Система Создания Игр
Глава 11: Релиз функций
— От лица Тео —
«Наконец-то эта система готова!» — взволнованно думал я, тестируя все ее функции.
Яркий интерфейс в стиле Боевого Пропуска, побуждающий игроков пригласить 10 друзей…
Простое, доступное меню, которым может воспользоваться любой человек с минимальными знаниями о технологиях…
Автоматический генератор кода, связывающий аккаунты обоих игроков…
И, наконец, 10 различных вариантов скинов одной и той же карты…
«Все работает идеально, теперь осталось только запустить ее в сеть!» — взволнованно подумал я.
Выйдя из Игрового Ядра и взглянув на часы, я увидел, что уже почти 8 вечера, и удивился.
«Я так увлекся разработкой, что не заметил, как пролетело время!»
Посмотрев на количество игроков в сети, я улыбнулся.
Если на момент моего пробуждения в игре было 161 Игрок, то теперь, когда наступил вечер, когда большинство Игроков уже вернулись из подземелий, количество игроков увеличилось почти вдвое!
| Активные Игроки: 307
Увидев, что сейчас играет так много Игроков, я быстро заглянул на сайт колледжа и увидел, что моя игра поднялась с нижней части третьей страницы до середины второй!
Посмотрев на последнее место на первой странице, я увидел, что в игре было всего 415 игроков.
Увеличилось не только количество активных Игроков, но и общее количество Игроков в игре.
| Общее количество игроков: 215 -> 405
Всего за 24 часа с момента запуска игры более 400 человек скачали и поиграли в нее, пусть и недолго.
Удержание игроков было очень высоким!
По сравнению с играми на первой странице, в большинстве из них было более 3 000 Игроков.
При таком количестве игроков и коэффициенте конверсии из людей, только тестирующих игру, активных Игроков у моей игры было бы не менее 1 500 игроков — что просто зашкаливало бы.
Глядя на игру Тайлера Эванса, занимающего первое место, я понял, что обойти его не составит труда.
Тем более что с новой системой приглашения друзей, которую я собирался запустить, шансы были еще выше.
[Тренировка метания ножей в темноте!] — 1 890 Игроков онлайн
1 890 Игроков онлайн — абсурдное число, на втором месте было всего 1 200 игроков, а третье место не имело даже четырехзначного числа, но я был уверен, что в ближайшие несколько дней смогу обойти его.
Проблема, которую мне нужно было решить сейчас, заключалась в следующем… Как мне запустить эту новую функцию?
«Может, просто добавить ее в игру в виде уведомления?» — подумал я, откидываясь на спинку стула и глядя в потолок. Полагаю, мне не на что рассчитывать, кроме как на это, верно?
Единственное, что мне пришло в голову, — объявить об этом на странице в социальной сети, но у меня не было никаких аккаунтов в социальных сетях, а Игроки даже не знали, кто я такой…
«Наверное, мне все равно придется выпустить обновление, но это предупреждение о том, что пора завести публичный профиль, даже если он будет использоваться исключительно профессионально, в будущем это очень поможет в рекламе моих новых игр…»
Решив так, я быстро переключил свое внимание на Игровое Ядро и приготовился выпустить новую функцию в виде новой иконки в углу игрового поля, но тут меня осенила другая проблема…
В игре не только не было списка друзей, чтобы игроки могли играть с друзьями, в ней даже не было системы ников пользователей!
Поскольку игра не требовала учетной записи для входа, так как у Игрока уже была учетная запись Федерации для оплаты ежемесячного взноса за игры Создателей Игры, я не помнил, чтобы в игре требовалось что-то подобное!
«Ладно, лучше не торопиться. Сначала я разработаю систему никнеймов пользователей и список друзей, а затем смогу запустить механику, с помощью которой игроки смогут приглашать друзей». — подумал я.
Подумав о системе списков друзей и вспомнив, как пусты были таверны в игре, я решил, что не составит труда сделать так, чтобы Игроки могли создавать группы в игре и делить таверну с друзьями, чтобы не было так одиноко находиться в таком месте.
Но это я должен буду разработать в будущем, а сейчас мне нужно было восстановить Ману и как можно скорее вернуться в игру, чтобы обновить эти функции.
Могу ли я запустить систему приглашения друзей раньше, чем все остальные вещи? Да, но, помня о том, как со мной как с Игроком в другом мире обращались компании, которые думали только о заработке и не заботились о пользовательском опыте, я решил отдать предпочтение качеству, а не прибыли.
Пока моя игра хороша, Игроки будут прибывать бесконечно, так зачем же торопить события?
Подойдя к кровати, я закрыл глаза и начал медитировать.
Моей текущей Маны не хватало, чтобы сделать все это прямо сейчас, но если я восстановлю немного Маны, то смогу попытаться начать разработку системы сегодня и закончить ее завтра утром, потеряв всего 12 часов рабочего времени.
**********
— От лица Натали —
Глядя на количество Игроков в Runestone, на моем лице появилась улыбка.
С того момента, как я ушла из дома в рейд по подземельям, и до сих пор, приходя домой, я думала только о том, как изменю свою колоду, какие карты смогу выиграть, как весело повышать ранг…
Столько мыслей об этой игре чуть не заставили меня совершить ошибку в подземелье, к счастью, я всего лишь маг в группе, так что я была в безопасном положении, чтобы совершить ошибку без шанса, что монстр отрубит мне конечность.
Когда я наконец добралась до дома и увидела, что в игре уже более 300 Игроков, моя улыбка стала шире, и я быстро подключилась к Игровому Ядру.
К сожалению, у меня оставалось всего 2 ОМ после сегодняшнего подземелья, так что я смогу играть только два часа, но, к счастью, завтра я не буду занята делами, так что смогу провести за игрой весь день!
Перед тем как зайти в игру, я немного приоткрыла дверь своей спальни и крикнула:
— Я сейчас буду тренироваться, мама! Спокойной ночи!
— Спокойной ночи, я люблю тебя доченька! — крикнула мама из гостиной, где она смотрела восточную драму.
Услышав ее ответ, я быстро закрыла дверь спальни и запустила Runestone.
В отличие от вчерашнего дня, когда мне приходилось ждать по несколько минут, чтобы найти противников для Рейтинговых Матчей, пока я работала, возможно, многие поднялись в рейтинге, и теперь я ждала в очереди всего несколько секунд, пока игра найдет игрока моего уровня.
Не тратя столько времени в очереди, я смогла подняться с Серебра 2 до Серебра 1 всего за 40 минут.
При переходе на ранг Серебро 1 очередь немного увеличилась, но все равно была быстрее, чем вчера, а значит, я успела подняться до Золото 4 до того, как закончились два часа ОМ.
Поскольку меня выкинуло из игры вскоре после того, как я поднялась до Золото 4, у меня даже не было возможности испытать уровень улучшения, который давало повышение статов на Золотом ранге, но я была в восторге.
Завернувшись в уютное одеяло, я постаралась как можно быстрее заснуть, потому что завтра, как только проснусь, первым делом сыграю в Runestone и посмотрю, насколько улучшились мои показатели.
**********
На следующее утро, как только я проснулась, чувствуя, что моя Мана заряжена до предела, я быстро вошла в Runestone, даже не посмотрев, сколько человек играет.
Войдя в таверну, я быстро подошла к столу, где находилась доска Runestone, и села.
Странно, но вместо стандартного экрана с вопросом о том, какого персонажа я хочу выбрать, появилось странное поле с вопросом.
[Введите имя пользователя (никнейм), которое вы хотите использовать в Runestone:]
Увидев это, я пришла в восторг.
Раньше мне приходилось называть двух других игроков, игравших против меня на Серебряном ранге, только скучной светловолосой девушкой и темнокожим мальчиком-гением, а теперь я могла видеть их ники и называть их как-то иначе, чем просто физическими характеристиками!
Подумав несколько секунд, мне пришла в голову идея.
[Натт Праудстоун.]
Это был ник, который я выбрала, думая о том, как прекрасен арт Великого Мага Лины Праудстоун, я решила, что этот ник мне подойдет, и подтвердила свой выбор после того, как игра подтвердила, что никто не использует это имя.
Выбрав ник, игра, наконец, перевела меня на экран выбора режима игры.
Но мое внимание привлекла мигающая красная точка в углу игрового поля.
Это была иконка с изображением двух человек, которая, как и в социальных сетях, которыми я пользовалась, представляла собой список друзей игры.
Если нажать на ярко-красную точку, появится пустой список.
В углу этого списка был значок буквы и сердечко, мигающее красным.
Любопытствуя, я щелкнула по нему, и на экране появилось совершенно новое окно.
В этом окне был текст, объясняющий, что такое приглашения друзей, показывающий, как пригласить или использовать приглашение друга, а также, что самое привлекательное, ряд наград, которые пользователи будут получать за приглашение друзей.
И, к моему изумлению, эти награды меняли дизайн обратной стороны карт в вашей колоде!
«Какая красивая вещь!» — с восторгом подумала я, разглядывая дизайн, — чем больше друзей я позову, тем красивее будут выглядеть мои карты!
В отличие от стандартного бело-золотого дизайна карт, которые и так были очень красивыми, награда за это событие имела красный фон с маленькой золотой птичкой.
С каждым призванным другом птичка будет становиться все больше и больше, а на оборотной стороне карточки будут вспыхивать спецэффекты, пока на последней награде, которая дается только игрокам, пригласившим 10 друзей, птичка не превратится в феникса, а по карточке не запульсируют частицы огня!
«Черт, кого же мне пригласить?» — это было первое, что пришло мне в голову, когда я подумала о том, как сильно хочу получить эту награду.
К моему удивлению, это происходило не только со мной, но и почти со всеми, кто сейчас находится онлайн в игре!
0 Комментариев