Система геймдизайнера олдфага
Глава 613 – Пенумбра.
Из-за своих уникальных способностей, Пьер был своего рода ключом к прохождению Данжей, поскольку те не учитывали его навыки схожие с плазмидами, а потому он мог свободно применять их внутри этих аномалий.
А раз каждый Данж это отражение игры в матрице, то надо знать с чем имеешь дело, а стало быть усердно изучать наиболее известные проекты.
Тут уж не до игровых предпочтений, ты будешь играть всё что есть.
Именно по этой причине, охотник был вынужден проходить Анабиоз – Сон Разума.
К игре он приступил не сразу.
Начальство приписало его к одной команде в другой стране, с целью завершить сложный Данж, а делать это пришлось в несколько заходов. Данж сохранял их прогресс, поэтому на определенном этапе, команда могла покинуть его, а затем по возвращении, перемещала их на то самое место. Охотники узнали об этом не сразу, так как нередко меняли состав групп, как ни как тут речь идет о росте способностей когда покидаешь аномалию. Ну а когда вошла команда в том же составе, то тут то и выяснилась правда. Именно для полноценного прохождения требовался Пьер с его способностью.
А когда он вернулся, то поспешил проходить Вайс-Сити и Постал.
Дополнение ему не понравилось.
Он считал глупостью мочится на людей, таскать с собой кусок говна, использовать кошек в качестве глушителя и так далее. А касаемо иронии и атмосферы, то городок Парадайз был просто-напросто гадким. Ничего хорошего. Из природы только песок и кактусы, люди мудаки, а геймплей вода на постном масле. Главное то, что данный юмор был для Пьера не смешным, а потому охотник не выкупал иронии, поэтому наспех прошел пару игровых дней, после чего бросил.
Нет… если появится Данж, то конечно же Пьер пройдет всё от начала и до конца, двумя разными способами, но вот мучить себя он не хотел.
Другое дело Вайс-Сити, вот уж где в самом деле оказалось весело.
Большой город полный людей, машин, зданий, и разного рода развлечений.
Залитый Солнцем, он нес в себе особую атмосферу. Даже грозные бандиты расхаживали здесь в цветных гавайских рубашках. Несложный сюжет, обширный выбор в плане заданий и полная свобода действий. Здесь можно было забросить сюжет и просто развлекаться, настолько игра оказалась продумана.
И как же неохота было отсюда уходить…
Но, коллеги охотники судачили о новой интересной игре, так что Пьер не мог оставаться в стороне. Тем более, вероятность того что эта игра воплотится в обличии Данжа была особенно высока. Как ни как, маленький проект на одного игрока создать проще, чем ту же Вайс-Сити с её огромным городом и полноценной жизнью на его улицах.
Да и скоротечность Анабиоза тоже делала его удобным для прохождения. Тут за один день кто угодно управится.
Но вот для Пьера это стало чуть ли не пыткой.
У него сводило зубы от ледяного холода. За каждым углом ему мерещились монстры, а проникновение в чужую память вызывала неприятный зуд по всему телу. Пусть даже на пару минут, но для Пьера это очень неудобно. Он чувствовал настоящее отторжение, а его естество тянулось к своему изначальному телу.
Местные монстры были особенно жуткими, ведь по сути они представляли собой прежних людей, только измененных мистическим образом, словно это преддверье ада.
Сюжет в общем-то не впечатлял.
Пьер конечно переживал за команду, но никак не мог проникнуться идеей о том, что корабль это своего рода живое существо. По мнению охотника, техника есть техника. Вон, Восторг из Биошока тоже был отличным городом, эдаким вместилищем элит, а превратился в клетку с мутантами. И ведь это не он стал таким по своей воле, это с ним сотворили его обитатели. В общем, Пьер не принимал идеи Анабиоза.
Касаемо механики тепла, вот она выглядит интересно, но получается что ты всё время мерзнешь, и периодически тебе дают возможность отогреться.
Кое-как, но охотнику всё же удалось пройти эту игру, причем он настолько проникся Анабиозом, что едва не заболел. Перебившись соплями, с помощью горячего ужина и теплой постели он проснулся свежим и здоровым. Но… тут как раз вышла ещё одна похожая игра.
Пенумбра.
Что называется – «Из огня да в полымя».
Не успел он закончить одну страшную, непонятную игру как тут сразу нарисовалась ещё одна.
Охотник не против пугающих моментов, тот же Биошок тоже своего рода хоррор, там хватает всякой жути, но она естественная, а не потусторонняя как в Анабиозе.
– «И чего она не сделают новую Фейбл или Gears of War?» – Пьер
Мистическое означает необъяснимое, а тут трудно что-либо предугадать. Одно дело какой-нибудь зомби, которому можно снести башку, и совсем другое призрак. Против него обычное оружие бесполезно. Тут геймдизайнеры способны выдумать совсем уж сложные, а то и невыполнимые условия, исполнение которых вполне может стоить тебе жизни. В том же Анабиозе, решать загадки при переносе в прошлое зачастую удавалось далеко не с первого раза. А ведь в Данжах второй попытки тебе никто не дает. Вот что делать, если там в самом деле попадешь в нечто подобное? Выходит, ты просто умрешь в чужом теле, так что ли?
Неизвестность пугала… как и впрочем и одиночество.
Пьеру было спокойнее, когда он входит в Данжи с командой. Он знает, что соратники прикрывают его, что они делают свою работу и что на них можно рассчитывать. В зараженном Данже они отдали свои жизни, чтобы он смог пройти его.
Вот и получается, что Пьеру страшно заглядывать в такие жуткие игры, по вполне понятным причинам, в том числе связанными с тем, что этот кошмар вполне возможно станет реальностью.
Одно лишь описание Пенумбры заставило его поежится, а потому он решил проигнорировать её…
К сожалению, начальство поставило ему задачу пройти маленькую игру в обязательном порядке.
Делать нечего, пришлось погрузиться в матрицу.
Тут не было системы холода как в Анабиозе, что с одной стороны хорошо, никто не станет морозить тебя насмерть, но с другой это означало разделение здоровья и температуры, а стало быть лечиться придется старыми добрыми расходниками, а Пьер уже понял что в подобных проектах они в дефиците.
Если тело полярника Нестерова просто было неудобным, то Филипп оказался ещё и хилым.
В принципе, это логично, полярник обязан быть сильным и выносливым, но вот работник университета тот ещё дохляк, ещё и неуклюжий.
Пьеру давненько не было так неприятно. Очень неудобное тело. Неповоротливое и медленное. Данный человек явно не склонен к физическим нагрузкам.
Подобное конечно же сделано не просто так, а чтобы показать его уязвимым.
Предположение Пьера оказалось верным, потому как его съела первая же собака.
Жуткая, с выпадающей шерстью мутировавшая гадина, набросилась на него и стала рвать ему плоть, выгрызая куски мяса. Ужасная боль пронзала его тело. Он чувствовал как звериные клыки проникают в его плоть, ощущал зловоние идущие из пасти и видел безумие в глазах зверя…
Одним словом – омерзительно.
В следующий раз, он успел выставить левую руку и тварь вцепилась в неё, а он забил её молотком. Можно сказать – это пиррова победа. Уж лучше избегать этих сволочей, нежели сражаться с ними. Тут в самом деле было проще в Анабиозе, там хоть лечиться есть где.
А тут?
А тут даже батарейки в фонарике выходят быстро.
Если не уследишь, то окажешься в кромешной тьме.
Здесь конечно хватает источников света, но есть немало мест и коридоров где таковых нет. Что ещё хуже, кроме собак тут обитают и другие твари. Особенно мерзко и пугающе выглядят огромные пауки. Разных форм и размеров он могут выползти из любой щели и напасть. Единственное чего они бояться так это яркого света. Вот поэтому, батарейки здесь одна из самых ценный вещей которые только можно найти, ведь без них тебе придется отбиваться от жутких насекомых желающих тебя сожрать.
Очень быстро стало ясно, что в этой гребанной шахте лучше лишний раз не вступать в бой, а ещё лучше избегать всех встреченных врагов, ведь каждая такая встреча может стать последней.
В игре были контрольные точки, вот только они встречались нечасто, а главное – умирать тут очень неприятно. Мало того что это больно, так тебе добавляется ещё и масса других впечатлений в том числе галлюцинации.
Среди пауков попадаются ядовитые, а узнать это можно только после того как тебя тяпнула такая тварь. Заметив подсказку в виде аэрозольного спрея и зажигалки, Пьер научился использовать баллончики в качестве огнемета, но они быстро заканчивались, а тратить их на всех подряд было бы неправильно.
Тут ещё проблема в том, что для лечения яда нужно искать пузырьки с противоядием. Неизвестно, что это за лекарство, но оно очень горько, но уж лучше так, чем помереть от отравления.
Поганая шахта изобиловала запутанными коридорами и закрытыми дверьми, к которым приходилось искать ключи и разные способы обхода. Иногда, удавалось снять дверь с петель, разбить замок или проделать дыру, а порой нужно было обшаривать каждый дюйм в поисках ключа, рыскать по заваленным древним хламом старым полкам, прощупывая толстый слой пыли, под которым может скрываться ключ.
И всё это делать максимально тихо, внимательно вслушиваясь в окружение.
Малейшее шаркание означало появление врага, а значит надо убегать или прятаться.
Если в Анабиозе были просто уродливые, а в чем-то даже интересные враги, тот тут они по настоящему омерзительны. Даже трудно поверить, что некоторые из низ раньше были людьми. Да в них больше от гоблинов, чем от людей.
Для решения некоторых загадок требовались подсказки, а их можно было отыскать разве-что в записках и обрывках газет. Всё это в том числе нужно для понимания и без того бредового сюжета, но читать всю эту галиматью не было никакого желания. Пьер натурально копался в мусоре, пытаясь отыскать истину.
Со временем у него появился собеседник, именовавший себя Рыжим, но если честно, Пьер предпочел бы не общаться с ним совсем. Однако, этот ненормальный давал подсказки, а потому приходилось слушать бред этого полоумного.
Как и в случае с Ледоколом, отсюда не сбежать. Причем в буквальном смысле, покуда лестница на поверхность обвалилась, а снаружи идет буря. Никакой связи с поверхностью нет. Да чего уж, в некоторых местах рация не ловит даже Рыжего, настолько тут всё плохо.
Порой, случается обвал или у тебя пол уходит из под ног, и тут надо действовать мгновенно, иначе откат к контрольной точке. А ведь монстры ведут себя по разному. Пьер уже не раз попадался в эту ловушку. Вынуждено загрузившись, он шел по обычному маршруту к цели, а там внезапно появлялся гигантский червь и съедал его. Точно также, мог частично обвалиться туннель и похоронить под собой ценный лут.
Тут вообще случалось всякое.
Никогда не угадаешь, то рычание в стороне это монстр уходит или же идет прямо к тебе.
Но настоящую боль, помимо конечно же смерти, приносили загадки. И ладно бы ограничься они поисками ключей, так нет… чего тебя тут только не заставляют делать.
Например, Пьер взял на себя роль механика, который должен починить древний как говно мамонта генератор и запустить его, а для этого придется искать запчасти, инструменты, а также инструкцию как заставить этот хлам работать. Так ведь его включение не ограничивается одним лишь нажатием кнопки, как это обычно бывает в играх. Тут надо настроить давление, напряжение и ещё кучу каких-то параметров. А ведь Пьер нихрена не механик, а уж в такой древности не разбирается и подавно.
В другом месте, он стал ещё и плотником, поскольку нужно было соорудить мост через глубокий провал. Частично, там уже был мостик но настолько хлипкий, что одно неосторожное движение отправить тебя далеко вниз к хищным червям.
Пришлось брать молоток, гвозди, веревку, доски и собственноручно укреплять конструкцию, а она должны была быть достаточно крепкой чтобы выдержать весь героя и одной массивной детали для механизма на той стороне.
В другом месте, Пьер вынуждено изучал азбуку Морзе, которая требовалась для очередной загадки, а в другом он вспоминал школьные уроки химии. Вот зачем охотнику знать химию? Она нужна ремесленникам, а ему то она нафига? Игра считала, что нужна, видимо поэтому тут надо было смешивать химикаты в нужных пропорциях.
В какой-то момент Пьер не выдержал и покинув игру, отправился на форумы искать прохождение, поскольку самостоятельно решить эти загадки у него не было никаких сил.
Какого же было удивление, когда выяснилось, что загадки отличаются.
Самое простое – ключи и детали располагались в гребанной шахте рандомно, как и большинство врагов. Некоторые помещения оказывались недоступны одним игрокам, и открыты другим. Тоже самое с их наполнением, те же расходники как например батарейки могли располагаться в разных местах.
Починка могла требовать разные вещи и даже подходы.
Тут даже подсказки отличались в зависимости от условий. Содержимое записок для решения загадок могло быть совершенно иным, или же бумажка была оборвана или потерта из-за чего часть решения приходилось додумывать самому.
Нет… конечно же это не критично для игроков. Они уже вовсю собирали данные, чтобы выявить закономерность и определить все варианты к прохождению, однако уже сейчас ясно, что Пенумбра обладает реиграбельностью. Если конечно кому-то в самом деле захочется её перепроходить.
Пьер слишком сильно устал ментально, чтобы продолжать, но и выходить из матрицы нельзя, он же считай на работе.
Оставалось покопаться на форумах.
Там он естественно – нашел не только подсказки к прохождению…
– «Бляя но че за хуета? С каких пор Нью-Йорк делает дерьмо?» – игрок 1
– «Ты вообще о чем?» – игрок 2
– «Я об этой хуедристике которую они называют играми. Сначала морозишь жопу на корабле, а потом в шахте. Че с ними не так?» – игрок 1
– «Если ты про Анабиоз и Пенумбру, то открой глаза и посмотри внимательно. Это бесплатные игры, а ещё они доступны всем и сразу. Не ты ли ныл, мол проекты Нью-Йорка в первую очередь достаются всяким богатеньким мудакам? Вот тебе доступная и бесплатная игра» – игрок 2
– «Да мне такое дерьмо даром не нужно!» – игрок 1
– «Попрошу без оскорблений. Это отличные игры, уж точно лучше дебильной Вайс-Сити» – игрок 3
– «Чего? Это кто сейчас такую хуйню сморозил? По твоему залупа про шастанье в ебучей Арктике лучше города с кучей классных машин и женских задниц?» – игрок 1
– «Пусть оба хоррора меньше, но за то у них отличная проработка и атмосфера. Просто не каждый выкупит суть этих игр. Если не нравится, езжай в свой Вайс-Сити и продолжай там угонять тачки, трахать женщин и чем ты там ещё обычно занимаешься» – игрок 3
– «Народ, не надо разводить срач на пустом месте. Я вот прошел Анибиоз, и он мне даже понравился. Но Пенумбра в самом деле сложная, а ещё там до одури не удобно сражаться. Мне как охотнику неприятен тот факт, что я не могу зачищать локации от всякой нечисти. Тут явно не хватает огнестрельного оружия, да и загадки местами сложные» – игрок 2
– «Местами? Да вся игра одна большая проблема» – игрок 1
– «Просто это не твоё. Не хочешь срать – не мучай жопу» – игрок 3
– «Раз тебе эта дрянь понравилась, то будь добр скажи – как это отразилось на твоем прогрессе? Ты пробудил новые способности? А? Что – теперь умеешь лучше прятаться или чинить древний хлам? А может у тебя появился навык позволяющий увереннее размахивать молотком?» – игрок 1
– «Тебе не понять» – игрок 3
– «Вот именно! Я в упор не понимаю, почему геймдизайнеры тратят свое время на создание этой шляпы!» – игрок 1
Срачь всё же начался.
Пьер переместился на другую тему, где нашел обсуждение вариаций некоторых загадок. Оказалось, что в плане баланса тут встречаются колебания, поскольку у некоторых игроков загадки были заметно сложнее, а кому-то не везло встретить весьма сильных монстров в самом начале игры.
0 Комментариев