ПОИСК Перейти к комментариям

    Пьер играл в Золотого Дракона уже несколько дней и ночей и только сейчас смог продвинуться к настоящим духовным практикам.

    Вероятно, было бы проще ознакомься он подробнее с чужими стримами или покопайся на форумах, но охотник хотел пробовать себя в этой новой игре самостоятельно. Ошибок он не боялся, а касаемо того нравится ли ему игра – он пока не разобрался. Во всяком случае, она бросала вызов, а парень его принял.

    После всей этой череды проблем и унижений, получения доступа к духовному учению воспринималось как поистине божественная награда. Ни одно повышение уровня в другой игре не выглядело столь желанно как этот момент. Это скорее важный этап игры, нежели просто повышение характеристик. Можно даже сказать, Пьер завершил обучение и наконец-таки вышел в основную игру.

    Духовная энергия хоть и напоминала собой магическую, но всё же значительно от неё отличалась.

    Первым делом следует отметить её силу.

    Духовная энергия явно сильнее магической, и куда более активно ведет себе в теле человека, и опять-же в отличии от магической более полезна.

    Пьер чувствовал как она разливается по его телу, циркулирует в сосудах, насыщает собой каждую клеточку его организма и даже меняет. Её прекрасно чувствуешь и даже можешь управлять. Даже во время простой медитации… однако, крайне важно не просто медитировать, а делать это в соответствующих местах. Так, Пьер будучи поступившим в академию получил возможность один час в сутки медитировать во внешнем саду. Энергии там немного, но она есть и новичкам этого хватает за глаза.

    Всего лишь один час, но зато какой же он результативный. Там волей-неволей дорожишь каждой минутой. А заодно, подобное ограничение вынуждает тебя работать усердно. И тут получается небольшое противоречие. Медитация учит покою, но из-за нехватки времени и желания получить как можно больше, ты начинаешь волноваться, что совсем не идет на пользу процессу. Всё это также должно приучить к спокойствию столь важному для духовных практиков.

    Ещё сутки упорной игры спустя, Пьер получил право изучать боевые искусства.

    На данном этапе, ему как ни странно снова помог опыт службы охотником, поскольку тренировки в чем-то были похожи, а умение драться здесь весьма и весьма кстати.

    Учитель наставлял их не просто показывая как надо двигаться и что делать, но и как управлять духовной энергией. Куда именно её направлять, как сжимать, как высвобождать и так далее. В ходе простого приема, её надо было собрать со всего тела и направить в ноги, а сделав пару движений, перенаправить в руки, после чего высвободить через кулак в момент удара. Если всё сделано как надо, то удар получится с силой обрушенной с размаха кувалды.

    А вот если напортачить, то энергия в теле придет в беспокойство и ты как минимум потеряешь равновесие, а можешь и получить травму.

    Пьер разок не сумел взять собранную энергию под контроль и в результате выплюнул глоток крови, а живот потом болел весь день.

    В другой раз, он переборщил с количеством энергии из-за чего в момент удара ему едва не сломало пальцы.

    В любом случае, каждый день проходил в суровых условиях, а ночью всех учеников могли поднять на особую тренировку, так что даже спать тут не всегда получается. Кормят преимущественно кашей на воде и остатками овощей. Мясо что называется по праздникам и то лишь самым лучшим из всех. При этом старшие едят от пуза, что конечно же выглядит лютой несправедливостью, но зато это отлично отображает реальный мир, в котором у тех кто наверху есть всё, а остальные вынуждены пухнуть от голода.

    Реальный мир не обладает духовной энергией, только магической. Во всяком случае Пьер думал именно так.

    По его мнению, китайцы просто выдумывают то чего нет, сродни тому как команда Лизы Скарлет в Нью-Йорке воплощает целые миры.

    Но…

    Плазмидов и ген-тоников из Биошока совершенно точно нет в реальности, но Пьер обрел эти способности. Пусть и не один в один, но очень похожие. Так быть может и духовные силы культиваторов тоже однажды обретут реальную форму?

    Это кстати звучит более правдиво нежели технологии из Старкрафта. Там уж совсем далекая от нас научная фантастика, а культиваторы это про тело и душу, тут куда проще.

    Бамс!

    – «Сосредоточься червяк! Очисти свой разум» – наставник

    Пьер сидел в позе лотоса соединив кончики большого и указательного пальцев, а также закрыв глаза. В отличии от обычной медитации, тут приходилось сидеть жопой на битом граните, который был холодным и неприятно кололся. А помимо этого, поблизости в печке сжигали полынь и ещё какую-то зловонную траву. От смрада хотелось кашлять и чихать. Эта дрянь резала глаза.

    Задача упражнения требовала научиться медитировать в сложных условиях, сохраняя полный контроль.

    – «Очисти разум!» – наставник

    Старикан в очередной раз заехал Пьеру по спине бамбуковой палкой, да ещё и так больно. Он всегда бил по одному и тому же месту. От каждого удара, Пьер ещё сильнее терял над собой контроль, что приводило к кашлю, а это бесило наставника.

    И ведь едва ли не каждое занятие тот проводит с помощью палки.

    Он может бить ей на лекции или когда ученики работают.

    Пару раз он избивал Пьера, когда тот спал. Просто подходил и метелил, а ещё орал мол тот храпит.

    Какое ему дело? Он вообще спит в отдельном помещении. То есть, старикан специально приходит в лачугу к ученикам, чтобы избивать тех кто ему не нравится?

    На другой день, Пьер как и положено поднимал тяжелые ведра с колодезной водой вверх по лестнице с парой сотен ступеней. И надо же было этому вредному старику напасть на него на середине пути. Он избивал парня бамбуковой палкой, не переставая пока тот не уронил ведра, а затем стал орать мол этот рукожопый не способен даже сука воду до кухни донести.

    Чего тут было с избытком так это оскорблений и рукоприкладства.

    Пьеру даже казалось, что в наставники специально берут конченных мудаков и садистов, настолько сильно его бесил этот старикан. Но, подобное предвзятое отношение имело свои плюсы. Способности Пьера понемногу росли.

    Изматывая себя до предела, он лучше усваивал духовную энергию, да и его навыки боя тоже росли.

    Тело становилось более податливым.

    Энергия не просто находилась в нем, а полноценно работала. Так скажем, носить ведра с водой становилось проще и тут дело не только в мышцах и упорстве. Силовые упражнения, бег с грузом и всё прочее также упрощалось. Наставники следили за этим, поэтому усиливали нагрузки и повышали требования, чтобы ученики не ленились.

    А вот где рост способностей проявлялся ярче всего так это в спаррингах.

    Со старшими ясно дело ничего кроме пиздюлей и унижения ты в принципе получить не можешь, но вот ученики-ровесники – это уже совсем другое дело. Тут Пьеру было где развернуться и как себя показать. Если и получалось, то с большим трудом.

    А ещё, он всё лучше понимал принципы боевых искусств и почему их называют духовными практиками.

    Тут важно закалять как тело, так и дух.

    Именно поэтому учеников всегда держат на грани, доводят до истощения физически и морально. Отсеивая слабых, они закаляют сильных. Если ты готов изматывать себя, рисковать потерять всё, то у тебя есть шанс продвинуться выше по ступеням иерархии культиваторов, но каждая последующая будет нести в себе ещё более суровые испытания. По другому и быть не может.

    Пьер кое-как но всё же смог одолеть самого сильного из тех, с кем он сюда поступал. Тот был от природы здоровенным, злобным, да ещё и имел некоторый опыт в культивировании. Скорее всего, кто-то из родственников готовил его наставлял. Но Пьеру удалось его победить.

    За это, юношу наградили возможностью тренироваться с оружием.

    В его роли выступала палка…

    Но не просто палка, а сделанная из особого дерева, способного проводить духовную энергию.

    И ведь правда, взяв её в руки, Пьер ощутил то, что может вводить энергию в это дерево. Конечно же не так легко как в своё тело, всё же древесина это тебе не плоть живых существ, но всё же это работало. Медленно, со скрипом, но работало. А раз в неё можно ввозить энергию, то и наносить разрушительные удары без вреда для своих пальцев.

    Это отрыло небывалый прежде простор для тренировок.

    Пьер берег эту палку и везде таскал её с собой, поскольку понимал простую истину – на месте других учеников, он бы спер её у того кто по его мнению недостоин духовного оружия. Так что пока он срал в сортире, мылся в реке или спал – палка всегда была с ним. И не зря… как-то раз её в самом деле попытались отобрать, за что и поплатились.

    Дела шли своим чередом, но Пьеру хотелось чего-то… значимого.

    Его по работе направили в очередной Данж, в котором Пьер уже бывал. Отказываться нельзя, тем более всё было обговорено заранее. В целом, всё прошло почти как планировалось. Особых проблем не возникло. А вот на обратном пути, охотники разговорились и речь конечно зашла о Золотом Драконе. Один из них обмолвился мол китайцы уже вовсю сражаются с разными тварями, а он сам застрял в обучающей локации.

    Пьер прикинул, что к чему и решил форсировать события.

    Наставники восприняли это… положительно.

    Что не говори про этих говнюков, а старания подопечных они всё же ценят.

    Так что Пьеру дали шанс.

    Он попал во внеочередной турнир, где мог побороться за ценную награду и внимание культиваторов.

    Против него выступил другой ученик, вооруженный такой же палкой.

    Пьер чувствовал угрозу исходящую от него, но не отступил.

    И вот, они сошли в бою…

    Бац!

    Пьер видел движения соперника, но не успел среагировать. Тот был сильнее в плане культивации, а потому смог сделать резкий, ловкий выпад. Наполненный энергией удар пришелся точно в горло.

    Пьер выпустил из рук своё оружие и свалился на землю от жуткой боли.

    Его соперник ухмылялся глядя на это, а у Пьера темнело в глазах…

    Он ожидал очнуться в больнице, но попал в совершенно другое место.

    Бамс! Бамс!

    Его снова избивали несколько идиотов.

    Пьер хотел было защитить себя духовной энергией, но её у него не было.

    Только сейчас он заметил то где он находится, а ещё отражение его лица в ближайшей луже.

    Оно было другим, а сам он вернулся к началу.

    То есть… он погиб и теперь должен начинать всё сначала. И ведь тут даже не воспользоваться знаниями как в других играх, ведь он в другом месте и роли другого человека.

    – «Вот дерьмо…» – Пьер

    Он облажался по полной.

    Весь его прогресс за последние дни вылетел как поносная струя. Иначе и не скажешь.

    Золотой Дракон разошелся по всему миру, но далеко не везде в него можно было играть.

    Зато просмотр стримов собирал внушительную аудиторию.

    Да и как иначе?

    Игра то от новых для Запада разработчиков, и надо отметить она в самом деле было большой и детально проработанной. Только вот отзывы были спорными, во многом из-за того, что она оказалось весьма недружелюбной к новым игрокам, да ещё и сурово наказывала за ошибки.

    Хардкорным геймерам она зайдет, охотники тоже будут вынуждены играть в неё, конечно же из-за прокачки, но вот сможет ли она снискать любовь аудитории в своей основной массе пока ещё неизвестно.

    И тут, как гром среди ясного неба, появилась ещё одна новость.

    Лондон готовится выпустить свою новую игру под названием «Проект Реальность».

    Название в самом деле соответствовало показанному в трейлере, поскольку его и правда можно спутать с документальной съемкой. А ведь там ещё и парочка видных фигур вставила свои комментарии.

    Игра обещала доселе невиданный реализм и внушительный масштаб.

    Геймдизайнеры воссоздали британские острова и кусок материка.

    Помимо реальных монстров и всего остального, в игре будут доступны режимы настройки для создания подходящих сетевых лобби, где можно будет выкручивать игровой процесс как тебе вздумается. Хочешь боев? Будут тебе бои. Хочешь осады городов монстрами? Легко. Стихийные бедствия, настоящие магические ресурсы, озверевшие гоблины или же их упрощенные версии – можно получить всё что угодно.

    Отдельной темой для обсуждения стала новость о запуске сервера для объединения сотен тысяч игроков, что станет новой вехой в истории геймдизайна. Кроме этого, обещают ещё немало плюшек, среди которых конечно же даже более проработанное воздействие и ощущение магической энергии. Учитывая то как это проделали в дополнениях Эдельвейса, сказанное заслуживает доверия.

    До выхода этого трейлера, Золотой Дракон уверенно теснил Эдельвейс и Старкрафт.

    Две именитые западные игры теряли свою аудиторию, которая вовсю щупала восточный проект.

    Однако теперь, появился новый игрок на этом поле.

    Проект Реальность в самом деле способен вернуть внимание западных игроков, а может даже и с востока урвать себе кусок. Пока Старкрафт предлагает научную фантастику, а Золотой Дракон восточную философию, Проект Реальность даст то, что записано в его названии и не только это.

    Игра в самом деле станет ответом клану Чонг и всей его фракции.

    Старейшины клана и сами прекрасно понимали, что опыта в создании цельных миров у Лондона побольше, да и проработку магической энергии там в самом деле проделали на все сто. Тут уж не поспоришь.

    Весьма неудачно для Золотого Дракона выглядела дата выхода, которая должна была состояться уже скоро.

    Дело в том, что у Золотого Дракона долгая раскачка, а ещё игроки должны настроится на него. Если же их внимание перетянет на себя Проект Реальность, то пиши пропало. Вернуться к Золотому Дракону с его хардкорностью будет тяжеловато, а самое главное – это больно ударит по репутации клана Чонг, которые буквально ворвались на западный рынок со своим проектом.

    А вот где дела шли ещё хуже так это в Вашингтоне.

    Советник Габлер в последнее время всё чаще получал словесные пиздюли от начальства, и конечно же дело было в Золотом Драконе.

    Как выяснилось, Спенсер не только стал руководителем производства, но и упер систему мультиплеера с кучей других секретов. Доказать это невозможно, но геймдизайнеры довольно быстро смогли это определить по косвенным признакам, когда анализировали Золотого Дракона.

    Кроме того, нашлась и ещё одна ложка дегтя.

    Несколько увиденных в этой игре решений, планировались для использования в новом проекте Вашингтона, который находится на ранней стадии производства.

    Габлеру приходилось несладко.

    Он уже жалел, что послушал бывшую жену Спенсера и что занял его место.

    Тут и без того было трудно, но бывший друг нашел чем им ответить, но не в качестве мести, а ради собственной выгоды. Его действия усложнили жизнь Габлеру, а тут ещё и Проект Реальность нарисовался…

    – «Это позор! Позор!!! Мы были первыми кто создал эту систему! А теперь что? Китаезы ебут нас с одной стороны, а бриташки с другой? С каких пор наш славный город стал шлюхой, будь добр скажи мне?» – глава города

    – «Сэр, это временные неудобства. Золотой Дракон весьма специфичная игра. Интерес к ней среди западной аудитории быстро угаснет, а Проект Реальность пытается зайти на арену Проекта Свобода, где им придется нелегко. Наверняка, они пообещали больше чем у них есть как раз чтобы насолить китайцам» – Габлер

    – «А если нет? Что если это не пиздешь? Как быть тогда? Такие бабки крутятся и все уходят мимо нас» – глава города

    – «Маги станут сильнее и будут приносить больше прибыли. Мы наверстаем упущенное вместе с выпуском нового проекта» – Габлер

    – «Ты сам-то в это веришь? Нас поимели. Дважды. Без стеснения, без смазки. Просто стянули нам штаны и засадили по самые… эх, и вот теперь делать?» – глава города

    Мужчина откинулся на спинку кресла.

    – «Нас уже не воспринимают всерьез. Геймдизайнеры которые раньше готовы были у нас с руки есть, теперь расходятся кто куда. Если так пойдет и дальше, то мы потеряем свое место. Черт! Зря я дал добро на ту сделку с Лондоном. Не надо было слушать Стюарта и Спенсера. Вон оно как повернулось… жаль. Не нужно надеяться на чужой провал. Тут самим бы не обосраться» – глава города

    Он со значением посмотрел на советника.

    – «Надо заняться нашим новым проектом. Все равно больше ничего не выйдет. О! И заодно поработайте с группой для создания небольших, но ярких игр. Хватит уже Нью-Йорку нас обходить. Одолеем хотя бы их» – глава города

    0 Комментариев