Система геймдизайнера олдфага
Глава 658 – Файтинг.
Анонс случился внезапно, да ещё и откуда не ждали.
Одна из серий аниме Наруто, подходила к концу, а когда изображение ушло в затемнение и вот-вот должны пойти титры, неожиданно произошло следующее…
Камера показывала разные известные по аниме места, те в которых проходили известные бои. То были две арены в Конохе, подземная и публичная по типу Колизея. Известный лес, в коем проходил экзамен шиноби. Мост где погиб один известный мечник скрытого тумана. Пещера, где Сасори разошелся на полную. И ещё несколько других.
Топ…
В долине завершения, на фоне двух огромных статуй и водопада, появилась чья-то нога. То был один из персонажей сериала, а напротив него появился другой. Точно также и в других местах.
На арене возник Хьюга Неджи, а напротив него… Хатаке Какаши… хоп! Вместо Какаши возник Рок Ли в своем типичном зеленом прикиде. Хоп! Вместо него Канкуро с марионеткой за спиной. Хоп! Теперь там стоит похожий на акулу Хошигаке Кисаме, со своим любимым мечом Самехадой, привычно обернутым тканью.
Fight!
Раздался сигнал и эти двое бросились друг на друга.
Тоже самое было быстро показано и в других местах, где один шиноби встречался с другим.
В какой-то момент, была показана схватка три на три.
– «Вам понравился сериал Наруто? Вы хотели бы испытать себя на месте его героев или злодеев? Теперь у вас есть такая возможность. К данному сериалу вышла игра для матрицы, теперь каждый желающий может опробовать самые настоящие дзюцу в деле и не просто так, а в бою другими персонажами. Сразитесь с такими же игроками как и вы, а если хотите, то настройки сражений и режимов игры помогут вам встретится с настоящими героями аниме. Поставьте себя на место шиноби в уже сложившихся боях и попробуйте изменить канон, а если не хотите, то в любой момент организуйте сражение на арене» – бодрый голос
Тут на экране возникли сразу двое Саске.
Это показывало, что выбирать можно кого угодно, даже одних и тех-же персонажей в одном бою.
– «Пройдите цикл обучения или же выбирайте режимы с прокачанными персонажами. Опробуйте массу специализированных испытаний, как в одиночку так и в команде. Мир шиноби открыт для вас» – бодрый голос
По окончании ролика, была указана ссылка на сайт команды Нью-Йорка, но не туда, где они всегда сообщают об играх, хотя в разделе новостей также было сообщение и размещалась ссылка, а в категории с аниме-сериалами.
Вот там, уже более подробно сообщалось об игре.
Вообще, игру сопровождало несколько странностей, что нетипично даже для Нью-Йорка.
Прежде всего, это не игра от команды Лизы.
Тут с самого начала, самым ярким и заметным способом было указано, что это проект команды создающей аниме и мультфильмы, а также новой команды геймдизайнеров прибывших из Лондона. Касаемо Ника и прочих, была только одна запись, что они частично принимали участие в разработке игры на её ранних этапах и только-то.
Другой необычностью сего проекта стала его форма.
Первым среди указанных жанров числился файтинг.
О том, что это такое обывателям пришлось узнавать из исторических справок, мол когда-то до магической катастрофы существовали некие игры про драки.
Помимо этого, в пояснении к игре, довольно подробно было расписано её последующее наполнение. Там была целая дорожная карта со список новинок, которые к ней выйдут. Отдельной темой, но в этом же секторе были и платные дополнения. То есть, часть выходивших будут общедоступны, как и сама игра, а вот за отдельные сегменты надо будет приплачивать. Цены там вполне себе приемлемые, так что недовольных граждан будет не так много. Важно то, что обещано довольно немало всего, и вряд ли на официальной странице будут лгать.
Первым на очереди в данном списке, стояла дата собственно говоря – релиза игры, и он состоится всего через неделю.
Народ строил догадки, а фанаты горели от нетерпения.
Любимая команда прежде не выпускала игр по сериалам, ну… технически, они и сейчас этого не делают, а проект выходит из-под рук других людей, но всё же… хочется надеяться на лучшее.
Разумно ли выпускать игру в таком виде?
Возможно.
Как ни как, это новый проект, а учитывая масштаб происходящего, вполне разумно выдавать контент порционно, чтобы игроки не объелись до тошноты.
Столько игровых механик, столько особенностей, столько всего надо учесть… уж пусть лучше сначала люди ознакомятся с основами, а вот уже более опытные граждане смогут показать себя в роли настоящих ниндзя.
Система подбора игроков позволяла как действовать с друзьями, так и находить себе соперников по всему миру. Не обошлось конечно и без НПС. С ними были отдельные режимы, что особенно подходит новичкам, желающим набить руку и только потом соревноваться с другими игроками.
Был в этом и один челлендж.
Есть режим, где указывались персонажи с процентом синхронизации с героями сериала. То есть, чем выше процент, тем ближе этот ИИ к показанному в сериале герою. Естественно, это напрямую отражало сложность противника. Хитрость в том, что это не ИИ, а духи. И не самые обычные. В ходе множества тестов, которые также служили на благо прокачки и развития духов, среди множества отбирались лучшие. Как ни странно, у каждого персонажа аниме находились свои любимчики. У кого-то больше, у кого-то меньше, но они были всегда. И эти самые духи, настолько здорово вживались в роль, что порой их действия не отличались от показанных в аниме, во всяком случае на уровне способностей точно. А где-то они даже превосходили оные. Геймдизайнеры решили использовать это для пользы дела, позволив игрокам устраивать с этими духами бои. Опять-же, это несет пользу для обеих сторон.
Игра сходу предлагала обучение, отчасти это требовалось для определения подходящих режимов.
Всё же проект инновационный, в нем много нюансов, а потому и режимов пришлось сделать достаточно.
Одним игрокам подавай ровно то, что было в аниме. Другим, сбалансированный геймплей. Третьи хотят полной прокачки, чтобы не требовалось мудрить с ручными печатями для активации дзюцу и так далее.
Наиболее простой в понимании режим, который естественно сочетался со всеми остальными, надо только указывать галочку – это физический реализм.
Суть в том, что в файтингах, (на самом деле не только в них) состояние героя определяется шкалой здоровья и больше ничем. То есть, он может получить ядреную плюху, настолько мощный удар, что в реальности он должен был погибнуть. Как пример, Учиха Саске способен использовать Чидори, это атака молнии, покрывающая руку, которая позволяет пробивать что угодно насквозь. Один удар в грудь и противнику хана. Но в файтинге, этот прием снимет кучу ХП, и никак не повлияет на боеспособность оппонента.
Физический реализм говорит сам за себя.
Если в этом режиме, враг ударит мечом, то оставит вполне себе реалистичную рану. То есть, бой может завершиться одним ударом. В принципе, как и в сериале.
Что из этого интереснее, пусть решают игроки. Они могут свободно играть и в то, и в другое. Одним может нравится стандартный бой из файтингов, а другим хочется испытать себя в роли настоящего шиноби.
Другие режимы, требовались по большей части для развлечения и баланса.
Никто не мешает позволить сойтись двум неравноценным в плане силы героям, но вот если хочется более справедливых боев, то есть как подбор героев, так и режим адаптации, где уровень силы уравновешен, а это уже близко к тем самым файтингам.
Выбирать что-то одно, означало бы для геймдизайнеров оставить с носом часть аудитории, а попытки внести всё и сразу, тоже самое, что усидеть на нескольких стульях сразу. А вот режимы – другое дело. Тут каждый выбирать как ему удобнее.
Не успел игра выйти, как сеть заполонило совершенно абсурдное количество стримов.
Множество людей, как игроков, так и фанатов сериала запускали эту игру.
Скептично настроенные, собирались разделать проект в пух и прах, мол это и как игра слабое и как часть сериала отстой, но… всё же им пришлось признать, что система чакры, а стало быть и всего остального касающегося дзюцу, способностей, оружия и остальных вещей тут проработано как надо.
Это показывали ещё в обучении, демонстрируя как надо пользоваться чакрой.
Если игроки этого не желают, то есть упрощенный режим, в котором система делает всё за них, но ясно дело большинству игроков хотелось совершенно не этого. Они желали испытать ровно то, что и персонажи которых они выбирают.
Бамс! Бамс!
На знакомой арене, где проходил экзамен на чунина, под взглядами множества зрителей сошлись молодые Наруто и Саске. (имеется в виду их версии из первого сезона, до таймскипа)
Оба противника использовали по кунаю.
Режущая кромка оружия встречалась с точно такой же, отдаваясь звоном.
Вжух!
Одна ошибка игрока и его оппонент, разбирающийся в ближнем бою, нанес точный удар, в результате чего Наруто рассек Саске сонную артерию и тот истек кровью.
В сериале это выглядело бы… крипово, вот так убить члена команда на экзамене, но для игры это нормально.
В другом бою сошли Неджи и Шино.
Член клана Абураме выпустил своих жуков, но слишком на них понадеялся. Соперник прорвался к нему и довольно умело применил технику клана Хьюга, ударив в болевую точку, разорвав аорту. Бой завершился даже слишком быстро.
А вот схватка Рок Ли и Хинаты длилась уже более десяти минут. Оба игрока оказались весьма неумелыми, а потому тупо мутузили друг друга. Выглядело настолько убого, что даже смешно.
На самом деле, наиболее эффективно и зрелищно получалось у магов, специализировавшихся на ближнем бою. Остальные просто не успели привыкнуть к игровым механикам данного проекта, так что тут очень помогали реальные навыки. Больше всего зрителей собирали именно такие стримы.
Были и другие зрелищные, в упрощенном режиме, но там нередко можно было стать свидетелем настоящей глупости. Как например бой в котором оба оппонента вовсю используют мощные дзюцу, но в остальном тупят просто неимоверно. Не могут попасть по противнику, спотыкаются на ровном месте, совершенно не продумывают свои действия.
В общем, если хочется посмотреть на что способен персонаж, то лучше просто выбрать тестовый режим, а может и пару НПС туда подогнать в качестве груши для битья. А вот смотреть настоящий бой, где две вафли пытаются размять друг друга – занятие скажем так неинтересное.
Бабамс!
Один стример, взял себе очень популярно персонажа по имени Учиха Итачи. Знаковый герой… ну или злодей сериала. Обладатель невероятных способностей и харизмы. Уж если и выбрать кем играть, то только им.
Тактика работала, зрителей подвалила целая толпа, да и сам стример был неплохим охотником, так что сражался весьма умело. А чтобы повысить шансы, он заранее просмотрел все серии с участием данного персонажа, чтобы получше узнать с чем будет иметь дело.
Конечно же он сражался в мультиплеере против других игроков.
Первые двое были в числе его подписчиков, а потому поддались, причем оба также выбрали себе сильных героев. А вот потом стрим пошел не по плану.
В качестве противника попалась Ино.
Девушка не обладала по сериалу совсем уж имбовыми способностями. Почти все её приемы имели изъяны в плане подготовки и исполнения, из-за чего ей всегда требовалась помощь напарников. Ну и как бы… Ино по большей части сенсор, а не боец.
Стример смотрел все серии, некоторые даже по несколько раз, а потому знал на что она способна, вот только…
Дыщь!
Почему-то Итачи в его исполнении валялся на полу.
К!О! – это означало окончание боя.
Данный конкретный прошел не в пользу стримера, а тут ещё и его соперник сходу предложил реванш.
Ну вот как тут отказать, когда на тебя смотрит столько зрителей?
Конечно же он стал отшучиваться, мол позволил оппоненту ощутить вкус победы и только-то, а на самом деле он его с полпинка вынесет…
И снова Итачи валяется на полу.
Тут уже фанаты персонажа разозлись от такого зрелища. Два раза подряд просрать Ино? Да он блядь издевается!
Третий раз!
Самое позорное, девчонка даже не использовала ниндзюцу, а просто сражалась дефолтными способностями шиноби, точнее куноичи, она же девушка.
В четвертом бою, Ино запустила в него несколько сюррикенов, после чего атаковала в лоб с двумя кунаями в руках. Стример отбил летящие в него снаряды и встретил ещё также с помощью кунаев, решив не тратить время на складывание печатей, как вдруг ощутил боль в левой стопе, и не смог удержать равновесие.
Оказалось, что один из сюрикенов был намерено запущен в пол, куда успешно воткнулся, а когда Итачи сделал шаг назад под натиском Ино, то наступил точно туда. Этой заминки хватило, чтобы упасть на пол и получить кунаем в живот.
– «Ну, что за обсос?» – зритель в чате
– «Да это просто персонаж сложный! И вообще, по сериалу он страдал от неизлечимой болезни и почти ослеп от использования шарингана» – стример
– «Так сразись против Итачи» – зритель в чате
Система подбора позволяла искать противников в нужных тебе образах, так что стример щелкнул куда надо и тут же нашел оппонента.
Два Итачи стояли напротив друг друга, как близнецы, да ещё и в одинаковых балахонах с красными облаками.
Бой!
Стример рванул вперед со скоростью молнии.
За предыдущие бои, он успел неплохо освоится в образе этого персонажа, а потому решил не медлить, в ожидании пока и его противник наловчиться этим шиноби.
Ловко отбив вражеский взмах кунаем, стример вонзил тому в шею лезвие и моментально оказался впереди.
Истекающее кровью тело молодого шиноби упало на каменный пол.
– «Ну как тебе?» – стример
Карр!
Труп превратился в стаю ворон, которые тут же разлетелись в стороны.
– «Какого?» – стример
Хрясь!
Он ощутил резкую боль и увидел торчащее из своего горла лезвие.
– «Чему он радовался? Победе над воздухом?» – зритель из чата
– «Это было гендзюцу. Он попал в иллюзию. Ну что за кретин. Предлагаю оставить этого клоуна и отправиться к настоящим игрокам» – другой зритель
– «Точно, давайте так и поступим» – зритель
Как оказалось, в данным момент доступны не все режимы.
У персонажей, к бою доступны образы из сериала без позднего развития с убийственными способностями. Тот же Саске без мангеке и тем более риннегана, а Наруто ещё не совладал с девятихвостым. Решение не выставлять самое мощное на показ с самого начала – было принято Ричардом вполне осознанно. Пусть лучше игроки опробуют всех героев, и только потом переходят к самому сильному.
В принципе, всегда можно выставлять ограничения, а то всякий турнир теряет интригу, если можно выбрать натуральную имбу, как например Пейна с его риннеганом.
Помимо боев, тут ещё и проходили соревнования.
Полоса препятствий, которую требовалось преодолевать в том числе бегая по воде и стенам, залы для бросков метательного оружия, бег по лесу полному ловушек и зверья. Всё это тоже было интересно смотреть, особенно когда игроки неумелые, а потому всё время куда-нибудь влипают.
Довольно популярным среди фанатов сериала, оказалось испытание с колокольчиками.
У Какаши, Дзирайи, Хирузена или Минато есть два колокольчика, а трое пиздюков именующихся учениками, должны их отобрать. Поскольку колокольчиков два, то один останется проигравшим. Это включает наказание, в ходе которого проигравшего привязывают к дереву, а двое его напарников спокойно кушают.
Сие испытание сделали достоверным изрядно накрутив чувство голода.
И вот, трио игроков в числе первых завершили это испытание. Получилось даже канонично, поскольку Наруто оказался привязан к столбу, а Саске и Сакура наконец-то могли поесть.
– «А мы должны дать ему еду как в сериале? Задание-то ещё не завершено» – игрок Сакура
– «Я ничего давать не стану. Мне есть охота, а этот обормот всё равно только лажал» – Саске
В итоге, эти двое съели всё до последней крошки, как вдруг…
Бух!
Прямо перед ними в облаке дыма, как черт из табакерки появился учитель Какаши.
– «ВЫ… ПРОШЛИ!» – Какаши
– «Что? Но разве вы не должны учить нас узам дружбы, товарищества и взаимовыручки?» – игрок Сакура
– «Чего? Кто сказал вам такую чушь? Настоящий ниндзя должен быть говнюком!» – Какаши
Тынь!
Испытание завершено.
Вы победили.
0 Комментариев