Система геймдизайнера олдфага
Глава 664 – Архипелаг.
Когда в мире только появилась магия, это был постепенный процесс. Никто точно не знает точную дату, когда этот новый вид энергии стал просачиваться в этот мир, или же проникать наружу из земных недр.
Первые случаи мутаций среди животных и растений, тщательно изучали, соблюдая секретность, однако в скором времени это приобрело массовый характер.
Мир стал быстро меняться.
Изменения постигли и самих людей тоже, среди них стали появляться пробужденные, а такое невозможно не заметить. А затем, удалось обнаружить точки выхода магической энергии, названные источниками.
Мир не выдержал свалившихся на него изменений и рухнул в хаос.
Быть может не в такой беспросветный как могло бы показаться, всё же странам пришлось взаимодействовать, выручая друг друга, поскольку они могли оказаться как костяшки домино выставленные в ряд, упадет одна и повалит за собой все остальные.
Понадобилось целое столетие, чтобы люди смогли снова именовать себя властителями планеты, и не прятаться в городах, а активно осваивать дикие земли.
Но…
Возросший уровень магической энергии грозил вернуть человечество в ту темную яму, в которой оно пребывало почти целое столетие, а то и вовсе уничтожить.
У многих стран, а порой и отдельных городов были свои способы выживания, связанные как правило с внешней угрозой. Обитавшие в округе звери или элементали, могли сама собой определить направленность города. Скажем, в Бразилии есть город окруженный густыми, непроходимыми лесами, деревья в которых растут аномально быстро. Их ежедневно вырубают, но они восстанавливаются. Город использует тепловые электростанции, на которых каждый день сжигается огромное количество древесины. А ведь монстры там тоже растительного происхождения, ходячие деревья если быть точным. И чем сильнее и опаснее такое древо, тем более ценные ресурсы из него можно извлечь. Сердце древа, почти как ядро зверя наполнено магической энергией до предела. Из них создают первоклассные артефакты, например посохи.
В Африке есть город крепость.
По одну сторону от него океан, а по другую пустыня. В океане собираются морские чудища, а вот пустыню наводняют элементали. Чтобы выжить и не допускать объединений всяких тварей, город построил здоровенную орудийную башню, внешне напоминающую купол обсерватории, только высотой в сорок этажей, и с пушкой вместо телескопа. Периодически, эта башня совершает выстрелы в пустыню или океан, уничтожая тем самым скопления противника. Элементали в своей сути если и обладают разумом, то очень примитивным. Они собираются снова и снова, в одной и той же местности, убивая всех кто к ним приближается, а если скапливается слишком много, то они приходят в движение. Поэтому, здоровенное орудие, посылающее снаряды огромной мощи – отлично против них работает. Ну а люди… просто живут. Обслуживание орудийной башни и фабрики дает множество рабочих мест. Не меньше, люди получают от сбора ресурсов с убитых противников, это одна из главных статей дохода. Вот так и живут.
А как насчет шахтерского города в Испании?
Из-за магических источников, находящихся глубоко под землей, источающих в том числе элемент земли, там на постоянной основе вырастают различные руды и минералы. Словно кристаллы соли, они накапливаются со временем. Верхние слои снимает горнодобывающая техника, снабжая промышленность не только Испании, очень много идет на экспорт. Ну а группы охотников, рискуют спускаясь глубоко в пещеры, туда где обитают элементали, для поиска магических кристаллов и особо ценных ресурсов.
Если описанные выше случаи в чем-то уникальные, то как быть прибрежным странам и особенно островным?
Япония представляет собой скопление островов, со всех сторон окруженных океаном.
Как же она выжила за столько десятилетий, если всё кругом кишит монстрами?
С трудом.
Но, тяжелые испытания закаляют характер и вынуждают идти на крайние меры.
Япония в числе первых озаботилась созданием магических формаций для защиты от морских чудищ и больше всех совершенствовала их на протяжении всей истории, после начала магической катастрофы. Отдельную роль сыграло то, что расположение страны и условия вокруг неё, породили множество отдельных стай чудовищ, постоянно конфликтующих друг с другом. Самых сильных, суша не очень-то интересует, ведь в воде значительно больше магии и насыщенной ею пищи.
Когда магическая энергия начала расти, власти всеми силами взялись принимать меры, в первую очередь укрепляя оборону. Помимо этого, они старались заранее устранять угрозу в море, выслеживая опасных существ – проходящих эволюцию, и собирающих вокруг себя стаи. Частенько, приходилось помогать одному чудищу или одной стае, победить противника, иначе тот мог бы стать очень большой занозой в одном месте. Бывало и такое, когда власти намеренно поддерживали некую стаю или отдельных существ, чтобы те становились угрозой для своих соседей. Таким образом поддерживался баланс.
Вот недавние события, могли стать настоящей погибелью для всей страны.
Шутка ли, монстры научились обходить магические формации, для нападений на берег. Морские гоблины используют ценные артефакты. Тут налицо гребанный мать его заговор, не иначе.
Из-за сложных отношений и в целом затрудненных коммуникаций, страны по большей части взаимодействовали только со своими соседями. Восток и Запад можно сказать – долгое время были разделены друг с другом. Однако, с недавних пор эта тенденция начала меняться, в основном из-за растущей угрозы для всего человечества. Проникновение западных игр, с подачи клана Линь в Китае, позволило сгладить уровень недоверия, а вместе с проектами для матрицы, Восток получил новые технологии и даже духовные артефакты.
Тут, весьма удачно получилось заключить ряд соглашений.
Одной из причин послуживших маслом для заржавевших дипломатических механизмов стали те самые проекты для матрицы, и речь не только про игры. Изначально, население относилось к чужеродным творениям скептически, но подобное изменилось. Нью-Йорк вернул миру, в том числе Японии жанр аниме. Сначала это были полнометражные проекты, небольшие сериалы, а сравнительно недавно стал выходить Наруто, аниме про ниндзя в необычном мире. Он, как ни странно, завоевал популярность среди населения, позволив наладить отношения с Нью-Йорком и Западом в целом.
С его подачи, удалось заключить несколько интересных соглашений, в том числе на поставку магических артефактов и некоторого оборудования в Японию, а та поделилась ценными данными.
Одним из главных результатов соглашения, стало создание цепи духовных башен, располагаемых порой целыми скоплениями на разных участках вокруг страны.
Сперва, их использовали как некую дополнительную меру, однако башни весьма быстро показали свою эффективность, и что важнее – они улучшались, словно сами проходили эволюцию, становясь от этого сильнее в магическом плане.
Показываемый ими результат оказался настолько хорош, что Япония закупала духовные ядра у Нью-Йорка ударными темпами. Во многом, это позволило ещё сильнее скрепить дипломатические узы нескольких стран и объединится против общей угрозы.
Новая система с формациями, та которая связывала башни обладала ещё одним интересным свойством. Получить, ну или внедрить его удалось не сразу. Из Нью-Йорка прислали сервер, как и положено с духовным хранилищем данных. Это оборудование, пришлось пронести по всем башням, и подключить к ядру каждой из них буквально на пару минут. Точно такую же процедуру провели с другим миниатюрным сервером по отношению к малым пирамидам. В результате, духи в башнях, могли имитировать сигнал как те голубоватые жемчужины, привлекая тем самым морских монстров. Это позволяло выманивать их на сушу и уничтожать.
По всему архипелагу, на разных участках расположились скопления башен, которые планомерно истребляли всех выходящих на сушу монстров.
Тех, кого башни уничтожить не могли или не успевали, истребляли уже силы Японии.
Вшух!
Гряяяяя!
Одна из башен, специализацией которой была магия воды, со временем, убив множество чудовищ, мало того выросла почти вдвое, как в ширину, так и в высоту, так ещё и стала кислотной. Теперь, все её атаки содержат кислоту. Дух использует несколько типов атак, в зависимости от ситуации. Так, к примеру, он выстреливает в высь большими сгустками кислоты, которые взрываются и превращаются в кислотный дождь. Кислота, мало того что разъедает плоть и слизистые, так ещё и вступает в бурную реакцию с водой, что тоже несет в себе мало хорошего. Тела монстров начинают разлагаться. Особенно страдает их слизистая, как например жабры, легкие и глаза. Башня, ещё и метко пуляет сгустками вязкой кислоты, та прилипает к телам, растворяя их. Избавиться от неё можно только если использовать магию воды. Ну а если монстры проходят совсем близко от башни, их заливает кислотой словно водой из пожарного шланга.
Вот и сейчас, озверевшие от боли существа, с воплями и визгами неслись вперед. Они мало что видели, и быть может не осознавали обстановки в целом. А это в свою очередь позволяло другим башням вести обстрел.
Бах! Бах!
Одна из каменных башен, наполовину состояла из висящих в воздухе камней.
Её дух, собирал энергию и выстреливал ими как пушечными ядрами, дробя монстрам кости или даже пробивая их насквозь. Но это если они далеко, а вот на близких расстояниях, он использует цельные валуны. Более того, поверхность вокруг башни, его усилиями превратилась в твердый каменный пол с короткими, острыми шипами похожими на пирамиды. Для тяжелых, массивных тварей это означает массу неприятных ощущений, а поскольку некоторые шипы выделяются своей высотой, то любителям использовать водную подушку, данная встреча не сулит ничего хорошего, так как они могут напороться на острое препятствие. Всё это дело конечно же ломается, а духу приходится их восстанавливать, но как правило вне боя.
Тандем из огненной и воздушной башен устраивал настоящую огненную бурю, из-за чего монстрам приходилось тратить много магии, на создание водной защиты. А ведь тут ещё и башни земли выпускала много песка и каменной крошки. Как такого, вреда это не несло, ну может только немного затрудняло зрение. Однако, песок смешивался с водой, из-за чего управлять ей становилось всё труднее, благодаря чему монстры тратили ещё больше сил. А дальше по пути, ими занимались башни с пробивными атаками и молниями.
Получалось забавно…
Даже если поставить башни случайным образом, духи сами выстроят из этого стратегию, в зависимости от того, какие монстры сюда приходят.
Скажем, стоящие рядом водная и огненная башни сначала использовали комбинации атак, в ходе которых водная снимала с врагов защиту воды, а огненная накрывала пламенем. Затем, это перешло в атаки кипятком и паром, а после в кислоту с огнем.
Именно Япония, стала первой страной, разместившей башни на рифах.
Это стало частью эксперимента, что будет если поставить их не на суше, а в море, разумеется на твердом основании. Для этого духовные башни поставили на рифах. Любые строения там размещать бесполезно, поскольку монстры всё снесут, они подобное не любят. А поскольку башни были частью формации, и источали волю чудища высшего ранга, их как и те, которые на суше – трогать никто не рисковал, а потому они могли спокойно вести обстрел.
Путь чудищ пролегал через рифы, а там нередко приходилось перебираться прямо по ним или мелководью, а это позволяло башням вести обстрел. Кроме того, некоторые из них, получив достаточно энергии, приобрели возможность извлекать монстров из воды. Для этого использовалась как магия воды – создающая захват, так и магия земли, образующая своего рода поднимаемые платформу, ну или меняющая ландшафт, это тоже работает.
Собирать ресурсы с тел монстров тут почти невозможно, да и неоправданно рискованно.
Зато, их разлагающиеся трупы привлекают ещё больше существ, которых можно убить.
У данного предприятия по ликвидации морских гадов, помимо очевидного снижения угрозы с их стороны, есть ещё одна причина к использованию башен таким вот образом. Благодаря доступности жертв, и как следствие их жизненной силе и магии, башни быстро прокачиваются. Поэтому, сюда регулярно привозят духовные ядра и меняют их, позволяя новым духам прокачиваться, а старые можно размещать в новых башнях в других местах, что очень актуально для областей, внезапно ставших зоной повышенной опасности.
Majesty и Kingdom Rush, несмотря на вложенную туда сатиру и необычный геймплей, можно считать классическими фэнтези, а их влияние на магов, по большей части стандартное.
Все любители ближнего боя, холодного оружия и обычной магии получили то, что требуется для их прокачки. Это весьма кстати, ведь в Макс Пэйн 2, Вайс-Сити, двух хоррорах и Жажде Скорости нет магии. Биошок содержит её аналог, но это не то, хотя эффект всё же есть.
А здесь же люди получили именно то, чего хотели и всё это в приятном стиле. Опять же, это напомнило Меч и Магию, только с юмором, поэтому здесь в порядке вещей устраивать шумные попойки и веселиться в процессе.
Оба проекта продолжали получать контент, так что все были довольны.
Особенно приятно и в тоже время неожиданно, себя показали дополнения про монстров. Теперь игроки могли ощутить себя на той стороне, в классическом фэнтези.
А что насчет другого проекта, ну или игры от другой команды?
Речь конечно – про Наруто?
Сериал близок к своему завершению, а игра вышла вот совсем недавно.
Какой же она породила эффект?
Трудно сравниться с Majesty и Kingdom Rush, особенно если учитывать при этом возведение духовных башен. Но, конечно же тут было что предложить.
Если подумать, то нет ничего странного в том, что первый заметный эффект от игры по сериалу, проявился не в людях, а в Улла.
Они не знали кто такие ниндзя, шиноби, куноичи и всё подобное, но как ни странно жили похожей на них жизнью. Они были вынуждены скрываться, вести себя тихо, а сражения против своих врагов проводить быстро и точно. Это не те воины, которые облачаются в латы и вышагивают по полю боя, нет. Это как раз тихие, хитрые убийцы.
Посмотрев сериал, а затем и оказавшись в игре, они стали охотно искать там примеры для подражания, и нашли их.
Улла наряду с духами имеющими высокий процент синхронизации, показывали отличные результаты. Это незамедлительно сказалось и на их магическом развитии. В том числе, у них стали пробуждаться интересные навыки, похожие на дзюцу из сериала. Некоторые, были новыми, прежде не виданными.
Правда… польза от них не всегда была очевидной.
Некоторые навыки можно считать откровенно говоря – слабыми, но… использовать их или нет, каждый решает сам. Да и в сериале хватало хитрых приемов, в том числе с использованием спорных трюков.
Молодые Улла, родившиеся недавно, очень быстро росли, особенно если их хорошо кормить. Можно сказать, они росли на сериале, а с помощью игры в самом деле загорелись желанием стать настоящими шиноби. Первые результаты удалось получить уже сейчас. Эти Улла отлично справлялись с ролью проводников, находя нужный путь, ловушки, противников и ресурсы, а главное они быстро приспосабливались.
Всё это обязательно оправдает все вложения в ближайшем будущем, а пока ими старались не рисковать по лишнему поводу. Суровые испытания – это конечно важно… но вот перегибать с процентом смертности тут явно не стоит.
С очередным дополнением, игра предоставила пользователям возможность создавать свои собственные кланы и деревни. В основную игру их не включат, точнее на карте их не будет, но как отдельные лобби они могут существовать сколько угодно. Это считай, как отдельная Колумбия или Вайс-Сити со своими правилами. Строили это дело конечно же духи, но при содействии игроков, дающих советы и указания. Естественно, тут и до появления игроков были созданы некоторые локации с… определенными правилами.
В числе первых, возникли такие деревни шиноби, которые должны располагаться в кварталах красных фонарей, иначе и не скажешь. Униформа там почти как в стриптиз-клубах или секс-шопах, никто ничего не стесняется, куда ни глянь всюду разврат. На протекторах таких деревень чаще всего изображены неприличные рисунки. Бои в таких деревнях, отчасти напоминают борьбу, но куда больше – просто бурный секс, нередко с акробатическими трюками. Выдаваемые задания тут так сказать по этой же теме, а потому человеку решившему зайти в такое лобби, лучше знать о подобном заранее, а то казус может случится – неимоверный.
Есть и менее пошлые деревни и лобби по теме, как например кулинарные, где в изобилии представлены разные блюда.
Эти деревни отлично сочетаются с ориентированными на алкоголь, и чаще всего они несут в себе и то и другое, так что игроки могут там просто приятно провести время.
Случалось и такое, когда из идеи одного человека вырастает нечто большее, хоть целое лобби по теме. Тут главное правильно развить.
Кто-то вспомнил про Титан Квест и дополнение Викинг – Битва за Асгард, а также Эпоху Мифоф, где также были представлены скандинавы. Слово за слово, на форуме началось обсуждение и в скором времени, духи создали лобби, эдакую Вальгаллу, только с шиноби. Там они сражаются, убивают как друг друга так и чудовищ, а потом весело пируют за огромным столом. Идея, как ни странно, получила дальнейшее развитие.
0 Комментариев