Система геймдизайнера олдфага
Глава 617 – Сразу с мультиплеером.
Глава города Нью-Йорк Джош Боранс прекрасно помним как совсем недавно, его родные края переживали не лучшие времени.
Давление со стороны обитателей диких земель, тяжелая экономическая обстановка, стареющая промышленность, растущее население и много других проблем. Однако, всё это он и почти вся верхушка власти пытались решить. Военное дело и охотники получали львиную долю финансирования, а затем рискуя жизнями отстаивали право города на жизнь, также собирая ценные ресурсы.
Множество мелких побед складывались в единое целое, не позволяя городу и дальше ползти по наклонной.
Но вот чего у Нью-Йорка не было очень давно так это имиджевых побед.
Не было ничего способного выделить город на фоне других, показать его силу, упорство и талант его жителей. Не важно если бы это не принесло дохода, важен сам факт одержанной победы. Сгодилось бы даже приукрашивание ситуации с нагнетанием обстановки, лишь бы проявить волю города, его жителей и правления с лучшей стороны.
И… такая возможность им предоставилась, а пришла она благодаря трагедии.
Эдмонтон захлестнула волна чудовищ, многие жители погибли, однако среди них удалось заметить россыпь настоящих жемчужин. И Джош Боранс не прогадал.
Приглашенные им геймдизайнеры совершенно точно стоили всех тех средств, которые он потратил на размещение жителей Эдмонтона в Вайоминге и Чикаго, вместо того чтобы как и планировалось вложить это в военное дело и защиту Нью-Йорка.
Желание выпускать игры способные привлечь внимание целого мира, позволило ещё и обзавестись невероятно умелой научной группой, чьи достижения в самом деле способны оказывать влияние на всё человечество.
Если так можно выразится – имиджевый проект перерос в нечто определяющее судьбу города.
Огромная прибыль, приток специалистов, масса заключенных договоров с другими городами и странами, а также начало отношений с Китаем. И ведь это ещё не все преимущества. Влияние игр на магов так вовсе продвинуло население всей цивилизации вперед.
Были конечно свои нюансы, как например появление Данжей или психованного лича, коим стал один толковый ремесленник, но это уже обратная сторона медали. Без минусов рост невозможен.
Создание беспроводных устройств погружение как раз несло в себе больше маркетинговую составляющую.
Пусть куда большую роль способна сыграть разработка нового оружия или заклинаний, но городу нужны победы, особенно связанные с матрицей, дабы окончательно закрепить Нью-Йорк как лидера в этом плане, что крайне важно после событий с ловушкой Максимилиана. Да и успех Золотого Дракона играет в этом плане очень существенную роль, в буквальном смысле посягая на западный рынок.
Администрацией главы города было объявлено о некоем мероприятии, которое пройдет в общественном центре. Тот занимал крупное здание и примыкающую к нему площадь. Там часто проводили разного рода собрания, пресс-конференции и даже концерты.
Что именно там будет никто не знал, однако ходили слухи о демонстрации трейлера новой игры. Для подобного никто не стал бы проводить подобное собрание, если только туда не придут непосредственно те самые геймдизайнеры.
В назначенное время, ведущий вышел разогреть толпы и привлечь внимание, а только через десять минут после этого на сцену вышел Джош Боранс, собирая внимание толпы и журналистов.
Он начал издалека, сообщая о событиях как затронувших Нью-Йорк так и потрясших весь мир. Затронул тему Улла, помощи союзникам и выстраивание отношений с азиатской стороной. А затем, плавно перешел к теме игр и того влияния, которое они оказывают на магов.
Большинство зрителей сидели на расставленных стульях, занимавших подавляющую часть зала. Это не кресла, а обычные офисные стулья на ножках, какие обычно предлагают посетителям.
– «Наши дорогие геймдизайнеры готовы выпустить свою новую игру и так уж случилось, что для их очередного проекта подготовлен трейлер, а вы все станете первыми кто его увидит» – Джош
По залу прошел довольный шепот.
Трейлер – это хорошо.
Это просто замечательно.
Это охуеть как здорово, особенно после двух внезапных хорорров.
– «Учитывая его качество, такое лучше смотреть непосредственно в матрице, чтобы прочувствовать как следует. Прошу, под вашими стульями находятся обручи погружения. Не стесняйтесь и надевайте. Через минуту вы сможете увидеть нечто интересное» – Джош
Люди стали доставать обручи, рыская в поисках проводов.
Здесь не было ничего, даже отверстий в полу, куда эти провода могли бы уходить. Кто-то даже вставал на колени или поднимал стул, осматривая его со всех сторон. Другие ждали когда сюда вынесут устройства с подключенными проводами, но этого так и не случилось.
– «Если вы ищите провода, то не стоит. Они вам не нужны» – Джош
Щелк!
Он щелкнул пальцами и секундой позже, обручи активировались.
Это было невероятно.
Несколько женщин взвизгнули от неожиданности.
Обруч просто неспособен работать без проводов, иначе манна не будет передаваться от мага в матрицу, не говоря уже о непосредственной связи с сервером, на котором находится игра.
Собравшиеся граждане стали надевать обручи и с удивлением отметили, что в самом деле могут прямо так подключаться к матрице.
Наиболее внимательные, проследили за течением магической энергии, заметив странные устройства вывешенные на стенах и под потолком. Это были передатчики связывающие обручи с общей системой и соответственно сервером.
По указанию Джоша, был запущен трейлер.
Конечно же его также показывали на огромном экране, да и через интернет, но вот те кто был сейчас подключен к матрице могли не только видеть, они чувствовали это.
Сначала они ощутили сильный холод, от зимнего Нью-Джерси, а затем влажную жару солнечного Сан-Паулу. Вместе с этим, в ходе перестрелок они чувствовали запах пороха и крови…
Всё это казалось реальным, как и должно быть в матрице.
Трейлер изобиловал перестрелками, из которых собственно и состояла игра, в самом конце появилось название – «Макс Пэйн 2».
Едва трейлер закончился, как журналисты взорвались волной вопросов, перебивая друг друга.
Джош выждал минуту, пока все успокоятся.
– «Как вы видите, наши светлые научные умы разработали метод позволяющий обходится без проводного подключения к матрице. Достигается этот эффект простыми в своём исполнении устройствами» – Джош
На сцену вышел помощник, на подносе которого лежало несколько штуковин разных форм и размеров. Теперь то уже все заметили подобные фиговины на стенах и потолке.
– «Ещё недавно, матрица казалось чем-то новым, непознанным, а теперь её технологии движутся вперед семимильными шагами. Данная технология – одна из многих. Теперь, вы можете забыть о неудобных проводах. Они уйдут в прошлое, на смену им придут новые технологии. Кто знает, быть может будущее ближе, чем мы думаем?» – Джош
Часть людей начали обсуждать услышанное, а другие проверяли как работает матрица. Некоторые из них запустили свои игры, то и дело ощупывая обруч.
Довольный таким результатом глава города глянул в сторону, где за кулисами стояла Лиза Скарлет с таким же обручем на голове. Мужчина посмотрел на неё со значением, а она кивнула.
– «А теперь, кто желает опробовать новую игру в деле?» – Джош
Все разговоры тут же прекратились.
– «Только сегодня и только для вас, Макс Пэйн 2 уже доступен, и кстати там есть мультиплеер» – Джош
Лиза управляла процессом стоя закулисами.
Она сделала игру доступной для всех, кто здесь находился.
Правда… доступ будет длится до завершения мероприятия, то есть чуть больше часа.
Сюжетная кампания начнется не в хронологическом порядке, а собственно с момента как и начиналась игра в другом мире, то есть с вечеринки где игроку представят нескольких действующих лиц истории, а парочку из них попытаются похитить.
Значительная часть собравшихся людей, запустила не кампанию, а мультиплеер.
Им хотелось опробовать не только игру, но и новую систему.
Как она отреагирует на подключение десятков людей к одному лобби?
Не случится ли вылетов и ещё каких ошибок?
Некоторым просто хотелось пострелять в других людей, и не НПС, а именно людей.
Игра началась…
Те кто играл первую часть и её дополнение не могли не отметить разницу между этими играми. Как ни как их разделяли целые годы, да и не стоит забывать – первого Макс Пэйна выпустил Азраил, а вторую часть разрабатывала целая команда.
Группа участников собрания тут же создало игровую сессию, где они разбившись на две команды отстреливали друг друга.
Дело проходило в убогих трущобах Южной Америки.
Одна группа представляла местных головорезов, а другая полицию.
Каждому было доступно замедление времени и некоторое количество болеутоляющих.
Мультиплеер сходу показал бодрую перестрелку, в которой две стороны кромсали друг друга как могли. Стоило одному игроку отъехать в мир иной, как через краткое ожидание по таймеру, он возвращался. Одним удавалось оставаться в живых сравнительно долго и при этом умело набирать фраги, а вот другим везло не так сильно, и порой они отправлялись на респавн даже не всадив в противника пулю.
Другая группа выбрала для баталии некое здание. Оно включало в себя обширный холл и парковку.
В отличии от фавел, тут масса открытых мест, однако вместо осторожной стрельбы из-за укрытий, разгоряченные игроки бросались в бой, охотно используя замедление времени. Пули раскалывали кафель, выбивали куски обивки, рикошетили, разбивали стекло и оставляли массу других повреждений в этом совсем недавно чистом помещении.
А вот журналист, известным своими интервью с геймдизайнерами, предпочел оценить сюжетную кампанию, а вместе с ней и саму игру.
Он хотел узнать в чем там суть, а может и выяснить причину по которой было решено продолжить столь старый проект.
Меч и Магия к примеру стала кооперативной игрой. День Разрушителя кардинально отличается от первых игр Азраила. Тем более тут можно играть за разные расы, так ещё и систему секса подвезли.
А что предлагает Макс Пэйн 2?
По первым впечатлениям, он многократно улучшает то, что уже было, хотя и от старой мрачной атмосферы почти ничего не осталось.
Было немного странно слышать мысли протагониста в своей голове, кроме того игрок то и дело видел его со стороны, словно бесплотный призрак, да ещё и в странной форме.
Происходящее было кинематографичным, да ещё и похожим на комиксы, в виду разделения зоны зрения на сегменты. Создавалось впечатление, что тут почти как в Принце Персии, главный герой рассказывает историю.
Вечеринка была сдержанная, быть может потому что она началась недавно, или потому что тут собрались влиятельные фигуры. Впрочем, младший брат здешнего бизнесмена и молодая жена веселились вполне искренне, если не сказать развязно. А Макс Пэйн комментировал это в своих мыслях заодно выпивая горячительное из стакана. Быть может пить на работе это не лучшая идея, за то позволяет не сойти с ума.
Пип!
Двери лифта открылись и выпустили наружу одетых кто во что горазд незваных гостей, отличающихся от приглашенных наличием лыжных масок и оружия.
Бах!
Охранник расстался со своими мозгами, а остальные включая Макса предпочли сложить оружие.
Родриго и его жену увели нападавшие, но Макс подобрал своё оружие и отправился следом. В момент когда он вышел в дверь, сознание игрока влетело в его тело, передавая тем самым управление.
Тут кстати как и в нескольких других играх, можно было использовать магическое око, чтобы смотреть на всё от третьего лица, и это нисколько не мешало погружению.
Бах! Бах!
Первая пуля вошла выскочившему головорезу в щеку, а вот вторую журналист сумел всадить точно в лоб.
Игра подсказала про замедление, так что он им воспользовался как только увидел ещё двоих недружелюбных граждан.
Бах! Бах! Бах!
Обстановка вокруг в самом деле выглядела реалистично, а персонаж двигался не слишком плавно, что выдает в нём человека в возрасте, но хотя бы физической силой он обладает приличной.
Лайф-бар не добавлял реалистичности, однако нельзя отрицать его удобство.
Журналист отметил про себя тот факт, что в отличии от первой части, в этой протагонист не испытывает галлюцинаций от приема болеутоляющих.
В какой-то момент, он обнаружил похищенную девушку.
Она находилась этажом ниже. Её удерживал вооруженный тип, которого прижала охрана.
Излагая свои немногочисленные мысли, Макс прыгнула на покатую крышу балкона, откуда поскользил вниз к бассейну, в эту секунду сработало замедление времени, а протагонист направил пистолет на злодея.
Журналист не растерялся и сделал точный выстрел, благодаря чему свинцовая пилюля, была доставлена точно в мозг.
Забавно то, что прямо сейчас, коллега этого журналиста оказался в точно такой же ситуации, но по ошибке попал в девушку, убив её. Охранники тут же изрешетили бандита, но возвращения к контрольной точке не случилось. История продолжилась, но несколько иначе чем у журналиста с прямыми руками.
Тот смог пробиться на парковку, где не позволил похитить своего босса, умело подстрелив шины у минивэна, а затем перебив нападавших.
Отдыхать долго не пришлось, ведь игра почти сразу перенесла героя уже на другую тусу и не куда-нибудь, а в модный ночной клуб Сан-Паулу.
Это тут же напомнило знаменитый Малибу из Вайс-Сити.
Герой и тут решил разбавить рабочие будни горячительным, и опять же здесь появились незваные гости, только на этот раз, часть из них уже была здесь, маскируясь под тусовщиков.
Чернокожий мужчина в белом наряде, отдал приказ и его люди тут же набросились на своих жертв.
Макс, хоть и был пьян, но не растерялся и всадив пулю в нападавшего, выбил им окно и вылетел следом, где уже игроку пришлось в режиме замедления времени отстреливать вооруженных головорезов.
Он не успел всего на мгновенье, из-за чего последнего пришлось добивать из положения лежа на полу.
Журналист готов был поклясться, что здесь совершенно точно есть достижение за вынос всех вошедших в полете. И надо отметить, он был прав. Оно действительно есть.
Журналист настолько увлекся игрой, что позабыл о новой системе. Он просто сидел и играл.
Кроме слоу-мо и болеутоляющих, была ещё и масса других элементов и мелочей, отличающих эту игру от той же ГТА. Пусть действие у них проходит в схожей климатической зоне, это совершенно разные игры.
Таскать с собой арсенал не выйдет.
У протагониста только две пистолетные кобуры, а носить тяжелое оружие, он может только одно.
Так, журналист разжился дробовиком, а в момент очередного сюжетного слоу-мо полета, Макс держал дробовик в левой руке, а стрелять приходилось опять-таки из пистолета.
Журналист успел пройти сегмент с клубом, где в том числе пришлось стрелять с вертолета, прикрывая Джованну. Не упустил он и парочку улик, как например брошенную фотографию и фрагмент платья Фабианы.
Далее последовало решение отправить Макса и Рауля передачу денег, где Макс получил пулю снайпера в руку.
Рауль оказал ему помощь и сопровождал, как вдруг к сожалению для собравшихся, выделенное время закончилось. Оборудование для беспроводного соединения отключили, а Лиза прекратила доступ игры.
Люди тут же стали делиться впечатлениями и записанными летсплеями.
Журналист был в числе первых кто решил поинтересоваться у коллег как далеко они прошли и тут сходу начались странности.
– «То есть как убил?» – журналист
– «Случайно. Немного не рассчитал и попал ей в голову. Её муж конечно был недоволен, но за то что я спас его на парковке, он дал мне шанс и поручил найти нападавших. Следующую миссию я так и не успел пройти. Этих гадов там как муравьем, прямо кишит гадами» – коллега
Другой коллега сообщил, что смог отбить Фабиану в клубе, прорвавшись через толпу головорезов, а вот Джованну не успел, потому что его как следует прижали. Что там было дальше он не знает, поскольку ему тоже не хватило времени.
Такой подход сильно отличался от предыдущей части с её линейным сюжетом.
Быть может это и есть новая особенность?
Одно известно точно, беспроводная система вскоре разойдется по всему миру. В этом можно не сомневаться.
По окончании мероприятия, было объявлено, что игра выйдет сразу с мультиплеером, так что любители пострелять в друг друга будут довольны.
0 Комментариев