Система геймдизайнера олдфага
Глава 592 – Вмешательство в чужую игру.
Раздался чудовищный грохот, а взрывная волна сдвигающая воздушны массы была видна со значительного расстояния, но по какой-то немыслимой причине, она довольно быстро погасла.
Следом раздался рокот молнии, а последовавшая за ним вспышка разрезала пространство, образовав разлом. Его рваные края сверкали скоплениями квадратов словно это была часть некоего конструктора, а за ним блестело темное пространство матрицы, напоминающее собой космический вакуум.
Разлом постепенно ширился, да только вот его словно за секунду покрыла некая серая энергия, которая как ластиком стерла эту аномалию из игру словно её тут и не было. Даже несколько чаек попавшие под удар и исчезнувшие в пустоте, снова были на месте, и вели себя точно также как и всегда, словно ничего не случилось.
Они даже не обратили внимания на яркий луч, прорезавший пространство до самого горизонта как нож теплое масло.
Вероятно, нечто похожее представляли люди в древности, когда думали о крае света. В буквальном смысле край, с которого падает вода, куда-то в пустоту. Вот и здесь образовалось нечто подобное, однако как и в случае с прежним разломом, этот стал затягиваться естественным образом благодаря системе.
Стоявшие на берегу охотники видели это и пытались заснять, но приборы фиксировали только ошибки. Доверять в данном случае можно только своим глазам.
Собственно говоря, особо глазастые смогли опознать в буйстве аномалий Максимилиана и Брендана Вуда. Первый стал известен каждому запертому в игре бедолаге, а второй был чуть ли ни национальным героем Британии, создавая одни из лучших игр в мире. И вот теперь, эта парочка сражается здесь целые сутки к ряду.
Игроки были рады и даже предвкушали скорый выход из матрицы, но чем дольше длился бой, тем больше у них было сомнений.
При этом, НПС вообще не замечали происходящего и даже слушать ничего не хотели, так что приходилось и дальше нести службу, работать и тренироваться, пока Брендан пытается одолеть этого поехавшего психа Максимилиана.
Данная парочка уже не висела на одном месте как было изначально, теперь они носились по небу со скоростью ракеты и обменивались ударами.
Вшуууух!
Макс выпустил из рук луч толщиной в вагон поезда. Тот зацепил вершину горы и она исчезла, а на пути следования луча разверзлись дыры в матрицу.
Бабах!
Брендан ответил залпом полусотни светящихся шаров, каждый из которых превратился в бомбу, после взрыва который ещё десять секунд закручивался сильный вихрь. Конечно же это тоже ломало окружающее пространство.
Однако, даже в случае появления здоровенных разломов, установленная на сервере система быстро латала эти дыры.
В какой-то момент, один из охотников решил попытать удачу.
В виду в своих способностей в магии воздуха он работал разведчиком на планере. Тот позволял ему летать по небу. Воспользовавшись данным агрегатом, он сумел влететь в один из разломов ведущих в матрицу, полагая что это позволит ему выбраться. И… он исчез. А когда система залатала дыру, он появился ка ни в чем ни бывало. К сожалению, идея выбраться из игры через разломы – себя не оправдала.
Громыхнул очередной взрыв, да только вот этот грохот уже через две секунды перешел в высокую тональность и исчез, а на месте взрыва образовалась настоящая черная дыра затягивающая в себя всё, что оказалось поблизости, в основном воздух и морскую воду. К счастью, она тоже быстро затянулась.
Бамс!
Макс небрежно отбил похожую на сгусток слизи бомбу и та рванула в стороне, а сам выстрелил из глаз двумя золотыми лучами, которые Брендан смог изогнуть на расстоянии и отвести от себя, после чего совершил рубящее движение ладонью, посылая вертикальную волну. Та разрезала пространство, однако Макс не попал под разрез, его словно сдвинула невидимая сила.
И вот происходило уже целые сутки.
Два геймдизайнера противостояли друг другу и ни один не мог взять вверх.
Это как партия в шахматы, где на смену выбывшим фигурам прибывают новые, а король способен ходить как ферзь да ещё и по два хода подряд, не имея возможности лишь приблизиться к другому королю.
Оба парня ничуть не устали, а что касается их психической выдержки, то благодаря тренировкам Ренсома, они оба закалены до предела. Словами их не сломить, а на других людей им плевать. Проще говоря, нет ни одной слабости, которую можно было бы использовать.
– «Хаха! Неплохо правда ли? Мы с тобой первые геймдизайнеры сошедшиеся в бою друг с другом, прямо как первые пилоты самолетов. На воздушных машинах в те времена не устанавливали оружие, так что эти двое использовали револьверы. Вот и у нас нечто похожее. Мы используем доступную систему чтобы сразить друг друга» – Макс
– «Ты решил победить меня молчанием? Ну же, Брендан, не будь таким скучным. Я знаю, в тебе горят эмоции, так покажи мне это пламя. Человек должен быть живым по-настоящему. Что толку в монотонной рутине? С этим и роботы справятся. Где же твоя страсть?» – Макс
Треск!
В ходе боя они переместились к краю карты, туда где игровая система заканчивались незримым барьером.
От очередного удара вылетевшего светящегося шара, барьер лопнул обнажая сокрытую за ним матрицу.
Брендан попытался вытолкнуть туда Макса, надеясь что таким образом хотя бы на секунду удастся его отрезать от игры, но всё тщетно. Тот явно предусмотрел такой вариант.
А пока эти двое сражались, в совершенно другом месте игры, над зеленым лугом стало происходить нечто странное. Отчасти, это тоже напоминало аномалии вокруг Макса и Брендана, только в гораздо меньших масштабах.
Воздух приобрел форму серой пленки, через которую словно пыталось что-то проникнуть.
Она гнулась и проминалась, становилась более заметной, но не сдавалась. А затем… появилось слабое сияние и тогда, её прожгло зеленым пламенем. Оно стало капать вниз, испепеляя не только зеленую траву но даже землю и камни, словно те представляли собой папье-маше перед горящим термитом.
– «Сработало, Сириус закрепляй маяк. Надо стабилизировать барьер» – Лиза
Разлом расширился до размеров входной двери, ну может не самой большой, но всё же.
По ту сторону находились геймдизайнеры и Мия.
Они потратили немало попыток и вот наконец смогли открыть путь в необычное образование внутри инфополя, напоминающее Данж.
Чем оно оказалось?
Проектом Реальность на основном сервере Лондона, том самом, где заперты десятки тысяч магов.
Весь прошлый день ушел на исследования этой штуки и попытки попасть сюда. Ну а сегодня, после продолжительного отдыха, геймдизайнерам всё же улыбнулась удача. Они использовали едва ли не все свои знания касаемо мира духов, Данжей и открытия барьеров. Возможно, будь у Ника Осколок всё прошло бы проще, но того уже не было в теле парня, так что пришлось искать другие варианты. Удалось даже использовать опыт молодого шамана Улла, который Сириус скопировала наблюдая за ним.
Последней преградой оказался защитный, внутренний слой, напоминавший собой пленку.
Прорвать его никак не удавалось, так что Ник в какой-то момент предложил использовать зеленое пламя.
Лиза велела создать его небольшим, иначе была вероятность повредить Данж.
Но, всё сработало как надо. Пленка сгорела, а путь был открыт.
Геймдизайнеры потратили ещё несколько минут, чтобы убедится в корректной работе маяка. Он будет служить ориентиром, через него подается энергия, а главное – он не позволит барьеру закрыться.
– «Пошли, только осторожно. Мы не знаем, что нас там ждет. А вы следите за обстановкой» – Лиза
Рядом с маяком находилось несколько бесформенных объектов созданных Сириус, и одна узнаваемая коряга. Они создавали небольшую зону, где почти нет влияния окружающей энергии, и куда не достают аномалии. Здесь же находился плот, а на нем несколько наиболее сильных и разумных духов Улла. В случае чего, они должны будут предупредить геймдизайнеров об угрозе, и те мигом выберутся наружу. Доставить Улла внутрь инфополя удалось на плоту, тот обладал защитным полем.
Вшух…
Ник испытал сложные чувства попав в чужую игру.
В принципе, визуально ничего необычного тут нет, но вот чувства… они сильно ограничены.
Он не мог свободно использовать навыки геймдизайнера, поскольку это не его игра, а доступа у него попросту нет. Да и на режим бога это тоже не похоже, но… обычным игроком его тоже не назвать. Быть может подойдет слово – хакер?
– «Наши способности из мира духов всё ещё действуют» – Киара
– «Ага, сопротивление гораздо меньше, чем внутри инфополя, но оно есть. Защитный слой лучше не снимать» – Сацуки
Лиза сорвала рукой несколько травинок и стала их рассматривать.
Пуш!
Одна из низ вспыхнула, а другая заледенела, третья просто засохла…
– «Надо определить наши возможности в этом месте, прежде чем что-то делать» – Лиза
Она взглянула на обычный камень и тот разделился на части с ровными, гладкими гранями.
– «Система не вмешивается. Там где сражаются Макс и Брендан, сервер сразу заделывает ошибки. Похоже, нас не видно» – Лиза
– «Система не была рассчитана на чужое вмешательство. Ещё прежде никто не взламывал матрицу чужого геймдизайнера, не говоря уже о том, что над этой игрой работало множество людей, а сервер экспериментальный» – Киара
Сацуки пыталась создать хоть что-то и… получалось слабо.
В своей собственной игре, она могла по движению брови менять всю окружающую действительность, а тут такое не работало. Однако, путем нехитрых манипуляций, прикладывая силы, девушка смогла создать пистолет. Самый обычный, такой широко используется в армии и силовых ведомствах.
Щелк! Бах!
– «Работает» – Сацуки
– «Минутку…» – Киара
Вшух!
У Киары это заняло меньше усилий, но она создала две штурмовые винтовки.
Они зависли в воздухе, а Киара воздействовала на их спусковые крючки и те выпустили по короткой очереди. Затем, девушка наполнила их манной, зарядив пули на детонацию при контакте. В результате, попавшие в землю пули тут же взрывались, поднимая клочья земли и травы.
– «Первая винтовка широко использовалась в прежние времена, однако около десяти лет назад её заменили модифицированной версией, более подходящей для использования магической энергией. В этом времени, модифицированной версии ещё не существует, но я смогла её создать. Однако, попытка воплотить здесь импульсную винтовку Альянса из Халф-Лайф 2 не увенчалась успехом. Полагаю, мы не можем создавать собственные предметы и явления, но можем использовать уже заложенные в систему. Пусть сервер и был настроен на реальность двадцатилетней давности, в нем есть информация о настоящем» – Киара
– «Логично. Не удивлюсь если Макс планировал держать тут людей десятилетиями» – Ник
Они стали экспериментировать.
Это оказался весьма необычный опыт.
С одной стороны, они как бы по прежнему находятся внутри мира духов или инфополя, но с другой, при этом часть их геймдизайнерских способностей работает. Проблема в том, что нельзя создавать нечто новое, а вот продолжать имеющееся – можно, но с некоторыми ограничениями.
Мия тоже не сидела без дела, она проверяла свои собственные способности, сравнивая то что ей доступно в мире духов, с тем что здесь. Сириус то и дело задавала ей вопросы касаемо этого.
– «Черт! Никак не удается влезть в систему! Можно попробовать отыскать парочку игроков и воздействовать на них но…» – Ник
– «Это могут заметить и принять меры. Продолжаем работу» – Лиза
Лиза связалась с Зейном и узнала, как обстоят дела у Брендана. Сама же, она пока не говорила об удачном проникновении.
Позже, геймдизайнеры покинули чужую игру и вернулись в реальность, где отдохнули.
Они должны были набраться сил, и не только.
– «Не дайте ему зарядить магию! Иначе шарахнет сразу по всем!» – охотник
В воздухе парила каменная махина, пронзаемая молниями. Этот элементаль мало того, что приносил непосредственную угрозу всем кто попадался ему на пути, так ещё и создавал вокруг себя сильно электромагнитное поле, пагубным образом влияния на электронику и радиосвязь, а потому командованием был отдан приказ о его уничтожении.
В исторических справках эта операция в самом деле была, и кое-кто даже принимал в ней участие, потому и смог раскрыть сведения об этом порождении магии. С этой инфой были все шансы обойтись без потерь, вот только… треклятый эффект бабочки привел к тому, что на звуки боя прибежала стая опасных гадов, эдаких волков со змеиными головами. В реальности, их перебили ещё до столкновения с элементалем, а тут ими никто не занимался, потому что город ещё не оправился от нападения волны чудищ устроенной Максом. И вот теперь, эти мерзкие твари нагрянули так некстати и всё испортили.
Операция находилась на грани.
Элементаль пытался зарядиться магией, чтобы ударить заклинанием по площади, а охотники пытались этому помешать.
Один из игроков зарядил гранату в подствольный гранатомет и сделал выстрел, удачно сбив каст элементалю. Вот только повреждений как таковых он почти не нанес.
– «Нам нужно что-то потяжелее! Где-же техника!» – игрок 1
– «На другом задании. Здесь её нет. У кого есть бронебойное оружие? Нам бы пробить этому гаду ядро» – игрок 2
– «Внимание! Снова заряжается!» – командир
Игрок достал последнюю гранату и зарядил её в подствольник, а затем приготовился наполнить своей манной, как делал прежде, как вдруг… он ощутил нечто странное и в тоже время знакомое. Это была магическая энергия как в источнике или от принятия эликсира.
Откуда она взялась не ясно, но он четко ощущал её действие, а потому сразу направил в гранату.
Бух!
Она вылетела по параболе и врезалась в элементаля.
Жахнуло как от мощного снаряда.
Элементаль явно не ожидал такого удара.
Его структура не выдержала и он раскололся надвое, рухнув на землю кучей камней с последними электрическими искрами пробегающими по поверхности.
– «Охуеть! Чего ты сразу так не жахнул?» – игрок 2
– «Не знаю… ко мне прильнула магическая энергия и я её использовал. Понятия не имею откуда она взялась» – игрок 1
Тем временем другие игроки и охотники НПС подавляли наседающую стаю, как вдруг ситуация резко переломилась в пользу людей. Пули стали бить почти без промаха, а скорость реакции людей значительно возросла, им даже видеть стало проще. Это напоминало некий бафф, но рядом не было тех кто мог бы его наложить. Что касается НПС, то они не замечали ничего необычного, продолжая вести огонь.
В другом месте, группа охотников собирала добычу близ магического источника.
К их приятному удивлению, вместо кучки магических камней, там обнаружилась целая кристальная жила. Те кто её увидел, сперва не поверили своим глазам. Особенно удивлен был тот, кто уже бывал здесь прежде. Уж он то знал, что тут не было таких образований.
Один из игроков уже было попрощался с жизнью.
Кровь от полученного ранения не останавливается, а лекарств нет. Что ещё хуже, тут буйствует бронированный бык, против которого у них нет подходящего оружия. И надо же такому случится, боль перестала его беспокоить, а кровь перестала идти. Он ощутил прилив сил и практически машинально выстрелил магическим импульсом. Тот оказался сильнее запланированного, а ещё ударил точно в глаз зверю, благодаря чему заряд прошел через глазницу, достигнув мозга и превратив его в кашу.
– «Отличный выстрел боец. Так держать!» – НПС
– «Что происходит?» – игрок
И таких случаев становилось всё больше и больше.
По какой-то причине, игроки, а также многие НПС становились очень уж удачливыми, метко стреляли и получали неожиданные баффы. Многие игроки связали это со схваткой Брендана и Макса, но помня о том, что ублюдок может убивать игроков по своему желанию, например за связь с реальностью через прикосновения, старались этого не афишировать.
А между тем…
– «Должен сказать, лично я с этим не сталкивался, но я ненавижу читеров. Ладно бы в одиночных играх, это дело каждого, но они совершенно точно портят онлайн» – Ник
– «И что?» – Сацуки
– «Тебе не кажется, что мы читеры или даже поставщики читов?» – Ник
– «Я готова быть кем угодно, если это поможет спасти людей. Не знаю, что тебе не нравится, но мы сейчас делаем благое дело» – Сацуки
По мановению её руки, ящики со стандартными штурмовыми винтовками наполнились убойными по своему действию пушками, изготовленными не на конвейере, а непосредственно руками ремесленников.
– «Разбирайте оружие и снаряжение. Нам предстоит нелегкий рейд» – НПС
Игрок взявший в руки превосходное оружие и флягу с целебным эликсиром высокого качества, подумал, что возможно… возможно, рейд окажется не таким уж и трудным.
0 Комментариев