ПОИСК Перейти к комментариям

    Маг высшего ранга и по совместительству руководитель, летел по небу на большой скорости, игнорируя все положения о полетах и перемещениях. Сотрудники службы безопасности, успели предупредить власти о том, что он направился к лаборатории, в которой прямо сейчас происходит настоящее безумие.

    Ещё издалека, он увидел поднимающийся дым и вспышки боевых заклинаний, разрушающих здания.

    Впрочем, центральное стояло почти не поврежденным. Наибольшие разрушения оно получило от атаки уничтожившей телохранителей Максимилиана. Тот удар смог пробить внешнюю стену, отчего один её сегмент осыпался.

    К моменту прибытия руководителя, сюда уже успели добраться подкрепления, оно и не мудрено, учитывая важность этого объекта.

    Из чудовищной силы атак геймдизайнеров использовавших хранилища манны, потерь было много и что важнее, отряды сильно перемешались. Это также происходило из-за ненадежной защиты геймдизайнеров, а также их странного поведения игнорирующего боевую тактику. Некоторым группам магов и военных удавалось находить дыры в защите и проникать на территорию комплекса и даже в здания. Всё больше строений охватывали пожары. Тут и там стенали люди заваленные обломками.

    Бах! Бах!

    Вшууух!

    После парочки взрывов внизу, по руководителю внезапно ударил мощный луч света.

    Маг высшего ранга смог рассеять его защитой и увидел на одной из крыш геймдизайнера.

    Мужчина спикировал на него как хищник на жертву и схватил за горло, надежно заблокировав своей магией тому возможность творить заклинания.

    – «Зачем вы это делаете!? Отвечай!» – руководитель

    Но геймдизайнер молчал.

    Он дергался, хрипел и пялился в разные стороны своими безумными глазами. А когда понял, что попал в безвыходное положение, его тело сотряслось от судороги, а из глаз и ушей потекла кровь. Он обмяк…

    Маг сразу узнал что это, да и прекрасно видел реакцию магической энергии в теле геймдизайнера. Она буквально привела тело к самоуничтожению, произведя такой же процесс, от которого погибают игроки, стоит только отключить их от сервера.

    Выпустив из рук бесполезное тело, маг рванул дальше.

    Он прекрасно понимал, что эти изменившиеся геймдизайнеры ничего не скажут. Они покончат с собой, но не и слова не проронят, а предотвратить это вряд ли получится, раз уж даже у мага высшего ранга не получилось. Энергия в магических каналах уже заряжена, а потому точно также как не сработает с игроками, также и с этими геймдизайнера не выйдет.

    Руководитель на всякий случай попробовал вырубить и усыпить парочку геймдизайнеров, но всё тщетно.

    – «Всем снять маски и показать лица! Никому не покидать территорию! Срочный, полный контроль за всеми без исключений! Искать работников лаборатории и особенно Максимилиана!» – руководитель

    Поскольку люди расходились во все стороны, где-то даже на транспорте, а где-то прорываясь с боем, руководитель не мог за всем уследить, но стал помогать как мог. В считанные минуты он перебил большинство геймдизайнеров устраивающих хаос, после чего бросился искать сбежавших.

    Однако, несмотря на все принятые меры, Максимилиан как в воду канул.

    Чуть позже прибыли ещё два мага высшего ранга, но и они помочь не смогли.

    Осмотр комплекса показал, что взбесившиеся геймдизайнеры, постарались истребить всех кто тут был. В центральном здании так и вовсе не осталось ни одного живого, и это при том, что само здание пострадало меньше других. Здесь старались не буйствовать, поскольку внутри находился главный сервер, а под землей хранилище манны. Чудо, что сервер всё еще работает, а то случись поломка и десятки тысяч игроков распрощались бы жизнями.

    – «Вот же дрянь…» – руководитель

    Повсюду были разорванные и сожженные тела, а также побочные следы разрушений. Комплекс строили на славу, так что тут всё качественно и надежно. Но теперь нет самой главной составляющей, а именно – людей.

    Примерно 92000 игроков оказались в ловушке матрицы, и все они маги.

    Вырваться удалось только обладателям высшего ранга, все остальные оказались беспомощны перед коварной ловушкой.

    Люди по всему миру немедленно покинули Проект Реальность, поскольку не знали насколько это может быть опасно для остальных. Но, как удалось выяснить, в ловушке были только те кто использовал главный сервер. На остальных всё было нормально.

    Застрявшие внутри не могли связаться с кем-либо в реальности и они даже не знали видит ли их кто-нибудь или нет. Максимилиан намеренно не сообщил об этом, так что большинство полагало полную изоляцию, хотя на самом деле люди в реальности могли свободно подключаться и смотреть за прохождением в реальном времени.

    На Туманном Альбионе могла начаться паника, и только благодаря усилиям мирового сообщества её удалось предотвратить.

    В города, которые охватывал своей работой треклятый сервер стали переправлять значительные силы. Вывод более чем 90000 магов не замедлил сказаться на безопасности, пусть и в первые дни это будет не так заметно, но без рейдов, чистки территорий от монстров и прочего зверье и элементали будут наглеть. А ведь ещё не ясно как там будет с гоблинами.

    Клан Линь и вся фракция в которую он вхож, отреагировали самыми первыми, откликнувшись на просьбу Запада о помощи. К ним почти сразу присоединилась Корея, включая даже противников Линь. Таким образом, в Британию отправились многочисленные группы магов, для оказания помощи. Удалось даже привлечь к этому несколько закрытых сект. Разумеется, это не волонтеры, все участвующие маги и военные будут там зарабатывать. Им также предоставили льготы и ряд других преимуществ. Сейчас самое главное не упустить момент, а то будет поздно.

    Происходящее в Британии могло погубить весь остров и стать очень большой проблемой для материка.

    Франция и Германская империя также пострадали от Проекта Реальность, поскольку несколько их прибрежных городов тоже попали под влияние особого сервера.

    Собственно говоря, Проект Реальность воссоздавал Британские острова, Ирландию и часть материка, в основном прибрежную часть. Сервер охватывал как раз эти области. И, если Франция и Германия могли справиться с потерей магов из нескольких городов, выделив для этого силы с других направлений, то вот Британия оказалась в глубокой жопе.

    92000 магов оказались в заложниках психопата, став жертвами его игры, и ведь среди них уже были потери.

    Несмотря на все предостережения, некоторые люди умирали. Кто-то по вине людей в реальном мире, самовольно попытавшихся вытащить жертв из матрицы, или даже случайно. Так, маг сидевший на стуле, нацепивший на себя обруч погружения, уснув просто взял и упал, из-за чего обруч слетел с его головы. Произошло это в торговом центре, на глазах у множества людей. Чуть погодя, когда пришло экстренное оповещение, служба безопасности аккуратно укладывала людей из стульев на пол, ну а тех кто сидел в удобных креслах попросту не трогали.

    Однако, вместе с тем, потери начались и в игре тоже.

    Как ты не избегай угрозы, это возможно далеко не всегда.

    Игра называется Проект Реальность, что в самом дел отражает её суть, да только вот она всё равно остается игрой. Тем более, было странно попасть из одной реальности в другую такую-же, вряд ли подобное нашло бы отклик у массовой аудитории. Но геймдизайнерам было что предложить. Для этого они работали с массой модификаторов, вдохновением для которых стал инструментарий для Мафии 2. Это позволило бы настроить любую сессию под себя, объединив тем самым таких же людей как и ты.

    Особый сервер также имел важные настройки и даже общий сюжет для оказавшихся там игроков.

    Какой именно?

    Это связано с устранением ещё одной сложности.

    Допустим, геймдизайнерам удастся воспроизвести реальную жизнь, то есть города, монстров, людей и тд, но ведь на следующий день события пойдут иначе? А как быть с так называемыми белыми пятнами? Это когда ты не знаешь, что именно находится в данной точке, а находится там может что угодно и это что-то способно сыграть огромную роль в дальнейшем.

    В общем, получается слишком много непредсказуемых факторов, особенно в последние несколько лет, за что следует благодарить рост магической энергии по всему миру.

    Брендан Вуд предложил элегантное решение.

    Его идея заключалась в создании реального мира, но не в нынешнем времени, а в прошлом. Если точнее, то в 20-ти годах ранее.

    Двадцать лет – это не такой уж и большой срок.

    Если человек не был в те годы совсем уж ребенком, то он хорошо их помнит, а для людей в возрасте это считай было почти что вчера. Опять же с информацией нет проблем. Сеть всё помнит, данные хранятся, всё фиксируется. При этом разница в технологиях конечно же есть, но не критическая. Тоже самое с магической составляющей. Это кстати весьма удобно, если в те годы разрабатывали некое устройство или заклинание, а сейчас оно завершено и повсеместно используется, то нет никаких сложностей внедрить его в игру.

    Более того, Брендан предложил воссоздать не просто условный отрезок времени на выбранной территории, но и связанные с этим исторические события, задействовав достоверные данные. То есть, все рейды охотников, все открытия, внезапные нападения и так далее. Заранее известно где и какие монстры обитали. Где располагались магические источники и ценные сокровища. То есть, в игре в самом деле можно было воссоздать кусочек реальности, а затем поместить туда настоящих людей.

    Конечно же создать полностью идентичное воплощение реального мира не выйдет.

    Вот как быть с людьми?

    Как воссоздать их интеллект, характер и прочее? Причем не для кого-то конкретно, а для целых городов?

    Ответ – никак.

    Но для игры это не сильно важно, тем более геймдизайнеры планировали развивать проект долгие годы. Из-за данных ограничений пришлось внести некоторые условности, попросту ограничив игрокам доступ в отдельные зоны и к отдельным людям. По большей части, это касалось только городов и закрытых объектов, сохраняющих режим секретности и по сей день. Но даже так, контента в игре целая гора.

    Смысл в том, чтобы игроки смогли почувствовать настоящую, реальную жизнь какой она была прежде, и не просто побывать там, а изменить будущее.

    Те кто жил в то время, воспримет подобное как нечто очень привлекательное, позволившее ему хотя бы в рамках игра изменить реальность. Но, не стоит забывать и о том, что изменения также могут быть и к худшему, скажем если некий опасный монстр был убит, а игроки его проигнорировали, то последствия не заставят себя долго ждать. Эффект бабочки работает в обе стороны.

    Отдельно стоит отметить, что 20-ть лет назад не было матрицы. Её ещё не успели разработать, так что с её воплощением не пришлось заморачиваться.

    И вот, люди оказались в игре очень похожей на реальность двадцатилетней давности.

    У них должны быть преимущества в виде воспоминаний о тех событиях. Это пожалуй главный козырь, вот только тем кто заперт в матрице, придется ориентироваться только на воспоминания, поскольку они не могу зайти в сеть и почитать архивы, а ведь Брендан создавал эту симуляцию как раз с расчетом на то, что люди будут пользоваться архивами. И конечно же там имелась система возрождения, как ни как – это игра, и перманентная смерть не пойдет проекту на пользу, а потому нужны послабления.

    А Макс убрал все эти преимущества, поставив жизнь каждого игрока на кон.

    Если они хотят выжить, то должны выживать в буквальном смысле этого слова. Любой риск будет настоящим, поэтому даже очень смелые игроки должны будут перешагнуть через себя, чтобы пойти на подобное. Это они раньше могли творить всё что вздумается, а теперь… что теперь? Теперь они на одном уровне с НПС, по другому и не скажешь.

    – «Блядь! И вот что нам делать? Почему нас никто не вытаскивает? Ебучая игра! Вот нахуй я только в неё полез?» – игрок 1

    – «И меня между прочим затащил, а я говорил тебе давай порубимся в Призрака, но нет, тебе надо было опробовать лучшую игру нашей страны в день релиза» – игрок 2

    Двое парней в форме охотников сидели на бетонном крыльце.

    – «Сука, есть хочется. Вот только сдохнуть от голода мне не хватает» – игрок 1

    – «Голод, переохлаждение, болезни – геймдизайнеры всё продумали. Если мы ни черта не будем делать, то окажемся в трущобах, а там жизнь мягко говоря не сахар» – игрок 2

    – «И что ты предлагаешь? Работать по профилю? Пф! Всегда мечтал в игре делать тоже, что и в реальной жизни, с таким же сука риском!» – игрок 1

    Он от досады ударил кулаком по крыльцу.

    Боль от удара была самой что ни на есть настоящей.

    – «Даже это продумали твари. А ведь систему секса Нью-Йорка так никто и не догнал. Наверняка тут она как и других проектах говеная. Ну что за жизнь? Кто теперь будет платить за квартиру пока я тут? Мы ведь даже не знаем сколько тут просидим» – игрок 1

    – «Максимилиан сказал, что выйти можно если пройти сюжет» – игрок 2

    – «Заебись ответ! А как? Я не вижу тут журнала заданий или НПС который скажет куда надо идти и что делать» – игрок 1

    – «Вероятно, это должно быть некое историческое событие, раз уж оказались в прошлом. А может геймдизайнеры придумали новый сюжет. Как ни крути, а появление игроков должно быть оправданно. Не могла же команда разрабов просто взять и сунуть нас в песочницу? Я уверен, они всё продумали, просто мы не видим этого. Надо найти путь к финалу» – игрок 2

    – «Рискуя своей головой? Да ну нахуй! Пусть другие дохнут, а я дождусь когда нас отсюда вытащат» – игрок 1

    – «Ещё неизвестно когда это случится и случится ли вообще» – игрок 2

    – «Слышь, не каркай, а то втащу. Боль в игре настоящая, так что и пиздюли тоже. Поэтому, поосторожнее со своим помелом, а не то…» – игрок 1

    Вшууум…

    Реальность вокруг замедлилась и остановилась в серых оттенках.

    – «Что это? Прямо как тогда» – игрок 2

    Внезапно перед глазами возник Максимилиан.

    – «Всем привет. С вами снова я – Макс. Хехе, соскучились? Уверен – что да. Как я вижу большинство из вас заняты безделием. Подобное случается когда не должной мотивации, а моя задача как геймдизайнера даровать вам таковую. Поэтому, дабы приблизить ваш исход из игры, я дарую вам силу намерения. В данном случае она представляет собой волну монстров. Да, я в курсе того, что в данный отрезок времени её не было, но и вас же тут тоже не было. Поэтому, вы должны предотвратить разрушение города или же вы все погибните. К слову, другие города также подвергнуться некоторым событиям, поэтому хватит прятаться в темных углах. Выходите на свет и покажите себя! Вы же маги, игроки и просто замечательные люди! Не заставляйте меня жалеть о проделанной работе, ведь если игра будет не интересной, мне придется добавлять в неё побольше развлекательного контента. Вот скажите, что вы думаете о стихийных бедствиях?» – Макс

    Оба игрока шумно сглотнули, а по их вискам скатились капли пота.

    – «В общем, я рассчитываю на вас. Помните, я слежу за вами и болею за вас. Так идите же к победе! Заберите свою награду и покиньте это место! А все кто неспособен на это, умрут так и не вернувшись в свою реальность. Хехе, не исключено, что для некоторых из вас – Проект Реальность навсегда заменит прежнюю жизнь» – Макс

    Он исчез, а время вновь возобновило свой ход.

    – «Вот жопа!» – игрок 1

    – «Ещё какая, по другому наше положение не описать» – игрок 2

    – «Да я про него! Ублюдочный сукин сын! Попадись мне это мразота я ему яйца отор… мпф!» – игрок 1

    Товарищ прикрыл ему рот рукой.

    – «Тихо! Он всё видит и слышит. Он тут считай бог. Хочешь ещё проблем на свою задницу? Нет? Тогда закрой рот и пошли» – игрок 2

    Он поднялся направился по дороге.

    – «Куда?» – игрок 1

    – «Ты его слышал? Ожидается волна монстров. Нам надо обзавестись оружием» – игрок 2

    Между тем, в реальном мире тоже видели это сообщение.

    Мировое сообщество спешно собирало общее собрание на тему сложившейся катастрофы.

    0 Комментариев