ПОИСК Перейти к комментариям

    Дикие земли.

    На территории относящейся к ведомству другого города, отряд Амелии проводил операцию, в которую были вовлечены силы двух городов.

    Целью было уничтожение скопления опасных элементалей.

    Они обитали тут давно, но примерно два года назад у них появился вожак, из-за которого местное зверье больше не могло с ними совладать, а охотники даже не пытались, в основном из-за удаленности этого места.

    За два года, элементали поглотили достаточно магической энергии, чтобы начать представлять ещё большую угрозу чем раньше.

    Они являют собой гремучее сочетание земли и молнии, с примесью элемента света. Последний собственно-говоря и стал катализатором их рождения, поскольку возникли они в рудной жиле с этим элементом.

    Существа были похожи на гекконов, только размером от легкой машины (не считая длинного хвоста) и до автобуса, при этом их тела покрывала чешуя из магических кристаллов. Поскольку твари целиком состоят из прочного камня, защита у них что надо, да ещё и выраженная сопротивляемость к магии дает о себе знать. Структура тела фактически скопированная из животного мира, позволяет им быстро бегать. Сами элементали не уходят с насиженных мест, стараясь не удалятся далеко от рудного месторождения, а питаются они магической энергией. Её же, они вытягивают из тел зверья решившего зайти сюда, для чего перемалывают их тела.

    Вожак элементалей превосходил двадцати тонную фуру, по меньшей мере вдвое.

    По идее, тут надо использовать артиллерию или привлечь мага высшего ранга, вот только элементали прячутся под землей, где их не достать, а по периметру их территории обосновалась куча другой живности, и если привести сюда слишком сильную персону, зверье начнет разбегаться и это приведет цепной реакции с нашествием монстров.

    Так что было решено использовать другой способ, а именно обратиться за помощью к соседям. Нью-Йорк ответил согласием.

    Первый этап прошел по плану, отряд добрался до место назначения и приступил к созданию обороны, а уже затем началась операция по ликвидации. Элементалей выманивали и убивали по одному.

    Для этих целей были возведены несколько особых огневых позиций.

    Маги земли, создали прочное основание и воплотили своего рода башню, внутри которой с коллегами разместили некоторое оборудование и подготовили магическую формацию. Получилась магическая пушка, работающая на магических кристаллах. Она обладала достаточной пробивной мощью, чтобы преодолеть защиту противника, правда перезарядка могла бы быть побыстрее.

    Сперва всё шло отлично, элементали чуяли приманку, выбирались из под земли и двигались навстречу, где их гасило мощными атаками с двух флангов, а охотники при необходимости добивали самостоятельно.

    Тела превращались в груды щебня вперемешку с кристаллами, а где-то там была сердцевина содержащая элемент света, самое дорогое что есть в этих тварях.

    Ну а затем, вся стая пришла в движение и вслед за вожаком выбралась наружу.

    При своих размерах он тоже был весьма шустрым, хотя и не настолько быстрым как его меньшие собраться, а вот защита у него ещё крепче. Даже огневые позиции и прямой обстрел артиллерией тут не поможет. Однако, у людей было чем ответить. Находящаяся в высоком ранге Амелия, недавно существенно поднявшая свои способности, пустила в ход главный козырь – магический посох Сириус.

    Беловолосая ремесленница изготовила этот духовный артефакт, для использования манны игроков из хранилищ, так же как жезл Рубии и её дяди мистера Грэма, который стрелял ракетами.

    Посох стреляет специальным зарядом. Его навершие это своего рода пуля, несущая внутри себя магические письмена и отлитая из ценного, магического металла. Её пробивная из разрушительная мощь способны навредить даже монстру высшего ранга.

    Собственно, в этом и заключался план операции.

    Как только вожак показался, Амелия приготовилась.

    Немного погодя, с неба, в её посох ударил поток магической энергии из сравнительно небольшого хранилища, как раз для таких разовых атак. Удержать эту мощь было непросто, но Амелия справилась. Без своей прокачки с помощью Биошока, ей бы это вряд ли удалось, но сейчас она совладала с этой силой.

    Пух!

    Как только вся энергия собралась в навершие посоха, Амелия выстрелила им.

    Заряд врезался в тело элементаля, проник внутрь к самому ядру, где секундой после взорвался от высвободившейся энергии.

    Вожака элементалей порвало пополам.

    – «Ураааа! Дааа!» – охотники

    – «Не расслабляться! Есть ещё остальные!» – Амелия сказала это меняя навершие посоха, на новое, а то мало ли что

    – «Вы слышали командира! Выполнять!» – Отто

    План не менялся, элементалей как и прежде выманивали, а затем уничтожали, только теперь эти чудища перли на охотников сами.

    Обоим огневым позициям помогали в наведении Каил и Элия, причем каждый отвечал за свою, а пользовались они псионными способностями.

    Это могло бы показаться странным, но у элементалей был разум, пусть и примитивный. В этом плане они не слишком отличались от зверей. Быть может дело в психической энергии, но тем не менее, Каил и Элия чувствовали их, и могли предсказывать их движения. Именно это помогало им корректировать огонь магических орудий. Правда, пришлось войти в особое состояние, когда энергия кипит в магических каналах, а манна быстро сжигается. Долго в таком виде находиться не получится.

    – «Сейчас прыгнет влево… через одну… сейчас!» – Каил

    Похожий на огромного геккона, покрытый светящимися кристаллами элементаль прыгнул в сторону, куда тут же удалил магический заряд прикончивший порожденное магией существо.

    Охотник тяжело дышал, а из его носа сочилась кровь.

    – «Ты едва держишься» – Майк

    – «Ещё смогу простоять» – Каил

    На них двигалась ещё одна тварь и он снова попытался влезть в её разум.

    Это получилось.

    Существо не скрывало своих намерений, даже не пыталось, а потому он мог читать его движения. Выбрав момент, он дал точное указание, где окажется шустрая гадина.

    Бабамс!

    Это заряд зацепил элементаля лишь по касательной и оторвал ему хвост.

    – «Атакуем!» – Отто

    Раненного противника удалось добить совместными усилиями, для чего охотники заранее подготовили сильную магию.

    Каил не выдержав нагрузки вышел с своего состояния и присел на корточки.

    – «Больше не могу» – Каил

    – «Не переживай, с остальными мы справимся. С меня поход в заведение с прекрасными дамами, и подружку тоже захвати» – Майк

    В этот момент другая позиция выстрелила точно в цель, оторвав чудищу голову. Каилу было немного неловко от того, что его девушка справляется лучше чем он, но тут уж ничего не поделать, да это и не важно.

    Вскоре, все до единого элементали были убиты, а их тела превратились в россыпь ценных материалов вперемешку с камнями.

    К слову, Амелии вовсю использовала свои способности, чтобы убивать противников, так что она внесла существенный вклад в эту операцию. Посох Сириус позволял использовать менее дорогие заряды и без манны из хранилища, а при помощи собственной. Их хватало для убийства элементалей или во всяком случае для нанесения им очень тяжелых ранений.

    Тынь! Тынь! Тыньк!

    Ник и Киара ехали в лифте. Юноша подбрасывал в руке серебряную монету с изображением орла, взятую прямиком из Колумбии.

    Он ловко отправил монету большим пальцем в другую руку, а затем точно таким же движением обратно, поймав её средним и указательными пальцами.

    – «Может хватит баловаться?» – Киара

    – «Я тренирую гибкость пальцев. Ночью я покажу насколько они у меня ловкие» – Ник

    Двери открылись, и они оба вышли из лифта.

    По пути им встретился мужчина в обычном костюме и шляпой на голове. Вот как раз эта шляпа не была обычной. Она как и монетка в руках Ника было создана магией. Любой маг это заметит, а игрок знакомый с Биошок, узнает её как один из предметов Колумбии.

    Система позволяющая воплощать в реальность игровые предметы, появилась буквально на днях, а уже стала очень популярной.

    Да и как на такое не обращать внимание, когда кусочек игры можно взять и вынести в реальный мир?

    Пусть всё и ограничивается в основном безделушками и одеждой, но и этого уже более, чем достаточно. Кроме того, можно выносить еду и напитки. Даже сигареты, но нельзя забывать о том, что употребление таких предметов почти сразу приводит к их распаду на магическую энергию, так что пережевав и отправив в желудок кусочек пирога, вы им не насытитесь, а вдыхаемый дым попадая в легкие теряет свои свойства, отчего курить такое можно разве что для вида.

    Большинство игроков, ну и магов решивших опробовать систему, создавали себе знакомые вещи.

    Особой популярностью пользовались всякие мелочи, которые можно было выложить на столе или носить в карманах.

    Те же монеты, драгоценные украшения и прочие подобные вещи стали весьма распространенными. Они выглядели и чувствовались как настоящие, однако любой маг безошибочно видел их магическую структуру.

    Даже часы того времени работали как надо. Их надо было заводить, их механические части двигались как и положено, и не важно это карманные часы или настенные.

    Книги тоже были настоящими.

    Текст в них по большей части был смесью генерации нейронок и помощи духов, обработанный несколько раз. Но это только касаемо выдуманных, относящихся ко вселенной. Помимо них тут были настоящие и не только относящиеся к первым годам двадцатого века. Часть была взяла ещё из пятидесятых, поскольку они были в городе Восторг, а часть из более позднего периода, откуда их получили через разломы.

    Так что любой человек мог достать настоящую, бумажную книгу с натуральной текстурой и запахом, пусть и являющейся имитацией из магии, чтобы почитать её. Ну, или как вариант выставить на полке.

    Статуэтки, чернильницы, глобус, карты, перьевые ручки, посуда, предметы обихода и многое другое теперь было в руках людей.

    Здесь очень удачно совпало создание системы именно с новым Биошоком, поскольку в игре отображена весьма стильная эпоха, да ещё и в жанре ретрофутуризма. Любая мелочь могла оказаться очень красивой, изящной, со множеством деталей, а потому её было просто приятно покрутить в руках.

    Кроме Колумбии, был ведь ещё и Восторг, там тоже полно всякой всячины. Это кстати, сочетается с дилогией Мафия, где также хватает разных стильных вещей.

    Но не только эти игры стали источником предметов.

    Серия Героев, а также Меч и Магия также вошли в список.

    Среди базовых вещей были золотые монеты, используемые в королевствах Энрота, Джадама и Антагарича. Книги заклинаний, заполненные соответствующими картинками и надписями. Собственно говоря – артефакты которые можно найти в играх серии. Конечно всё это сувениры и они не годятся на роль настоящего оружия, но всё равно порой приятно подержать их в руках или на видном месте. Некоторые из них, скажем огненный меч создавали имитацию огня, стоило только взять его в руки, но это постепенно его истощало. Некоторые другие, опять же по желанию, можно было заставить сиять как и в игре.

    Так что любой мог поставить себе грааль на полку, или нацепить на себя кольца и амулеты. Тут кстати были и предметы получаемые из сборок, но именно как отдельные, то есть например Альянс Ангелов – это просто меч.

    Кроме всевозможных артефактов, библиотека пестрела каталогами всевозможных вещей, даже очень простых вплоть до мусора. Фактически, всё что встречалось в играх.

    Титан Квест тоже мог предложить кучу всего, в первую очередь из числа предметов, которые игрок был способен нацепить на себя. Но было тут и масса всякой всячины из декораций.

    Принц Персии также давал разные предметы, наиболее популярными из которых стали кинжал и амулет времени. А девушки например, могли примерить наряды дам из игр или их украшения. Сокровищница Магараджи полнилась ценными предметами, а Вавилон изобиловал нарядами.

    Необычно смотрелись в реальном мире предметы из Рафта, в своей то стилистике, словно кусочек мультика оказался в нашей действительности.

    Часть предметов из игр, была представлена в двух вариантах. Обычно это связано с тем, что в игре они грязные или сломанные, допустим чайный сервиз планеты Сэра в Gears of War, если игрок и находит целый, то тот как правило покрыт толстым слоем пыли, что выглядит не очень. Да и в первых двух частях Биошок подобное сплошь и рядом. А система позволяет воссоздать всё чистенькое и свежее.

    А вот захочется ли ради аутентичности брать так сказать – натуральное?

    Вполне возможно.

    Некоторые игроки брали себе предметы из Анабиоза, Пенумбры и Зова Ктулху. В последнем кстати попадались интересные безделушки, принадлежащие культистам. Некоторые из них использовались для решения загадок, а другие были просто в качестве декорации, как например золотые идолы.

    Если предмет не нравится или занимает место, всякий маг может его сломать и рассеять на манну, а обычный игрок может для этого поместить обратно в зону обруча или в капсулу и воспользоваться услугой разложения, к слову бесплатной.

    Вся система воссоздания предметов была бесплатной, но работала только с серверами использующими духовные хранилища данных, а также не функционировала со старым оборудованием погружение, что должно побуждать граждан других городов к модификациям и покупкам. Учитывая то, что система беспроводного оборудования распространялась по миру – это не так трудно.

    Был и ещё один момент почему использование системы было бесплатным.

    Поскольку на создание предметов тратилась энергия, и никто из посторонних не знал сколько именно её должно расходоваться, геймдизайнеры подкрутили её количество, из-за чего 10-20% уходит в хранилища к остальной манне игроков. Для некоторых предметов можно было даже сделать побольше, но это роли не меняет. Другой момент, что слишком сильные траты могут заметить пытливые глаза, а такой вот процент остается незаметным. Его даже объяснять не надо поскольку суть реакции остается в секрете, ведь процесс осуществляется с подачи духа в хранилище данных.

    Пусть и доход от системы не столь огромен как от игр, но он всё же есть, и совершенно ничего не стоит группе Лизы. Кроме того, создаваемые предметы служат в качестве рекламы самих игр. Если человек увидит такое, потрогает, то само собой задумается об игре. Проекты других геймдизайнеров не могут предложить подобное.

    Некоторые маги, стали использовать созданные безделушки для медитации.

    Так, они могли одеться в наряд из игры или взять с собой какие-нибудь предметы, наличие которых помогает сосредоточится и сохранить впечатления от проекта. Вроде и мелочь, а порой помогает.

    Халф-Лайф как ни странно тоже стала обилием предметов.

    Пусть гравиперчатки, портальная пушка и менхэк – это просто игрушки, но на них приятно смотреть. Как впрочем и на кучу всего остальное, что можно оттуда перенести, как например знаменитую монтировку. Удалось даже воплотить паек раздаваемый жителям в Сити-17, как и положено он безвкусный.

    А ведь кроме игр есть ещё мультфильмы и аниме, в которых полным-полно всякой всячины.

    Так что их тоже стали делать доступными, при этом касаемо Наруто, контент добавляли по мере выхода серий. Если в сюжете ещё не появилась некая цацка, то и в бесплатном магазине её не будет. Скажем облачение Акацуки, черные мантии с красными облаками, появятся только когда сюжет дойдет до Итачи с Кисаме прибывших в Коноху в этих самых нарядах.

    Ну а кунаи, сюрекены, банданы со знаком деревень и прочее штуковины уже доступны.

    Впрочем, раз уж тема зашла не только про игры, в каталоге стали появляться не представленные в играх и аниме предметы, но относящиеся к ним. В первую очередь – фигурки.

    Ник помнил о другом мире, что там полно всякого мерча, так что это добро будет актуально и здесь. Тем более, заниматься производством этого в матрице будут духи. Фигурки, статуэтки, плакаты, карточки, значки, наклейки – всё это и многое другое можно будет как рассматривать в матрице, так переносить к себе в реальность.

    Если вдруг комната окажется погребена под кучей ненужного барахла, то его можно легко и спокойно разложить на магическую энергию и та рассеется. Получается безотходное производство, ноль в мусорной корзине.

    А вот чего пока не было в каталоге, так это эротических товаров.

    Все фигурки, картинки, плакаты, да хоть большие картины или подушки обнимашки, пока не делали, поскольку система только-только вышла в свет, было принято решение с этим не торопится, а сперва дать людям пообвыкнуть.

    0 Комментариев