ПОИСК Перейти к комментариям

    Джош Боранс молча признавал тот факт, что без присоединения геймдизайнеров Эдмонтона несколько лет назад, нынешнее положение Нью-Йорка было бы кратно хуже.

    Город медленно угасал под давление внешней среды и внутренних распрей, однако именно геймдизайнеры не позволили ему скатиться в зловонную яму, более того они даже поспособствовали его возвышению. Научные достижения, договор с азиатской стороной и ряд других моментов просто не мог не радовать. Особенно это грело душу в свете последствий роста магической энергии во всем мире, когда монстры становились гораздо опаснее. Чего только стоят разумные твари именуемые гоблинами…

    И вот теперь, очередная напасть, на этот раз с моря.

    Работать приходится на износ, и уже дважды за неделю глава города лично вступал в бой.

    Хотя, полноценным боем это трудно назвать, он лишь летал над водой и выпускал мощные заряды магии, дабы отпугнуть скрывающихся в глубине созданий от мыслей про выход на берег.

    Такое вот личное участие ему даже нравилось, всяко лучше бумажной волокиты и бесконечных переговоров.

    После тяжелого рабочего дня, глава города наслаждался массажем всего тела, который ему делали две юные красотки, конечно же нагие. Их нежные пальчики разминали его уставшие мышцы. Единственное чего они не касались, так это головы. На ней сейчас был размещен обруч погружения, конечно же беспроводной, так что глава города одновременно наслаждался массажем, и игрой в матрице.

    Впрочем, наслаждаться – это громко сказано, поскольку Majesty вовсе не такая простая как могло бы показаться. Она довольно требовательна и заставляет проходить массу сложностей на пути к победе.

    – «Ваше Величество…» – раздался немолодой голос главного советника

    Иногда он обходился фразами – «Мой Лорд, ваше сиятельство, мой господин, мой король», но сути это не меняло. Советник был важнейшим элементом игрового процесса, именно через него доносилась сколь бы то ни было важная информация как о задании, так и о творящихся на месте событиях. И к словам пожилого мужчины лучше прислушиваться, поскольку их игнорирование ни к чему хорошему не приведет.

    Игра начиналась неплохо, ничего сложного в ней не было, если не считать необходимости привыкнуть к занятному геймплею. Но вот потом… начались сложности.

    Королевский трон так просто не дается, особенно в раздробленной на куске страны, где власть принадлежит демону. Ради победы приходится идти на многое, используя при этом все доступные ресурсы. Вместо регулярной армии, предлагались своенравные герои, от которых могли быть больше вреда чем пользы, но тут как говориться – чем богаты. Пользуемся тем, что есть, а зачастую в миссиях были доступны далеко не все гильдии, да и дополнительные условия так или иначе усложняли жизнь. А если говорить о дополнительных заданиях, то хотя и выполнение некоторых из них облегчало дальнейшее выполнение данной миссии, зачастую требовало серьезных усилий.

    Вот скажем одно, по помощи пришлому герою из Линерии, Джош провалил. В рамках основной миссии ему требовалось за определенный срок собрать внушительную сумму золота, а доп задание требовало уничтожить два логова опасных тварей, расположенные в разных частях карты. Джош дважды провалил миссию. Первый – потому что использовал обычную тактику с развитием города и зачисткой карты, но из-за этого даже близко не подобрался к требуемой сумме. Вторая попытка была лучше, но с зачисткой двух опасных мест оказалось сложнее, он был вынужден потратить больше, чем рассчитывал. Доп квест оказался выполнен, а вот накопить золота мужчина не успел. На третью попытку он хотел и журавля поймать и птичку удержать, но понял, что ему не хватит времени, поэтому пришлось расставлять приоритеты. Важнее победа, чем отдельная услуга, тут уж ничего не попишешь.

    На подкорке головного мозга засело желание переиграть, дабы достичь лучшего результата, но мужчина отогнал эту мысль, поскольку у него банально не хватало времени.

    Да и он уже уловил суть, геймплей сам по себе показывал трудности бытия монарха с его непростыми решениями и выбором. Однозначно хороших нет, да и ошибки будут возникать в любом случае, что бы ты ни делал. Это неизбежно.

    А ведь Джош играл весьма неплохо.

    Он быстро разобрался с механиками, а его опыт административного и политического управления способствовал принятию верных решений. Но всё же некоторые задания давали ему прикурить.

    И ладно если миссия завершается быстро, тут такое бывает, но ведь частенько всё затягивается. После завершения долгого задания, мужчина делает перерыв от Majesty, даже если он спит, в этом случае он просто включает другую игру. Морально тяжеловато после долгой сессии с развитием, оказываться в самом начале, где всё надо делать по новой.

    А вот играть в режиме за героев оказалось веселее.

    Здесь в самом деле случались ситуации как в тех роликах. Он даже вспомнил юмористические, пародийные, те которые высмеивали игровые механики конкурентов Нью-Йорка.

    Сам Джош не искал какой-то универсальный класс. Ему больше нравилось отыгрывать разные роли.

    Вот он в роли скаута разведывает местность, уходя от всякого зверья, а когда найденное им логово помечается для атаки, он потихоньку разбирается с мелочью поблизости, пока не подойдут другие герои. По их прибытии, скаут прячется за спинами воинов, обстреливая зверье из луков. Бывает, что удается найти неплохую добычу и умыкнуть её без боя, в этом случае в городе есть что прикупить для себя и стать сильнее.

    За воина приходилось танковать и нередко зависать в городе, убивая крыс и нежить прущих с неразрушимых строений. Добежать до вражеского логова удается не всегда, и не потому его умудряются грохнуть, просто он не успевает вовремя. Только приходит, а логово разрушено. Но вот если добежал, то внутри устраиваешь настоящую чистку, вырезая всё что движется.

    За магов было играть интересно, но рискованно. Всегда имелась вероятность отправиться на кладбище. Игровая механика в матрице позволяла воскресать использую своё золото, не дожидаясь когда это сделает монарх. Так что каждая смерть очень болезненно била по кошельку, замедляя прогресс.

    За кого не понравилось так это за разбойников. Охочие до золота, ловкие, способные травить, они не слишком подходили Джошу, поскольку были слабыми как в плане силы так и здоровья. В отличии от скаутов использующих луки, разбойники пускали в ход кинжалы, а ближний бой мог стать для них путевкой на тот свет. В общем, Джош особо за них не играл.

    Весьма забавно сначала управлять городом полным непоседливых, самовлюбленных идиотов именуемых героями, а затем очутится в шкуре одного из них, и сетовать уже на недалекого правителя с его тупыми приказами.

    Да и как по-другому?

    Ты возвращаешься в город, после зачистки особняка нежити, здоровья почти нет, на тебя по дороге нападают волки, ты заходишь в город и видишь там нападающих на людей и здания крыс, разных форм и размеров, нежить и зверье с которым башни не справляются. В гильдии до сих пор нет разработанного улучшения, которое позволило бы тебе купить очень важных скилл. Кузница не обновлялась уже очень давно, а гильдию магов где ты хотел приобрести зачарованное оружие – разрушил огр. Награды выставляются маленькие, выполнять задание приходится небольшими группами, отчего герои дохнут, пополняя кладбище. Флаги с наградой могут статься за тридевять земель и пока ты дотопаешь, может оказаться что твоя гильдия тю-тю приказала долго жить, потому что хилая оборона прошляпила волколаков.

    Критиковать легко, а вот когда ты сам оказываешься на месте исполнителя – всё начинает играть другими красками, и так каждый раз.

    Стратегия учила выстраивать тактику и думать наперед, а при игре за героя нужно было как действовать самостоятельно, так и в составе группы. В любом случае, монарх ты или рядовой герой, тебе нужно уметь приспосабливаться и учитывать массу вещей, держать в голове кучу всего и быть внимательным. Только так можно преуспеть.

    Джош проигрывал в сухую, когда его подопечные и союзники тупили, но также он и выигрывал в очень сложных ситуациях, где казалось что всё потеряно, однако умелые соратники помогали спасти положение.

    Вот так и бывает.

    Забавно оказалось то, что Джош куда больше ждал прогресса именно от игры за героев, а не от стратегии. Ну, примерно как вышло со Старкрафтом, однако заметил реакцию в магических каналах ещё во время управления городом. Он словно переживал всё то, что молодой король на пути к возвращению престола из лап Барона Ада.

    Полученное им развитие следует рассматривать как общее, и всё бы ничего, да только вот Джош заметил что ему стало легче следить за обстановкой на карте. Обычно, на поздних, но не слишком этапах, когда прут особо сильные твари, а время поджимает, на карте твориться черти что. Героев много, зданий тоже, за всем так просто не уследишь, это само собой приводит к ошибкам. Даже если учитывать растущий скилл игрока, Джош не мог не обратить внимание на то, что ему в самом деле удавалось легче удерживать в голове массу вещей и следить за обстановкой. Сначала он не придал этому значения, но один из дней, когда на него навалилась куча работы, рутинные дела решались довольно гладко, а всё важное было в голове, так сказать под рукой. Словно его память это библиотека и в ней навели порядок, расставив при этом удобные знаки для быстрого поиска, удерживая при этом калькулятор и заметки прямо под боком. Не то чтобы эффект был очень значительным, но всё же он был и это нельзя игнорировать.

    Джош пытался припомнить имелись ли подобные изменения после Старкрафта или Эпохи Мифов. Даже если и были, то он из не заметил. Вероятно, списал на собственные успехи.

    Да и как тут заметишь, когда кругом каждый день происходит столько всего?

    Люди привыкли, что матрица развивает магические способности, навыки и магию в целом. Тело получает бонусы уже от этого. Иммунитет, продолжительность жизни, выносливость, пять чувств, даже внешность. Мыслительные процессы также улучшаются в ряде аспектов, как например память и возможность совершать вычисления в уме, но подобное происходит в любом случае при прогрессе мага. А вот матрица – это несколько иная стезя.

    – «Надо будет обсудить этот вопрос» – Джош

    Бах! Бах! Бах!

    – «Держите оборону! Не позволим монстрам вторгнуться в город! За честь и отвагу!» – Отто

    – «Ага…» – Майк

    Ковыряя пальцем в ухе, он ответил очень уж вяло, подтвердив свой настрой зеванием.

    – «Пободрее Майк! Нам предстоит сразиться с множеством монстров» – Отто

    – «А? Говоришь будто бы это взаправду. Мы же просто должны мочить всех кто будет идти мимо башен, разве не так?» – Майк

    Они в самом деле находились в Kingdom Rush, и вот-вот должна была прийти первая волна противника. Отличие в том, что это ещё не основная игра, а так сказать рабочая зона, где геймдизайнеры продолжают править баланс.

    Конкретно здесь, расположены десяток идентичных путей, с расположенными на них зонами строительства, а роль героев исполняют члены отряда Амелии. Они все находятся в равных условиях, отличается только выбор героев, а всё остальное идентично. В отличии от основной игры, опыт у героев будет капать значительно быстрее, так чтобы к финальной волне они набрали максимальный уровень.

    В первых волнах двигались простые гоблины, скелеты, волки, разбойники, гноллы и прочая мелочь.

    Дыщь! Дыщь! Хрясь!

    Отто в роли викинга-оборотня Ингвара орудовал двусторонним топором, мигом перерубая всех кого встречал, ну а более сильным противникам отсекал конечности. Во всяком случае пока не прибыли более жуткие твари с прочной защитой и тоннами здоровья. С помощью своей способности, Отто превращался в медведя, сминая слабых юнитов.

    А вот его напарник Майк, удостоился чести играть за Магнуса чернокнижника. Он не лез в ближний бой, вместо этого обстреливая врагов издалека. Помимо этого он умел создавать свои копии и те не были иллюзией. Это полноценные клоны, пусть и не настолько сильные как он сам. А прокачавшись стал обрушивать на врагов огненный дождь.

    И пока Отто носился повсюду стремясь вырезать всех до кого дотянется, Майк был более расслаблен. Он не стоял на пути монстров, а стрелял со стороны. Единственный дискомфорт доставляли вражеские стрелки. Всевозможные маги и лучники считали своим долгом досаждать ему обстрелом, как только он окажется в зоне действия их атак.

    В принципе, игровой процесс оказался занятным.

    Большинство врагов не реагировали на героев, пока сами не сталкивались с ними лицом к лицу. Это позволяло безнаказанно обстреливать их пока они идут. А ведь тем временем, строились новые башни и улучшались старые. Всюду раздавался свист стрел и хлопки заклинаний, а чуть позже к ним добавился грохот пулевых выстрелов и артиллерийских взрывов.

    На сложных участках как правило стояли стражи из казарм и туда же добивало сразу несколько башен. Героям нередко приходилось сдерживать врагов именно там.

    Отто опасался того, что напарник даст слабину. Очень уж тот выглядел вяло, но как ни странно Майк отлично справлялся со своей задачей. Он успел в последний момент перекрыть своими копиями путь монстрам, чуть не добежавшим до выхода, а сам накрыл огненным дождем столпившихся в кучу врагов.

    На соседнем участке сражался дуэт Лео и Мии.

    Им выдали нетипичных героев, заставив парня играть за мага Нивуса, седобородого старца в мантии, а Мии досталась Лукреция, вампирша способная превращаться в летучую мышь.

    Было немного проблематично, но всё же эти двое быстро освоились.

    Кстати, роль командующих тут играли духи, но об этом никто не сказал, в разговоре упоминался искусственный интеллект. Впрочем, это не важно. Главное – конечно же одержать победу.

    Оторванные головы, разрубленные тела, сожженные трупы, обломки доспехов и оружия, горы костей и прочие останки устилали дорогу как инфернальный ковер. Перебираться по ним было не так просто. С одной стороны это затрудняло путь остальным нападавшим, а с другой точно также мешали героям и стражникам.

    В игре предусмотрен отдельный режим, который как раз сейчас обыгрывался, но в остальных тела быстро исчезают чтобы не мешать и дабы не превращать живописный пейзаж в кровавое месиво.

    А вот кому повезло, так это Рубии.

    Ей достался дракон.

    Самый настоящий, летающий, огнедышащий, с мощными способностями.

    Учитывая способности девушки, это было правильное решение. Уж кому как не ей обкатать это существо в деле? Своеобразное, массивное тело, крылья, лапы, ну и конечно способность дышать огнем – это делало его опасным противником.

    Пусть в данной игре, управление драконов выглядит аркадно, почти как с машинами в Жажде Скорости, если сравнивать их с реальным миром. Но даже так это очень и очень неплохо. А ведь в игре есть несколько видов драконов.

    Рубии хотелось полетать в таком виде над живописными холмами, лесами и реками, чтобы насладиться этим чувством, но… суть эксперимента была в том, чтобы проверить как себя будут чувствовать игроки в таком вот виде, связанные необходимостью уничтожать противников идущих по пути.

    Вшууух!

    Поток пламени сжег гоблинов шаманов и неплохо опалил огра, которого почти сразу после этого добили башни стрелков. Чтобы атаковать надо держаться ближе к себе. Ближники конечно же не имеют возможности дотянуться, а вот все обладатели дальнего боя ещё как могут, чем собственно и пользуются, так что хоть и в виде дракона, но игрок остается героем. Его тоже могут вывести из строя.

    – «А теперь проверим модификаторы погоды, для начала запустим ливень» – Ник

    Вскоре начался настоящий потом.

    Почти вся местность раскисла и стала труднопроходимой. Как ни странно, проще всего было идти по дороге, но даже там возникали сложности. Враги хоть и стали двигаться медленнее, но труднее было героям, в основном из-за осложнений в плане срезки путей.

    Огненные атаки значительно ослабли, а вот замораживающие и электрические наоборот усилились. По этой причине, дух командующий мигом продал парочку башен, поставив там теслу с её шарахающими молниями.

    На соседнем участке, с другими героями, погода изменилась в аномальном ключе. На смену ливню пришел испепеляющий зной и сильный ветер, грозивший перерасти в пыльную бурю.

    – «Хех, полагаю это только начало» – Лео

    0 Комментариев