Система геймдизайнера олдфага
Глава 92 – В гостях у Айсбернов
Тренировки в центре подготовки, занимали не больше двух часов в день. Это максимум, который мог выдержать Николас. Проходили они ближе к вечеру, так что после них, юноша возвращался в общежитие, где работал над Тургором, прежде чем лечь спать.
Познание элементов и сложных потоков магической энергии, проходило у него не так плавно. Зачастую, медленное развитие приводило к кратковременному скачку или серии рывков. Причем, это разнилось в зависимости от элементов, а потому некоторые он понимал лучше других. Вместо того, чтобы сосредоточится над чем-то одним, он хватался за все подряд и подтягивал тот, который лучше дается.
После тренировки в камере элементов, он пытался воссоздать эти чувства в матрице. Не обязательно в Тургоре, просто в творческой зоне.
А вот касаемо игры, у него то и дело возникали сложности, и нередко на пустом месте.
Его видение проекта то и дело менялось. Ник хотел создать игру способную помочь ему в тренировках и пониманию матрицы, но как это сделать, если ты знаешь про игру абсолютно все? Вот если режиссер во время съемок фильма и тем более монтажа, пересмотрел весь материал сотни раз и знает все наизусть, на кой ляд ему потом смотреть свой фильм после его выхода? Разве он узнает что-то новое?
Конечно же, сравнение игры в матрице и фильма самую малость некорректное, но все же…
Размышляя об этом, Ник подумал над тем, что тут ему поможет рандом.
Юноша не хочет кардинально менять игру, превращая ее в непонятно что, но вот внести туда разнообразие – другое дело. Вот есть локация, он ее знает. Но если взять то из чего она состоит или похожие детали, и собрать из них нечто иное, то что тогда будет? Автоматическая генерация бывает очень убогой и не следует отдавать на ее откуп все, но вот частичное формирование – поможет как надо. Суть локации не измениться, но ее вид будет отличаться у каждого игрока. И для Николаса это будет непредсказуемым фактором.
Подобный рандом коснется не всех локаций. К примеру, покои Сестер останутся неизменными.
Тренируясь с магическими элементами, Ник желал воплотить их в игре, но вот Тургор, это достаточно своеобразный проект. Нельзя пихать в него все подряд, иначе все выльется в тупую мешанину.
Да и подобные попытки приведут к тому, что игра будет расти как снежный ком, обрастая все новыми и новыми частями, за которыми не будет видно ее сердцевины. Так что, несмотря на жгучее желание внести кучу всего и сразу, Ник строго ограничил себя в подобном.
Он стремился выпустить качественный проект, не перегружая его механиками. Вот в дальнейшем, можно будет найти кучу способов реализовать свои идеи, а пока надо доделать начатое.
Между тем, настал момент выхода Фейбл в релиз.
Амелия Голди, получила право запустить игру, на сутки раньше, чем все остальные игроки. Вот оно – преимущество дружбы с создателями игры. Связи во всей красе.
После стримов Титан Квест и его дополнений, у Амелии случился бурный прирост аудитории. Некоторая ее часть уже отвалилась, но большинство осталось. После интервью, интерес возрос, так что когда девушка запустила игру, это стало самым просматриваемым стримом в тот день.
Люди стали свидетелями настоящей сказки, героем которой стала Амелия Голди.
После мясорубки Титан Квест, это и правда смотрелось необычно. Да и новые механики радовали глаз, а сама история оказалась хоть и простой, но интересной. Она приковывала к себе внимание.
0 Комментариев