Система геймдизайнера олдфага
Глава 643 – Два связанных анонса.
Неумолимо приближался день, когда учеба в колледже подойдет к концу и тогда официально группа друзей вступит во взрослую жизнь в полной мере.
Конечно же, они прямо сейчас занимаются взрослыми вещами, и это не только секс. Работа, ответственно за чужие жизни и свою собственную, даже возможность оказывать воздействие на множество людей и экономику города. Даже одного принятия решений с полной ответственностью за них было бы достаточно для определение человека как взрослого.
Чтобы закончить подобное учебное заведение, требуется выполнить определенные условия.
Экзамены, зачеты и в целом отметки показывают уровень приобретенных знаний, но и этого мало, тут нужна дипломная работа, и если у обычных людей это считай тот же письменный экзамен только растянутый на длительное время, то у магов несколько иные критерии оценки.
Колледж для магов, в первую очередь нужен для обучения их необходимым способностям, определению пределов, сильных и слабых черт, а также достаточному уровню развития, чтобы маг стал настоящей, достойной фигурой, которую можно взять на работу или службу связанные с магией. Большинство конечно же идут в охотники или военные, чуть реже в частный сектор, нередко через родственные связи.
Работодатель должен быть уверен в том, что кандидат обладает достаточным уровнем знаний и умений, и что немаловажно – он способен выполнять приказы. Как ни как, учеба это занятие не из легких, проверяющее на прочность, в первую очередь с психологической точки зрения.
Пробудившиеся подростки чаще всего чувствуют себя пупом Земли, воображают невесть что и вытворяют всякие глупости, так что их надо осадить на место, дабы они не причиняли вред себе и окружающим. А если пробудившийся закончил колледж, это уже говорит о нем в хорошем ключе. Кроме того, важную роль играют оценки и отзывы преподавателей. Способных магов расхватывают ещё до завершения учебы, предлагая разного рода контракты, опять же в зависимости от ценности кандидата. За лучших конечно же ведется настоящая борьба, но всё же частенько, лучшие взращиваются целенаправленно поскольку их или заметили уже давно, или они являются выходцами из влиятельных семей, а потому получают лучшие ресурсы, репетиторов и всё остальное.
В любом случае, чтобы стать лучшим надо прилагать массу усилий, выкладываться каждый день.
Однако, как раз самая сложная часть для большинства учащихся, а именно завершение учебы, сиречь дипломная работа, для лучших из лучших может оказаться гораздо проще.
Суть в том, что администрация может учесть имеющиеся успехи, а потому дипломная работа вполне вероятно станет всего лишь формальностью.
Например – сильный, способный маг, работающий вне колледжа охотником, и не из числа тех что хуи пинают, а именно что ответственного, обладающего внушительной силой, на хорошем счету у командира. Даже если такой индивид, по какой-то причине забросит учебу или не сдаст экзамены, его всё равно будут готовы взять на службу.
К таким случаям относятся люди имеющие определенные ограничения в магии.
Допустим, есть маги которые просто не могут вырваться на средний ранг. Ну такой вот у них врожденный предел, но при этом все остальные способности у них очень даже неплохие. Или классный боец, монстров рвет только в путь, однако совершенно не грамотен. Ясно дело, это также влияет и на магию, но он отлично разбирается в сражениях, а потому его рады видеть в рядах охотников.
Есть и более специфичные случаи, которые в том числе касаются людей не проходивших учебу в подобных образовательных учреждениях, но тем не менее ставшими успешными магами.
Для Лео и Карин более чем хватало характеристики со стороны командования, поскольку они оба показали себя превосходными охотниками.
Мии было сложнее, она как ни как Улла, то есть не человек, а потому за ней пристально следят. Да и учеба ей дается несколько трудновато. Тут одной записи от командиров будет мало, необходимо показать свою состоятельность в плане социальной адаптации, то что ты не зверь и не тупой агрессивный монстр как гоблины, а самый настоящий человек. Но её магические и физические навыки всё же сильно упростили процесс завершения учебы.
А вот у трио геймдизайнеров был свой путь.
В виду своей известности они не могли отделаться чем-то посредственным. Тут нужно показать себя с лучшей, а может быть даже выдающейся стороны.
Все трое корпели над совместной работой, используя для этого часть курсовых, и добавляя массу нового.
Если кратко – там рассматривались способы разработки включающие в себя как очень сложные так и совершенно простые элементы и пути их взаимодействия. Очень важной частью был факт доступности данной работы для начинающих геймдизайнеров. Совсем зеленый новичок узнавал там вполне доступные, действенные методы разработки, в число которых входили разного рода костыли. Когда у тебя нет нужной способности, ты должен её заменить. Однако, умелым геймдизайнерам тоже было что почерпнуть из этой работы. В общем и целом, это могло стать своего рода методичкой для умелого создания игр. Дипломная работа также включала в себя приведенные примеры из разработки известных проектов для наглядности. Более того, туда даже вошли элементы из разрабатываемых Majesty и Kingdom Rush.
Геймдизайнеры использовали часть своих секретов разработки, чтобы на их примере другие геймдизайнеры могли творить, так что это внесло свой вклад в профессию.
Подобных ход выгодно отличал их в глазах обывателей, ведь по сути это трио могло бы держать в секрете способы разработки или продавать их за деньги, а они отказались от выгоды, предоставив всё это бесплатно. Конечно, технически доступ к этому есть у колледжа Хостос, но через него материалы в самом деле бесплатны.
А между делом, наступило время выпускать трейлеры Majesty и Kingdom Rush.
Поскольку оба проекта включают в себя юмор, то и в роликах это должно было отразиться. По этой причине, сначала будут выпущены небольшие ролики, а уже после пойдут более подробные с фрагментами геймплея. Причем, в случае с первыми, даже не сообщалось, что это будут игры. Просто ролики и всё. Их вполне можно было спутать с новым мультсериалом.
Так в одном из них, четверо персонажей сидели за одним столом в таверне, играя в карты и лениво потягивая пиво, приобретенное на последние, завалявшиеся в карманах шиши. При этом на стене позади них было широкое, открытое окно где стало происходить действие. Злобный волколак носился по деревне, распугивая жителей.
Тынь!
Над ним появился флаг с цифрой 100.
– «За волколака дают сто золотых, может сходим?» – скаут
– «Ради такой мелочи, я даже зад от лавки не оторву» – гном
На монстра кинулся стражник, но чудище отшвырнуло его одним ударом.
200 золотых.
– «Зверь нападает на жителей, надо бы защитить их от опасности» – воин
– «А ты типа в паладины заделался или в гильдии воинов уже платят как в храме Дауроса?» – гном
– «А что похоже, что я сорю деньгами?» – воин
Шурх… гном выложил карту на стол.
– «Если продолжишь так играть, то останешься без штанов» – гном
300 золотых, а на фоне уже горит здание.
– «Мне бы лук прикупить, в кузнице как раз поступление новых товаров» – Скаут
– «А там как раз не кузница горит?» – воин
– «Лучше за картами следи, а то счет за выпивку целиком ляжет на тебя» – гном
«На помощь! Помогите! Ааааа!» – истошный крик за окном, а сразу за ним рев волколака
500 золотых.
Шурх!
Все трое синхронно опустили карты и поднялись со стульев.
– «На город напало чудовище! Надо защитить граждан Ардании!» – воин
– «Сразим же монстра, во благо его величества» – скаут
– «Хехе, мой топор давно не вкушал крови» – гном
Они вышли наружу, в то время как кадр не менялся, продолжая показывать окно. Там к волколаку вышли эти трое и загасили его за десять секунд, после чего вернулись в таверну довольные, с улыбками на лицах.
– «Трактирщик – три кружки эля и мяса побольше. Поднимем же кружки во славу его величества!» – гном
В другом ролике уже знакомый скаут выследил по следам здоровенного, злющего медведя у которого вся морда в шрамах, да и на теле заметны глубокие, не зарастающие шерстью. Парень в зеленом, увидел как зверь заходит в берлогу, на входе которой раскидано множество костей.
Над берлогой появился красный флаг с цифрой 1000 золотых.
Скаут продолжал следить, прячась за кустами как вдруг услышал шаги. Сбоку от него вышли трое паладинов. Латные доспехи, сияющие на свету, пестрые украшения и гордая осанка.
– «Мы слышали здесь расположено логово опасного зверя терроризирующего владения его величества. Мы, паладины Дауроса прибыли устранить эту угрозу! Пойдем же с нами благородный воин» – паладин
Скаут приподнялся и поправил лук.
– «Мне как раз нужно было прикрытие. Я готов выдви…» – скаут
С другого бока вышла целая толпа скелетов и зомби, а вместе с ними три жрицы в жутковатого вида одеяниях.
– «Так это здесь берлога зверя. Разберемся с ним и получим награду. Прольем же кровь во имя Крипты и соберем… а?» – жрица Крипты
Она встретилась взглядом с паладином.
– «А эти дебилы что тут забыли?» – жрица
– «Как ты смеешь поганая тварь, осквернять земли его величества своей омерзительной магией!?» – паладин
– «Я здесь по распоряжению монарха этих земель, а вот что тут забыли тупицы вроде вас, мне неведомо» – жрица
– «Мерзкая шлюха! Я пересчитаю кости сначала твоим слугам, а потом тебе!» – паладин
– «А считать то умеешь?» – жрица
– «Эмм, народ?» – скаут
– «Грааааа!» – паладины
Они бросились на нежить, разрубая её на куски, а мертвяки на мужчин. Жрицы стали стрелять магией, на короткое время округу заполонил дым, а как только он рассеялся, то последний оставшийся скелет добил паладина. Все остальные, включая жриц были мертвы.
Скаут посмотрел на это и тихонько развернулся как вдруг…
Хрусть!
Он глянул назад.
Там, попирая кости последнего скелета, совсем близко к скауту стоял злобный, недовольный устроенным шумом возле его берлоги медведь.
Скаут шумно сглотнул…
На другой вышел уже нормальный трейлер с демонстрацией геймплея. Важно и то, что он показывал два варианта, первый игру для компьютеров, а другой для матрицы. Там вполне ясно был показан процесс возведения строений, найма героев и их последующей деятельности. Название Majesty говорило само за себя, но в ходе роликов был также показан процесс игры, непосредственно за героев.
А вот трейлер Kingdom Rush сперва показал карту Ардании, а затем камера сместила на соседний континент, а когда приблизилась, то там шла целая волна монстров, а вдоль дороги возникали башни, ведущие обстрел. Навстречу чудищам вышел герой в броне.
Две игры, в двух разных жанрах, для двух игровых платформ, но в одной вселенной.
Следом за трейлерами, вышли короткие пояснения об игровом процессе, а также то что версии для ПК выйдут раньше, чем для матрицы.
Это важно, поскольку главную роль в обоих случае играет командир/правитель, тот кто отдает приказы и отвечает за строительство. Без опытного командира, геймплей для остальных может стать гораздо сложнее, так что пусть сначала люди наберутся хоть немного опыта. Хотя, тут конечно можно оставить управление на ИИ, для чего предусмотрен соответствующий режим, однако на самом деле этим будут заниматься духи. Но всё же лучше если это будут делать игроки.
Должны найтись и те кому понравится быть королем в Majesty, и ещё больше зайдет роль командующего в Kingdom Rush.
Обещает выйти много контента по в целом экспериментальным для матрицы жанрам. Хранитель Подземелий в принципе подходит, но это весьма старая игра и сейчас едва ли в неё играет кто-то кроме фанатов. А вот Majesty выглядит весьма свежо, обещая занятный геймплей. Что-то отдаленно похожее случалось в Меч и Магия – День Разрушителя, когда стало возможным брать разные расы и играть командой в мультиплеере.
Тем кто ждал от новой игры сюжета уровня Биошока пришлось признать, что с такой подачей и долей юмора, оба проекта не будут изобиловать сюжетными поворотами. В принципе, такой ход вполне уместен. Нельзя раз за разом выдавать столь сложные выверты, какие постигли игроков в роли Букера Девитта.
Биошока и тем более Макс Пэйна более чем хватило, чтобы показать отличную стрельбу, повлияв тем самым на прокачку связанных с этим способностей у магов. А ведь до этого шел Старкрафт, где тоже хватало стрелкового вооружения.
Что важнее, давненько у команды Лизы не было фентези.
Даже небольшие проекты вышедшие недавно представляли собой хоррор с одиночным прохождением, а потому фэнтези сеттинг с юмором и группами героев отличной разнообразит жизнь игрокам. Во всяком случае идея состоит в этом.
Напоминало всамделишную симуляцию жизни в фэнтези мире, с его порой странными законами.
Не то чтобы это было попаданием в настоящую сказку, однако даже такой аркадности будет достаточно.
Обилие башен, врагов и героев в Kingdom Rush продолжало расти и усложнять процесс балансировки всего этого дела.
Часть башен делали уникальными, которые будут использоваться либо в какой-то отдельной миссии или же цепочке вышедшего ДЛС. Почти также с врагами и героями. Игрок конечно может проходить одним и тем же, но некоторые задания, конечно же дополнительные ему придется преодолевать с заданным персонажем. Да и слишком уж хорошая башня способна дать универсальную тактику, а этого хотелось бы избежать.
Помимо этого, был доработан бесконечный режим, когда поток монстров не останавливается, а игроку надо продержаться как можно дольше. Тут опять же сложности были в балансе, а то получалось, что в одних заданиях можно было держать оборону очень и очень долго, а в других внезапно наступал сложный момент и всё заканчивалось поражением. Также, именно для этого режима пришлось использовать дополнительные модификации башен, поскольку в какой-то момент игрок попросту застроит всё что можно и улучшит их до предела. Цены у последних модификаций мягко говоря кусаются, но так будет правильно.
В бесконечный режим войдут противники не нашедшие себе место в основной игре, да и опять же где как не тут использовать всех доступных мобов?
Не обошлось и без шуточных вставок.
Так, игроки смогут увидеть гоблинов, орков, скелетов и прочее мобье наряженное в карнавальные костюмы, клоунов, рождественские наряды и всевозможный косплей, в том числе на другие игры, мультфильмы и аниме.
Появятся там и прикольные башни, вроде гномье пивоварни заливающих врагов крепким спиртным и поджигающей всё это. Или баллиста стреляющая карамельными леденцами. Пушка с конфетами вместе картечи. Маг чьи заклинания вызывают опорожнение кишечника у своих жертв. Казарма порождающая призраков задротов, тормозящих всех подряд, желая рассказать что-то о своем.
Кое-что из этого войдет в секретные миссии открываемые как раз за участие в бесконечном режиме. Это побудит игроков больше играть, отдавая свою манну геймдизайнерам в хранилище.
Наиболее трудные к получению уровни будут использовать шуточные версии персонажей из других игр. Среди них в качестве героев станут доступны Макс Пэйн, Джеймс Рейнор, Букер Девитт, Томми Версетти и другие. У каждого будут свои способности, но использовать этих героев можно будет только на особых картах, это развлечение не для основной игры.
Но даже так, это будет заслуженная награда.
0 Комментариев