Система геймдизайнера олдфага
Глава 608 – Анабиоз: Сон Разума.
Киара была здравомыслящим, рациональным человеком. Будучи воспитанной в строгой, порядочной семье на позиции наследницы, дочь Айсбернов просто не могла позволить себе лишние эмоции.
Это не значит, что их у неё не было, просто ей удавалось их скрывать, а также сдерживать себя. Поэтому никаких истерик и скандалов свойственных девушкам её возраста у Киары не наблюдалось.
Сформированный характер, заставлял её видеть во всём рациональное зерно, однако встреча с Ником всё изменила. Не моментально, и уж точно не с первого взгляда, но этот юноша показал её нечто удивительное, совершенно не похожее на то к чему успела привыкнуть девушка и считать это совершенно правильным. Так, его игры серьезнейшим образом отличались от всего что она знала, да и сам Ник порой говорил очень интересные, а в чем-то абсурдные вещи.
Считается что противоположности сходятся, может это так, а может и нет, но в любом случае Киара сошлась с ним, а также с Сацуки, чрезмерно активной и общительной девушкой, считай полной противоположностью Киаре в плане характера.
Лучше всего, произошедшие изменения отразились на создании игр.
Всё то, что Киара при своих навыках и знаниях делала до знакомства с Ником, сейчас выглядит никчемной, бездушной поделкой. Творчество в этом ноль, есть только машинное изготовление, иначе и не скажешь.
Но…
Когда Киара работала над последующими играми, вот там она смогла не просто проявить свои лучшие качества, но и затронуть те, которые стараниями её семьи были погребены в глубине сознания.
Создавая Форест, девушка смогла произвести на свет настоящий хоррор. Совершенно жуткие, человекоподобные монстры пугали до дрожжи, а ведь там рандомно производился выбор по этим тварям и откуда они появлялись. Киара самостоятельно проработала этот момент.
Ещё сильнее такие детали смогли проявится при создании Зов Ктулху – Темные Уголки Земли.
Девушка почитала Лавкрафта для ознакомления.
Ужасы её не пугают, ведь она прекрасно знает что никакой мистики и злых богов из космоса не существует, а всё что за это принимают – не более чем домыслы и продукт воспаленного воображения. Однако, применив свои знания и умелый подход к разработке, Киаре удалось создать по настоящему пугающую игру. За основу была взята игра из другого мира, совмещающая в себе элементы сразу нескольких произведений Говарда Лавкрафта, но всё же Киара принесла туда даже больше того, что было. Морские чудища получились жуткими и пугающими, жители Инсмута зловещими, а их гибриды по-настоящему омерзительными. Путем хитрых манипуляций с игровым процессом, Киаре удалось воспроизвести жуткую, мрачную атмосферу. Главный герой ощущался здесь обычным человеком. Он был вынужден прятаться и просчитывать каждый шаг наперед, а любые ошибки здесь нещадно карались.
Киара даже не заметила как увлеклась разработкой игры, но ей точно понравился данный процесс, а Ник отметил удивительный дар своей девушки к созданию хорроров.
Может ли рациональный человек создать хорошую игру с мистикой?
Почему бы и нет?
Тут главное найти подход, а если ты не знаешь что нужно сказать, то лучше молчи, ведь зачастую тишина пугает сильнее даже самого жуткого вопля.
С момента выхода Зова Ктулху прошло немало времени.
Киара использовала свои умения в создания пугающей атмосферы для других игр, умело нагнетая её где нужно, и когда нужно, но вот одиночных бродилок про мистику у неё пока не было, так что хотелось восполнить этот пробел, причем именно с потусторонней составляющей. Опасный зерг на космическом корабле конечно способен напугать до чертиков, но это не тоже самое, что совершенно необъяснимая хрень.
И вот, подвернулся удобный случай.
Ник сказал, что неплохо бы сделать игру где нет толпы НПС, а Сацуки предложила идею с холодом. В общем и то и другое, должно сыграть на контрасте с ГТА и дополнением Постал, где в обоих случаях стоит жарища.
И, Киара сразу нашла подходящий вариант. Даже парочку, но остановилась она на одном конкретном.
Анабиоз – Сон Разума.
Это хоррор, с несколькими интересными механиками действие которого проходит на застрявшем в арктических льдах атомном ледоколе. Игра короткая и запоминающаяся. Для Киары подходит идеально. Тут кстати пригодится опыт создания Борея для Халф-Лайф 2 Эпизод 3, да и с холодом уже приходилось работать. Тут тебе часть локаций Фореста, начало Мафии 2 и Биошок с его сплайсерами и замораживающими плазмидами.
Итак, в чем же суть?
Игра повествует об одном полярнике по имени Александр Нестеров, который покидает полярную станцию и движется по координатам к месту, где его должен забрать корабль, однако находит там разбившийся об айсберг и замороженный в нем атомный ледокол Северный Ветер.
Что ещё хуже, оказавшись на борту, вместо команды полярник встречает жутких монстров желающих убить его.
Придется исследовать судно, дабы узнать что же там произошло и почему судно перевозившее заключенных разбилось во льдах.
Помогать герою выполнить это будут две системы – тепла и воспоминаний.
Тепло в этой игре олицетворяет саму жизнь. По сути, это лайф-бар, причем в нем используются две шкалы. Одна показывает внутреннее тепло, то есть здоровье героя. Если оно опустится до нуля, он умрет и станет таким же призраком этой клетки как и все остальные. А второе показывает внешнее. Само по себе тепло не восстанавливается. Чтобы его восполнить надо искать источники тепла. Одним из самых распространенных будет обычная лампочка накаливания. Герой снимает рукавицы и греет руки, восполняя тем самым тепло. А вот все враги будут бить именно холодом, отнимая его, стремясь заморозить, сделать таким же как они.
В ходе игры, придется отогревать целые помещения запуская отопительные системы и генераторы. Лед в них будет таять, а монстры туда не сунуться.
За окном всё это время будет свирепствовать буря, так что оказавшись снаружи, есть риск околеть, это тоже нужно учитывать.
А вот система воспоминаний не менее интересна. Она позволяет проникнуть в чужую память. Для этого, найдя труп у которого алым сияет грудь, герой может необъяснимым образом погрузиться в его память и увидеть некое событие, чаще всего оно связано с гибелью этого человека. Но, тут очень важный момент, Александр не просто погружает в память, а что называется вселяется в шкуру этого человека, то есть берет его под контроль. В этом состоянии надо сделать нечто, которое данный человек не выполнил, таким образом изменив его судьбу.
Самое простое – открыть запертую дверь, дернуть рычаг или починить неисправную машину. Это как правило спасает жизнь человека, а также открывает путь. То есть, без вот этих вот перемещений в прошлое, по сюжету не пройти. Игрок должен искать мертвых членов команды и отправляться в их прошлое для совершения некий действий.
Часть воспоминаний будет только демонстрировать ему некие события, в которых он не сможет принять участие. Однако, это нужно для того, чтобы узнать что вообще здесь случилось. Почему корабль разбился и что за чертовщина тут творится.
Холод и монстры будут главными опасностями на пути героя.
Эти существа населяют погибший ледокол, а вторгшийся полярник тревожит их покой.
И ведь это не просто монстры или зомби.
Это не восставшие мертвецы, а нечто изменившееся под тяжестью прижизненных грехов.
Например – надзиратель, это человекоподобное существо со светящейся клеткой вместо лица, а в качестве ног у него железные протезы. При жизни он слишком настойчиво интересовался тем, что в головах у заключенных, от того и такой облик, а поскольку он давал знать о своем присутствии, то теперь лязг его шагов слышен издалека.
А вот и другой монстр – слуга.
Он не замечал деяний своего хозяина при жизни, поэтому теперь у него вместо глаз торчат два гвоздя, а ещё он много склонялся, вот и вынужден отныне ползать на коленях, для чего у него к ним прибиты подковы. А в руку вживлена связка ключей, которыми он пользовался при жизни.
Будет тут и сварщик, только вот его горелки источают не пламя, а ледяной холод.
Будут тут и сравнительно простые зомби, как например боцман с топором или мертвые собаки.
Но есть и куда более сложные, как например здоровяк в броне с двумя ППШ. Неповоротливый, но очень живучий. Пользуется фонарями.
Ещё будет солдат. У него изуродовано лицо, а в руках винтовка, которой он умело пользуется.
У игрока тоже будет чем ответить, правда огнестел появится далеко не сразу, да и патронов всегда будет очень мало. Все же Александр Нестеров это вам не Маркус Феникс и не Гордон Фримен, в отличии от них он обычный полярник.
Киара уже работала с системой тепла и холода, так что никаких проблем с этим не было. Она лишь немного модифицирует уже созданные механики, чтобы усилить их.
Игрокам придется мерзнуть по-настоящему.
Для этого, Киара покопалась в системе жизнеобеспечения, задействовав в ней магию льда. Совсем простенькую. Ту применяют в качестве эдакого кондиционера. Обруч погружения генерирует слабое заклинание для создание комфортной температуры, например охлаждает мага если вокруг жара, или наоборот греет в случае холода. С капсулами погружения всё ещё проще, в них встроена куча систем. И Киара намерена их использовать.
Так, игрокам придется мерзнуть на самом деле, что существенно усилит погружение в игру.
Конечно, системы знает границы и не позволит им застудится и заболеть, так что переживать не стоит.
А вот в игре, они способны околеть по-настоящему.
В тоже время тепло будет наполнять тело весьма быстро, так что не понадобиться тратить на отогрев слишком уж много времени. Киара придумала неплохой вариант с использованием частичного действия магических эликсиров наполняющих тело магией. Речь именно про чувство этого процесса, о полноценном действии не может быть и речи. Отчасти, это должно привести к реакции в магических каналах, так что магам будет с чем сравнивать.
А вот обморожение приводит к дискомфорту и боли.
Хорошего в этом мало, даже магам специализирующимся на магии льда придется несладко в данной игре.
Замерзшие двери с трудом поддаются усилиям, тут и там приходится пробивать путь через лед и намерзшие сосульки. Часть механизмов для своей работы требуют грубого ремонта. Самый простой это поставить снятый рычаг или вентиль, кое-где придется тянуть кабель. То что Гордон Фримен делал играючи, здесь потребует массу усилий, а когда ты замерзаешь, руки трясутся, а тебя самого колотит дрожь.
Даже заряжать патроны окажется непростым делом.
Киара решила усложнить этот процесс ограничением на количество переносимых магазинов. Выброшенные лучше подбирать, поскольку неизвестно найдутся ли такие по пути или нет. Часть патронов будут попадаться в коробках или сразу россыпью, так что их надо будет заряжать. Тот же ППШ с его барабаном требует некоторых усилий и терпения, а заниматься подобным лучше в отапливаемом помещении. Когда на тебя нападает очередной монстр, а патроны в магазине кончились, лучше бы у тебя оказался ещё один снаряженный, а иначе придется вступать в рукопашный бой.
В роли кастета тут выступает замок с цепью, но будут и другие предметы, как например пожарный топор. Однако, в тесных помещениях им особо не помашешь, да и некоторые враги очень уж ловкие.
Бои в игре будут, но не очень часто.
Это всё же хоррор, а потому не нужно превращать его в сплошные перестрелки.
С атмосферой Киара справится на ура, а вот с сюжетом она не стала выдумывать что-то новое. Тут она в самом деле могла наломать дров, так что оставила как есть, улучшив имеющееся.
По сюжету, капитан корабля, ходивший на нем по северу вот уже двадцать лет, что называется сроднился с судном. Оно для него родное, он знает его, знает эти воды. А тут, старшим помощником становится сравнительно молодой офицер, а также судно получает новую навигационную систему Лоза. Вот только никакая наука не может заметить чутье, чего старший помощник не понимает.
Из-за действий капитана, проигнорировавшего Лозу и помощника, происходит авария. Не очень серьезная, пара дней простоя и всё вернется в норму, но помощник спешит доложить на большую земли и ему приходит ответ. Старое судно, решено списать по прибытии и утилизировать.
Невзирая на совет старожила корабля, старший помощник передает радиограмму капитану, в не очень подходящий момент, когда тот руководит ремонтными работами. Далее, капитан сообщает об этом главному механику и по совместительству своему другу, но не находит у того поддержки. Механика достало двадцать лет к ряду чинить этот хлам, так что он даже рад.
В печали и сомнениях капитан самовольно меняет курс, что приводит к столкновению с айсбергом.
Реактор поврежден и в скором времени должен заглохнуть, а самостоятельно ледоколу из ловушки не выбраться. Тогда старпом и ещё несколько человек решают сбежать на вертолете, но… тут неожиданно вмешивается некая потусторонняя сила, возмущенная таким предательством. Сам бог времени превращает ледокол в ловушку для его обитателей и в темницу для грешников.
Герою предстоит совершить ряд прыжков во времени, чтобы изменить произошедшие события. От спасения отдельных людей, до ключевых персонажей это истории.
Для этого даже придется встретится с повелителем времени и очутиться в его владениях, неких римских развалинах посреди космоса. Оттуда можно будет попасть в память людей попытавшихся покинуть судно на вертолете.
Так, в попав в тело старпома, он не будет спешить с передачей радиограммы, а вместо этого отправиться помогать с ремонтом. Механик, которому капитан передаст ту самую радиограмму, поддержит его подарив собранную самостоятельно модель корабля. В другой момент, будет произведена замена топливного стержня на новый и в тоже время последний, что позволит запустить реактор. В общем, события приведут к тому, что будущее измениться.
В финале, игроки увидят собственно начало игры, когда полярник Нестеров на собачьей упряжке едет через ледяную пустошь, но на этот раз его встретит не разбившийся ледокол, а тоже судно но целое и на ходу, а также его команда, живая и здоровая.
Судьба изменится, и не будет никакой катастрофы и монстров, как и воспоминаний о случившемся.
Быть может счастливая концовка не лучший финал для хоррора, но в данном случае она оправдана. Это заслуженная награда для того, кто решит пройти до самого конца.
Сама по себе игра небольшая, да она и не должна быть долгой.
Приключение на один день, а то и половину.
Киара даже решила сделать игру бесплатной и сразу выложить в открытый доступ.
Пусть проект не для всех, но играть сможет каждый желающий. Да и каких-либо требований со стороны игроков к моментально релизнувшемуся проекту не будет. Считай, это очередной эксперимент.
Тот же Постал был создан Ником в качестве дополнения к ГТА, а ведь похождения Чувака не самые продолжительные. С Анабиозом нечто подобное, как от отдельной игры от него ждали бы многого, а так пусть посмотрят и попробуют этот хоррор на вкус.
В его создании помощь не требовалась.
Киаре было удобнее сделать всё самой, тем более благодаря оставленным Ником по игре материалам всё существенно упрощалось. Если эксперимент пройдет успешно, то можно будет задуматься и о других подобных проектах.
Между тем, Ник и Сацуки приступили к работе над продолжениями.
Для начала они пока что работали с локациями, дабы получше вникнуть в происходящее, а позже можно будет начинать полноценную разработку. Тут кстати не обойтись без Киары, да и Сириус с Лизой могут подсобить, как только освободятся.
0 Комментариев