Система геймдизайнера олдфага
Глава 599 – Анонс
GTA
.
Релаксирующая игра стала своего рода эксклюзивным проектом, доступ к которому был только у людей побывавших в ловушке Проекта Реальность, и больше никто не мог его получить, даже за очень большие деньги.
Конечно же первым делом отреагировали фанаты и конкуренты.
Немало людей намеревалось отыскать в неожиданном проекте свидетельства разработки новых игр. Были и просто любопытные, однако никаких исключений не было. Игра так и оставалась привилегией жертв Максимилиана.
Впрочем, учитывая то что доступ для игры был у более чем 70000 человек, конечно же нашлось немало народу транслировавших происходящее.
По большей части, там и правда имелось все необходимое для релаксации – красивые пейзажи, спокойная обстановка, милые зверята. Можно было даже вкусно поесть и погулять по фрагментам пары городов. последнее кстати говоря подлило масла в огонь интереса фанатов, желавших разобрать любой материал по кусочкам лишь бы отыскать хоть какую-то информацию о будущих играх.
Тут даже нашелся режим читера.
В нем, игрок мог примерить на себя чуть ли роль бога, получив бессмертие, неуязвимость, бесконечные патроны, огромную силу и так далее, а на него высыпали кучу врагов. Ни о каких тренировках в таком режиме не может идти и речи, за то весело. Берешь в обе руки по пулемету и отстреливаешь вражин сотнями. Для магов переживших опыт угрозы реальной смерти при гибели внутри игры – подобное позволяло расслабится, а некоторые сходу вспоминали как геймдизайнеры Нью-Йорка насыпали им читов в Проекте Реальность.
Игра в самом деле была собрана из всевозможных ассетов, некоторые из которых уже использовались в других проектах, а какие-то были предназначены для будущих. Более того, часть пейзажей и локаций были созданы духами, после чего Ник перенес данные материалы в игру. Получился своего рода кусок библиотеки, где можно было смотреть и переносится туда куда хочешь.
Чем здесь можно заняться?
Например – тестировать игровые механики, так что это своего рода песочница где игроки сами себя развлекают.
Забавным оказалось то, что игра собранная из всего подряд за один день, в самом деле оказывали влияние на магов, и дело не только в их ментальном состоянии.
Немало игроков отмечали рост своих способностей, хотя большинство ничем подобным в данном проекте не занималось.
Вероятно, сказывался стресс из-за ловушки, а также последовавшая за ним релаксация, и то и другое напрямую связано с матрицей. Как бы то ни было, но прокачка навыков и общее развитие стали очень приятным дополнением, вызывая ещё больше зависти у игроков не имевших доступа к проекту.
По сети расходились ролики и записи геймплея.
Девушки занимались там всяким разным, особенно им нравилось играть со зверятами, а вот мужчины по большей части, что называется – релаксировали. В принципе, в реальной жизни, когда мужик уставший, он может молча тупить глядя в телевизор или телефон, не особо вникая в происходящее. Так и тут, он мог сидеть взирая на морскую гладь, лежать наблюдая за облаками, ну или просто гулять. Поскольку почти все игроки использовали эту игру во время сна, происходящее заменяло им обычный сон, и надо отметить, игра в этом плане выгодно отличалась. Шесть и более часов приятного времяпрепровождения отлично сказывались на ментальном здоровье. Мужчины возвращались в реальный мир отдохнувшие, полные сил, с улыбками на лицах и желанием снова погрузиться в матрицу. Это относилось даже к тем, кто испытывал панические атаки после возвращения из ловушки. А ведь всего-то и надо было дать мужчинам немного спокойствия и возможности для релаксации.
Нормализация психического состояния, а также рост способностей весьма позитивно сказались на возвращение магов в привычный ритм жизни и даже больше, раз игроки за это время стали сильнее, то и результаты будут показывать более высокие.
Для Британии это было особенно важно, ведь потери 20000 магов надо как-то компенсировать.
А вот для геймдизайнеров в происходящем был другой важный плюс.
Отношение к матрице тоже возвращалось в норму.
Разу уж люди недовольны тем, что им не достался допуск к игре, то это уже говорит о многом. Главное, чтобы подобные инциденты с сервером превращающим игру в ловушку, больше не происходили, а уж с остальным справится можно.
Негативное отношение охватывало западную цивилизацию, по понятным причинам, в то время как на Востоке доминировал Золотой Дракон. Игра смогла не только собрать внушительную аудиторию среди своих, но ещё и на Западе, так что ловушка Макса даже сыграла на руку клану Чонг.
Что касается Проекта Реальность, то в него играли. Туда даже возвращались некоторые из игроков побывавших в ловушке. Как ни крути, а игра-то всё-таки качественная. Такого детального воплощения магической энергии нет ни в одной другой. Она в самом деле наиболее реалистичная, так что если ты хочешь расти как маг, тебе следует переступить через своё «Не Хочу» и проходить её ради прокачки.
Но конечно же это не отмоет её от дерьма, которое на неё вывалил Макс. А ведь это касается и матрицы в целом.
Надо было что-то делать, как-то решать возникшую проблему.
Это называется – бороться с последствиями.
Одной релаксирующей игры тут явно не достаточно, требуется нечто большее, значимое. И у Нью-Йорка такой козырь был.
…
Об анонсе было объявлено заранее, так что все знали когда в сеть будет выложен трейлер.
Чего ожидать никто не знал и как всегда тут же была навалена целая гора теорий, домыслов и предположений, от вполне логичных до полного бреда. Как ни странно, преобладало мнение о продолжении существующих серий игр, в том числе старых.
Но когда вышел трейлер, его посмотрели даже те кто до сих пор не оправился от шока пережитого в ловушке Проекта Реальность.
Трейлер начался с залитого солнечными лучами пляжа и пальм.
Множество людей отдыхали там в купальниках, а на заднем плане по дороге ездили старые машины, но не настолько старые как это было в Мафии.
Играла клубная музыка, что также служило контрастом с серией про итало-американских бандитов, где всё было нарочито серьезно.
По тротуару неспешно проехала девушка на роликовых коньках, огибая двух мужчин на пробежке. Её проводил взглядом турист, присвистывая от восхищения её формами. По дороге проезжал кабриолет с парочкой, где парень в солнцезащитных очках одной рукой держал руль, а другую положил на ногу своей спутницы.
– «Вайс-Сити это лакомый кусок, и пора бы нам забрать то что нам причитается» – мужской голос
В переулке двое мужчин сомнительной наружности о чем-то спорили, затем один из них передал второму пачку долларов, а тот отдал пакетик с белым порошком.
– «Отправим туда нашего человека. Он всё сделает» – мужской голос
Тут же показали как садиться самолет, а затем выходящего из терминала мужчину с уверенным взглядом.
Далее, этот же мужчина но уже в цветной гавайской рубашке, сидя на кровати говорил по телефону…
– «Сделка сорвалась. На нас напали» – мужчина
Тут же кадры перестрелки в порту…
– «Это были мои деньги! Мои!» – другой мужчина
Музыка продолжалась, а под неё показывали настоящие гонки по улицам, ничуть не хуже Жажды Скорости, только тут полиция вела стрельбу. Далее, последовала драка в переулке и перестрелка на улице. Мужчина в гавайской рубашке беседовал с злобного вида латиноамериканцем, тот вел себя весьма вспыльчиво, а в следующем кадре чернокожий парень в белом костюме развалившись в лодке сообщал – «Одному тебе не выжить, кто-то должен тебя прикрывать».
Бабах!
Боевой вертолет выпустил ракеты по автомобилю на обочине, а секундой позже уже демонстрировалась гонка на катерах. Танец в ночном клубе сменился бегством через трущобы, а роскошный особняк с бассейном на фойе банка в который вошли трое мужчин в комбинезонах, масках и оружием в руках.
Город был столь же красив, сколь и опасен.
И вот, появилась красочная надпись – «Grand Theft Auto – Vice-City».
Как только трейлер закончился, тут же произошел взрыв в сети. Народ принялся обсуждать увиденное.
В считанные минуты, людям удалось определить примерное время и место действия, коими оказались восьмидесятые годы штата Флорида, города Майами, с поправкой на то, что Вайс-Сити это вымышленный города как Лост-Хевен или Эмпайр-Бэй.
В отличии от этих двух, Вайс-Сити выглядит новаторски. Таких локаций в играх команды ещё не было, а город между прочим живой, это было прекрасно ясно ещё по трейлеру.
Игроки справедливо заметили параллели с Мафией и не понимали, почему это не её логичное продолжение, а совершенно другая игра.
Ник улыбнулся, когда нашел в сети эти комментарии.
Ирония в том, что в другом мире серия ГТА вышла раньше Мафии, и пусть первые две части были изометрическими, третья представляла собой полноценное 3Д и успела выйти до Мафии. Здесь же получилось наоборот.
Чтобы игроки не рассчитывали на геймплей именно Мафии, чуть позже будет выложено новое сообщение на сайте, с некоторыми пояснениями касаемо игрового процесса. Примут ли новый геймплей игроки? Почему бы и нет? Это же совершенно другая игра, а не продолжение уже имеющейся серии.
– «Такс… и что же у нас там пишут?» – Ник
Нажав пару кнопок он вывел сортировку, выбрав наиболее общительных игроков на форумах из числа тех, кто говорил по делу ещё о прошлых играх.
– «Ого, а ведь неплохо выглядит. Солнце, пляж, никаких тебе морских чудищ и уродов как в Зове Ктулху. Только цветные рубашки выглядят странно» – игрок 1
– «Это мода такая. Я успел глянуть, в тех краях, раньше в самом деле носили такую одежку» – игрок 2
– «Вы не на то смотрите. Неужели только я заметил полный пляж горячих цыпочек в бикини? Ух, да тут вдувать и вдувать. Это тебе не зима во второй Мафии, тут дамочки ничего не скрывают хехе, почти ничего» – игрок 3
– «В то время Майами служило перевалочным пунктом в поставках кокаина в штаты. Похоже игра будет именно про это» – игрок 2
– «А вы видели клуб? Хехе, готов поспорить сначала ты танцуешь с цыпочками в клубе, а потом танцуешь их в кровати» – игрок 3
– «Там были трущобы. Он ещё убегал от черных парней в синих футболках. Думаю, мы увидим не только пляжи и клубы, но и те стороны города, которые обычно туристам не показывают» – игрок 1
– «Что мне показалось странным, так это вертолет. Почему он выпускал ракеты? Это был враг или в кабине сидел игрок? Даже не знаю, я хотел бы и то и другое» – игрок 2
– «А я хотел бы этот город в хентайной игре, ну или её в нём. Хехе, или мой член в тех красотках» – игрок 3
– «Я рад любой игре от этой команды. Не все проекты мне понятны, тот же Герой Петли и Тургор совсем уж странные. Я думал, что новая игра будет про магию, монстров и древность» – игрок 1
– «Про магию вышел Проект Реальность. Какой смысл выпускать что-то подобное пока есть он? Да и Золотой Дракон хорош. Тоже вроде как про магию» – игрок 2
– «Вы видели как в одном кадре очкарик занюхивает дорожку? А игрокам это позволят? Мне просто интересно, ну сами же видели как в фильмах герой высыпает кокс на сиськи девок и снюхивает его оттуда. Или с их задниц. А ещё телочки дают когда их угощают белым» – игрок 3
– «Слушай, там будет секс, это было понятно с первых кадров, так что не переживай. Мне больше интересно, что там с сюжетом. Вроде как показали сорванную сделку» – игрок 1
– «Ты мне напомнил… бывает же, через несколько дней или недельку после выхода трейлера, команда выкладывает сообщение на сайте, про игру. Может и в этот раз будет также?» – игрок 2
– «Скоро узнаем» – игрок 1
На другом форуме, участники обрабатывали видео, разделяя его чуть ли ни на отдельные кадры, чтобы разобрать их.
Попавшие в трейлер машины искали по базе данных. Несколько в самом деле оказались настоящими, а вот парочка других явно были вымышленными. Одну из них определили как смесь из двух реально существовавших.
Другие люди, увлеченно искали любой текст попавший в трейлер. Первым делом это касалось вывесок, указателей и прочего. Среди них оказалось название аэропорта – Эскобар, что весьма забавно, ведь это фамилия одного из самых известных наркобаронов в истории.
Показанная в трейлере атмосфере совсем не напоминала Мафию. Тут всё было иначе, хотя речь также идет про живой город и бандитов. Главный герой здесь тоже бандит, а самое забавное, о чем люди узнают позже, его как и протагониста первой Мафии тоже зовут Томми.
Ник выбирал разные темы и бегло просматривал их.
Отдельного внимания заслуживали негативные, хотя их было не так много.
В основном они касались того, что игроки хотели чего-другого, будь то жанр или сеттинг. Немало фанатов уже созданных игр желали продолжения, причем зачастую не потому что хотят узнать что там было дальше, а скорее потому что опасаются новых проектов, мол те окажутся не такими хорошими и более похожими на то, что делают Лондон и Вашингтон.
А пока Вайс-Сити допиливалась, несколько дней спустя вышло заготовленное сообщение.
Этого времени хватило, чтобы люди успели как следует обсудить грядущий проект, так что теперь они были готовы к подробностям. Заодно, любители теорий смогли узнать кто из них был близок к истине, а кто бесконечно далек от неё.
Вайс-Сити напоминала Мафию и в тоже время отличалась от неё.
Исходя из сообщения выложенного Ником, ГТА более развлекательная игра с куда более широкими возможностями нежели Мафия. И сюжет там будет скорее стоять на фоне, чем служить стержнем. То есть, игрокам предоставят открытый мир с массой контента как своего рода огромную песочницу.
В городах Мафии игрокам было чем заняться – грабежи, разбои, угоны, драки, перестрелки, поджоги, ну и масса других интересных вещей также включающих в себя совершенно обычные, как например купить хотдог или чашку кофе.
Вайс-Сити в этом плане выгодно отличается поскольку представляет собой настоящий курорт.
Люди тут ходят в легкой одежде или купальниках, кругом царит особая атмосфера. Здесь вам не каменные джунгли где ты как мышь в клетке, тут всё совершенно иначе. Показанный в трейлере боевой вертолет служил своего рода демонстрацией капельки безумия присущей ГТА.
Здесь, в случае гибели протагониста, в отличии от Мафии игра не заканчивается. Игрок получает некоторые штрафы и продолжает своё прохождение. Тут даже не обязательно завершать этот самый сюжет, ведь самое интересное доступно почти с самого начала. Почти, потому что некоторые районы откроются именно по сюжету.
Протагонист не имеет привязки к родным как это было у Вито Скаллета, и он не оказался жертвой обстоятельств как Томас Анджело. Под управление игрока попадет состоявшийся бандит и не какая-нибудь шестерка, а настоящий киллер отсидевший долгий срок. Он как и игрок окажется в новом для себя городе, где должен будет показать всё на что способен. А вот что именно его ждет – будет зависеть от игрока.
Не стоит забывать и про то, что таже Мафия 2 собирает немало народу в онлайне, особенно с включенными модами. А в Вайс-Сити это выйдет на совершенно другой уровень, это понятно с самого начала. Так что теоретики совместившие моды к мафии с грядущим проектом, были во многом правы. ГТА воплотит желание веселиться от души в удобной, приятной форме.
Да и надо сказать, солнечная атмосфера Майами 80-х несет в себе особый шарм, так что несомненно понравиться аудитории.
До релиза оставалось совсем недолго.
0 Комментариев