ПОИСК Перейти к комментариям

    Тренировки в центре подготовки, занимали не больше двух часов в день. Это максимум, который мог выдержать Николас. Проходили они ближе к вечеру, так что после них, юноша возвращался в общежитие, где работал над Тургором, прежде чем лечь спать.

    Познание элементов и сложных потоков магической энергии, проходило у него не так плавно. Зачастую, медленное развитие приводило к кратковременному скачку или серии рывков. Причем, это разнилось в зависимости от элементов, а потому некоторые он понимал лучше других. Вместо того, чтобы сосредоточится над чем-то одним, он хватался за все подряд и подтягивал тот, который лучше дается.

    После тренировки в камере элементов, он пытался воссоздать эти чувства в матрице. Не обязательно в Тургоре, просто в творческой зоне.

    А вот касаемо игры, у него то и дело возникали сложности, и нередко на пустом месте.

    Его видение проекта то и дело менялось. Ник хотел создать игру способную помочь ему в тренировках и пониманию матрицы, но как это сделать, если ты знаешь про игру абсолютно все? Вот если режиссер во время съемок фильма и тем более монтажа, пересмотрел весь материал сотни раз и знает все наизусть, на кой ляд ему потом смотреть свой фильм после его выхода? Разве он узнает что-то новое?

    Конечно же, сравнение игры в матрице и фильма самую малость некорректное, но все же…

    Размышляя об этом, Ник подумал над тем, что тут ему поможет рандом.

    Юноша не хочет кардинально менять игру, превращая ее в непонятно что, но вот внести туда разнообразие – другое дело. Вот есть локация, он ее знает. Но если взять то из чего она состоит или похожие детали, и собрать из них нечто иное, то что тогда будет? Автоматическая генерация бывает очень убогой и не следует отдавать на ее откуп все, но вот частичное формирование – поможет как надо. Суть локации не измениться, но ее вид будет отличаться у каждого игрока. И для Николаса это будет непредсказуемым фактором.

    Подобный рандом коснется не всех локаций. К примеру, покои Сестер останутся неизменными.

    Тренируясь с магическими элементами, Ник желал воплотить их в игре, но вот Тургор, это достаточно своеобразный проект. Нельзя пихать в него все подряд, иначе все выльется в тупую мешанину.

    Да и подобные попытки приведут к тому, что игра будет расти как снежный ком, обрастая все новыми и новыми частями, за которыми не будет видно ее сердцевины. Так что, несмотря на жгучее желание внести кучу всего и сразу, Ник строго ограничил себя в подобном.

    Он стремился выпустить качественный проект, не перегружая его механиками. Вот в дальнейшем, можно будет найти кучу способов реализовать свои идеи, а пока надо доделать начатое.

    Между тем, настал момент выхода Фейбл в релиз.

    Амелия Голди, получила право запустить игру, на сутки раньше, чем все остальные игроки. Вот оно – преимущество дружбы с создателями игры. Связи во всей красе.

    После стримов Титан Квест и его дополнений, у Амелии случился бурный прирост аудитории. Некоторая ее часть уже отвалилась, но большинство осталось. После интервью, интерес возрос, так что когда девушка запустила игру, это стало самым просматриваемым стримом в тот день.

    Люди стали свидетелями настоящей сказки, героем которой стала Амелия Голди.

    После мясорубки Титан Квест, это и правда смотрелось необычно. Да и новые механики радовали глаз, а сама история оказалась хоть и простой, но интересной. Она приковывала к себе внимание.

    0 Комментариев