Система геймдизайнера олдфага
Глава 631 – Заметная прогрессия.
Амелия пребывала в достаточно нестабильном состоянии.
Сердце колотилось, а воздуха не хватало. Энергия в её магических каналах сходила с ума. Подобное случалось после приема дорогих эликсиров, но вот чтобы такое происходило из-за игры, с Амелией бывало редко.
Игра поразила её настолько, что эффект не замедлил сказаться на магическом развитии.
Захватывающий геймплей, интересный стиль и конечно проработанный сюжет и персонажи сделали своё дело. Не самый приятный по началу протагонист, а затем и наивная, молодая девушка словно птичка вырвавшаяся из клетки создавали особую химию друг с другом. Финал же стал настоящим шоком. Амелия полагала, что это история о том как не самый хороший человек проходит своего рода проверку и тем самым меняется. Охотница ожидала увидеть выбор, который должен повлиять на финал, вероятно даже с принесением самого себя в жертву, ради спасения Элизабет. Однако, оказалось, что свой главный выбор, Букер Девитт сделал уже давно, продав собственную дочь другой версии себя из иного мира.
Теперь, Амелия вспоминала отдельные элементы, косвенно намекающие на это, а ведь ранее они казались совершенно незначительными. Как например Лютесы попросившие Букера подбросить монетку, и оставившие затем метку, одну из пары десятков. Или все эти видения убогой квартиры с условием отдать девчонку, в обмен на уплату долга.
И что же с концовкой?
Два десятка Элизабет, утопили Букера?
Но… что значит финал, где он слышит голос малышки и зовет её по имени?
Быть может, утоплению подверглись версии Букера пришедшие к ручью, дабы пройти крещение? Значит, Комстока не стало, но остались версии другого Букера, который женился и стал отцом Анны?
А что с другими реальностями и парочкой Лютесов застрявших между ними?
Вопросов больше чем ответов, и это сводило с ума.
Амелия испытывала столько переживаний, что не могла удержать их в себе. Пусть и вымышленные, но всё же ставшие такими близкими Букер и Элизабет сумели тронуть её сердце, а потому всё произошедшее неизбежно накладывало отпечаток.
Вшух…
От тела девушки стала исходить энергии.
Запасы внутри тела стремительно пустели, доводя организм до истощения, но благодаря этому, её прогресс усиливался. Такого резкого скачка у неё никогда не было, а ведь она очень любит игры своих друзей, да и эликсирами пользуется.
В этот момент, Лиза находившаяся в мире духов заметила пульсацию маяка Амелии. Туда сегодня поместили стандартную порцию эссенции и ничего более, а потому было странно видеть подобное. Тем не менее, Лиза успела исследовать странную реакцию маяка и показала её Сириус, также работавшей в мире духов.
Как только маяк снова стал стабильным, они связались с Амелией.
Трубку взял Отто, он только вернулся с дежурства и не хотел беспокоить свою даму, отрывая от игры, однако услышав кто именно звонит, он проследовал в комнату.
Там он увидел Амелию выбравшуюся из капсулы, и лежавшую на полу. Девушка была без сил и её лихорадило. Мужчина тут же оказал ей помощь и сообщил Лизе. Он же доставил потерявшую сознание Амелию в лабораторию Хостоса, где за её состоянием стали следить ученые.
К счастью, произошедшее не повредило здоровью девушки, просто ей требовалось пару дней отдохнуть. Подобный эффект от значительной прогрессии в порядке вещей. Однако, такой рост как правило случается именно от употребления драгоценных магических ресурсов или же после невероятно сложного боя, когда вокруг стоит очень высокий магический фон. Вот поэтому состояние Амелии вызывало интерес научной группы.
Когда Амелия пришла в себя, у неё живо поинтересовались, что именно произошло.
Не вдаваясь в детали, она сказала, что это из-за концовки Биошока.
Ник смущенно почесал голову, извинившись за то что их действия привели девушку на больничную койку. В свою очередь Амелия наоборот похвалила геймдизайнеров за отличную игру, мол давно такого не было, чтобы вдохновение шло аж через край.
Заслуженная похвала от первого игрока, иначе и не скажешь.
Лучший показатель того, что BioShock Infinite станет успешным.
Буквально за пару дней до официального выхода игры, Лиза была занята рядом организационных вопросов, немалую долю которых на себя взяла Рубия, а кое с чем помогла Киара.
Внедрение беспроводных устройств для подключения к матрице шло если не со скрипом, то всё же не так гладко как хотелось бы. Фабрика только-только прошла ряд модификаций и теперь вовсю производила несколько видов устройств. Сперва, их для наглядности нужно было использовать в Нью-Йорке и в Китае, на территории клана Линь. Только когда станет ясно, что подобное нововведение безопасно и удобно, тогда остальные станут его приобретать.
Впрочем, некоторые партнеры делали это уже сейчас, не сомневаясь в надежности поставщика.
Многие и правда понимали удобство данных устройств, однако всё же большинство из них на данный момент считали уместное использование оных в быту. То есть, у себя дома гражданин подключает небольшую штуку, надевает обруч на голову и не беспокоится о том, что ему будут мешать провода. Ну или скажем в некоторых заведениях, будь то торговые или развлекательные это было бы неплохо. А вот вводить на городском уровне, учитывая сложности размещения устройств и конфликт потоков манны, это совсем другой вопрос.
Тут ещё накладывался другой фактов, а именно действия Вашингтона с их системой.
Возможность пользоваться системой, пусть и с вашингтонским геймдизайнером в качестве админа, несет в себе массу преимуществ, попросту говоря это удобно. Надо только провести несложную модификацию сервера.
После истории с Максимиллианом подобные вопросы тщательно исследуются, а то вдруг снова какой-нибудь псих решит запереть людей в матрице.
Отчасти, Лиза решала и эту проблему, выступая с докладом научной группы о проведенной проверке используемой модификации. Проверка к слову – показала безопасность как устройства, так и системы в целом.
Вполне уместно, проводить внедрение обеих модификаций одновременно.
Вашингтон хоть и усложнил жизнь команды Лизы, внедряя эту систему, но кое-чем всё же помог. В Лондоне наконец начался официальный процесс перевода одиннадцати геймдизайнеров во главе с Ричардом, в Нью-Йорк. Отчасти, этого удалось достигнуть именно с подачи Вашингтона, поскольку Британские лидеры справедливо полагали, что геймдизайнеры будут охотно пользоваться этой удобной системой, а значит есть неплохие шансы и дальше использовать их. Ну или как вариант позволить выведать пару-тройку секретов Нью-Йорка, а затем перетянуть на свою сторону, пусть даже через партнеров в штатах.
Не стоит забывать, что внедрение мультиплеера привело к взрывному росту качества игр, поскольку геймдизайнеры объединяются в группы. А Вашингтонская система, позволит делать это через сеть, то есть магам не нужно будет находиться в одном здании, да и общая база данных сыграет важную роль. В общем, матрица получила заметный толчок вперед, такую прогрессию трудно будет не заметить.
Мимо Лизы не прошел ещё один факт…
В научно-исследовательском центре, где она собственно и читала доклад, ей нужно было сделать ещё кое-что.
В Проекте Реальность использовалась очень реалистичная система магии, которую никому не удавалось сделать столь-же достоверной. Только Максимилиан был способен на такое, а потому ученые многих стран пытались раскрыть этот секрет. Лиза и её подопечные, проникнув в игру, смогли вытащить оттуда образцы энергии, а вместе с ними и память геймдизайнеров, вместе с кусочками игры. Среди них нашлось нечто очень интересное, в том числе относящееся к проработке магии. Это дело, путем долгой обработки удалось привести в относительно приемлемый вид, и пусть данные обрывочны, это уже имеет под собой высокую цену. Вот их-то Лиза и представила в научно-исследовательском центре. И здесь же, ей с этим помог Ричард и его друзья, ведь из геймдизайнеров Проекта Реальность, непосредственно работавших над игрой, остались только они.
Путем объединенных усилий, секрет Максимилиана должен был раскрыться, если не полностью, то даже частичному были бы рады очень многие.
А вот кого Лиза не ожидала тут встретить, так это старого знакомого, с которым она никогда не встречалась лицом к лицу.
Увидев этого человека, сокрытое под маской лицо девушки с обожжённой кожей исказилось от злобы.
– «Почему он ещё жив?» – Лиза
– «Это было общее решение. Я голосовал против, но моё мнение было среди меньшинства» – Грэм
В стороне от прочих, в отдельном кабинете с прозрачными стенами, под присмотром нескольких человек, возле стола с материалами и механизмами стоял один человек. Благодаря нанесенному гриму, в нём трудно заметить что-либо необычное, но Лиза сразу его узнала.
Люц.
Ремесленник ставший личом.
Тот кто сумел создать настоящую филактерию и поместить в неё свою душу. Подонок, принесший столько проблем, и которого удалось остановить едва ли ни чудом.
Он ощутил на себе взгляд и посмотрел в сторону, где заметил девушку в маске.
На его лице появилась улыбка.
Будучи нежитью, он мог только изображать эмоции, но Лиза чувствовала, что сейчас он делает это вполне искренне. Её захлестнуло желание убить его здесь и сейчас, но она подавила этот порыв.
– «Не беспокойся. Его филактерия под надежной защитой. Случись что – мы её уничтожим и тогда ему конец. Понимаю твои опасения, но этот гад слишком ценен, чтобы так просто от него избавляться» – Грэм
– «Он станет источником бед, вот увидите» – Лиза
– «Знаю. Тоже самое я сказал руководству, но они посчитали риск незначительным, так что Люц работает здесь, на благо города, страны и всей человеческой цивилизации» – Грэм
Для Лизы он выглядел как бомба замедленного действия, если не хуже.
Свершилось.
BioShock Infinite вышел в релиз.
Множество стримеров запустили прямую трансляцию со своим прохождением. Некоторые телевизионные каналы осуществляли показ игры. Как ни как тому трейлеру удалось заинтересовать множество людей, не говоря уже о влиянии предыдущих частей серии.
Город на дне океана, уступил место раскинувшемуся прямо в небесах.
И ведь дело происходило днем, что особенно контрастно вместе с подъемом через дождевые облака.
Красота в самом деле неописуемая.
Стиль ретрофутуризма делал картину отчасти сюрреалистичной, но такой притягательной.
Атмосферы хоррора первых частей тут не было.
Город жив, здоров, как и его жители.
Прямо-таки настоящая утопия.
– «Народ, у меня один вопрос. Почему никто до сих пор не сделал также? Почему во всем мире есть только одна команда – стабильно выдающая нам креативный контент? Неужели такую красоту нельзя было сделать раньше? Я не вижу здесь супер-реалистичной графики как в Проекте Реальность, но лично я бы согласился пожить в таком городе» – стример
Его коллега был несколько другого мнения. Он расстроился из-за невозможности творить непотребства как в ГТА.
Всё же тут протагонист связан определенными обязательствами, а потому не может позволить себе подобные вольности.
К слову, этот стример столь увлеченно бегал, не глядя по сторонам, что перевалился через низкие перила и полетел вниз. Зрители наблюдали за тем как он проносится через свет, к облакам, как они темнеют, как вокруг появляется дождь, затем внизу проглядывается морская гладь.
Бабамс!
Гравитация победила.
Но, игра продолжалась. Букер вышел из обшарпанной квартиры, снова оказавшись в Колумбии.
Нашлись и те кто с радостью пробовал местные вкусности или просто попивал кофе. Оказалось, что тут свободно продается пиво и никаких тебе надписей о вреде здоровью или запрете для несовершеннолетних. Выигранные на ярмарке деньги было куда пустить, а ведь всего-то и требовалось метко стрелять.
Немалая доля игроков предпочла задержаться, наслаждаясь спокойной обстановкой. Стрельбу и взрывы они ещё увидят, а пока можно понаблюдать за праздником.
Место в самом деле было удивительным, тут есть на что посмотреть.
Кончено же долго такое продолжаться не могло, и протагонист впал в немилость к представителям власти, оказавшись вне закона. Если в первых частях, игрок был ограничен внутренними помещениями, то тут куда больше свободы, пусть этот город и представляет собой острова и здания подвешенные в воздухе. Большие открытые пространства, аэротрассы, множество внутренних помещений, всё это своего рода муравейник, в котором ты насекомое.
Если рассматривать Колумбию как живой организм, то Букер это злобный микроб, проникший туда, а полицейские это иммунная система, призванная бороться с такими как он.
Довольно скоро, чистые улицы обагрились кровью. Тут и там стали появляться следы разрушений. Жители предпочли спрятаться внутри домов или покинуть область, где свирепствует опасный чужак.
Желающие побыстрее пройти сюжет, весьма быстро преодолевали трудности и уже смогли достичь башни, где томилась в гордом одиночестве – Элизабет.
Игровой процесс преобразился с появлением девушки, причем в лучшую сторону. Патроны, аптечки и припасы всегда были кстати, а уж эта способность открывать порталы и вовсе поражала воображение. Так, к примеру можно было сокрушить своих врагов, с чем тебе могла помочь вызванная турель или ящики с оружием, или же Элизабет могла открыть путь, по которому группу врагов можно обойти, тем самым избежав побоища.
В целом, элементы метроидвании никуда не делись. Как и в прошлых частях, тут было где развернуться. Хотя, по началу их было маловато. Кроме того, игроки пока не видели собственно-говоря выбора, влияющего на сюжет. Но… повествование им нравилось.
Эта игра ещё раз показала высокое качество для показа в виде стрима или летсплеев. Красивая, зрелищная, не слишком продолжительная, она в самом деле похожа на фильм.
Бах! Бах! Бах!
– «Ах ты… бляяяя!» – стример
Он пытался убить механика, но гребанный киборг прорвался через преграды и схватил игрока, после чего просто выкинул того с края острова. Букер падал вниз, но на его пути возник разлом и мужчина снова оказался здесь, правда механик был на месте, как и другие враги, а вот пушка выпала из рук, во время перемещения. Пришлось действовать быстро. Из жалких пукалок, этого монстра не победить, а соли уже закончились. Лучше всего, будет свалить отсюда да побыстрее.
Другой игрок, в подобной ситуации заманил механика в цепочку расставленных ловушек, для начала подорвав его огненным энергетиком, закрепленным возле взрывоопасной бочки. Взрывом тому оторвало пару деталей и пластин брони, что позволило избавиться от него серией метких выстрелов.
У патриотов, боевых роботов, имелось слабое место, коим служили шестеренки на спине, так что подобных гадов надо атаковать с тыла.
Периоды боев сменялись спокойной обстановкой, когда можно было получше узнать обстановку в городе, как и выяснить что на душе у главных героев.
Ник как и всегда выборочно смотрел чужие прохождения, наблюдая за реакцией игроков. Ему хотелось знать как они реагируют в той или иной ситуации. Нравится ли им игра или же не очень.
Он испытывал некоторые сомнения в сегменте с непосредственным перемещением в другие реальности. Понравиться ли это игрокам?
После обновления, которой выйдет позже, игроки смогут попадать в миры друг к другу, а в конце, локация с бесконечным числом маяков станет общей для всех, так что там будут бродить настоящие игроки в образе Букера. Но это потом, а сейчас надо вовсю собирать магическую энергию.
Неожиданно, Ника вызвала Лиза и он переместился в заготовленное ею пространство.
– «Да, в чем дело? Надо приступать к новой игре?» – Ник
Он сказал это в шутку, но в целом оказался прав.
– «В скором времени к нам присоединяться те геймдизайнеры, так что наша группа вырастет впервые за долгое время. Им надо будет поработать над одной из наших игр в качестве поддержки. Это станет их проверкой» – Лиза
– «А мы должны её создать?» – Ник
– «Большая её часть уже готова. После той истории с Улла которых мы скрывали, глава города нам здорово помог, но мы ему должны три игры на его условиях. Условия для первой были довольно просты и они удачно совпали с нашей тренировкой духов. Я работала над этой игрой одна, используя кое-что из заготовленных тобою образов» – Лиза
– «Так… и что там за условия?» – Ник
– «Некоторые люди желают видеть больше взаимодействия между игроками, как это было в Магике, собственно её стиль тоже многим понравился. Особенно актуально это после хорроров и ГТА. Не всем по нраву мрачный и серьезный стиль, вот некоторые успели соскучится по чему-то легкому для восприятия. Я нашла пару подходящих проектов, и уже создала необходимую основу и достаточно материалов» – Лиза
– «А что за игра?» – Ник
– «Скажем так, в ней игрок выступает в образе правителя» – Лиза
0 Комментариев