ПОИСК Перейти к комментариям

    Мир духов.

    Среда в этой области в самом деле напоминала собой море, со всевозможными водоплавающими существами. Разве что вид большинства из них был довольно странным, да вместо привычного дна, тут вокруг плавают как отдельные глыбы, так и целые острова. Ну а местами встречаются аномалии с вихрями энергии и вспышками молний.

    Несколько духов похожих на крупных рыб с широко открывающейся пастью полной зубов, неожиданно встрепенулись и поспешили уплыть подальше от места, где они сейчас находились, и не зря. Там сверкнул разряд молнии… затем ещё один… и вот, они уже собрались в сферу, которая сузилась, а на её месте остался сферический диск фиолетового цвета, с колышущейся поверхностью.

    Как только от перестали исходить энергетические разряды, через него проникло три юрких духа. Один остался у барьера, второй отправился вперед, а третий выглянув на пару секунд, тут же прошел обратно.

    Буквально парой спустя, из барьера хлынул поток духов. Все они несли на себе странного вида метку, которую легко заметить на их телах.

    Увидевшие это рванули в разные стороны, ну а вдалеке, на целой гряде парящих островов огромное множество духов как по команде пришло в движение.

    Прошло совсем немного времени, а прибывшие из барьера, собрались не в беспорядочную свору, в стройные ряды, упорядоченных команд. Там были свои сержанты и командиры, свои умельцы по различным специализациям. Последнее чаще всего было ещё и привязано к видам духов. Одним, в силу их физиологии лучше даются быстрые, стремительные атаки, а другим грубый натиск. У большинства имелось оружие, а некоторые тащили за собой разные штуки, в том числе контейнеры с неким содержимым.

    Геймдизайнеры во главе с Сириус воздействовали на барьер с этой стороны, Киара со стороны основной базы, а Лиза и шаман Улла из реального мира, с малого острова, где установили сервер.

    С шумным треском, барьер увеличился в размерах. На поддержание такого состояния тратилась энергия, но геймдизайнеры могли себе позволить такие траты. Им было важно провести как можно больше духов, пока сюда не добрался враг. А ещё…

    Через барьер стали проходить корабли.

    То, что ранее строили гоблины Люца, геймдизайнеры смогли сначала повторить, а затем улучшить.

    В самом деле они напоминали собой древние парусники, с пушками, палубой, кормой и всем остальным. Правда, во многом их вид больше похож на работу художника решившего внести некоторые вольности в проект, и сделать их уникальными. По крайней мере выглядело красиво.

    Морские духи собрались в целую орду и приготовились дать отпор.

    Вблизи источника их полным полном.

    Как только корабли оказались на этой стороне, через барьер прошла Лиза, Киара, Ричард и все остальные.

    – «Ага! Как мы и думали, они испугались атаковать нас местными силами. Пусть собирают всех своих сколько хотят, мы их раздавим!» – Сацуки

    – «Строений гоблинов не видно. Будем надеяться, что нам противостоят только звери» – Киара

    Они заранее продумывали возможный сценарий, прорабатывая разные варианты.

    Если бы здесь руководили разумные существа, как гоблины Люца, то положение оказалось бы очень серьезным. Не факт, что они выстояли бы против такого. Но вот существа с умеренным уровнем интеллекта, это другое дело. Даже если их очень много. Против них, можно использовать одни и те же эффективные приемы, а скопления монстров просто не успеют придумать контрмеры и разнести эту информацию всем остальным.

    Здесь же, судя по тому, как ведут себя духи, развивался сценарий «Навалиться Ордой».

    Видя то, сколько сюда прибыло недругов, морские духи собирали все свои силы.

    – «Используем заряды» – Лиза

    – «Мы же хотели пробить ими оборону источников, стоит ли тратить сейчас?» – Ник

    – «Случай весьма подходящий, воспользуемся им» – Лиза

    Они приготовили брандеры, это похожие на лодку, миниатюрные копии кораблей, внутрь которых помещали контейнер с магической энергией, настроенной на взрыв. Брандер имел своего рода ускоритель и хорошую защиту в виде силового барьера. Управлял сей штуковиной дух. Можно назвать его камикадзе.

    Корабли выстроились в линию, чуть позади них отряды духов, а впереди всех десяток брандеров.

    Наступающие перешли в атаку.

    Местным духам, ещё не удалось собраться всем вместе, на это оставалось совсем ещё времени. Увидев наступление, они торопились, отчего прибывающие неслись сюда на всех парах.

    И тут, наступающие, как духи так и корабли, одновременно замедлили ход и остановились, а десяток лодок только набирал ход.

    Их попытались сбить, стреляя энергией, но та проскальзывала по гладкому корпусу, не нанося вреда.

    Брандеры разметали некрупных существ на своем пути, и быстро достигли центра построения…

    Бабах!

    Десять чудовищной силы взрывов пронеслась по этой области.

    Они даже затронули несколько островов, выбив из них куски, а один даже раскололся надвое.

    – «Вперед!» – Лиза

    В этот момент, в реальном мире господин Ито удивленно нахмурил бровь.

    – «Что-то случилось, господин Ито?» – маг высшего ранга

    – «Мм, нет. Ничего» – Ито

    Грэм, находившийся здесь же, ощутил некое, отдаленное возмущение, но из-за обилия магии и боя на острове не мог определить, что это и откуда. Если бы не реакция Ито, он бы даже не обратил на это внимания. Но вот этот пожилой мужчина, как маг заметно сильнее его, а значит мог ощутить куда больше.

    Тем временем, корабли врезались в остатки вражеских соединений и устроили массовый обстрел уцелевших. Дружественные духи добрались до оставшихся. Но это не была беспорядочная резня. Отряды делились на команды, а те на группы, и каждая занималась своим делом. Тут не допускали хаоса. Команды не смешивались друг с другом. Они словно небольшие стаи, набрасывались на жертву, убивали её, и переходили к следующей.

    Враждебных духов обстреливали из магических жезлов, а когда наступал черед ближнего боя, многие духи использовали колюще-режущее оружие. У некоторых духов, как у тех же морского типа, не было выраженных конечностей, а атаковать они могли только ртом, как обычные рыбы. Для них изготовили нечто на подобии шлема с лезвием, отчего дух мог быстро двигаясь, наносить резаные раны противникам. Кстати, эти духи отличаются своим размером, так что тут есть целые стаи таковых, длинной в один локоть, а когда такая стая нападает всем скопом, это может оказаться очень неприятно.

    Враги были вынуждены отступить, из-за столь сурового натиска. Разбитые взрывами, а затем и наступлением, им оставалось отойти перегруппироваться, с чем помогли подкрепления. Но геймдизайнеры отправили туда ещё один брандер и полностью повторили сценарий.

    По всей области, команды духов истребляли противников, и они тут не задерживались.

    Что касается оставленной эссенции, ей занимались сборщики, идущие следом. Это нужно не только ради дохода, но и чтобы лишний раз не привлекать посторонних.

    В этой области должно быть полно духов, а сражаться на несколько фронтов – не вариант. Отправленные разведчики уже докладывали о замеченных ими больших стаях и крупных духах.

    Продвижение к источнику шло быстро.

    Можно было и быстрее, но Лиза не торопилась и старалась выдерживать отработанный на тренировках темп.

    Когда основную массу здешних обитателей удалось перебить, от источника выдвинулись большие и мощные существа, собравшие вокруг себя оставшихся.

    Геймдизайнеры, как и их подопечные духи обладают богатым опытом в плане штурма магических источников, а потому знают, как нужно действовать.

    Вшух!

    Команды духов и несколько кораблей выдвинулись вперед, а в авангарде неслись два брандера.

    Враги уже поняли как работают эти штуки, поскольку сами всё видели, поэтому поспешили рассеется в стороны, ну а парочка более-менее крупных, направилась прямо к брандерам, чтобы их остановить, даже если придется пожертвовать собой. Однако, те уклонились и просто ушли в стороны. Более того, они не взорвались. Таков был план.

    Как только враги разбежались в стороны, по ним начали обстрела корабли, а затем и духи. Противник сам сломал свою линию обороны.

    Одному здоровяку не повезло оказаться между двух кораблей, которые начали обстрел с двух сторон, разорвав его на части. Другого ослепили огнем из множества жезлов, а затем шарахнули залпом с кораблей. Ещё один погиб под натиском хорошо вооруженных Улла, расчленивших его на части.

    И вот так продолжалось снова и снова.

    Всё происходило слишком быстро, местные просто не успевали реагировать, да вторжение оказалось масштабным.

    Когда появились последние защитники и в тоже время хозяева источника, Ник задал Лизе вопрос…

    – «Мне стоит использовать то средство?» – Ник

    – «Нет. Прибережем для области с Данжем. Тут лучше обойтись некоторыми потерями» – Лиза

    Юноша имел в виду сферы, которые он умеет превращать в бомбы с зеленым пламенем. Они бы отлично подошли против этих здоровяков. Проблема в том, что их создание довольно трудоемкое, требует магию и время. После создания одной такой штуки, нужно выбираться в реальный мир для восстановления сил.

    В общем, справились и без этого.

    Духи и Улла устроили настоящую охоту на сильных чудищ. Мия смогла укокошить нескольких здоровенных тварей. Не одна конечно же. Она, как всегда, действовала в команде.

    Потом ещё пришлось заниматься остатками духов, и прибывающими с нескольких сторон…

    Ричард со своими геймдизайнерами взял на себя немало отрядов, которым отдавал приказы. Сириус и Лиза занимались созданием и размещение новых объектов для обороны и прочего, особенно это касалось захваченного источника. Ник, Киара и Сацуки помогали то тут, то там.

    От открытия барьера до захвата источника прошло пять часов, а теперь еще и нужно было тут всё обустроить.

    Поглощенная в ходе боя эссенция – конечно придавала сил, но геймдизайнеры не могут находится здесь очень уж долго. Им требовался отдых.

    Геймдизайнеры Ричарда работали посменно, чтобы здесь всегда был кто-то из них и следил за обстановкой. Объекты созданные для связи, помогали следить за порядком, а те которые выступали в качестве ускорителей, позволяя перемещаться чуть ли ни мгновенно, еще сильнее облегчили жизнь. Духи тоже восстанавливали силы. Часть из них ушла через барьер на основную базу, а сюда прибыли резервы им на смену.

    Когда геймдизайнеры выбрались из капсул, то помимо отдыха и приема восстанавливающих эликсиров, постарались войти в курс дел происходящих по эту сторону реальности. Бой на островах всё ещё продолжался. Башни умело истребляли монстров, а теми кого они не успевали загасить, занимались охотники. Кроме того, сражение перешло ещё и в море. Помимо артиллерийского обстрела и сброса глубинных бомб, чудищ атаковали магией, а время от времени, туда выдвигались группы охотников высокого ранга. Они умудрялись проводить рискованные рейды, ликвидирую существ, использующих дальнобойные атаки.

    – «Господин Ито хочет поговорить с вами, лицом к лицу» – Рубия

    Лиза конечно же не стала отказываться, а потому проследовала в приготовленный транспорт. Вместе с ней отправилась оставшаяся часть группы.

    Раз уж источник в мире духов под контролем, то и ход в матрицу лучше организовать там, поэтому научная группа подготовила второй сервер, который разместят внутри горы, почти вплотную к источнику.

    Удерживать дальний остров может быть весьма трудно. Там оставят духовные башни, но основную линию обороны нужно будет сместить. Очень уж нелегко защищать выстроенный бастион, когда враг атакует с разных направлений, да ещё и бьет магией. А особой нужды в этом больше нет.

    Когда геймдизайнеры вошли в крепость, то их встретил непосредственно Ито и ещё пара магов высшего ранга, включая Грэма.

    Увидев их перед собой, Ито чуть-чуть приподнял брови от удивления.

    В этот момент, Ник снова ощутил, как могучая аура бесцеремонно исследует его тело.

    – «Господа, чем могу помочь?» – Лиза

    Вероятно, у Ито был другой вопрос, но увидев в каком состоянии ауры этих геймдизайнеров, он уже получил ответ.

    – «Нам нужно знать, как продвигается выполнение вашей части плана» – Ито

    Лиза жестом велела своей группе идти. Им нужно отдохнуть, да и сервер ещё требуется запустить.

    – «Мы взяли данный магический источник под контроль. Выбили из него всех духов, а сейчас выстраиваем оборону. На это нужно время. Как только будем готовы, выдвинемся к Данжу. Что нас там ждет пока неизвестно, но в округе полно враждебных духов» – Лиза

    Один из магов сопровождающих Ито готов был презрительно фыркнуть, но ограничился только кислой миной на лице. Он не верил ни словам девушки, ни этому так называемому плану. Он уверен, что всё это вымысел, ничтожная имитация, пыль в глаза. Мол скоро, они скажут всё пропало и надо уходить. Будто бы пытались изо всех сил, рисковали, но не сработало. В общем – одни лишь жалкие отговорки.

    Ну вот как на полном серьезе принимать на веру слова геймдизайнеров о мире духов, чудовищах внутри него и битвах, если это очевидная чушь?

    А вот Ито так не считал.

    Вернее, у него были сомнения, но увидев геймдизайнеров и прочитав их ауры он заметил много схожего с магами, вернувшимися из опасного боя, и это совершенно точно отличается от попадания в игры, даже самые лучшие и реалистичные. Подобное не скроется от его глаз.

    Выслушав краткий отчет Лизы, он ответил…

    – «Хорошо. Я дам вам полную поддержку. Продолжаем действовать по плану» – Ито

    – «Господин Ито, это немыслимо. Мы задействовали столько сил, на острове кипит бой и очевидно, что скоро в бой пойдут чудища, с которыми можем справится только мы. Стоит ли надеяться на её слова?» – маг высшего ранга

    – «Выполнять приказ» – Ито

    В его голосе прозвучали угрожающие нотки, отчего собеседник вздрогнул.

    – «Слушаюсь!» – маг высшего ранга

    Взбудораженные монстры продолжали прибывать.

    Если бы не формация и духовные башни, едва ли бы это место удалось удержать.

    Чудища не могли позволить себе пойти против воли владыки и посягнуть на формацию. Но и оставлять остров врагам они тоже не готовы. Тем более, они чувствуют столько вкусной пищи и притягательной магии, что не могут отказаться.

    Что более серьезно, высокоранговые чудища приказывают им идти туда. А вот что ведет элементалей не ясно, возможно тот факт, что люди захватили их источник.

    Магическая ракета метким попаданием снесла голову очередному чудищу, а соседнего прожег насквозь алый луч с другой башни.

    Духовные башни убили столько монстров и поглотили столько энергии, что их внешний облик преобразился до неузнаваемости, хотя… многое из их стиля, принадлежала игре Kingdom Rush и её дополнениям. Вот, например башня, пульнувшая красным лучом, очень напоминала собой одно из строений, коими пользовался игрок на службе у Везнана в одном из дополнений. Там даже появились фигуры колдующих магов, хотя они представляли собой скопления алых кристаллов и голограмму.

    Часть башен приобрело свойства казарм из игры.

    Они порождали своего рода големов или элементалей, хотя правильнее называть их аватарами, ну или эдакими роботами из магии, которыми управляет дух башни. Первыми они появились у башен с элементом земли, но позже сформировались и у некоторых других. Эти аватары бросались на монстров и вступали с ними в бой, стремясь убить или задержать.

    Это упростило жизнь магам, да и всем людям на занимавшимся обороной острова.

    Однако, монстры тоже не сидели без дела.

    Среди них всё чаще появлялись представители высокого ранга и не в начальной стадии, а даже на пике. Вот с ними приходилось нелегко.

    Чем дольше длилось это задание, тем более сильные представители морской фауны заглядывали на остров.

    Нетрудно понять, что в скором времени сюда нагрянут чудища высшего ранга и вот тогда тут начнется настоящее светопреставление.

    Подавляющее большинство участников даже не знало деталей операции, они просто выполняли приказы. Те же кто был в курсе участия в этом деле геймдизайнеров, в большинство своем не очень-то верили в их успех, однако вид прокачанных духовных башен заставил их сомневаться в своем изначальном мнении.

    Как бы то ни было, вся эта затея представляет собой план «Б», который можно в любой момент отменить и нанести уже ядерный удар по Данжу. К этому всё готово, а если удастся выманить оттуда монстров высшего ранга, задача станет ещё проще. Главное отыскать того самого, который провоцирует нападения по всему миру, вот тогда всё решится окончательно.

    0 Комментариев