Система геймдизайнера олдфага
Глава 618 – Игра про стрельбу.
Прошло некоторое время и Макс Пэйн 2 вышел в релиз.
Ник мысленно напоминал себе не путь название, поскольку в этом мире игра носит цифру 2 в названии, но в основу легла третья часть из оригинальной серии в другом мире.
Было забавно будучи подключенным к матрице, следить за прохождениями игроков.
Пусть он и подглядывает, что не самое этичное занятие, зато никто не играет на камеру, а действует так как сам хочет.
В игре доступен выбор уровня сложности и легкой её в любом случае не назовешь.
Надо действовать быстро, метко стрелять, умело пользоваться оружием, не расходовать попусту болеутоляющие, а ещё грамотно расходовать шкалу замедления времени. Макс Пэйн – это игра про стрельбу, и всегда ею была. Да и в отличии от первой части, тут меньше мрачной атмосферы в виду смены места действия, ну и галлюцинаций у протагониста стало на порядок меньше. Получается, та стилистика нуара почти сошла на нет, уступив место ярким перестрелкам, а потому спокойных сегментов стало на порядок меньше. Конечно ещё оставался поиск улик, но даже с учетом этого, игра была сосредоточена на стрельбе.
В самом деле климат и обстановка напоминают Вайс-Сити, но не стоит думать, что это одно и тоже.
Насколько отличаются друг от друга Сан-Паулу и Майами?
Да и локации тут сменялись достаточно быстро, кроме того игра была напичкана скриптами, не позволяющими расслабится. То и дело что-нибудь происходило. То враги ворвутся, то что-нибудь рванет, то рухнет, а то и машина протаранит стену и въедет внутрь здания. Зачастую моменты получались весьма и весьма кинематографичные как старых добрых боевиках.
Если Постал показывал уродливую сторону общества, выпячивая ей напоказ и всячески преувеличивая, то Макс Пэйн 2 превращал повествование в боевик с ливнем пуль и кучей взрывов, где главный герой выкашивает плохих парней десятками, оставаясь при этом в живых, не взирая на количество принятых свинцовых пилюль.
Раны заживают на нём как на собаке… если бы у неё была регенерация супергероя Россомахи, с учетом того, что для этого нужны болеутоляющие.
Имя главного героя было нарицательным.
Он и правда испытывал максимальную боль, причем как физическую, так и душевную.
В ходе сюжета разворачивающейся истории ему предстояло сделать трудный выбор, причем не единожды. Зачастую, он был неочевиден.
Бах! Бах! Бах!
Макс съехал с водонапорной башни, расположенной на крыше припорошенного снегом здания в Нью-Джерси, и несколькими выстрелами прикончил троих бандитов из итальянской мафиозной семьи. Напыщенные идиоты вырядились в плащи и шляпы, как стереотипные гангстеры из фильмов, и притащили с собой дробовики, однако не смогла загнать свою жертву и позволили ей убить себя.
Каил, который как раз управлял этим героем, не играл в первую часть Макс Пэйна. Так уж сложилось, что он познакомился с играми команды Нью-Йорка, а не Эдмонтона. Из-за службы у него было немного времени, а затем выходили всё новые и новые игры, в том числе от конкурентов. Вот он и пропустил Макс Пэйна, особо не думая по этому поводу.
После Анабиоза и Пенумбры он с удовольствием возвращался в Вайс-Сити, и был рад когда оказалось, что новая игра будет проходить в основном в Южной Америке. А то ледяной холод и мерзкие твари его порядком достали. И неважно, что хорроры прокачивают ему псионные способности. От такой нагрузки надо отдыхать и бодрая игра с перестрелками оказалась весьма кстати.
Бабах!
В этот момент, на другом континенте, во Франции, Пьер стал свидетелем того как сосед Макс Пэйна сначала успокоил из дробовика парочку бандитов, а потом будучи обвязанным взрывчаткой бросился в коридор где его ожидала целая толпа негодяев.
Зайдя в его квартиру, он обнаружил там… срач и целую кучу вещей включая оружие и таблетки. Кроме того, стена была обклеена газетными вырезками с участием Макса. Протагонист озвучил свои мысли, высказав что ему следовало больше общаться с соседом, мол тот был совсем неплохим парнем. Просто, непонятым.
Вшууух!
Чуть погодя, герой прыгнул на тележку с колесиками и поехал по коридору, вместе с этим в режиме слоу-мо стреляя по дюжине бандюков на соседнем здании, стрелявшим в Макса.
Лишившийся единственного наследника мафиозный босс, перед этим в гневе кричал на улице. В его голосе слышались гнев и печаль. Неудивительно, что он пригнал сюда чуть ли ни всех негодяев города.
Пьер видел трейлер и запись летсплеев на том собрании, так что хотел как можно скорее добраться по сюжету до Южной Америки. А то… хорроры которые он был вынужден проходить едва не расшатали ему психику. Особенно Пенумбра. Она была разделена на три главы и в каждой последующей градус безумия и паранойи неумолимо повышался.
Пьер чувствовал себя паршиво от осознания неспособности противостоять тварям обитавшим внутри той долбанной шахты. В принципе, окажись он в таком Данже, то со своими жульническими плазмидами выкосил бы этих чудищ на раз, но ему совершенно не хочется оказаться в чем-то подобном.
А вот Макс Пэйн игрался весьма приятно.
Не надо ломать голову над загадками и шарахаться от каждого шороха. Знай себе иди вперед и стреляй.
Тут даже нет прокачки.
Если посмотреть здраво, то игра много проще в плане геймплея, чем та же ГТА.
И это совершенно нормально.
То что нужно после больших проектов и вымораживающих хорроров.
Амелия тоже оценила новую игру по достоинству.
Прямо сейчас, она в образе протагониста сидела в лодке, которой управлял Рауль Пассос, и стреляла по врагам. Те окружали их на своих лодках, а ещё выбегали на берег, откуда тоже вели огонь.
Врагов тут прямо неприличное количество, приходилось гасить их одного за другим, а если удавалось подорвать лодку или попасть в красную бочку, то на тот свет отправлялось сразу несколько за раз.
Лодка с главарем этих негодяев и похищенной девушкой, была совсем близко.
Тут так некстати загорелся мотор у лодки Макса и тот велел Раулю выжать всё что можно.
Напарник направил лодку на импровизированный трамплин, а Макс Прыгнул с неё…
Амелия уже привыкла к режиму замедления времени, а потому стреляла метко, но всё же недостаточно, чтобы разделаться со всеми бандюками на судне. Помимо главаря за штурвалом, остался один подонок. Он схватил Фабиану, не позволив ей прыгнуть за борт и утащил в рубку.
Оказавшийся в воде Макс не мог догнать их вплавь, а мотор лодки Рауля окончательно сдох.
Амелия решила сделать перерыв.
Такая концентрированная стрельба неслабо утомляла, так что отдых придется весьма кстати.
Отто с которым она состояла в отношениях и сожительствовала, сварил ей кофе, за которым они вместе побеседовали.
– «Что? Увезли? Но… у меня она выпрыгнула с лодки, а Серано уплыл потому, что не рискнул в одиночку отбивать её у Макса и Рауля» – Отто
– «Её можно спасти?» – Амелия
Девушка удивилась и не допив кофе вернулась в матрицу, где с сожалением для себя обнаружила неприятный факт – тут нельзя выбирать сохранения. История идет целиком, а контрольная точка уже перезаписана.
Немало игроков ощущали себя точно также.
С одной стороны они расстроены фактом не позволяющим переигрывать сложные моменты и возвращаться назад. С другой стороны, все удивлялись невероятной нелинейности проекта. Сеть наполнялась разными прохождениями одной игры.
У двух стримеров игра получалась совсем разной, при том что способности у обоих схожие.
Вроде бы сюжет развивается по одной линии, а тут оказывается, что у него целая куча других вариантов.
Так например, узнав о том, что игра не заканчивается при гибели Фабианы на вечеринке, некоторые игроки тут же стали это проверять. И ведь в самом деле это работало. Вместо тусовки в ночном клубе, Макс оказывался в пустынной местности близ трущоб, где должен был выследить Командо Сомбра пытавшихся похитить Фабиану ради выкупа.
И вот так везде.
Зачастую, повороты сюжета и целые локации скрывались за проигрышем. То есть, если ты как игрок хочешь узнать что было бы если… то изволь облажаться в тот или иной момент. Ну вот кому такое придет в голову?
Кто готов принести в жертву важную для сюжета персону, дабы увидеть его другое развитие?
Как оказалось – многие.
Игра проходится довольно быстро.
Не настолько быстро как Анабиоз но всё же с прямыми руками и каким-никаким везением, завершить её от начала до конца за один день вполне реально. Неудивительно, что данный проект тут же оказался в топе у стримеров, возжелавших добраться до финала быстрее всех. А тут такой просто, вот как такое упустить.
Разница конечно же в концовках.
Самое простое и быстрое это погибнуть или оказаться в тюрьме. Такие варианты здесь тоже предусмотрены.
Но всё конечно же зависит от выбранной категории.
Пользовали скооперировались очень быстро, выясняя какие развилки сюжета тут существуют и к чему конкретно каждая их них ведет. Сделать подобное для одного крайне трудно, если вообще выполнимо, а вот когда речь идет о тысячах игроков, то подобное дело времени.
Получалось не у всех и далеко не сразу.
Много прохождений сливалось из-за банальной ошибки, и чем дальше ты заходишь тем труднее.
Это довольно несправедливая система, ведь ты мог потратить немало часов, чтобы затем облажаться в одном конкретном моменте, после чего оставалось начать заново.
Но это уже развлечение для перфекционистов.
Большинству игроков плевать на подобное, хотя конечно же тема с гайдом для выхода на лучшую концовку пользовалась популярностью. Приятно и то, что у неё были варианты. То есть даже если ты не смог осилить на одном этапе, то тебе дается возможность в последующем.
Одним приходилось поумерить свою кровожадность, другим быть расторопнее, а третьим зачищать область как следует, и конечно же всем без исключения уметь быстро и метко стрелять, ведь как уже ясно всем и каждому – эта игра про стрельбу.
Желающим прокачивать магические навыки здесь делать нечего, а вот тем кто специализируется на огнестрельном оружии тут настоящее раздолье – пистолеты, автоматы, винтовки, гранаты, дробовики, даже снайперки и пулеметы встречаются. Да и разного рода интересных ситуаций тут тоже хватает.
Сама история получилась отличной.
Обилие сюжетных развилок в самом деле оказалось огромным.
Ты сам того не ведая то и дело оказывался перед выбором и влиял на развитие сюжета. Порой, ты сам этого не понимал. В принципе, это неудивительно. Первая часть и её дополнение были линейными и только самая высокая сложность позволяла оставить Мону в живых. А в сиквеле ты натурально становился двигателем истории и это от тебя зависело как всё повернется…
– «Макс! Ты сволочь, я верил тебе!» – Рауль
Взбешенный Пассос стрелял по своему теперь уже бывшему другу, а тот прятался за колонной.
– «Ты же знаешь, что произошло. Не вини в этом только меня! Вы все хороши» – Макс
– «Ты должен был спасти её! Джованна носила под сердцем моего ребенка! А теперь она мертва, из-за тебя!» – Рауль
Этому игроку при первом прохождении «посчастливилось» сделать из Рауля босса уровня.
Тот был в ярости из-за смерти возлюбленной, и он желал смерти всем причастным, в том числе Максу.
А у другого игрока, Джованна была спасена Максом, и Рауль оказался перед ним в неоплачиваемом долгу.
Вот так по-разному может развиваться эта история, порой весьма печально. Каждый получает то, что заслуживает.
Один стример получил толпу наемников и подрыв здания принадлежащий его боссу, а другой смотрел в след улетающему самолету с уцелевшим боссом и его спасенной женой, покидающими Сан-Паулу навсегда.
В другом варианте, Родриго Бранко погиб, но его жена и младший брат Марсело спаслись и… покинули город вместе. Парень обещал Максу позаботится о ней, бросить дурь, тусовки и создать с Фабианой настоящую семью. Не зря же он рисковал ради неё?
Бац! Бац! Бац!
– «Макс… стой…» – Виктор
Кулаки бывшего Нью-Йоркского копа врезались в лицо человека, которого он некогда защищал, и который устроил всё это дерьмо.
Вокруг валялась толпа перебитых наемников, а лицо популярного политика было разбито в кровь. Теперь его некогда белоснежная улыбка напоминает шашечки, благодаря выбитым зубам.
Макс наставил на него пистолет, но тут подоспел детектив Де Сильва.
– «Стой! Не убивай его! Он должен ответить по закону» – Де Сильва
Были те кто отправил его в тюрьму, как и те кто исполнил приговор лично, по своему. В любом случае каждый делает выбор по-своему, как ему хочется. Игра позволяла не просто быть частью истории, а самому писать её.
Всем тем, кто говорил мол для шутеров сюжет не важен, пришлось придержать язык, ведь тут было настоящее многообразие концовок, которых не было даже у именитых РПГ.
– «Спасибо, вы свободны» – глава города Вашингтон
– «До свидания» – полноватый ученый с румяными щеками
Как только ученый, а по совместительству главный геймдизайнер вышел, глава города обратился к собеседнику.
– «Похоже он действительно прав. Нью-Йорк очень осторожно наращивает силы. Технические это ограничения или нет, но численность группы Лизы Скарлет растет очень медленно. Они предпочитают действовать маленькой, но очень слаженной командой отличных спецов. Это объясняет причину по которой они создают непродолжительные проекты. Хех, вместо того чтобы брать с нас пример, они предпочли свой собственный путь. Это нам на руку» – глава
– «О чем вы? Они же наши главные конкуренты» – Габлер
Маг высшего ранга расслабился в кресле и неторопливо хрустнул пальцами.
– «Обстановка в мире изменилась. С момента повышения роста концентрации магической энергии много чего поменялось. Матрица оказывает влияние, спору нет, но она никогда не была определяющим фактором. Видишь ли, другие города и страны понимают, что в плане игр им не угнаться за мастодонтами вроде нас. Лондон спешно восстанавливает силы, но на востоке уже есть Чонг и они не собираются сдавать позиции. Вот и получается, что всем остальным нет смысла вкладываться в конкуренции на этом поприще, а потому ресурсы идут на армию, лучших магов, научные разработки, магические исследования и так далее» – глава
– «И?» – Габлер
– «И нам нет смысла бороться за то в чем, мы не будем первыми. Плевать на Нью-Йорк. Пусть делают то, что у них получается, а мы будет использовать это. Сам посуди, любой маг может проводить в наших играх сотни и тысячи часов, получая тем самым выгоду для себя и нас. А в игры Нью-Йорка заходят для скоротечных развлечений. Там можно отдохнуть, повеселится и… вернуться к нам. Это отлично подходит для общего магического развития» – глава
Он встал и принялся прохаживаться по кабинету.
– «Мировое сообщество обеспокоено последними событиями. Всё чаще замечают монстров высшего ранга, особенно морских. Два дня назад, близ побережья Южной Африки, в океане был нанесен магический удар сопоставимый с мощью десяти Хиросим. Целью был мутировавшее чудище высшего ранга, отложившего кладку в миллион яиц. Выводок должен был кормиться на суше, а уже потом выйти в море. Это ещё повезло, что удалось обнаружить этот ужас до того как они вылупились. Вопросы подготовки магов для перехода в высший ранг важны как никогда прежде. Так что сейчас не время для нелепого соперничества. Нам нужен результат. Как там у нас с новым сервисом?» – глава
– «Всё идет по плану, даже с небольшим опережением» – Габлер
– «Вот и замечательно. Матрица влияет на людей всё больше и больше. Кто знает к чему это может привести? Да, кстати говоря, я выделил дополнительные средства на помощь Лондону. Мировое сообщество заинтересовано в скорейшем восстановлении их лаборатории. Сейчас, это наиболее важно, ведь Восток уже посягнул на наш рынок» – глава
– «Я всё сделаю» – Габлер
Он не мог не вспомнить старого друга, который был предан, а затем переметнулся к клану Чонг. С его то знаниями, клан в самом деле может оставить Запад с носом.
0 Комментариев