Система геймдизайнера олдфага
Глава 586 – В ловушке матрицы.
Руководитель лаборатории, маг высшего ранга сменивший на данном посту Эдвига Стюарта чувствовал себя превосходно, а такое случается не каждый день.
Будучи столь значимой фигурой для Британии, да чего уж… для всего мира, он имел доступ к секретной информации, а потому знал какие в действительности проходят процессы значимые для всего человечества. Обыватели не имеют ни малейшего понятия об очень многих вещах. Чего только стоят морские чудища высшего ранга, с которыми то и дело приходится сражаться или отгонять их от берегов. Скольких приходится стравливать друг с другом или нападать на определившегося победителя в дуэли, чтобы сохранить жизнь проигравшему, не дав тем самым победителю стать сильнее. Сколько сложных схем и тактик проводится каждый по всему земному шару, знай это обычные люди – они придут в ужас.
Вот скажем прямо сейчас, у берегов Южной Америки проводится операция по ликвидации здоровенного краба, оставшегося от предыдущей операции с использованием ядерного оружия. А ведь эта тварь способна опустошить целый город. Не зря же на её уничтожение определили столько магов высшего ранга?
Но сегодня, руководитель лаборатории не думает об этом.
Его подопечные выпустили в релиз очередную, знаковую игру, которая настолько хороша, что вне всяких сомнений станет достойным ответам китайцам с их Золотым Драконом, да и Нью-Йорк получит щелчок по носу. Старкарфт и Призрак хороши, но не настолько как Проект Реальность.
Ух… какая же это прекрасная игра.
Она достойна носить своё название.
Всякий геймдизайнер размышляя о потенциальном будущем игр, обязательно доходил до мысли о создании игры не отличимой от реальности. И кто бы мог подумать, что именно Лондон достигнет этого первым?
Руководитель не мог не отметить заслуг своего предшественника.
Чего и говорить, если ключевые моменты проекта не были бы возможны без участия Брендана и Максимилиана? Эта парочка в самом деле впечатляет, жаль что их нельзя переманить. Стюарт никогда их не отпустит. Но их труды не пройдут бесследно. Всё что они создали, будет использоваться по полной. Наработки в матрице станут основной для последующих игр, а геймдизайнеры в лаборатории более не представляют собой разрозненных индивидов. Теперь это сработавшаяся, цельная команда с четким распределением ролей и пониманием способностей друг друга. За ними будущее.
А в недавнем будущем, руководству Лондона надлежит использовать Проект Реальность для того чтобы вывести город на новый уровень, а может и всю страну.
Весьма кстати выйдет продвижение на восток.
Если уж обывателям понравился Золотой Дракон с его необычным миром и проработкой духовной энергии, то команда Лондона сможет сама создать подобную игру с куда более качественной проработкой. Ещё посмотрим кто кого.
В целях безопасности, комплекс с лабораторией был построен не в самом Лондоне, а его окрестностях.
По сути, на равнине, среди сельскохозяйственных полей и ферм.
Они окружены защитным буфером предотвращающим проникновение туда монстров, а поскольку людей на той территории немного, то и за порядком следить проще. Область закрытая, объект режимный. Абы кого туда не пускают, в общем всё как надо. Кроме лаборатории, там расположены смежные структуры по обслуживанию, так что можно назвать её градообразующим предприятием.
Руководитель находился не там, а на званом приеме, где важные лица со всей страны, а также видные гости смогут приятно провести время, поболтать, а заодно опробовать Проект Реальность на деле.
Именно для этого, в соседнем с общим залом помещении были выставлены десятки капсул погружения. А вот у стены расположился десяток особых, на почетных местах для самых важных фигур, одной из которых как рад был руководитель лаборатории.
Он сегодня пару раз входил в матрицу, чтобы пообщаться с начальником лаборатории и его подчиненными. Те заверили его, что всё пройдет по плану. Ну вот как тут не радоваться?
В назначенное время, гости разошлись по капсулам, дабы прикоснуться к великому.
Сам же руководитель уже пробовал игру на этапе её производства, поэтому не сомневался в её успехе.
Пусть он и не очень понимал сюжет художественных произведений, а также нюансы игровых механик, но он отлично разбирался в людях, а потому знал насколько высоки способности Брендана, и что тому можно доверять в плане разработки. Точно также, он был впечатлен умением Макса работать с энергией, её ощущением и взаимодействием. Это поразительно насколько этот геймдизайнер понимает такие сложные материи. Даже руководитель с его высшим рангом с трудом находил разницу между реальным миром и матрицей, в плане ощущения энергии. Это удивительно…
И… как раз благодаря своим способностям дарованным высшим рангом он заметил нечто странное.
В какой-то момент, матрица перевела его в режим сна, а в самой игре это сопровождалось атмосферным явлением. По сюжету, это обусловлено ключевой сценарной веткой, имеющей непосредственное отношение к дальнейшим событиям. Мужчина посчитал перевод в режим сна своего рода фишкой для придания атмосферы, что было немного неожиданно. Однако… чуть погодя он ощутил ещё одну странность.
Активировался режим безопасности. Тот в котором игрок может безвылазно сидеть в матрице, если есть магическая энергия. Есть, пить и все прочее ему в таком виде не требуется, поскольку всё это заменяет энергия используемая для своего рода заклинаний поддержки.
Всё бы ничего, но руководитель не включал её, она активировалась самостоятельно. Более того, её суть заключается в непосредственном воздействии на тело мага, в том числе через магические каналы, а это считай вторжение. И руководитель это почувствовал. Ранее он пробовал её на себе, дабы убедиться в её безопасности, а потому сейчас четко ощутил разницу. Это не та система, что создали в Корее. Точнее, почти не та.
Чужая энергия проникла в его каналы, а мужчина не позволил ей распространиться, взял под контроль и стал выводить обратно.
К его удивлению, вместо слабого проникновения подобно просачивающейся сквозь песок воде, поток энергии превратился в ручей. Пришлось сопротивляться этому натиску. А тут ещё и система сна не позволяла ему проснуться. Она тоже давила на него.
Мужчина попытался выйти из игры, но ничего не вышло.
Тогда, он сосредоточился на том чтобы справиться с этой навалившейся на него угрозой.
Благодаря своим умениям, он смог изолировать чужую энергию в своем теле и подвести её к точкам на самой границе своего тела, а затем резко выбросить её, заодно откинув и всю прочую энергию…
Бабах!
Капсула с магом взорвалась к неожиданности людей находившихся в зале. В основном это были работники и журналисты.
Последние тут же направили камеры на место взрыва, где обнаружился кашлявший мужчина.
Нескольких человек ранило, а две соседние капсулы получили повреждения. Одну из них вывело из строя, и как только это произошло, мужчина в ней забился в судорогах, а из его глаз и ушей потекла кровь. Вторая тоже получила повреждения, в том числе ей снесло крышку, но вот лежащий в ней молодой мужчина никак не реагировал на происходящее.
– «Кха! Что за хрень! Меня пытались убить! Где! Где… Агх! Свяжитесь с лабораторией! Немедленно!!!» – руководитель
Работники тут же засуетились.
Последовали крики проверить есть ли раненные и требуется ли помощь.
Вдруг, раздался женский вопль, привлекший к себе всё внимание.
Один из работников открыл капсулу и не сумев растолкать спящего там мага, просто отключил её нажатием кнопки. Едва это произошло, как человек задергался брызгая кровью из глаз и ушей, а стоявшая рядом женщина, секретарь этого мужчины в капсуле завизжала от ужаса.
– «Не трогайте капсулы! Не трогайте!!!» – руководитель
Один из работников успел натянуть на голову обруч и войти в игру, а затем безвольно развалился на кресле. Его коллега испугавшись за жизнь товарища, сдернул с того обруч, но едва это произошло, как ситуация с судорогами и кровью повторилась.
– «Велите никому не трогать капсулы и обручи! Энергия проникла в магические каналы и убьет игрока если отрубить питание! Всем скажите!» – руководитель
И работники и журналисты тут же стали передавать эти данные, а руководитель с гримасой боли на лице, направился к выходу. Он всё же получил раны. Не столь серьезные, но пару дней их нужно будет залечивать.
Не став медлить, он полетел, снося воздушным потоком столы и стулья, а также раскидывая персонал. Тут не до любезностей.
Шурх!
Он ворвался в помещение охраны. Там в том числе осуществлялась прямая связь с лабораторией.
– «Срочно свяжитесь с лабой! Что там у них… Какого?» – руководитель
На экранах творилось настоящее безумие.
Геймдизайнеры носились по комплексу, убивая всех подряд.
На входе в одно из зданий, боевые маги держали оборону. Они выставляли каменные стены и защитные барьеры, а те что стояли позади запускали смертоносные импульсы. Но группа геймдизайнеров, вобрала в себя тонну энергии, откуда-то изнутри комплекса и выстрелила огромной силы импульсом. Тот снес баррикады, вход, да ещё и разнес половину здания.
По всей территории шли бои.
Магия уничтожала всё на своём пути. Единственное что пострадало меньше всего так это основное здание, где расположены серверы и хранилище манны под землей. Оттуда же высыпали оставшиеся в живых геймдизайнеры. Они выслеживали и убивали всех кто кого встречали.
Со всех сторон, к лаборатории прибывала подмога.
Люди защищавшие комплекс снаружи, явно были не готовы к тому, чтобы встретить угрозу изнутри. Военная техника подверглась обстрелу одной из первых. Артиллерийские и ракетные установки были уже взорваны. Снарядов у них держат немного, на случай внезапного нападения, основная же часть боеприпасов находится в надежном хранилище.
Несколько магов, прицельно били по зениткам и наблюдательным башням, а в стороне, пара других поднимали пласты земли, пытаясь добраться до склада.
Пронесшись над горящим зданием, валун брошенный магией земли врезался в поднявшийся вертолет. Машина не удержалась и врезалась в строение.
Вжух!
Ослепительный луч энергии угодил точно в главные ворота, где распался на три десятка мелких, а они в свою очередь воспламенили и расплавили всё во что смогли попасть. Большинство собравшихся там людей моментально погибло.
Руководитель знал всех кто работал в комплексе, поскольку сам отвечал за списки сотрудников.
Он без труда узнал лица геймдизайнеров и магов с которыми они сражались.
Один из тружеников матрицы, обладатель среднего ранга, кстати вошедший в него пару месяцев назад, прямо сейчас теснил сотрудника охраны специализирующегося на сражениях. Это казалось бессмысленным.
– «Что происходит? Отвечайте!» – руководитель
– «Не известно. В лаборатории неожиданно начался бой. Маги вышли из капсул и напали на охрану Максимилиана, а затем высыпали из помещения и стали убивать всех подряд» – сотрудник службы безопасности
– «А Максимилиан? Где он?» – руководитель
Щелк! Щелк!
– «Не знаем. Мы его потеряли. В комплексе вырубилась связь и почти все системы» – сотрудник
– «Покажи мне запись!» – руководитель
Маг высшего ранга увидел как работники стали суетится, а затем один, с которого сняли обруч умер в судорогах. А далее, ухмылка Макса, пробуждение геймдизайнеров и… нападение на охрану. В конце, Макс с улыбкой помахал в камеру и выстрелил в неё. На другом изображении он попал в кадр вместе с группой геймдизайнеров, после чего вся система наблюдения вырубилась.
– «Срочно всем! Достать Максимилиана! Любой ценой! Это он всё устроил! Оповестить всех!» – руководитель
Не став ждать ответа, маг вырвался из помещения и влетел в окно, где невзирая на боль в теле, поднялся в небе и на предельной скорости рванул к лаборатории.
Тем временем внутри игры, пользователи стали замечать неладное.
Это относилось только к тем, кто играл на особом сервере, а таких больше 90 тысяч.
Первыми стали стримеры, потерявшие обратную связь.
Их трансляции продолжались, но чат исчез, как и возможность с кем-либо связаться.
Игроки желавшие проходить эту игру бодрствуя, оказались недовольны, когда их насильно погрузило в сон. Как ни как, в режиме сна из-за пассивной манны качество прокачки падает в разы, а поскольку игра новая то и получать прогресс хочется по полной.
Далее, все кто мог заметили не только отсутствие связи, но невозможность выйти из игры, что очень странно. Где это видано, чтобы из матрицы нельзя было выйти и связаться с кем-либо? Они даже игру покинуть не могут.
Один из стримеров, вел трансляцию из дома, где зависал вместе с друзьями.
Камера снимала происходящее в комнате, там же был экран с трансляцией.
Когда стример озадачился внезапной ошибкой, то попросил друзей находившихся в комнате разбудить его. Те пытались растолкать но ничего не вышло, а он посчитав это пранком, велел на полном серьезе, снять с него обруч.
Они так и поступили, но едва это случилось, как его стало биться в судорогах, а персонаж в игре умер.
Друзья были в шоке.
И это не единичный случай.
Немало других людей, также будучи отключенными от матрицы погибали.
Вырваться живыми удалось лишь магам высшего ранга, как и руководителю лаборатории. Они тут же предупредили остальных об опасности грозящей игрокам и то, что отключение чревато угрозой смерти.
Всё это моментально попало в сеть и новостные каналы.
Ну а затем… все игроки в Проекте Реальность, на тот самом сервере получились сообщение…
Окружающая действительность замерла подобно тому как Принц Персии останавливал время, а перед глазами у каждого возникла фигура, широко улыбающегося человека.
– «Всем привет! С вами говорит ведущий геймдизайнер и создатель этой замечательной игры. Зовите меня просто Макс. Вы могли слышать обо мне как о человеке проработавшим систему магии в последних дополнениях Эдельвейса. Я хочу с вами поговорить вот о чем. Что для вас значат игры? Желание стать сильнее? Прокачать навыки? Научится сражаться? А может быть это просто способ развлечься и уйти от реальности? А что если я вам скажу, что игра может стать для вас новой реальностью? Игроки желают получить всё, но не готовы рисковать. Это тоже самое, что сидеть задницей на диване и мечтать о переменах к лучшему. Хорошее легким не бывает, даже мышцы растут только благодаря упорному труду и боли. На самом ли деле человек желающий стать смелым желает именно смелости, а может он хочет проявить себя? Люди часто озвучивают вовсе не то, чего хотят на самом деле, и даже когда им предоставляют такой шанс, они идут наперекор сами себе. Также как барашков в загоне их надо подгонять. Недостаточно проделать дырку в заборе, стадо ещё надо выгнать. Проще говоря, требуется некий стимул, и я готов его предоставить» – Макс
Игроки продолжали слушать этот заранее написанный монолог.
– «Прямо сейчас, ваши тела погружены в сон, а система жизнеобеспечения гарантирует, что никто из вас не умрет от истощения. Манна не покинет вас полностью, ведь в случае нехватки оной, сервер сам будет подавать к вам накопленную. Это очень удобно, и весьма кстати ведь как вы уже заметили, вы не можете покинуть эту игру. А что важнее, любая попытка сделать это извне приведет к быстрой и мучительной смерти» – Макс
Рядом с ним вывелись кадры гибели нескольких человек, с судорогами и кровотечением.
– «Любая попытка вмешаться в систему или в конкретное тело, приведет к его неотвратимой гибели. Процесс ликвидации на самом деле моментальный. Магические каналы взрываются, а вместе с ними разрушается клеточная структура. Никакая магия тут не поможет, а конфликт манны ещё сильнее усложнит процесс. Поэтому, я напоминаю – никто не сможет покинуть матрицу без моего разрешения, никто. Отдельно хочу сказать, что в случае если основной сервер выйдет из строя хотя бы на секунду, вы все умрете. Тоже самое случится, в случае обрыва кабеля, тут уж я ничем не могу вам помочь. Но не беспокойтесь. Шанс у вас есть, и он сокрыт в игре. Всё что вам нужно сделать так это пройти её. Достигните финала и вашей наградой станет освобождение. Но, я должен отметить это особенно важно – смерть в игре перманентна, и не как в Золотом Драконе, а как в реальности. То есть, если вы умрете в игре, то умрете по-настоящему. Помните об этом. С этого момента, Проект Реальность становится для вас настоящей жизнью, поэтому цените её. Ставки высоки как никогда, ваш прогресс равен вашей жизни, хаха! Желаю вам удачи и с радостью буду следить за вашим прогрессом, так что не разочаруйте меня» – Макс
Он исчез, а время снова начало свой ход.
Те кто в этот момент сражался, тут же поспешили в безопасное место.
Игроки безуспешно пытались покинуть игру и хоть как-то связаться с родными, но всё было тщетно.
Люди в реальном мире видели это, поскольку как и прежде могли подключаться к стримам. Более того, система упростила для них вход позволяя смотреть за прохождением кого угодно. Ну а игроки, оказались в ловушке матрицы, не имея способа покинуть её.
0 Комментариев