень известна. Её называют сильнейшей. Они прошли все самые сложные подземелья и убили всех самых сильных боссов.
Так сказал журналист во время интервью, которое проводилось еще до того, как Демрок начал умирать.
Его спрашивали обо всем: о секретах успеха, о тактике, о том, чем он занимается в свободное время.
— Мы просто играем. Болтаем у костра, ищем новые подземелья…
— Секрет успеха? Мы… просто хорошо делаем свою работу.
Журналист удивился: “Но ведь то, что вы делаете, не под силу обычным игрокам?”. Дохён только пожал плечами. Но его образ был настолько прочным, что никто не стал спорить.
Фанаты даже обрадовались, что он такой “простой”.
— И последний вопрос, — сказал журналист в конце интервью.
— Обычно в группе есть один танк, два ДД и один саппорт, например, хилер.
— Да.
Дохён кивнул.
Это была стандартная комбинация.
Конечно, были и другие варианты. Без саппорта, с тремя ДД, с двумя саппортами…
Но одно правило было неизменным.
— Но в вашей группе нет танка. Вы все — ДД. Как вы ходите в рейды?
Танк был необходим в любой группе.
Были группы с одним танком, но групп без танка не было.
И быть не могло.
— Рейд без танка — это нонсенс… Некоторые фанаты говорят, что вы используете тактику “убей или умри”.
Без танка рейд был невозможен.
Контроль агро, маркировка босса, прерывание атак…
Все это делал танк.
Даже если ДД наносят много урона и хорошо уклоняются от атак, без танка они ничего не смогут сделать.
Это был закон жанра.
— Многие пытаются копировать вашу тактику, но у них ничего не получается. Они просто сливают рейды.
Журналист усмехнулся. Группа Кайзера была объектом как восхищения, так и насмешек.
Они были сильнейшей группой, но их тактика была слишком сложной для обычных игроков.
Как им это удается?
— Танк… это важно.
И вот настал момент истины.
Даже опытный журналист нервничал.
Какой же секрет у Кайзера?
Что он придумал на этот раз?
Все ждали его ответа.
— …Я танк.
— …Что?
— Я танк.
— …?
Журналист опешил.
Кайзер был ДД. У него были соответствующие навыки и снаряжение.
Он был лучшим ДД в игре. Как он может быть танком?
Но Дохён не лгал.
— Если танк — это тот, кто сражается с боссом один на один… то я — танк.
Он прерывал атаки босса, контролировал агро и принимал на себя весь урон.
Он делал все то, что должен делать танк.
Он прерывал атаки босса точными ударами, привлекал его внимание и уклонялся от всех его атак.
Именно поэтому он был танком.
Журналист не мог вымолвить ни слова.
У него было много возражений, но он не мог их высказать.
Если это не танк, то кто же тогда?
Просто танк, который наносит много урона.
…Очень много.
Кррр!
…Как это вообще возможно?
“Щит рулит” испытывал те же чувства, что и журналист во время интервью.
Только теперь это была реальность.
Вжик!
Крр!
— Вау… Он снова прервал атаку.
— Как он это делает без “Баша”?
— А как он остановил “мясорубку”? У меня до сих пор мурашки по коже.
Прервать атаку босса было несложно.
Каждый босс перед атакой делал определенное движение. Если прервать это движение, атака не состоится.
И атака будет засчитана, как использованная.
Именно поэтому у танков было несколько способностей с контролем.
Они стояли на передовой и были самыми защищенными, так что они лучше всех подходили для этой роли.
Это были азы.
…И это ДД?
Но сейчас эти азы были нарушены.
Дохён прерывал все атаки босса и наносил ему огромный урон. Если босс переключался на других игроков, он уклонялся от его атак и снова атаковал.
…Я не знал, что так можно…
Зачем танкам способности с контролем?
Чтобы прерывать атаки босса. Для этого нужно было остановить его в нужный момент, а без контроля это было невозможно.
А Дохён делал это простыми ударами.
Конечно, если босс атакует мечом, то нужно помешать ему использовать меч… Но видеть это вживую было странно.
…А зачем тогда нужен танк?
Танк — самый важный член группы.
Но если есть такой ДД, который может и танковать, и наносить урон… зачем тогда танк?
“Щит рулит” впервые засомневался в своем классе.
Нет, танк — это хороший класс.
Просто Кайзер — слишком сильный.
Он как будто ждал этого момента. После того, как он прервал “мясорубку”, он начал драться с боссом один на один.
“Щит рулит” сначала просто смотрел на него с открытым ртом, а теперь он был вторым танком.
Это же нонсенс!
Хрясь! Вжик!
— Невероятно!
— Вау… Он попадает только в слабые места. Братан, может, тебе взять ник “Между бровей”? Ты же просто снайпер!
“Щит рулит” смотрел на Дохёна со смешанными чувствами.
-HP: [6231 / 20000]
У босса осталось меньше 30% HP.
После того, как Дохён взял на себя роль танка, бой стал идти гораздо быстрее.
Среднее время прохождения — 1 час 10 минут…
А они уже 25 минут в бою.
Невероятно! Но пора было сосредоточиться.
Скоро вторая фаза.
Когда у босса оставалось меньше 20% HP, начиналась вторая фаза.
И вот тогда начиналось самое интересное.
Босс начинал использовать свои остальные характеристики.
Его атаки становились гораздо опаснее, чем “мясорубка”.
Именно поэтому новички так боялись этого босса.
-HP: [4103 / 20000]
Скоро…
Дохён тоже знал об этом.
Он читал гайд.
И вот…
[У “Мутировавшего гоблина-воина” осталось меньше 20% HP.]
[Использование характеристики “Воин”.]
[Все характеристики “Мутировавшего гоблина-воина” повышены. Эффект “Ярость”.]
[Использование характеристики “Мутант”.]
[Если вы нанесете четыре физические атаки подряд, на вашу группу будет наложен отрицательный эффект. Если вы нанесете три магические атаки подряд, вы получите урон, равный нанесенному.]
— Началось.
— Уже вторая фаза? Прошло же меньше 25 минут… Мы что, спидранеры?
Игроки вздохнули.
Характеристика “Мутант” давала боссу уникальные способности.
У “Мутировавшего гоблина-воина” это было правило “3+1”.
Каждая четвертая физическая атака и каждая третья магическая накладывали отрицательный эффект на группу.
Звучало просто, но в бою было сложно уследить за этим.
Если два игрока случайно атакуют одновременно на третьем или четвертом ударе, начинался ад.
Новичкам без классовых навыков было очень сложно справиться с боссом с “Яростью” и отрицательными эффектами.
Если три раза подряд использовать магию, можно сразу умереть.
И еще нужно было помнить, что для магии правило “3+1” работало по-другому.
Даже опытные группы иногда ошибались, а для новичков это была гарантированная смерть.
— Ну что, начинается самое интересное.
— Давайте атаковать по очереди, как договаривались. Не важно, сколько времени это займет. Главное — не торопиться.
— Хорошо.
— Тогда повторяю порядок: я, Кайзер, “Брови”, “Юбин”.
Все кивнули.
И Дохён тоже.
“Щит рулит” был прав. Во второй фазе скорость не была важна.
Нужно было действовать медленно и осторожно.
Так он думал…
…Пока не увидел сообщение.
[Эффект “Ярость”: характеристики босса повышены, скорость атаки и передвижения игроков снижена на 4%.]
[Характеристика “Герой”: защита от ментального воздействия.]
[Эффект “Ярость” не действует на вас.]
[Вы невосприимчивы к эффекту “Мутант”.]
— …Хм?
Дохён посмотрел на босса.
Точно, “Герой” дает иммунитет к отрицательным эффектам.
У него было столько характеристик, что он забыл про “Героя”.
И он не ожидал, что он защитит его от дибафа босса.
…Теперь все меняется.
Четыре атаки подряд — и дибаф на группу?
Это ему больше не грозило.
Вернее, это грозило только ему.
— Он в “Ярости”, так что будьте осторожны. Не нападайте без причины. Лучше уклоняйтесь от его атак.
— Конечно.
— Кайзер, ты не против?
Похоже, они не получили такого же сообщения, как он.
Только он был защищен от дибафа.
— Подождите немного, — сказал Дохён.
— Так будет быстрее.
— В смысле…? Эй!
— Кайзер?!
Они не поняли, что он имеет в виду.
Дохён бросился на босса.
Иммунитет к дибафу?
Этого достаточно.
Он мог убить этого босса даже в одиночку, несмотря на “Ярость”.
0 Комментариев