Система геймдизайнера олдфага
Глава 654 – Дополнение про монстров.
Система с установкой магических башен имевших в основе духовное ядро, а также использование общей магической формации – оказалась очень даже эффективным средством по уничтожению морских гадов.
Всевозможных чудищ удавалось выманивать на сушу и без участия морских гоблинов.
Из-за треклятых рыболюдов всё же случались серьезные вторжения, но с ними удавалось справиться совместными усилиями. А вот система позволяла медленно истощать силы морских чудовищ, не позволяя оным накапливаться в опасной близости у берега. Да и сбор ресурсов с убитых монстров окупал все затраты на возведение башен. А вот касаемо цены за ядро выходит сложнее. У Нью-Йорка по-прежнему монополия на духовные артефакты. К счастью, власти города оказались весьма разумными в этом плане, а потому прекрасно осознавая уровень исходящий от океана угрозы – не стали задирать цены. Такой ход привел к тому, что систему стали использовать в разных частях света. Всё больше стран и городов брали её себе на вооружение, пусть даже как временную меру. Было понятно, что такой метод имеет под собой риск.
Кто знает, что может случится в будущем?
Вдруг монстры поумнеют или формация перестанет работать?
Однако сейчас все проходит достаточно гладко.
Была парочка инцидентов в юго-восточной Азии, когда на сушу выбирался зверь высшего ранга и сносил к чертям все строения. Но, кроме этого, ничего серьезного не случалось.
Интересно и то, что система весьма удачно складывалась с выходом Kingdom Rush, где игровой процесс как раз сосредоточен вокруг защиты башен. Сейчас самое подходящее время для интеграции новой системы, ведь люди заинтересованы в подобном.
А ведь там не обязательно играть только командиром, в матрице куда чаще игроки берут на себя роль героев, коих вместе с выходящими дополнениями набралось приличное количество. Весьма необычные, с интересными способностями и при этом простые в освоении, вот как тут не радоваться?
С Majesty происходило нечто подобное.
По сути, это две игры в одном мире. Там частенько случаются точки пересечения, чаще всего их роль исполняют герои. Хотя местность тоже к этому относится.
В новых дополнениях, строить королевство в стиле Majesty, стало возможным на материке, где проходят события Kingdom Rush, ровным счетом, как и наоборот. Значительную часть нового контента сделали платным, хотя цена там невысока, тем более для магов. Кто хочет тот и покупает. Даже без этих дополнений в обеих играх полно контента. А уж с выходом мультиплеера в них можно убить очень много своего времени.
Majesty предлагает роль правителя, а также целый набор своенравных героев.
Игрокам доступна любая роль, и даже в рамках одной миссии это может вылиться в нечто интересное.
В свою очередь Защита Королевства предлагает другой подход. Там, тоже есть роль командующего, пусть он и не строит целый город, но должен обеспечивать оборону с помощью башен. А касаемо героев – у них считай нет вороха недостатков как в Majesty, однако каждый такой персонаж уникален. Да и миссии тут не взирая на геймплей бывают разными, в особенности из-за представленных там противников.
У игроков нередко появляются любимчики. Так сказать – один герой тащит на себе все миссии. Точно также бывают и те, кто подбирает персонажа в зависимости от ситуации. Не обходится и без тех, кому хочется опробовать и прокачать всех. А ведь в игре есть функция со случайным подбором героя, где всё решает рандом и ей конечно же пользуются, как ни как это тоже бывает интересно – выбрать случайно и пользоваться тем, что дали.
Популярность игры позволила интегрировать систему с башнями в реальности, а затем уже система, показав свою состоятельность благотворно сказалась на игре как, впрочем, и на продажах её дополнений.
Анонс Королевства Монстров – дополнения для Majesty, прошел на сайте команды, а затем каждый день стабильно выходило по одному непродолжительному ролику, где вместо героев были монстры.
В одном из них, жуткий волколак бродил по темной, лесной чаще. Он злобно выл на луну, рычал, рвал когтями кору на деревьях, и пугал до усрачки селян. Когда же появились герои, он смотрел на них из укрытия, а затем… показался рассвет. Уже готовившийся напасть из-засады волколак увидел это и… устало выдохнул, после чего развернулся и пошел через лес. И он не прыгал как зверь, а шел вполне человеческой походкой.
Шурх…
– «Дорогой, ты припозднился» – дама волколак в фартуке и тапочках
– «А что поделать? Работа сама себя не выполнит. Приходится трудиться всю ночь. Сама знаешь, сейчас хорошее место днем с огнем не сыскать» – волколак
Он сел за стол, а жена поставила ему тарелку с кашей.
– «Один знакомый крысолюд шепнул, мол сейчас кто-то набирает на работу всех подряд. Говорит, будто бы это молодой король Ардании» – волколак
– «А ты больше слушай этих крысюков, они и не такое ляпнуть могут. С тех пор как в канализацию стали сливать отходы при варке магических зелий, у крыс совсем плохо с головой стало» – жена
– «Я всё же сходу посмотрю, что там. Деньги нам сейчас не помешают» – волколак
– «Это точно. Сколько мы уже ремонт не делали? Да дети растут, вроде совсем недавно малышами были, а сейчас совсем взрослыми стали» – жена
– «Ага» – волколак
Супруга блеснула глазами.
– «Только чтобы без выпивки, смотри у меня. В прошлый выл так громко, что в лес герои набежали» – жена
– «Я же говорил – такого больше не повторится. В тот раз… у меня трудный период» – волколак
В другом ролике два мускулистых минотавра сидят на поваленном дереве и болтают на отвлеченные темы, посматривая на город людей в стороне от них. В ходе разговора, на одной из сторожевых башен появляется флаг атаки 200 золотых.
Жующий травинку минотавр скептически морщится, а его товарищ зевает, что само собой показывает то, насколько они заинтересованы в этой награде. Но тут, мимо прошмыгивает с десяток крысолюдов, облаченных в примитивное снаряжение с оружием в руках. Они добираются до башни и там вспыхивает бой.
Минотавры лениво смотрят на это.
Крики, вопли, предсмертные стоны… в общем, всё как обычно.
Все крысюки померли, а башня стоит целехонькая.
– «А тут одну коровку на днях встретил. Ох, ты бы видел это тело. Ничего более сочного я в жизни не встречал» – минотавр
Дынь!
Цена на флаге возросла до 400 монет.
Почти сразу после этого, мимо пары здоровяков пронеслась ещё большая стая крысюков, чем в тот раз. Они также добежали до башни. Снова начался бой. Крысолюды кидались на закованных в броню рыцарей, кусали скаутов, бросались на целителей и пытались добраться до магов. Но, всех их изрубили и сожгли, а башня осталась целехонькой.
– «Есть хочется, да и горло бы смочить. Слыхал про новую выпивку? Говорят, её варят из меда» – минотавр
– «Шутишь? Он же не бродит» – напарник
– «Я серьезно. Называется медовуха. Надо будет обязательно попробовать» – минотавр
Тем временем на фоне, толпа героев праздновала победу над очередным нападением монстров.
600 золотых.
Оба минотавра неспешно поднялись и взяли свои топоры.
– «Только давай быстро, мне ещё надо домой в пирамиду заскочить» – напарник
Они оба пошли к той башне и окружившей её толпе героев.
Тут на поляну вышли несколько крысюков. Они увидели, как два рогатых здоровяка дошли до башни и…
Бабах! Бамс! Ааааа! Бабамс!
Героев расшвыривало по сторонам как тростинки, а башня получив пару мощных ударов, накренилась и обрушилась, а затем стали обваливаться и другие здания.
Был ролик и про крысолюдов.
В нём, один такой персонаж вылезал из канализации, шел в убогое, построенное из барахла здание, где рослый крысолак с одним глазом и шрамом через всю морду, записал его имя в грязную бумагу. Секундой позже, новичка облачили в примитивное снаряжение и выдали плохонькую пику.
Новый кадр, он в числе других бежит на группу героев, но… ему всаживают стрелу промеж глаз и он умирает.
Тут же, его вытягивает из адского разлома, и он откашливаясь встает на ноги.
Новый кадр – ему дают снаряжение получше, он снова бежит вперед, на этот раз заходит ещё даже и успевает ранить пикой скаута, но тут появляется воин и рубит крысюка мечом.
Снова он поднимается из адского разлома.
Снова более качественная снаряга и вновь он бежит в атаку. Рядом несся другой крысолак в начальном снаряжении. Его убил скаут, метким выстрелом, но наш крысо-герой пронзил его пикой, а затем отбил удар меча воина и начал драться уже с ним. Воина затыкали сразу трое крысюков, подняв вверх свои пики, издавая при этом победный клич.
Всех троих взорвал пущенный магом огненный шар.
Снова воскрешение в адском разломе и новая снаряга, только теперь вперед несется целая толпа крысолюдов и гоблинов.
Очередная гибель и вместе с героем оттуда выходят все остальные.
– «Когда мне говорили про страхование жизни, я думал что умирать не придется так часто» – крысолюд
– «Зато бесплатно. Смотри какой я себе амулет регенерации прикупил» – другой крысолюд
В назначенную дату, дополнение вышло в релиз.
Там в самом деле привычный город и герои менялись на монстров.
Строения крысолюдов выглядели так, словно их построили из кучи обломков других зданий. А вот дворец отчасти напоминал Цитадель из Героев, строение грубое, но надежное. Примерно такими же будут строения минотавров, только до них ещё надо дойти. Сначала, игроку будут доступны только крысолюды и гоблины, ну а вместо крестьян и сборщиков налогов – карлики и вампиры.
Кампания, помимо интересных заданий и занятной истории, служила своего рода обучению новым механикам. В целом, основные принципы остались прежними, только вместо привычных людей, эльфов и гномов управлять приходится теми, кого приходилось истреблять в прошлых кампаниях.
Но, одно дело управлять королевством монстров и совсем другое, самому побывать в шкуре одного из них.
И пусть некоторые другие игры команды давали такой опыт, как скажем Меч и Магия, тут это конечно выглядело иначе.
Доступные режимы предлагали одиночное прохождение, где правитель и все прочие герои это ИИ, а на самом деле духи, а вот игрок может выбрать себе монстра по желанию. Более того, режим обязывает правителя воскрешать игрока при первой же возможности, а на старте игрок если и начинает без гильдии, то живет во дворце в качестве гостя. Всё это нужно, чтобы собирать энергию с игроков, ведь в мультиплеере с другими людьми это невозможно.
Данный режим помогает спокойно всё опробовать, а не нырять в мультиплеер, где все будут мешать друг другу.
В виду своей дешевизны, гоблины и крысолюды доставались игрокам в мультиплеере регулярно, а потому настоящей удачей было заполучить себе лича или минотавра. Но самый смак – это конечно же храмовый герой.
Монстры оказались вполне человечными.
Они точно также бухали, ссорились, дрались, нарывались на неприятности и тупили как самые настоящие люди. Разве что выглядели иначе, да срач разводили. Пожалуй, только благородные волколаки отличались чистоплотностью и манерами, а остальные с этим не очень-то и заморачивались.
Монстры по-настоящему игрались как монстры.
Игрок всамделишно ощущал себя в полноценном теле чудовища и не важно гоблин это или минотавр – всё было натурально. У героев в том числе отличались органы чувств. Так например, крысюки обладали неплохим обонянием, и при этом довольно легко переносили любую вонь. Они по запаху могли выследить жертву или найти нечто стоящее.
Нежить, как например скелеты маги и вампиры игрались почти как в Меч и Магия. Особых новшеств тут не было, но имелись мелкие отличия, зачастую незаметные. По большей части, это означало улучшение уже имеющейся системы. Нежить она везде нежить, тем более тут по сути два фэнтезийных мира, и не важно что Меч и Магия это на самом деле научная фантастика.
Скелеты и личи не умели есть, но тут в качестве замены пищи им служила жизненная энергия. А вот вампиры кроме возможности осушать с горла своих противников, имели возможность пить кровь у себя в гильдии, а в тавернах красное вино.
В городе монстров, почти всё было грубым, а стало бы и отношения здесь подобные.
Это у людей все достаточно прилично, а тут лишний раз на пути у минотавра не стой, особенно если ты гоблин. Лучше пропустить вампира на базар без очереди, иначе тебе поплохеет. А в больших замесах, гоблины и крысолюды дохнут первыми, но их куда проще воскресить, так что это не проблема. Да и снос гильдии не становится трагедией, потому что она тоже дешевая и её не трудно восстановить.
Для игроков оказалось весьма забавно ощутить себя в роли таких вот героев.
Это порождало интересные ситуации.
Не нужно отыгрывать роль благородного паладина в сверкающих доспехах. Бери здоровенного минотавра и круши всё подряд. Тебе не нужно забоится о манерах раз уж ты здоровенная крыса, напротив – самая подлая и хитрая тактика полностью себя оправдывает. Нападай толпой на одного и сбегай, как только появилось подкрепление.
Люди успели устать от многочисленных боев против чудищ на стороне людей, так что новое дополнение стало интересным опытом.
Это почти как Мафия или ГТА позволившие оказаться в шкуре преступника и нарушать закон на улицах города.
Только тут всё даже более выраженно.
Вместо людей чудовища и нежить, и как раз люди выступают в роли врагов.
Обычно…
Сетевые замесы никто не отменял, а там стало возможным выбирать сторону, так что есть сессии где люди сражаются против монстров, или же людей нет вообще, только чудовища.
Тут пора бы появится всяким убогим правозащитникам с их воплями, как-никак тут можно в качестве гоблинов убивать людей но… Majesty и Защита Королевства это во многом сатирические произведения, высмеивающие привычные штампы в фэнтези. К ним нельзя относится серьезно. Тут герои работают за деньги, решая судьбу королевства. Всё достаточно карикатурно. Какая тут блин серьезность? Даже монстры исполнены не так жутко, как в той же Меч и Магия, а смерть героев нередко воспринимается с юмором.
Тут чудища, именуемые героями, прямо в городе рубят огромных тараканов, плодящихся на мусорных кучах, и не важно кто это – лич или благородный волколак. Скелет точно также должен ходить на базар и в кузницу за покупками как и привычный игрокам воин или маг. Не смотри, что сборщик налогов – это вампир в цилиндре, его точно также могут прикончить и забрать золото.
Монстры тоже находят причину ненавидеть друг друга. Они тоже бывают жадными и ленивыми, и с ними тоже придется возиться, выставляя флаги с наградами, если хочешь добиться хоть какого-то результата.
А уж если враг это люди, то лучше бы вспомнить все их сильные и слабые стороны, чтобы затем правильно это использовать, иначе о победе не может быть и речи.
Гномьи башни – раньше приносившие радость и спокойствие, теперь воспринимались как существенная угроза, а для слабых героев возможно даже непреодолимая.
Шустрые эльфы, радовавшие глаз в прежнее время, теперь стали той ещё занозой в волосатой пятке. А вот хрупкость магов более не воспринималась как большая проблема. Сейчас, это настоящий подарок, если конечно ты на стороне чудовищ.
Дополнение только вышло, и как смогли догадаться некоторые обыватели, Защита Королевства тоже получит подобное. Там правителем выступит старый знакомый – темный маг Везнан, а героями будет всякая нечисть.
Геймдизайнеры не ждали особых свершений от дополнений. Те нужны дабы выиграть побольше времени, и чтобы поддерживать интерес к играм команды. Да и доход лишним не будет.
0 Комментариев