Система геймдизайнера олдфага
Глава 602 –
Postal
.
Не то чтобы Ник в самом деле был настолько разозлен реакцией Арниты и ей подобных, тупорылых фриков, что решил в гневе создать дополнение для ГТА, он заранее знал о подобных настроениях, которые обязательно будут иметь место, просто он таким образом показал своё желание выдать фракции говноедов достойный ответ.
Как в той цитате Толкиена, где зло не может создавать, а может только портить созданное другими, так и тут – люди Арниты нихрена не смогли сделать путного, а только могут что срать на чужой труд и тыкать туда пальцем с истеричными воплями.
Вайс-Сити не провоцирует людей совершать преступления, а дает им свободу действий.
Есть достаточно игроков, которые не совершают безумств и не убивают без веской на то причины. Ну а то что некоторые устраивают резню или насилуют всех подряд – дело каждого человека лично.
Игра ником образом не потворствует преступлениям, напротив – совершая нечто подобное в игре, человек сбрасывает пар, чем собственно говоря успокаивается, поэтому нападки на игру совершенно беспочвенны. Да и нельзя забывать самое главное – речь идет о взрослых людях, а слова Арниты говорят прямым текстом, что игроки не способны держать себя в руках и позволяют игре собой манипулировать.
Смелое заявление, особенно если учесть что оно направленно в сторону магов, то есть людей проходящими суровые тренировки и рискующими жизнями в борьбе с монстрами.
«Вот только не надо принимать людей за имбецилов» – хотелось ответить Арните
Вступать с ней в диалог ясно дело Ник не собирался.
Спорить с идиотами и мудаками, которые тебя за человека не считают – дело заведомо проигрышное, так что Ник поступил именно так как должен поступать геймдизайнер, а именно – донести своё послание через игру.
И называется эта игра – Postal 2.
Почему 2?
Да потому что никаких других частей в памяти Осколка не было.
Имелись некие туманные образы, возможно от того, что владелец души что-то там видел, но ему не понравилось… но использовать их было попросту невозможно. Будь у Ника полный доступ к памяти, то возможно и удалось бы что-то эдакое вычленить, но Осколка у него уже нет, так что надо действовать самому, благо всю необходимую информацию он давно перенес из своей памяти в матрицу.
Серия ГТА всегда была про сатиру.
Это не только похождения бандитов в открытом мире, но ещё и критика современного общества. Разработчики не стеснялись стебаться над всеми подряд будь то правительство, правоохранительные органы, медицина, отдельные слои общества или национальности, экономика, закон, шоу-бизнес и многое другое. Для этих целей, немало вещей были нарочито гипертрофированными, да и формат близкий к голливудским фильмам нежели к реальности усиливал эффект.
Злые полицейские избивающие дубинками черного парня, конгрессмен которого волнует свой кошелек а люди для него всё равно что грязь под ногтями, платная медицина способная за деньги вытащить с того света самую гнусную мразь, это и много всего другого создают особую атмосферу.
Игра не пытается быть серьезной, предпочитая оставаться собой, эдаким отражением реального мира в кривом зеркале. Жаль, что не все выкупают эту иронию.
Как ни странно, Postal похожа на них, только в её случае масштаб гораздо меньше, но куда сильнее сконцентрирован из-за чего происходящее в игре ещё больше напоминает идиотию, а градус безумия там продолжает расти вне зависимости от действий игрока.
Первое, что вспомнил Ник об этой игре – возможность производить мочеиспускание, проще говоря справлять нужду. У этой «Способности» довольно быстрая перезарядка, жидкость в теле восстанавливается самостоятельно. Из пользы – её можно использовать чтобы тушить себя в случае возгорания, но большинство игроков конечно же применяют эту механику, чтобы ссать на прохожих.
Собственно, те реагируют на расстёгнутую ширинку, кто-то смеется, кто-то с криками убегает, а кто-то комментирует. А вот если дать струю в лицо прохожему, тот начнет вытираться, плеваться если попало в рот, кричать и ругаться, ну и как финальный штрих его вырвет.
Довести до состояния рвоты можно не всех, например полицейские имеют к этому иммунитет, однако, всё же есть способ довести дело до конца, правда тут нужна хитрость. В игре есть разные хилки, в том числе продукты питания как например пончики. Если на пути следования полицейского бросить пончик, нассать на него и отойти, то полицейский дойдя до туда, поднимет и съест его, после чего его вырвет.
Именно полиция будет главным врагом главного героя на протяжении всей игры, но только если тот нарушает закон. В ином случае, они напротив будут защищать его также как и других граждан.
Игра небольшая.
Действие проходит к городке Парадайз, а всё повествование укладывается в пять будних дней. Есть ещё дополнение выдающее субботу и воскресенье, но в памяти Осколка они были дрянным и бредовыми, в общем – не интересными.
Главный герой Postal 2 это Чувак.
Его так все зовут, а его отец похоронен на кладбище с могильным камнем – «Чувак Старший».
Суть игры в целом незатейлива, каждое утро Чувак выходит из трейлера со списком заданий которые надо выполнить. В понедельник это – получить чек, обналичить его в банке и купить молока. В общем, ничего необычного, но это на первый взгляд.
Парадайз кишит психами, иначе и не скажешь. Все они будут усложнять жизнь Чуваку.
В принципе, игру можно пройти никого не убив и не нарушая закон, что весьма контрастирует с её возможностями.
Парадайз совсем небольшой, но там есть где развернуться, хотя бы потому что в любой дом можно зайти, ну кроме некоторых жилых многоэтажек в центре, а в остальном полная свобода действий.
Чувак переехал в этот убогий городишко вместе с женой и псом Чампом, чтобы работать в компании выпускающей компьютерные игры, хотя сам Чувак признается, что не играет в них.
Когда он приходит к офису в котором проработал всего день, то видит возле него пикет из родителей недовольных жестокостью в играх и протестующими против них. Босс выдает чек (тот лежит на столе и его можно просто забрать), а попутно увольняет Чувака, ещё и смеется над этим. Впрочем, смеяться ему остается не долго, поскольку родители беспокоящиеся о своих дитятках, меняют плакаты на пушки и решают покончить с проблемой радикально, то есть убив всех разработчиков.
Биться с ними не обязательно, можно просто сбежать через черный ход, тут уж каждый решает сам.
Точно также, надо решить как вести себя в банке.
На входе в него стоит статуя с банкиром держащим мешок денег в руках и попирающим ногой клиента. Внутри, конечно же из десятка окон работает только одно и туда ведет длинная очередь. Пролезть мимо не выйдет, её надо отстоять… или пройти в хранилище и так сказать забрать деньги без бюрократических формальностей, однако в этом случае придется иметь дело с полицией. Кстати, честно отстояв в очереди следует ожидать банду грабителей, которые судя по всему очень не любят свидетелей, ну или Чувак им просто не нравится.
В магазине где надлежит купить молоко, тоже есть очередь, и если уйти не заплатив, то игрок сразу узнает, что сотрудники иммигранты из арабских стран все как один злобные террорюги, алчущие нести джихад тротилом и свинцом.
В любом случае, как бы ни складывалось прохождение, Чувак будет комментировать происходящее, а отдельные группы фриков, будут отображаться в виде приклеенной к карте фотографии. Первыми станут родители в желтых футболках напавшие на офис разработки игр. Они же будут нападать на Чувака при первой возможной встречи и вот так со всеми. Например, когда Чувак пойдет вернуть книгу в библиотеку, то встретиться там с местной партией зеленых. Экоактивисты расстреляют сотрудников библиотеки и подожгут её, потому что им не нравится что ради книг вырубают деревья, а ради недопущения такого можно пролить сколько угодно крови, желательно чужой.
И вот с такими людьми придется иметь дело.
Одно из заданий обяжет Чувака собрать подписи для петиции, чтобы обязать конгрессменов играть в жестокие игры. Кто-то подпишет сразу, а кого-то придется настойчиво просить несколько раз. Некоторые предпочтут пустить в ход оружие, нежели оставить автограф, так что сбор подписей окажется непростым делом.
Чувак способен носить с собой целый арсенал.
Тут богатый выбор холодного и огнестрельного оружия, есть и взрывоопасные вещества. У полицейских можно отобрать шокер и оглушать им людей, тут зависит от того как долго вы его используется на цели, там кстати есть кулдан заряда. Можно взять канистру с бензином и разлив дорожку бросить туда спичку или выстрелить.
Горящих людей к слову можно тушить, если мочиться на них.
Помимо оружия, есть и разного рода предметы. С едой всё просто, она восстанавливает жизни. Ну, кроме собачьей еды, от неё Чувак плюется, а использовать её надо – бросая собакам, чтобы они теряли к тебе интерес.
Если же принять кошачью мяту, то войдешь в режим слоумо. Мята нужна для привлечения кошек, которых в свою очередь можно использовать в качестве глушителя для автомата и дробовика. Выглядит самую малость нереалистично, поскольку ствол вставлен коту в задницу, а пули летят изо рта, в то время как кошак ещё и мяукает, а в какой-то момент кот слетает со ствола и отправляет в путь, где по мере столкновения разлетается на куски.
Ну разве это не безумие?
Тут даже ножницы можно бросать по особенному, чтобы они рикошетили от стен как гребанные резиновые шарики, по многу раз не теряя силы.
Здоровье не восполняется само, надо искать аптечки или еду. И то и другое можно покупать за деньги, так что они тут тоже играют свою роль. Особенно эффективно здоровье восстанавливают курительные трубки, доводя его даже не до 100% а до 125%, правда через некоторое время начинается ломка и тридаточку снимает как корова языком.
Тут и там на глаза попадается провокационная реклама, например слоноводческая ферма и гриль подающий слонятину. Вывеска страховой компании с обращением к детям со словами – «Ваши родители умрут». Реклама напалма как средства борьбы с сорняками. И такого добра тут хватает.
А чего тут нет так это работающих автомобилей.
Машина Чувака сломана, а остальными пользоваться нельзя, их можно только взрывать, о чем Чувак в какой-то момент даже пошутит, мол тут машины не ездят но бабахают словно начинены взрывчаткой.
В целом, Ник мог сделать из Postal полноценную игру, но решил сделать её дополнением к ГТА.
Тут игроку достанется не бандит с историей попавшей в новый город и неприятное для себя положение, а обычный работяга с обычными заботами. Хотя, в первую очередь дело касается некоторых новых механик, в особенности возможность испражняться и блевать. Это будет весьма неплохо смотреться в открытом мире ГТА, да и как отдельная система это послужит на пользу погружению.
Да и какая игра лучше других сможет представить эту систему во всей красе?
Что касается Postal, то у Ника была ещё одна идея.
Он собирался сделать так, чтобы игровой персонаж используемый игроком в качестве аватара активно комментировал происходящее, в том числе ломая четвертую стену, напрямую обращаясь к игроку.
Подобное в самом деле заставит некоторых задуматься о совершаемых ими деяниях, хотя бы потому что Чувак не будет провоцировать игрока на безумные действия, а именно что будет комментировать их.
Ник как раз обкатывал систему, когда в матрицу вошла Киара.
Девушка как и всегда мигом расправилась с выданными по учебе заданиями, и решила заглянуть к своему парню, застав при этом несколько странную сцену.
Рыжеволосый мужчина с бородкой, очевидно был игровым персонажем, а Ник проводил некие манипуляции.
Мужчина снял штаны, присел и как следует поднатужившись наделал кучу.
– «Ох, и жить сразу стало… легче» – Чувак
Застегнув штаны, он повинуясь команде Ника, взял говно в руки и теперь держал его как активный предмет или оружие.
– «И вот зачем это нужно? Ты в самом деле подобрал кусок говна? С тобой всё в порядке?» – Чувак
Щелк!
Ник переключил оружие взяв в руки пистолет, говно при этом конечно же убралось в инвентарь.
– «Погоди… ты засунул кусок говна себе в карман? Зачем вообще брать его с собой!? Это отвратительно!» – Чувак
Киара непонимающим взглядом смотрела на происходящее.
Повинуясь воле Ника, мужчина подбежал к проходящему мимо прохожему в обычной одежде, расстегнул ширинку и обдал того струей мочи.
– «Тьфу! Ты что творишь!?» – прохожий
Не став связываться с психом, прохожий сбежал, а мужчина подошел к мимо идущей девушке.
В неё тоже ударила струя теплой мочи.
– «Ах ты ублюдок! О боже… оо…» – девушка
Она нагнулась и стала блевать прямо на дорогу, пока мужчина продолжал поливать её мочой.
– «Ник, что здесь происходит?» – Киара
– «Тестирую новую систему для дополнения к ГТА. Смотри что покажу» – Ник
Полицейский выписывал штраф, собираясь засунуть бумажку под дворник, как вдруг со стороны подскочил рыжеволосый мужчина, достал из кармана кусок говна и размазал его полицейскому по лицу.
Плюясь и чертыхаясь, офицер с измазанным лицом выхватил дубинку и побежал за мужчиной.
Тот убегая, развернулся и обдал теплой струей офицера, метко попав тому в рот.
– «Тьфу! Кхаа…» – полицейский
Пока он плевался, вытирая лицо, мужчина достал у того шокер из поясной кобуры и пустил в ход против офицера.
Того шарахало током, а мужчина не останавливался пока заряд не истощился.
– «Смотри, в состоянии шока, вот как сейчас, НПС невольно испражняются» – Ник
И ведь в самом деле, у копа растекалась лужа мочи и это явно не та что вышла из Чувака.
– «Я говорил тебе что полицейские относятся ко мне предвзято?» – Чувак
Шурх…
Опять-таки стараниями Ника, мужчина достал коробку какого-то дишманского хрючева и стал есть.
– «Для тяжелой артиллерии требуется перезарядка. Я сделал её быстрой, чтобы было удобнее» – Ник
Сняв штаны, прямо на глазах прохожих, мужчина навали на лежащего полицейского свежую кучу.
– «Ник, это отвратительно» – Киара
– «О чем ты? Это естественная человеческая реакция. Любое живое существо, кроме некоторых бактерий, использует выделительную систему производя на свет дерьмо» – Ник
– «А зачем делать это на полицейского?» – Киара
– «… это тоже естественная реакция. Не волнуйся, игрокам понравится, тем более что в отличии от реальной жизни, в игре испражняться вовсе не обязательно. А вот тем кого это зайдет, будет приятно. Смотри, тут есть своя система реакции. Люди по разному относятся к происходящему» – Ник
Чувак поднял говно с офицера и бросил его в собравшихся зевак, угодив одному точно в лицо. Кусок экскрементов разлетелся, забрызгав ещё несколько человек.
Они стали кричать, плеваться, а один бросился в драку, но отступил увидев наставленный на себя пистолет.
– «А вот это – универсальное слабительное» – Ник
Чувак достал стеклянную баночку размером с яблоко, наполовину заполненную какой-то зеленой жидкостью и бросил её к толпе. Жидкость быстро превращалась в газ и как только его вдохнули прохожие их почти сразу прослабило, они даже не успели снять штаны.
– «Хех, о! Это оружие не попадет в Вайс-Сити, но саму возможность испражняться, туда надо ввести. Только представь какой это простор для творчества» – Ник
– «Творчества?» – Киара
– «Один момент… вот! Готово» – Ник
На стене появилось неприличное слово, написанное известной субстанцией.
– «Это такая форма протеста, кстати – это совсем не связано, но в дополнении будут феминистки и борцы с жестокостью в компьютерных играх, но это никак не связано с системой испражнений, которую я собираюсь ввести» – Ник
– «Не боишься, что после такого ГТА ещё сильнее подвергнется критике?» – Киара
– «За что? Как по мне, это разработчикам Лондона должно быть стыдно. Они назвали свою игру Проект Реальность, а там не было даже возможности в туалет сходить. Да ГТА при всей ей каррикатурности, больше похожа на реальный мир, чем тот проект» – Ник
– «Не буду тебе мешать» – Киара
– «Погоди! Раз уж ты здесь, не хочешь пройти первую главу? Она быстрая, там всего-то надо молока купить» – Ник
0 Комментариев