Система геймдизайнера олдфага
Глава 638 – Сувениры.
Успех нового Биогок не стал неожиданностью.
Все и так понимали, что он зайдет на ура, даже игроки так считали, лишь увидев его трейлер.
Да и как иначе?
Красивейший, стильный город в небесах, ретрофутуризм, продуманные персонажи и отличный сюжет просто не могли не сработать.
Касаемо сюжета, можно сказать тут даже немного перегнули. Он не просто не отставал от первой части с её – «Будь Любезен», а даже превосходил, пусть и тема с иными реальностями выглядела несколько переусложненной.
Релиз игры стал своего рода зажженным фонарем в сумерках. Не то чтобы там не было источников света от слова совсем, однако этот был наиболее ярок. Пусть такие произведения и скоротечны, а со временем их сияние тускнеет, внимания они совершенно точно заслуживают. Команда Лизы в принципе известна играми подобного формата. Не слишком долгие, а порой и вовсе короткие, зато зрелищные и запоминающиеся. Они просто не успевают надоесть.
Игрокам это очень нравится.
Стримеры так и вовсе живут с подобного. Не каждый захочет тратить более ста часов на одно прохождение Лазурного Сердца. А вот пробежать Биошок за пяток часов – другое дело.
Мультиплеер явил новую волну популярности.
Наигравшиеся в Макс Пэйна игроки, хотели чего-то большего нежели простую стрельбу, и они это получили.
Обилие режимов, а также доступных реальности с участием Колумбии оказалось по настоящему внушительным.
Неважно, что тут была одна основа, все они игрались по-своему. Конечно были и лучше, и хуже, тут каждый находил себе что-то по вкусу, а не жрал всё подряд, хотя бывали и такие. Как и в случае с модами к Мафии 2, а затем и к Вайс-Сити, игроки разделялись на лобби по интересам.
Одни рубились в яростных схватках все против всех.
Другие собирались в команды, противостоя друг другу.
Третьи прыгали из мира в мир.
Были даже те, кто выступал за жителей Колумбии и просто наслаждался её красотой и спокойствием.
Немало игроков старались раскрыть все тайны этой замечательной игры, для чего проводили там немало времени. Удивлением стало открытие, когда в сюжетной кампании, в финале с маяками, вариациями Букера оказались другие игроки. Так, два стримера в прямом эфире смогли найти друг друга.
На самом деле, игра оставалась одиночной, чтобы собирать манну игроков, но вот для некоторых моментов, особенно для финала, в ней использовали мультиплеер. Кроме того, наличие духов не прерывало подачу манны, поскольку они действовали из мира духов, из особых объектов, так что это отличало из от обычных игроков.
К слову, режим, точнее настройка адаптивных врагов столь успешно показавшая себя в Макс Пэйн 2, здесь работала просто на ура. Всякий кто хотел испытать себя, включал её и встречался с умными, опасными врагами, которые на самом деле были духами.
Произошло ещё одно событие.
Стал выходить аниме-сериал Наруто.
Зрители успели соскучится по продолжительными проектам, но вместо чего-то наподобие Футурамы, тут стала выходить история про мир ниндзя и духовных практик.
Особое влияние это, как ни странно, оказало на Японию.
История зашла там особенно сильно, что кстати говоря – повысило популярность игр на данную тему.
В Японии немало игр на тему ниндзя и самураев, как ни как это часть истории. Ну а выход Наруто спровоцировал их известность. Дошло до того, что этими играми стали интересоваться на западе, тем более что аналогов не было. Кроме того, японские геймдизайнеры стали «вдохновляться» сериалом и буквально копировать некоторые его части, спешно вставляя их в свои проекты. Отдельные команды даже начали работу над новыми играми, во многом ориентируясь на сериал.
Нью-Йорк и команда Лизы никак не препятствовали созданию игр, вдохновленных сериалом.
Подобное отношение пошло на пользу международным отношениям, и Япония стала больше контактировать с Нью-Йорком и с Западом в целом. Получилось так, что Запад выпустил интересный сериал в Восточном стиле, и не препятствует его фанатам. Напротив, казалось что он даже подстегивает их.
Злые языки, а такие всегда найдутся, как обычно несли всякую чушь и предрекали скорое закрытие сериала, но этого конечно не произошло.
Тем временем, Биошок продолжал получать обновления.
Спецы в Вашингтоне снова убедились в наличии у Нью-Йорка тайных геймдизайнеров, поскольку трудно поверить что всю эту работу можно было сделать в краткий срок. В принципе, это соответствовало словам Лизы, в том числе о привлечении к делу людей, создающих мультфильмы и аниме, ради обмена опытом.
Касаемо опыта… Кевин со своей группой продолжали учится, время от время выпуская обновления для Напарников и спортивных игр, а недавно выпустили хоррор в стиле Пенумбры. В отличии исследования шахты полной непонятно хрени, тут была куда более адекватная система боя, фактически как в реальности. Правда, с одним нюансом. В игре отсутствовало лечение. То есть, получив ранение, ты так с ним и останешься, а оно как в и реальности будет приносить боль и неудобство. Всё очень достоверно, так что если ты откис, то изволь начинать игру заново. Поэтому, в бои тут лучше не вступать, а если пришлось, то действовать надо крайне осторожно. Игра не слишком продолжительная, но по понятным причинам так просто её не пройти. На средней сложности в ней есть контрольные точки, но по-настоящему она раскрывается именно на высокой. Любители жанра оценили её по достоинству, отметив умелый подход и добротное воплощение проекта.
Ричард со своей командой, на данный момент проходили своего рода учебу, а помимо этого работали в мире духов, помогая с освоением новых баз. Одно лишь нахождение в этой среде влияло на способности, а уж если ещё и поглощать эссенцию, то тем более сплошные плюсы, правда приходится иногда рисковать своей жизнью.
Ранее они должны были находится под неусыпной защитой команды Лизы, а теперь смогли развить свои способности достаточно, чтобы свободно там перемещаться, удерживая защитную оболочку активной. Кроме того, они приглядывали за духами, и командовали ими когда это было нужно. Лиза тихо радовалась тому, что теперь можно сложить с себя часть тяжелого груза, возложив его на новеньких.
Это в том числе дало ей больше времени на разработку Majesty.
А пока геймдизайнеры творили историю с помощью матрицы, нечто подобное делала научная группа, но уже в более широком смысле слова.
Ник пришел в лабораторию после тренировки.
Там он спарринговался с Лео. Друг не делал ему скидок, так что пришлось нелегко. Магическая энергия была близка к истощению, а магические каналы были сильно напряжены и понемногу приходили в себя. Не считая легкой дрожжи в пальцах, Ник был в полном порядке.
Зайдя в лабу, он увидел там дуэт ученых, Сириус, а также Сацуки с Киарой.
Все вместе они о чем-то спорили.
– «Привет. А где профессор Мао?» – Ник
– «У него занятие с Ричардом и остальными» – Киара
– «Ясно, а тут что?» – Ник
Сириус вопросительно посмотрела в сторону Зейна и Гулбрехта, у которых судя по всему был перерыв. Зейн слабо кивнул, поскольку считал, что будет лучше объясни всё Сириус сама.
На голове девушки красовался обруч погружения, без провода.
Сириус отдала мысленную команду.
На экране появилось простое, шоколадное пирожное из тех, которые присутствуют в новом Биошоке. Обычное, весьма распространенное на Колумбии лакомство.
Но тут, произошло нечто странное.
Капсула погружения активировалась, а внутри неё возникло магическое сияние.
Буквально двадцать секунд или около того, за закрытой крышкой проходила некая реакция, а затем она резко прекратилась.
Пушшш…
Девушка встала, открыла крышку и достала оттуда… точно такое же пирожное на блюдечке с чайной ложкой, после чего протянула его Нику.
Юноша с удивлением взял его и сразу заметил необычную структуру.
– «Оно сделано из магии… прямо как артефакты из Данжей» – Ник
– «Так и есть. Это результат нашей работы. Попробуй» – Сириус
Ник пожал плечами, а затем с помощью ложечки отломил кусочек и отправил себе в рот.
Он чувствовал натуральную текстуру и сладость пирожного. Даже вкус шоколада был натуральным. Всё как и в игре. Единственное отличие, уже будучи в желудке, пирожное распадалось на магическую энергию, которая мирно и безвредно усваивалась организмом.
– «Круто. Даже не знаю через что вам пришлось пройти, чтобы научится этому. А как вы смогли создать то, чего не производят Данжи?» – Ник
Двое ученых окончили свой перерыв и приступили к работе, а Сириус продолжила объяснять.
– «Долгое время мы старались найти способ воплощать более сложные предметы, которые не пришлось бы сначала воплощать в мире духов, как я делала с оружием. Благодаря работе духов, удалось выявить алгоритм и проделать сложные действия. Мы воплотили в матрице полную структуру предмета, вплоть до его кристаллической решетки, а затем… в общем, в итоге у нас получилось создавать предметы из игр, в реальном мире при помощи магии» – Сириус
Ник стал рассматривать ложку, после чего согнул её пальцами.
Немного погодя, он влил через неё магическую энергию, чтобы сломать, а та со звонким – «Динь!» распалась на магическую энергию.
– «Это не предмет из Данжа, а потому он не обладает его прочностью. Но и магической энергии на своё создание требует несравнимо меньше. Мы пока не можем создавать живые объекты, по понятным причинам. С растениями тоже выходит неважно, они получаются искусственными, но мы сейчас с помощью профессора Мао пытаемся создать реалистичную имитацию» – Сириус
Ник взял пальцем немного крема и облизнул.
– «Но и это огромный прогресс. То есть, теперь можно создавать что угодно, кроме живых существ?» – Ник
– «Да, но с большими ограничениями. Прежде всего прочность. Чем она выше, и чем больше сложность, тем больше потребуется магической энергии. Использовать этот метод для создания расходных деталей будет крайне невыгодно, да и в целом практического применения тут довольно мало» – Сириус
– «Если люди решат использовать это для создания оружия, то оно почти не эффективно против монстров, а вот быту против обычных людей – вполне. Чтобы такого не возникло, мы подправим формулу, для снижения прочности. Так что если кто-то решит создать нож и попробует им кого-нибудь убить, то орудие сломается. Воссоздавать яды или лекарства бессмысленно. Они распадаются на манну также как этот десерт» – Киара
– «Но вкус они передают отлично. Можно сделать так, чтобы перед заказом еды, её образец появлялся у тебя дома и ты мог его сперва попробовать, а уже потом решать брать или нет» – Сацуки
– «В таком случае, можно простой войти в матрицу и попробовать там, результат один и тот же, да и расходовать манну не придется» – Киара
Ник нацепил на себя обруч и подключился к системе.
Отложив пирожное в сторону, он облизнул губы и…
Вшух!
Через полминуты в капсуле появилась бутылка с энергетиком.
Юноша снял узорчатую крышку и сделал глоток.
– «А? Похоже на цитрусовый лимонад» – Ник
– «Я подправила вкус, а то было так себе. Всё равно в реальности можно передать только вкус и запах, а ту дрожь по всему телу от употребления в игре не выйдет, потому что магия быстро рассеивается» – Сацуки
– «Жаль…» – Ник
– «Это важный этап в развитии науки. Быть может в будущем мы сможем…» – Сириус
Юноша её прервал.
– «А создавать предметы может только капсула или обруч тоже?» – Ник
Девушка задумалась.
– «По идее, происходит генерация магической формации, внутри которой осуществляется заданная реакция. У обруча она в общем-то такая же, но значительно меньше. Если взять и…» – Сириус
Так и не закончив фразу, Сириус погрузилась в матрицу и провела там несколько минут, после чего…
Вшууу…
Лежащий на столе обруч стал светиться. В центре него возникло сияние. Оно поднялось в виде небольшого столбика примерно за сорок секунд, а затем резко исчезло, оставив после себя точно такую же бутылку энергетика из Колумбии.
Ник подошел ближе и взял бутылку в руки, проверяя с помощью магии.
Поньк!
Сняв крышку он понюхал содержимое, а затем сделал глоток.
– «Мм, тоже самое. Похоже ваша система отлично работает. Ты молодец. Хехе, жди вечером специальную награду от меня» – Ник
Девушка зарумянилась от смущения.
– «Я так понимаю, здесь тот же принцип, что и с доступом обычного человека к матрице, когда используется энергия из хранилища?» – Ник
– «Да. Всё что нужно это задать предмет, а система его воплотит, если подходит оборудование и ничего не мешает. Формация не заработает, если в капсуле есть посторонние предметы или обруч надет на человека» – Сириус
– «Тогда всё отлично! Я знаю, как мы используем эту систему» – Ник
Пару дней спустя.
На сайте команды появился новый ролик, но это был не трейлер, а некое объявление.
Все любопытствующие тут же включили его.
Там, находясь в просторном помещении с капсулами погружения и обручами, стоял Ник.
– «Всем привет, с вами Николас Мор, один из ведущих геймдизайнеров Нью-Йорка, и просто отличный парень. Полагаю, те из вас кто играл в наши проекты уже давно известно, как досконально мы прорабатываем систему вкуса и запаха. Точно также, мы воплощаем множество разных предметов от полезного оружия, то всяких мелочей и безделушек. Порой, просто хочется попить кофе в Колумбии, дабы ощутить его терпкий аромат или покрутить в руках диковинку Альянса из Халф-Лайф 2. Но для всего этого надо входить в матрицу и искать подобное в игре, если нет удобных режимов. А ведь порой, нам хочется чего-то подобного и в реальности, а кому-то хотелось бы поделиться этой радостью со своими родными. Но матрица в любом случае остается другим миром. А что если я скажу что это не так? Что если другая реальность на самом деле ближе, чем вы думаете? Позвольте представить вам новую систему, разработанную нашей научной группой» – Ник
Она нацепил обруч на голову и прохаживаясь по помещению продолжил.
– «В Данжах уже создаются предметы из магии. Даже мы умеем создавать некоторые из них. Но что насчет наших дорогих пользователей? Раньше, они могли об этом только мечтать. А теперь, мы готовы предложить вам действующий метод для воплощения игровых предметов в реальности. И это не шутка» – Ник
Вшух Вшух! Вшух!
В пространстве каждого из обручей возникало сияние, а немного погодя воплощались разные, знакомые по играм предметы.
Там были как разные сладости, бутылки энергетиков, предметы интерьера и даже пистолет.
Ник взял чашку кофе и сделал глоток.
– «Натуральные и безвредные. Настоящий вкус и ноль калорий. Хехе, только не надо этим объедаться. Всё воссоздано как и в игре, даже не так – оно напрямую взято из игры, и вы в любом случае можете перед воссозданием попробовать сами. Тоже самое касается всех остальных предметов» – Ник
Он взял в руки пистолет.
– «Всё что вы видите, это не более чем сувениры, эдакий кусочек игры в реальном мире. Энергетики не наделят вас силой, а этот пистолет не сделает выстрел. Тем не менее, это возможность прикоснуться к игре в самой настоящей действительности» – Ник
Пуш…
Он открыл капсулу и достал оттуда женское платье синего цвета, которое носила Элизабет после убийства Дейзи Фицрой.
– «Если не пытаться уничтожить предметы, то они будут служить вам очень долго. И главное, мы можете воплотить это сами, когда угодно и совершенно бесплатное. Единственное что потребуется отдать – указанное число вашей магической энергии, ну и конечно же у вас должен быть доступ к обручу или капсуле. Как вы понимаете, это платье в обруч не поместиться. Спешите опробовать, система доступна уже сейчас!» – Ник
Один из студентов задумчиво потер подбородок, а затем достал из сумки беспроводной обруч погружения.
Войдя в матрицу, на страницу команды, он тут же нашел необходимый раздел. Туда также можно было войти прямо из игры. Немного поразмыслив, парень выбрал чашку капучино подаваемого в Колумбии и нажал на таймер, выбрав для воплощения этот же обруч. Система забрала немного магии, после чего возникло указание снять обруч и поставить его на твердую поверхность. Студент так и поступил.
Он немного волновался, когда следующие двадцать секунд внутри обруча проходила реакция, а затем…
Пшууу!
Там в самом деле появилась чашка кофе.
– «Ахренеть…» – студент
0 Комментариев