ПОИСК Перейти к комментариям

    Бах! Бах!

    В обличии Макса Пэйна, охотник Пьер спрятался за углом и выбрав момент прыгнул оттуда с двумя пистолетами в руках. В режиме замедления ему удалось прошить пулями головы троих боевиков, а выскочившего четвертого сперва ранить в руку, а затем попасть в горло.

    Троица оросила кафель своими мозгами, а их коллега захлебывался кровью из перебитой артерии.

    Наспех перезарядившись отработанными движениями, Пьер рванул через офис превращенный в хаос из-за ворвавшихся сюда бойцов Крача Прето.

    Прозвучали выстрелы, и через тонкие перегородки, задев пузатый монитор персонального компьютера ударила автоматная очередь. Пьер вовремя использовал замедление и за пару секунд сумел определить в ворохе осколков фигуру противника, по которой сразу открыл огонь.

    Бабамс!

    Отброшенный пулями из двух пистолетов, боевик пробил стекло и свалился в кабинет менеджера.

    Пьер не стал проверять жив негодяй или нет, и отправился дальше по коридору.

    Чуть погодя, он застал директора этой фирмы, Родриго Бранко мертвым, а сразу за этим последовала серия взрывов, положивших конец как всей фирме, так и этому зданию. Выбираться из осыпающегося, горящего строения и так непростая задача, а тут ещё и обозленные боевики с пушками, палящие в главного героя сразу как увидят. И ведь не зря, он для них настоящее воплощение смерти.

    Завершив данный эпизод, Пьер сделал перерыв.

    Он уже порядком заигрался.

    После долгих часов ураганных перестрелок ему требовался перерыв. Голова гудела, а в ушах стоял весьма реалистичный звон. Да и манны охотник потратил прилично.

    Выбравшись из капсулы, он переоделся и отправился на пробежку.

    Физические нагрузки и свежий воздух помогут ему прийти в норму.

    Прямо сейчас его тело испытывает эффект от игры в матрице, когда магическая энергия циркулирует внутри тела, приводя к сложным биохимическим процессам. В данный период происходит рост способностей. Это не обязательно прокачка навыков. Всё может свестись к повышению общего уровня доступной энергии, её восстановлению или улучшению контроля. Могут даже ослабнуть естественные ограничения, так что далеко не каждый эффект от удачной игры выглядит очевидным. Порой, он незаметен для мага.

    Если делать сравнение, скажем с Золотым Драконом, то Макс Пэйн в плане прокачки магов очень прямолинейная игра.

    В масштабных проектах игрокам дается огромная масса контента. Она включает в себя обилие оружия, способностей и кучу разных штук и явлений. А вот Макс Пэйн исключительно про стрельбу. Там есть она и ничего больше. Если очень грубо, то игра близка к узконаправленным тренировочным симуляторам. Если магу нужно прокачивать навыки владения огнестрельным оружием, то он заходит в Макс Пэйн и не парится. Тут не нужно думать над прокачкой, снаряжением и прочих вещах. Всё что от тебя требуется это метко стрелять и быть внимательным, ну и если тебе так важен сюжет – не тупит в некоторых местах.

    А интересно то, что игра хоть и про стрельбу, но оказывает положительное влияние на всех кто в неё играет. Даже маги чья специализация никак не связана с огнестрелом, получают выгоду от данного проекта. Очень яркий и непродолжительный, потому и работает. А вот если бы он был растянут на пару сотен часов, то эффект был бы не таким. Попытки вытянуть его как резину не привели к такому хорошему результату как сейчас. Это как фильм и сериал. Есть разница во вкусах зрителей, одним нравятся именно фильмы, а другим подавай сериалы, а есть конечно отличие в жанрах. Порой, человеку приятно посмотреть кино в непривычном для себя жанре, что требует немного времени, а вот погружаться в сериал это уже совсем другое.

    А раз уж пошло сравнение с фильмом, то Макс Пэйн 2 это прямо-таки интерактивное кино, где ты сам выбираешь как пойдет сюжет, а потому каждый раз интересно играть.

    Конечно, пройдет время и Пьер пробежит все доступные варианты, может даже не один раз и вот тогда станет неинтересно. Ну а пока… он продолжает играть для удовольствия.

    На его лице появилась улыбка.

    Игра игрой, а способности к стрельбе у него в самом деле прокачиваются. Кроме того, из-за особенности игры, а именно режима замедления, у многих магов стал пробуждаться навык концентрации. При его использовании, восприятие улучшается настолько, что мир и правда кажется в замедленной съемке. Это очень удобно во время стрельбы и ближнего боя, а потому ценится охотниками.

    А ведь помимо этого, некоторые знакомые Пьера научились лучше продумывать свои действия. Если прежде они сражались относительно спонтанно, то теперь бывало что их мысли забегали вперед оценивая возможные варианты. Это могло занять одну-две секунды, а будущее было так сказать очень близким, но главное что это работало. Видимо, желание не обосраться в плане сюжета повлияло на пробуждение подобного навыка. Он интуитивный и работает автоматически. У многих командиров есть такой, а потому очень приятно знать, что всё больше людей приобретают нечто подобное.

    Дзынь!

    Прозвучавший звонок отвлек от мыслей.

    Пьеру было велено отправляться в штаб.

    Не став возвращаться домой ради переодевания, Пьер в спортивном костюме отправился в штаб. Если нужно, он переоденется непосредственно там.

    Как оказалось, его желали видеть немедленно.

    – «Входи, присаживайся» – начальник

    По лицам офицеров охотник понял, что дело важное, однако не настолько опасное, иначе бы здесь было бы больше беспокойства.

    – «Данж по Макс Пэйну изменился» – начальник

    – «А? Что значит изменился? Что-то случилось?» – Пьер

    – «Нам пережалит наблюдатели, что было зафиксировано аномальное излучение, а форма Данжа немного поменялась» – начальник

    Он указал на экран.

    Пьер бывал в том Данже не единожды, а потому знал как он выглядит. Сейчас же, у аномалии прибавилось граней и сиять она стала чуточку ярче. Данж предполагает прохождение в соло, но делать это можно сразу нескольким охотникам. Просто каждый попадает в свой этап игры, и вместе они не пересекаются.

    – «В него успели войти несколько охотников и все они сказали одно и тоже. Теперь там появилась вторая часть» – начальник

    Пьер на секунду опешил.

    – «Подождите. Вторая, то есть Макс Пэйн 2, который вышел недавно?» – Пьер

    – «Именно. Мы уже получили подтверждение, но многое остается неясно» – начальник

    – «Но это же другая игра. Как она могла соединится в одном Данже?» – Пьер

    – «Вот как раз для этого нужен ты. Собирайся. Вылет через тридцать минут, инструктаж в самолете» – начальник

    В принципе, это неудивительно, что исследовать новую ветку Данжа, пригласили специалиста по Данжам. Пьер был не против, тем более что он усердно проходил Макс Пэйн 2 и временами просчитывал как бы он поступил, будь это место не матрицей, а Данжем. Как смог бы использовать свои способности и так далее.

    В любом случае, скоро он убедится в своих предположениях на самом деле.

    Вашингтон организовал пресс-конференцию.

    Большинство предполагали, что она будет связана с анонсом новой игры, однако их ожидания не оправдались. Впрочем, советнику Габлеру проводящему её, было о чём сказать.

    Город предложил новый сервис – Белая Птица.

    Он в самом деле обозначался в виде белой голубки, порхающей в небе.

    Реализовать сервис удалось с помощью новых технологий, которые Вашингтон продолжает развивать. Его серверы получили улучшение повышающее эффективность и защиту их хваленой системы для совместной разработки игр, а также мультиплеерного прохождения.

    Белая Птица упрощала этот процесс.

    Суть в том, что любой геймдизайнер, находясь в любой точке мира, при условии доступной матрицы, может подключится к Вашингтонскому серверу и пользоваться его системой для работы. Главное условие – это происходит в виде игрового лобби, в котором роль администратора выполняет геймдизайнер Вашингтона. Таким образом, система Нью-Йорка предполагающее использование совместного оборудования уже будет не нужна.

    Зачем геймдизайнерам ложится в капсулы друг с другом, если для создания игр можно делать это на каком угодно расстоянии?

    Это гораздо удобнее.

    Не придется встречаться физически, и тогда геймдизайнеры по всему миру смогут объединятся друг с другом.

    Ещё одно важное преимущество, это доступ к материалам Вашингтона. Часть из них будет бесплатной, то есть любой может подключится и пользоваться ими для создания своих проектов это в том числе относится к ряду игровых механик и систем. Другое понятно дело будет платным, но это малая цена за возможность наделить свою игру полноценной физикой или скажем системой вкуса и запаха.

    Зачем трудиться много дней создавая красивый замок, если можно получить готовый и уже на его основе строить игру?

    Новости о сервисе разлетелись по миру за считанные минуты.

    Даже на Востоке стали говорить об удобстве данной системы.

    Любой геймдизайнер мог получить доступ к огромной библиотеке, что существенно упростит ему работу.

    Подводными камнями остается влияние Вашингтона и в целом контроль. Кроме того, это отличный способ искать толковых геймдизайнеров. Не придется больше приглашать к себе толпы магов и проводить долгое обучение с целью выявить жемчужины среди щебня. Тут всё будет проходить на расстоянии. Не ясно также по поводу цен, которые вне всяких сомнений будут варьироваться. Ну а раз Вашингтон пошел на такое, то власти не сомневаются в сохранности своей драгоценной системы.

    – «Вашингтон сделал свой ход. Теперь они будут собирать все сливки. Другим городам придется постараться, чтобы удержать лучших геймдизайнеров. А ведь это очень удобная система. Геймдизайнеры смогут хранить и обмениваться плодами своего труда» – Ник

    – «В будущем, это будет доступно всем, однако всё поделится на библиотеки и базы данных с ограниченным допуском» – Киара

    – «И что нам теперь делать?» – Сацуки

    – «Тоже что и всегда – игры. Ну и наша научная группа продолжит подкидывать сюрпризы, так что работы у нас полно. Меня больше интересует почему сервис выпустили именно сейчас, есть ли триггер спровоцировавший их на это?» – Ник

    – «Предположу, что им стало беспроводное подключение к матрице. Вашингтон теряет позиции в научной среде из-за нашего влияния, вот и решил заявить о себе. Кроме того, у них был некоторый застой в плане выпуска игр» – Киара

    – «А ведь верно, интересно а новую игру они собираются выпускать или как?» – Ник

    Пьер снова очутился в Макс Пэйн 2, только теперь по-настоящему, поскольку находился внутри Данжа.

    Между игрой и реальностью были отличия, но как ни странно это место в самом деле ближе к игре. Ранения скорее фантомные, есть шкала здоровья, а способности работают точно как и в проекте для матрицы.

    Однако, здесь вряд ли тебе позволят использовать контрольные точки. Ты просто умрешь и всё, а потому действовать надо максимально осторожно. Пьер отлично знает эту игру, а потому проходит весьма умело. На какую концовку его не сильно интересует, единственное условие – это максимально упростить себе жизнь, а значит нельзя выйти на ту где Макс погибает или попадает в тюрьму, а также на варианты развития с повышенной сложностью.

    И как вообще получилось, что этот Данж так изменился?

    Неужели из-за того, что в Макс Пэйна 2 играет множество людей?

    Вшух!

    Треск!

    Аааааа!

    Пьер выпустил из рук пламя, ударив им по укрытию где прятался враг. Загоревшись, тот бросился к луже и принялся кататься в ней, чтобы сбить пламя, но Пьер ударил туда разрядом электричества. Этого, раненный боевик уже не пережил.

    Здесь, в дельте реки хватало затопленных участков, так что электрический плазмид полностью себя оправдывал. Что касается строений, то большинство из них деревянные, а стало быть их легко поджечь, так что Пьер охотно пускал в ход пламя, выкуривая оттуда вооруженных боевиков.

    Ранее, сражаться приходилось внутри офисного здания, клуба и стадиона, по большей части внутри помещений и коридорах, а там было очень удобно ставить вихревые ловушки. Враг наступает и его подбрасывает в воздух. Если потолок не слишком высокий, то человек бьется о него с такой силой, то некоторые умирают, а другие получают массу повреждений.

    Игра не была рассчитана на использование плазмидов из Биошока, так что Пьер в самом деле чувствовал себя читером. Но… тут ведь речь идет о его жизни, так что он собирается делать поблажек.

    В ходе прохождения, он отмечал отличия от игры.

    Некоторые комнаты располагались иначе, враги могли быть расставлены по другому, а главное исчезли некоторые варианты сюжетных развилок попросту исчезли, ну или пока ещё не появились. Быть может с развитием Данжа они всё же возникнут?

    Бабах!

    Аааа!

    Пьер поставил вихревую ловушку и зарядил её огнем. Охотник знал, что с этого направления к бойцам Командо Сомбра подойдет подкрепление и не прогадал. Троица чумазых обладателей ак-47 разлетелась в стороны, будучи объятой пламенем.

    Позже, против вражеских лодок неплохо сработало электричество. Все кто сидел в них, насквозь мокрые, а потому из отлично шарахает током, если конечно попадешь.

    Пьер старался по возможности экономить магическую энергию, но и рисковать понапрасну не хотелось, вот и приходилось соблюдать баланс.

    В финальной гонке пришлось особенно трудно. Врагов полно, а из-за высокой скорость и качки на волнах, целится не очень удобно, так что от плазмидов пришлось отказаться. Кроме того, Пьер устал несмотря на воздействие Данжа снимающего усталость между уровнями.

    Именно в такой момент возникает чувство сигнализирующее о том, что Данж можно покинуть, забрав заслуженную награду. Охотник так и поступил.

    Спустя две секунды после своего появления, он увидел облегчение на лицах других охотников, а когда оглянулся то заметил блеск магических кристаллов, выданных в качестве награды. А кроме них там лежало ещё кое-что знакомое. Болеутоляющие.

    Те самые, которые использует главный герой.

    Упаковка немного отличалась от используемых в первой части и тех, которые до этого выносили из Данжа. Мужчина подумал, что новые должны быть эффективнее, ведь в сиквеле они не вызывают галлюцинаций у главного героя.

    Не став даже прикасаться к ним, он быстрым шагом направился к транспорту. Как и всегда после таких заходов, он обязан составить подробный отчет обо всём, увиденном внутри Данжа.

    0 Комментариев