Система геймдизайнера олдфага
Глава 645 – Сложное взаимодействие.
«Ну что за дебилы! Как можно быть такими тупыми!? Ну куда ты поперся мразь поганая!?» – игрок
Молодой маг играл в свежую Majesty, но прямо сейчас он считал подходящим сменить её название на Madnesty, то есть от слова «Безумие», поскольку находящиеся в подчинении герои оказались теми ещё типами с психическими отклонениями, иначе и не скажешь.
Охотник не играл на ПК, ему эти детские игрушки не интересны, а вот матрица была способом повышения способностей. В свои двадцать с небольшим, он всегда относится к ней скептически, однако пару лет назад, став свидетелем небывалого роста среди сослуживцев, охотник был вынужден пересмотреть своё отношение, и надо отметить – не зря.
Новые игры в самом деле помогали ему качаться.
Будучи магом специализирующемся на заклинаниях стихийной сферы, он получал больше всего пользы от таких игр как Магика, Титан Квест, Королевства Ереси и прочих. А вот игры про стрелковое вооружение давали не так настолько много пользы, хотя конечно на безрыбье и рак рыба. Что касается хорроров, то они вышли просто бесполезными, а Старкрафт охотник просто не понял, хотя в самом деле пытался играть. Любопытно вышло с Биошок, поскольку там используются плазмиды и энергетики, очень напоминающие собой магию, это само собой помогло мужчине, так что он в самом деле ощутил заметный прогресс от прохождения, тем более он почти не использовал оружие, благодаря чему сложность существенно возросла, но через боль и страдания он вышел к финалу.
Одних энергетиков из Биошок, охотнику было мало для его прокачки.
Ну вот такой он человек, не может он развивать навыки в играх без магии.
Потому, когда он увидел трейлер фентезийного мира с магией, то сразу обрадовался.
И… как же он ошибался.
Majesty помещала игрока на роль правителя, который должен свергнуть демона и воссесть на трон королевства. Мультиплеер, как это водится появится немного позже, а сейчас надо проверять всё на себе. К счастью, тут доступен режим в котором ИИ управляет замком, а игрок может выбрать себе роль одного из героев.
Но охотник сначала испытывал себя в роли короля, поскольку так было правильно.
Сначала всё шло вполне нормально.
Он с помощью способностей королевского рода, использовал особую магию, чтобы из замка взирать на окружающую землю магическим взором и прямо оттуда отдавать приказы, что выражалось в размещении строительства, найме героев и покупке улучшений, а также установке флагов с приказами и наградой.
В обучении он разобрался быстро, да и первые мисси прошли вполне неплохо. Врагов немного, героев достаточно, а советник то и дело дает подсказки. В общем, даже школьник справится. А вот после начались проблемы.
В одной миссии нужно было разрушить башню одного мага и казалось бы – что могло пойти не так?
Этот вражина с определенной периодичностью шарахал по городу заклинанием бьющим по площади. Урон зданиям был не существенным, а вот обычные жители гибли все как один, в том числе сборщики налогов. Это приводило к нехватке средств, которых с самого начала было немного, а со временем на город нападало немало зверья, справится с которым у игрока никак не получалось.
Чтобы прекратить удары магией, надо построить гильдию магов и улучшить её.
Начав заново, охотник сходу так и поступил – отгрохал её и улучшил, причем сделал всё настолько быстро, что удар магии жахнувший по городу оказался единственным. Но… на это ушло немало денег, коих в бюджете было маловато, а потому строить другие гильдии оказалось проблематично. Золото ещё оставалось, да только вот пришлось выбирать что именно строить и кого нанимать, а тут ведь надо ещё и башни ставить, а цена любого строения одного типа возрастает с каждым возведенным.
Игрок попросту не мог найти баланс, а потому страдал от набегов всякого зверья.
Переигрывать задание с самого начала пришлось несколько раз и только тогда, он смог одержать победу, разрушив башню, а затем и убив треклятого колдуна.
Охотник считал, что это всё из-за того, что миссия попалась дисбалансной и не признавал своих ошибок. Раньше то всё шло как надо, а тут удары магией и мало золота на старте всё переусложнили. Однако, оказалось что в дальнейшем тоже всё не так просто…
В задании где не было скаутов он вынуждено тратился на разведку, отправляя в леса других героев. И как же они тупили…
Разбойники напарывались на медведей и волколаков, отчего быстро оправлялись на кладбище в виде удобрения для растущей там нежити. Воины топали с черепашьей скоростью, а если становились свидетелями нападения монстров на других героев, то оставляли все свои дела и шли на выручку.
Но особенно сильно выбешивали маги.
Эти тупые старикашки умудрялись подохнуть на ровном месте от волка или даже крысы, причитая бесячее – «Я таююю…». А ведь стоили они будь здоров.
Кое-как, не с первого раза, одолев эту миссию, охотник устроил себе перерыв, а после с новыми силами приступил к следующей.
В ней были доступны скауты, чему он был рад но… эти мудилы умудрялись находить сильных чудищ, по типу огров и притаскивать их за собой в город. Один даже вернулся лавовым элементалем на хвосте. Тот разнес рынок и гильдию воинов, а когда его убили экономика города оказалась в жопе, да настолько глубокой, что пришлось рестартиться.
Мужчина был человеком… упертым и гордым.
Он не любил признавать свои ошибки и уж тем более перед кем-то извиняться.
Ситуацию ухудшало то, что ранее он причитал на тему того, мол Нью-Йоркские игры в последнее время только про стрельбу, вот он и не может как следует прокачать способности. А когда вышел трейлер Majesty и Защиты Королевства, он сходу похвалился перед коллегами по отряду мол теперь то прокачается как следует и заставит их глотать пыль.
Вот поэтому, если он не сможет продвинуться по сюжету в фентезийной игре это будет позором.
Смотреть стримы и нагло врать по ним он не мог, поскольку эту ложь обязательно раскусят, вот и приходилось стараться изо всех сил, пробуя игру раз за разом.
Одно из заданий выдало на старте храм с возможностью нанимать тамошних героев, надо сказать очень сильных и живучих, с полезными способностями. Ну, или как вариант можно за деньги превратить подходящего героя из обычной гильдии в храмового, что позволит ему сохранить часть прокачки.
Конечно же игрок сразу потратил деньги на парочку храмовых героев. Те сходу включились в работу, вынося волков, медведей и скелетов, пожаловавших в город. первые логова отлетели только в путь, а герои шустро набирали уровни. Всё что просто замечательно. Нанятые паладины были просто офигенно прочными, а потому без проблем справлялись со всяческой угрозой. Они танковали любой урон, принимая его на себя, а скауты, маги, целители и прочие обладатели дальнего боя прокачивались под их защитой.
Просто идеально…
Ага, счас.
Эти придурки, оказались на уровне интеллектуально развития с консервами, иначе и не скажешь.
Борцы за всё хорошее против всего плохого как мухи в поисках свежего говна находили кладбища и склепы. Если уничтожение первых проходило как надо, и даже было правильным, то вот переть на логова вампиров и мавзолеи с личами – было не слишком удачной затеей. Высшая нежить, будучи потревоженной, стала наведываться в город, причем целыми группами. И если с парочкой таковых гостей двое паладинов справлялись, то вот остальные успевали в это время пройти линию обороны и войти в город, где тут же устраивали побоище. Остальные герои просто не были достаточно живучими, чтобы справиться с этой угрозой. Вампиры убивали их, восполняя кровью утраченное здоровье, а личи поднимали скелетов. В скором времени кладбище наполнялось героями, а противостоять врагам было просто некому. Паладины не успевали, жители гибли, а здания рушились.
Это был какой-то пиздец.
Чертыхая на чем свет стоит, охотник перезапустил миссию.
Он учел откуда перла нежить, где находятся логова и как лучше ставить башни, а главное выставил флаги страха отпугивающие героев от указанного места. Вот только… паладины оказались бесстрашными, и ради уничтожения нечисти были готовы отправиться куда угодно, хоть в преисподнюю. Впрочем, они принесли её в город, поскольку тот снова наполнился высокоуровневой нежитью.
Обложив тупых мудозвонов пятиэтажным матом, охотник начал миссию заново, не став нанимать их.
И, как ни странно так оказалось гораздо легче.
Обычные герои не лезли на флаги страха и старались избегать встреч с превосходящими их мертвяками. Город удалось понемногу отстроить, а окрестные логова зачистить. Вот когда зашла речь об уничтожении вампирских особняков, вот тогда игрок нанял паладинов. В число героев входили прокачанные воины и маги, что стало неплохим подспорьем для паладинов.
В этот раз миссия прошла на удивление гладко. Можно даже сказать – просто.
Охотник испытал сложные эмоции. Да и как иначе? Он столько натерпелся, а сейчас всё прошло без проблем.
К следующей миссии он подошел с умом, стараясь действовать хитрее, даже если это означало отказ от действенной тактики.
К его удивлению, миссию даже не пришлось переигрывать. Он нашел решение прямо по ходу дела. Конечно не обошлось без потерь, в тои числе среди зданий, но охотник справился. Оглядываясь назад он понимал – в игре нет универсальной тактики. Так что он удавалась в самом начале – показывала основы, но в каждой миссии есть свои замуты, и их надо разгадать.
Охотник стал лучше понимать подопечных героев, а также окружающих врагов. И те и другие может и были тупыми, не в том понимании, которое приходит на ум когда слышишь это слово. У каждого были тараканы в голове, и это приходилось учитывать. За то научившись правильно с ними взаимодействовать, игра раскрывалась по-новому.
После череды заданий в качестве правителя, охотник опробовал себя в роли героя и это оказалось… занятно.
Несмотря на то что он был окружен НПС, те вели себя почти как живые. Это в самом деле напоминало достоверную симуляцию.
Благодаря характеристикам и особенностям, отыгрыш роли был обязателен и с помощью его удавалось достичь наилучших результатов. Охотник опробовал разных героев, но предпочитал играть за магов, ведь это имело значение для его прокачки. На старте, маг в самом деле был хилым и помирал от пары затрещин, а потому приходилось действовать осторожно, но вот прокачавшись и прикупив новые заклинания, он превращался в машину смерти. В таком виде, даже в одиночку он мог переломить ход боя.
Как ни странно, очутившись в шкуре героя, охотник стал лучше понимать тех кем он управляет. Стало ясно, почему герои не реагируют на флаги с низкой ценой при высоком уровне, ведь это означает трату времени, а ведь им всегда нужно золото. Снаряжение и способности сами себя не купят.
Когда охотник встретился с коллегами, они конечно же стали обсуждать Majesty. Тот был готов вывалить тонну дерьма, рассыпаясь гневными комментариями о героях идиотах, но вместо этого похвалил игру, сказав что та сложнее чем может показаться, но это в смысле её проработки.
Прежде чем игра помогла ему прокачать способности, он стал лучше понимать других людей, не обязательно магов, ведь у каждого из них есть свои особенности и каждый проходит свой путь.
А тем временем множество игроков соревновались кто быстрее пройдет сюжетную кампанию.
Научно-исследовательский центр.
Зейн, Мао и Лиза присутствовали на важном собрании. В лекционной аудитории собрались десятки научных сотрудников. У всех кто тут был, на головах красовались беспроводные обручи погружения, чтобы по мере необходимости входить в матрицу. Но часть информации подавали без неё.
Тема в самом деле была непростая.
Щелк!
Огромный, в половину стены экран показал съемку со спутника и кадры снятые летающими беспилотниками.
То было место боя с более чем двумя сотнями разных морских тварей, оказавшихся на берегу.
– «Прорыв случился на западном побережье. Первоначальное обследование показало наличие у морских существ вторичных конечностей для перемещение по суше. Часть мутаций выглядит инородными, случившимися под действием внешних факторов, предположительно воздействия существ высокого или даже высшего рангов. Также, были замечены следы быстрой эволюции морских существ для их адаптации и обитания на суше» – офицер
– «Эту жемчужину извлекли из посоха одного из морских гоблинов. Ей опознали как магический ресурс высокой категории, рождающийся у существ высокого ранга, как правило находящихся под покровительством даже более опасных. Тот факт, что гоблины открыто пошли на смерть, имея с собой такое сокровище говорит о том, что либо у них есть доступ к жемчужинам, либо они служат монстрам высшего ранга и это они стоят за вторжением. На данный момент, морская фауна прощупывает берег на прочность, а значит следует ждать новых ударов. Мировое сообщество озабочено этой проблемой, а потому выделяет дополнительные средства на поиск решения» – офицер
– «В связи с этим, объявляется начало международных исследований для преодоления растущей угрозы. Особое внимание уделяется используемой формации для береговой защиты, по отпугиванию морских чудовищ. Как вы можете видеть на этой карте, гоблины появились близ подводных пирамид, а прорыв проходил по середине, как раз между зонами действия этих генераторов формаций. Гоблинам удается ослабить действие формации, что позволяет монстрам сойти на берег» – офицер
– «Прямо сейчас ведется обмен данными, в том числе касаемо защитных магических формаций. Вашей задачей будет работа по профилю. Нам нужны любые данные. Да, мистер Зейн?» – офицер
Ученый поднял руку.
– «Можно ли получить доступ к той жемчужине гоблинов для её изучения?» – Зейн
– «Пока нет. Её отправили спецам в другой город по приказу Мирового Сообщества. Вы получите нужные материалы с течением времени, но работу нужно вести уже сейчас. В связи с экстренными обстоятельствами, было принято решение также привлечь к этому его, о чем я дополнительно прошу всех соблюдать высокий уровень секретности и осторожность» – офицер
Лиза нахмурилась, увидев на экране знакомое лицо.
Люц.
Впрочем, это неудивительно, что к вопросу касаемо сложных формаций и участия в этом гоблинов было решено привлечь специалиста в данных областях. Вот только этот лич весьма опасен и никто не знает, что он может выкинуть. По крайней мере за ним будут следить, а до сосуда жизни ему не добраться.
– «Соблюдение секретности означает и то, что вы будете получать определенную информацию и материалы, задавать вопросы по происхождению которых вам запрещается, как и обсуждать всё кроме их применения для решения нашей общей проблемы» – офицер
Сидевший рядом с Лизой профессор Мао как всегда держал лицо, не выказывая эмоций, чем мог поспорить с самой Лизой носившей маску. Мужчина находится здесь по особому распоряжению, поскольку в том числе отвечает за взаимодействие с кланом Линь, по обмену данными.
На экране возникли схема другой формации.
– «Эта формация использует не постоянное воздействие, а импульсное. Её используют в Южно-Китайском море. Было принято решение о возведении малой пирамиды для генерации данной магической формации для эксперимента. Также, надо ускорить работу над использованием психических волн на магических существ» – офицер
Он говорил про эксперименты полученные благодаря Каилу и Элии. Успехи в рейдах не остались незамеченными, и пусть пока рано говорить о конкретных результатах, начальство намерено использовать имеющиеся наработки уже сейчас, или хотя бы продвинуть исследования вперед.
– «Поскольку противник ищет слабые места в обороне, мировым сообществом было решено дать им такие, для чего будут ослаблены формации и береговая защита на определенных участках. Целью будет заманить стаи монстров вглубь территорий для последующего уничтожения. Вашей задачей будет исследование собранных образцов, поэтому готовьтесь» – офицер
0 Комментариев