ПОИСК Перейти к комментариям

    Именитые группы разработчиков не так часто дают интервью, а потому каждое из них привлекает всеобщее внимание.

    В данный момент клан Чонг собирает сливки не только в Азии, но и в европейских странах благодаря своему Золотому Дракону.

    Лондон всеми силами пытается восстановить утраченное, хотя всем прекрасно понятно, что также как прежде уже не будет, и тут надо вернуть хотя бы часть того, что было раньше.

    Вашингтон продолжает выпускать дополнения к своим играм, а также поддерживает проекты малых групп геймдизайнеров, причем не только в своем городе. А вот громких заявлений они уже давно не делали.

    В целом, умение хранить молчание порой дороже самой лучшей способности говорить.

    Вот и сейчас, Нью-Йорк обрастал слухами. Учитывая то сколько шума принесла с собой Вайс-Сити и её дополнение Постал, все журналисты мечтали взять у геймдизайнеров интервью, к сожалению – группа Лизы Скарлет была теми ещё молчунами.

    Однако… одному журналисту всё же улыбнулась удача. Он тот кто уже прежде брал интервью у этих геймдизайнеров, а потому Лиза позволила ему пообщаться с Ником, раз уж по ГТА навалилось столько шума. К тому же возникла необходимость донести до общественности новости о дополнении вносящем в ГТА мультиплеер, а сделать это лучше всего своими устами, нежели текстовым сообщением на странице.

    – «Мистер Николас Мор, вы являетесь ведущим геймдизайнером ГТА Вайс-Сити, а также его дополнения Постал, верно?» – журналист

    – «Именно так» – Ник

    – «Многие игроки задаются вопросом как человек создавший Тургор, ExМachina и Grim Fandangо известные своим уникальным стилем, геймплеем и философией – воплотил такую скандальную игру как ГТА? Некоторые полагают, что дни вашей славы остались позади и что прямо сейчас мы видим интеллектуальное и нравственное падение, деградацию свойственную гениям» – журналист

    Ник улыбнулся, но все же сдержал смех.

    – «Подобные мысли возникают у тех кто загоняет себя в рамки. Я не становлюсь хуже, напротив – я учусь, работаю и тренируюсь. Вот недавно закончил сложную курсовую работу на тему игр, а ведь нам ещё пришлось оказывать содействие коллегам в Лондоне. Мы не стоим на месте и всё время развиваемся, также как охотники прокачивают навыки, изучают новые заклинания и становятся сильнее. С играми тоже самое» – Ник

    – «В сравнении с вашими предыдущими играми ГТА значительно уступает сюжетом» – журналист

    Ник на пару секунд выставил перед собой ладонь.

    – «Нет-нет вы сейчас говорите о совершенно посторонних вещах и не видите сути. Я вас не виню, но подобное заблуждение является нормой. Прежде всего – кто сказал, что сюжет везде и всюду должен быть превосходным? Как вообще определяется это значение? Возьмем для примера детективные романы. Среди них есть невероятно проработанные, с очень сложным и запутанным сюжетом, просто невероятно качественно. Однако, большинство детективов это скорее дорожное, ненапряжное чтиво с достаточно предсказуемым сюжетом. И знаете что? Они во все времена были востребованы. Вот и с играми нечто подобное. Меня критиковали за то, что Тургор был слишком мудреной игрой, так сказать не для всех, а сейчас ругают мол я сделал что-то простое» – Ник

    – «Но в чем-то они правы. Вы отошли от своего стиля» – журналист

    – «Мой стиль – делать отличные игры вне зависимости от жанра. Я же сказал – мы всё время развиваемся, а это значит мы не можем работать только в одном сеттинге или жанре, хотя это было бы очень удобно. Мы намерено пробуем себя в разных форматах и пытаемся создать нечто новое. Мафия была сюжетно ориентированным проектом в открытом мире, а в свою очередь ГТА представляет собой несколько другое развлечение. Она дает игрокам свободу действий, своего рода парк аттракционов. Сюжет в ней есть, но его значение не столь высоко как в Мафии, просто потому что это другая игра, так что не надо сравнивать бульдозер с мотоциклом, это две разных машины, созданные каждая для своей задачи» – Ник

    – «Я вас понял. Ваша команда известно своими результативными проектами. Множество магов по всему миру становятся сильнее благодаря играм. Особенно явно это проявляется с приобретением навыков продемонстрированных в проектах для матрицы. Не будет ли в таком случае разумнее создавать игры с полезными навыками? Вайс-Сити в этом плане мало что может предложить» – журналист

    – «Хех, это ошибка геймдизайнера. Он думает над тем как предоставить магам полезные способности, вместо того чтобы сосредоточится на игровом процессе и вовлеченности игроков. Мы ставим во главу угла тот факт, чтобы игрокам нравились наши проекты. В этом случае прогресс будет расти самостоятельно. Вайс-Сити не несет в себе магических способностей или чего-то подобного, но благодаря ней масса народу получила пользу. Так что мы не заморачиваемся по этому поводу, просто делает так как будет лучше для игры и тех кто в неё играет. Можно конечно сделать Вайс-Сити реалистичной с перманентной смертью или попаданием в тюрьму, ввести туда магию или супер-способности – но всё это навредит игровому процессу. Хотелось бы избежать подобного. Кроме того, такие вещи лучше вводить в качестве модов, вот скажем как было с Мафией 2. Сколько народу вдохновилось плазмидами из Биошок оказавшимися в Эмпайр-Бэй? То-то же» – Ник

    – «Хорошо. Но, что насчет жестокости? Вокруг ГТА сейчас ходит много слухов, в том числе о дополнении Постал. Если ремесленники вдохновлялись играми вашей команды для воплощения продемонстрированных в них предметов, то не будут ли люди пытаться повторить свободу из ГТА в реальной жизни?» – журналист

    – «Люди не настолько глупы. Чтобы стать настоящим магом, нужно нечто большее нежели просто голова на плечах и магические каналы в теле. Суровые тренировки, обучение, наставление – всё это заставляет человека пройти до самой грани, не говоря уже о настоящих сражениях. Охотники убивают монстров и видят смерть товарищей. Это оставляет глубокий отпечаток на их сознании. Если вчера твоему напарнику оторвало голову, а сегодня может оторвать тебе – угон автомобилей и ограбление винной лавки в игре выглядит просто смешно. Вы боитесь, что люди защищающие города от магических чудовищ вот так возьмут и сойдут с ума? Нет, рихнутся они могут как раз из-за пережитого шока, а не из-за веселой игры. В ГТА они развлекаются и позволяют себе то, чего не могут сделать в реальном мире. Это может вас удивить, но немало охотников смогло вернуться в нормальное общество как раз благодаря играм. Есть те, кто пережил травматический опыт и боялся вернуться к рейдам, но с помощью захватывающи игр, их сердца снова наполнялись желанием и те выбирались из своей скорлупы» – Ник

    – «Ладно, тогда перейдем к более спорной теме. Зачем было вводить систему испражнения? В сравнении с плазмидами, модификацией машин и контролем внутренней энергии это выглядит нелепо» – журналист

    – «Это естественная реакция организма. Люди как и всякие живые существа должны справлять нужду. Довольно странно слышать о нелепости, когда из каждого утюга тебе говорят о необходимости создания реалистичных игр. Вот пожалуйста, реальная игра хехе. Ну, ладно я немного приукрасил. Данная система была естественным развитием игровых механик, также как в свое время система вкуса и запаха. Может она и не настолько влиятельная, но всё же не стоит недооценивать её значение. Зачастую, отличные игры собираются из мелочей. Вроде бы и ничего существенного, а суммарно оказывается ого-го. На самом деле, система была проделана давно, просто её надо было отточить и внедрить так, чтобы это оказалось уместно. Вспомните реакцию игроков когда появился вкус и запах. Помните, как они объедались в Мафии 2? Вот и тут было понятно, что нечто новенькое привлечет к себе внимание, а потому это надо как следует проработать» – Ник

    – «Поэтому НПС реагируют на действия игрока?» – журналист

    – «Да. Мы предполагали, что некоторые люди в самом деле решат эээ… злоупотреблять данной системой для хулиганства. Прошу обратить внимание, ни Постал ни Вайс-Сити не заставляют заниматься подобным. Это решает сам игрок. Тем более, никто не требует выкладывать такие видео в сеть. Каждый проходит как он хочет, а некоторые стримеры намерено перебарщивают, дабы разжечь интерес аудитории» – Ник

    Мужчина выждал короткую паузу, прежде чем сменить тему.

    – «Недавние события потрясли мир. То что случилось с Проектом Реальность стало полнейшей неожиданностью. Нам уже известны подробности касаемо геймдизайнера Максимилиана и его модифицированного сервера. Как и то, как удалось справиться с подобным. Но людям хочется знать вашу роль в решении данного кризиса» – журналист

    – «Я связан подпиской о неразглашении. Могу только ответить, что мы в самом деле смогли проникнуть на сервер через инфополе. Это был своего рода взлом и нам пришлось столкнуться с системой безопасности сервера» – Ник

    – «Вам противостояли геймдизайнеры?» – журналист

    – «Нет. То были их аватары занятые НПС Максимилиана. Хитрый лис всё отлично продумал. Должен признать, он в самом деле оказался очень умен. Но к счастью, наш бывший одноклассник Брендан Вуд сумел с ним справится. Дальнейшее отключение сервера стало возможным благодаря совокупности усилий множества людей. Наша заслуга в этом тоже есть» – Ник

    Мужчина задал ещё пару вопросов на эту тему, но Ник умело уходил в сторону.

    – «Почему до сих пор не было раскрыто имя Азраила?» – журналист

    Такого вопроса Ник не ожидал, тем более сейчас.

    – «В целях безопасности, часть нашей группы является скрытой ото всех. Эдмонтон пал потому что шаманы пытались захватить Азраила для каких-то своих целей, а учитель Скарлет получила сильные ожоги в бою с шаманами. Именно для предотвращения подобных случаев и ради безопасности, мы скрываем личности наших коллег» – Ник

    – «И поэтому вы держите их взаперти?» – журналист

    – «Кто сказал? Хех, взаперти сидим мы, а вот как раз они свободно летают по миру. Никто же не знает кто они на самом деле, вот они и пользуются этой свободой» – Ник

    Мужчина хотел продолжить, но Ник не дал ему развить эту тему, так что пришлось вернуться к насущным вопросам.

    Речь пошла о новых играх, однако здесь Ник не стал раскрывать ничего, кроме обещанного дополнения к ГТА связанного с мультиплеером.

    Ник показал запись на мониторе, показывающую игровой процесс в знакомом городе.

    – «Лобби сможет поддерживать до пары сотен человек. Будут настраиваемые параметры. Моды введем позже, для начала игрокам надо будет освоится в нормальном режиме. Вайс-Сити предлагает обширный спектр развлечений, но игроки были ограничены образом Томми Версетти, а в онлайновом режиме, можно будет создавать себе игровые аватары. Также, здесь будут представлены разного рода задания и активности как для одиночного прохождения, так и конечно же для коллективного. Игрокам будет дозволено как вступать в существующие группировки Вайс-Сити, так и создавать свои собственные банды, так что в каждом лобби ситуация будет развиваться по разному. Ещё, мы введем ежедневные, еженедельные и ежемесячные задания. Будут и особые задания требующие особой подготовки и скоординированных действий. Пользователям не обязательно отыгрывать бандитов, поскольку тут есть немало законной работы. Так, мы дополнили и выстроили нормальную систему работы полицейским, так что кто хочет тот может стать им в Вайс-Сити по настоящему. Конечно же это не как в реальной жизни, тут во всем есть упрощения и условности» – Ник

    На экране происходили как совершенно обычные вещи вроде прогулок по пляжу и танцев в клубе, так и перестрелки. В одной из них, было показано ограбление банка, но уже с отличиями от такого в сюжете игры. Как минимум один из полицейских был игроком.

    На другом кадре, велась ураганная полицейская погоня за уличными гонщиками, один из капотов которых был заляпан кровью. Очевидно, стритрейсер кого-то сбил.

    Гаитьяне и кубинцы снова вели войну друг другом, но на этот раз, тут был не Томми Версетти склонивший чашу весов в одну сторону, а сразу несколько игроков, стремящихся принести победу своей банде.

    Внутри типографии вовсю шел процесс изготовления поддельных банкнот, а один из бандитов сообщал другим, что скоро они запустят производство поддельных чеков, что принесет кучу деньжищ. Внезапно распахнулась входная дверь и туда вошел коп. Метка над ним показывала, что это игрок. Бандит ухмыльнулся и достал толстую пачку банкнот.

    – «Настоящие?» – коп

    – «Проверь» – бандит

    Грязные копы тут тоже будут и видимо не только они.

    Так, в одной из сцен, прибывшие на место перестрелки медики оказывали помощь только кубинцам, напрочь игнорируя гаитьян, а после один из врачей получил пухлый конверт.

    Далее был гольф клуб где как раз шла игра. Одна дамочка избивала своего мужа клюшкой за то, что он опять влупил какой-то шлюхе. По соседству с ними, точно также дрались двое игроков. В общем, Ник фактически перенес сюда механику гольфа из другой игры.

    Любовная парочка, будучи нагими ласкали друг друга на небольшой яхте, которая стояла в море, как вдруг…

    Бабах!

    Её протаранил другой игрок, отчего его лодка взорвалась и унесла с собой эту яхту и двух её пассажиров.

    На другом кадре, несколько человек прыгали с крыши дома без парашюта. Они решили полетать закинувшись веществами и полетели по настоящему.

    Они пронесись мимо окна игрока складировавшего кучу разных вещей в комнате. Там была куча телевизоров, видеомагнитофонов, какой-то одежки и прочих вещей явно полученных без одобрения их владельцев.

    На следующем кадре, по улице бежал игрок, на всех порах удирая от копа. Он завернул за угол, а когда туда забежал полицейский, то нарвался на четверых игроков. Те накинулись на представителя закона, побили, отобрали оружие, заковали в наручники и приготовились справить на него нужду.

    Камера этого не показала, поскольку продемонстрировала заезд группы игроков на мотоциклах по крышам домов. Все они умело использовали трамплины. Точнее, почти все. Один помазал и врезавшись в край крыши, вылетел оттуда вместе с мотоциклом, прямо на лицу, где его сбила машина.

    Взиии!

    Жужжа пропеллерами, игрушечные самолетики летали над соседними зданиями. Их владельцы соревновались на деньги. Один из самолетиков опередил других, влетел в открытое окно дома, к удивлению сидевшего там мужчины и…

    Другой самолетик преследовал такого же мужчину, который убегал по улице.

    Догнал его и…

    А вот с тем кто удирал на машине было сложнее, за ним устремилось сразу несколько самолетиков. Каждый участник старался набить как можно больше очков.

    Смог удрать тот парень или нет, экран не показал, за то там продемонстрировали доставку запрещенных веществ таким способом, так что в плане использования игрушек будут вариантики. Не зря же там выехало несколько машинок, тоже со взрывчаткой?

    Журналист узнал некоторых персонажей по основной игре, тут они беседовали с игроками и давали им задания.

    В автомастерской расширился ассортимент. Теперь там можно было устанавливать взрывчатку, причем не обязательно для заданий. Так, один игрок оставил заминированную машину на улице, а там её приметил другой игрок. Вскрыл, завел и… она разлетелась на куски. Такой вот сюрприз.

    Был здесь и кадр развлечений в стриптиз-клубе, и паре других мест.

    Один из игроков разоделся и вел себя как стереотипный сутенер тех лет. Расхаживая в меховом наряде, широкой шляпе и с тростью в руках, он отвесил пощечину одной из дамочек.

    – «ГТА предоставляет свободу действий. Игрокам это понравится. Не могу говорить за всех, но многие будут довольны» – Ник

    – «Вы сказали, что пробуете разные жанры. Вы пытаетесь угодить всем?» – журналист

    – «Отчасти. Есть те кто очень любит фентези но не принимает научную фантастику. Старкрафт при всех своих достоинствах им не интересен. Но это не значит что их надо игнорировать или подстраиваться под них. Мы пробуем создавать новые, отличные игры, а для этого вводятся инновационные системы. То что в ГТА появилась возможность справлять нужду, вовсе не значит что в каждой следующей игроки будут вытворять тоже, что и с выходом этой системы» – Ник

    На новом кадре, голый игрок бежал по оживленной улице, привлекая к себе внимание людей. И конечно же за ним несся полицейский.

    – «Простите, но про новые проекты я ничего говорить не будут. В любом случае, ждите онлайновый режим. Вайс-Сити ждет вас» – Ник

    0 Комментариев