Система геймдизайнера олдфага
Глава 580 – Три игры на горизонте.
Лондон, лаборатория по созданию проектов для матрицы.
Брендан шел неспешной, уверенной походкой с выражением спокойствия или даже легкой радости на лице. Его тело источало энергию характерную для боевых магов, что конечно же чувствовали находящиеся здесь люди.
Следом за Брендоном семенил начальник геймдизайнеров, и по совместительству человек отвечавший за разработку новой игры «Проект Реальность».
И хотя он тут главный, начальников у него хватает, но так сказать на самой вершине стоит маг высшего ранга, чьи приказы не обсуждаются. Тот самый маг сумел договорится с Эдвигом Стюартом и выбить на время Брендана и Максвелла, чтобы те помогли сначала с дополнением к Эдельвейсу, а затем с Проектом Реальность. И надо отметить справлялись они не просто хорошо, а слишком хорошо, настолько что слова Брендана о том, что ему пора уходить заставили начальника склонить голову перед своим временным подчиненным в попытке удержать того, ещё хотя-бы ненадолго.
Однако, Брендан был непреклонен.
В отличии от того времени когда он сам был начальником лаборатории и создавал отличные игры, сейчас геймдизайн стоит у него не на первом месте. В лучшем случае, он настолько же важен, сколько и боевые навыки.
Брендан Вуд стремительно прогрессировал становясь не только сильнее в плане магии, но и всё больше познавал тайны бытия, открывая для себя много нового. Так уж сложилось, что он имеет двойное пробуждение, а потому пользуется этим фактом изо всех сил, стараясь обрести небывалую силу. И надо отметить, у него неплохо получается.
– «Мистер Вуд, может быть ещё разок подумаете? Всего-то пару дней? Разработка вышла на финишную прямую, сейчас очень ответственное время» – начальник
– «У меня полно своих дел, а моё присутствие здесь более не требуется. Вы вполне способны завершить проект сами, тем более я должен был лишь помогать вам, с чем я полагаю мне более чем удалось справиться» – Брендан
Начальник прикусил губу, уж он-то знал насколько тут помог мистер Вуд.
Брендан не просто оказал содействие, он смог собрать разрозненные данные и соединить их в проект с гармонично сочетающимися миром, геймплеем и сюжетом. Игроки получат не просто отражение реальности, а её альтернативную вариацию идеально подходящую для игр, плюс возможность настраивать отдельные элементы для серверов. По сути, это будет не просто игра, а шанс выбрать себе лучшую вариацию игру конкретно для себя.
Юноша умело использовал не только свой прежний опыт, но и наработки конкурентов.
Мало кто способен собрать воедино столь разные элементы, да ещё и видеть наперед что именно из этого получится, не говоря уже о том, чтобы управлять множеством людей.
Брендан притягивал к себе остальных и заставлял их следовать своим указаниям, при этом совершенно не подавляя их творческую натуру, а напротив – усиливая её.
Сейчас, основной сюжет, локации, механики и персонажи доделаны. Осталось проработать до конца всё остальное. В принципе, с этим должна совладать команда, но без Брендана будет сложнее, да и ошибки наверняка появятся. Без такого светоча, разработка грозит скатиться в производственный ад, благо что осталось не так много, а самые сложные элементы остались позади.
– «Нам бы ещё немного вашего содействия мистер Вуд. Боюсь, с вашим уходом разработка может заглохнуть и увянуть» – начальник
– «Трудности делают нас сильнее. Уголь превращается в алмазы только под очень сильным давлением» – Брендан
Уж кому-кому, а не ему ли знать подобное? Тренировки Ренсома могли вытрясти всю душу, а он справился и достиг того, чтобы все прочие маги смотрели на него с завистью. Даже тот маг высшего ранга бросил на юношу полный зависти взгляд.
– «Но…» – начальник
– «Хей-Хей! Уже уходите господа хорошие?» – Макс
Выделявшийся своей яркой, но немного странной улыбкой Максвелл шел между угрюмых работников лаборатории, а за ним следовали два мага-телохранителя приставленные Эдвигом.
– «Я здесь закончил. Отправляюсь в Дублин на охоту и тренировки» – Брендан
– «Вот как? А я пожалуй – задержусь здесь. Хочется доделать начатое. Я уже готов завершить работу с восприятием магической энергии стихийных элементов. А ещё хочу сделать несколько магических явлений. А ещё монстры. А ещё заклинания. А ещё есть прикольные штуки подсмотренные в инструментарии модов к Мафии 2. А ещё…» – Макс
– «Ты здесь не за этим» – Брендан
– «Ну да что ты говоришь? Господин Стюарт просил помочь, вот я и помогаю. Ах, как же это приятно создавать что-то своими магическими способностями, чтобы все желающие могли к ним прикоснуться. Создавая игру в матрице, ты сложно создаешь целый мир. Вот как думаешь, НПС в играх осознают себя как личностей, или это просто программы? Если второе, то не являются ли они продолжением своей воли? А если бы все эти персонажи были бы настоящими людьми? О! А представь себе, что если бы на месте каждого из них был настоящий дух? Если бы он там родился, рос, получал воспитание и образование, а затем стал скажем полноценным охотником, что было бы тогда?» – Макс
– «Хватит нести бред. Тебе тоже надо на тренировки. Мистер Стюарт привел нас сюда на время, так что не забывайся» – Брендан
– «Но не можем же мы бросить всё в самый важный момент!? Надо довести всё до конца. Надо же ? (он обратился с этим вопросом к начальнику). Вот лично я считаю – надо. У нас тут дело чести. Вопрос стоит как член в первую брачную ночь, ему непозволительно быть вялым. Проект Реальность должен пробить девственную плеву сознания обывателей на тему игр и оросить алыми каплями белоснежный холст их души» – Макс
– «Макс, ты совершенно не умеешь делать адекватные формулировки» – Брендан
Молодой маг бросил взгляд на телохранителей Максвелла.
Двое мужчин были не просто магами, они шаманы. Элитные бойцы, тренированные Ренсомом. Если понадобится, они прикончат Максвелла за секунду. Эдвиг дал им четкие указания. Он никогда не доверял духу захватившему это тело, а потому предпочтет убить того, если утратит над ним контроль.
– «Делай что хочешь, а мне пора» – Брендан
Помахав на прощание, он покинул лабораторию к большому сожалению для начальника.
– «Ничего не поделать. Нельзя заставить творца творить. Можно принудить его к работе, но то не будет искусством от сердца» – Макс
– «Я знаю, но как же трудно отпускать столь ценный кадр…» – начальник
– «Быть может я смогу вам помочь?» – Макс
– «О чем вы?» – начальник
– «Ходят слухи, что Китай разрабатывает некую, очень качественную игру способную потеснить даже ваши проекты. Да и Нью-Йорк, что-то помалкивает. Готов поспорить они вовсю трудятся над ответом и тот как всегда станет громким и провокационным. Уж кто-кто, а они умеют создавать инновации. В этом плане реалистичность вашей игры будет смотреться весьма скудно. Вам нужно нечто особенное, если вы и правда хотите их сокрушить» – Макс
– «Но Брендан расписал всё как есть. Это уже дает нам преимущество» – начальник
– «А Нью-Йорк когда-нибудь соответствовал вашим ожиданиям? Вы мыслите слишком узко. Не будьте узкой пиздой, будьте твердым членом который её ебёт. Кем вы хотите быть? Кого трахают или кем трахает?» – Макс
– «Я…» – начальник
– «Неуверенность – черта женщин. Это они не знают когда именно раздвигать ноги, а мужчина должен делать это сам. В вашем случае, поиметь могут не только вас, но и всё ваше руководство, так давайте не будем стоить из себя неженок, а покажем кто тут мужчина» – Макс
– «Я не понимаю к чему вы ведете» – начальник
Макс положил ему руку на плечо и стал неспешно идти вперед, утягивая за собою.
– «Проекту Реальность необходима уникальная фишка, которая смогла бы выделить его на фоне прочих. Проработки достоверности магической энергии и прочих созданных нами элементов здесь недостаточно» – Макс
– «Тогда что по-вашему нам нужно предпринять?» – начальник
Геймдизайнер широко улыбнулся.
– «Доверьтесь мне. Я всё сделаю в лучшем виде. Эта игра станет настоящим событием, которое потрясет многих. Я вам обещаю» – Макс
На территории клана Чонг проходило важное собрание.
От обычных оно отличалось тем, что на этом продемонстрировали игру Золотой Дракон.
И пусть она ещё не доведена до 100% готовности, осталось совсем немного, поэтому было решено показать её членам клана. Осуществлял всё это никто иной как Спенсер. Надо отметить его умения по достоинству, поскольку даже весьма угрюмые и недоверчивые по отношению к иностранцам члены клана остались под впечатлением.
Игра воссоздавала атмосферу книг, позволяя игрокам окунуться в атмосферу мира боевых искусств и духовных практиков. Этот мир суров и беспощаден, но тот кто смел, отважен и усерден, тот сможет взойти на его вершину.
Происходящее в игре было не магией, а именно что боевыми искусствами столь любимыми и почитаемыми на Востоке. Здесь же их не просто собрали, а создали достоверную систему позволяя развиваться от самых основ, до невероятного уровня небожителей. Это касается как людей так и монстров.
Воплотить всё это было очень тяжело, так что Спенсер умело разделил игру на части, посчитав уместным – создавать более поздние регионы в виде дополнений. Тоже самое с тайными учениями.
Все любители подобного, смогут по достоинству оценить труды геймдизайнеров.
Учитывая подоплеку, ожидается неслабый прогресс магов, которые будут пользоваться этой игрой. Возможно, даже произойдет всплеск пробуждения новых навыков. Наиболее оглушительно должна стать реакция на Западе, где Восточные игры непопулярны, а потому Золотой Дракон станет чем-то оглушительным, новаторским, с неповторимым стилем, но при этом сочетая в себе лучшие геймдизайнерские решения, поскольку его разработку вёл никто иной как Спенсер, собаку съевший на подобном.
Но и здесь он нашел чем удивить.
Бывший советник, решил внедрить одну фишку, вокруг которой выстроил всю игру, прекрасно понимая какой отклик она найдет среди аудитории.
– «Что значит перманентная смерть?» – маг из клана Чонг
– «Именно это она и означает, если ты умер в игре то всё, начинай заново. В этом вся суть. Надо беречь свою жизнь, но при этом чем больше рискуешь, тем дороже награда. Убивая слабых монстров ты получаешь низкую прибыль, но а с опасных тварей и добыча дороже. Можно тратить время в начальном регионе или же сразу отправиться туда где опаснее, там и прогресс пойдет гораздо быстрее. Стоит ли участвовать в турнире, где сражаются насмерть, если победитель получает особую награду? Будут ли в чести моральные устои, если речь идет о жизни и смерти, а также о даруемой выгоде? Всё это являет собой бесконечную борьбу, в которой победитель получает всё. Но и цена за провал бесконечно высока. По сути, игрок потерпевший поражение, остается только со своими знаниями, с опытом который он пережил. Благодаря ему, он не стартует с тем же, что и прежде, так что он будет начинать заново и идти дальше. Мир не будет пустым, ведь там будут и другие игроки. Игровые сессии будут включать в себя тысячи других игроков, со своими чемпионами, победителями и проигравшими. Какого это сражаться с другими игроками, когда смерть каждого означает откат в самое начало? Это существенно повысит ставки. Игра перестанет восприниматься как нечто сугубо развлекательное, поскольку у всего будет цена, а к поражению нельзя будет относится безответственно» – Спенсер
Для собравшихся здесь людей это и правда было чем-то привлекательным.
Не то чтобы игра переставала быть безопасным развлечением, но в ней и правда появились высокие ставки. В случае проигрыша ты теряешь весь прогресс, а стало быть ещё и время.
– «Будет доступна как одиночная, сюжетная кампания, та и мультиплеерный режим в открытом мире. Каждый получит то чего желает. Каждый сможет пройти это испытание и получить заслуженную награду, но при этом надо быть готовым потерять всё. И ещё, система смерти и возрождения не является фикцией, а встроена в игру и объясняется сюжетом. Речь конечно же о перерождении души и тела» – Спенсер
Из показанного становилось ясно, что обычным людям тут делать нечего.
Даже не каждый маг сможет совладать с игрой, не говоря уже о том, что её прохождение в самом деле станет суровым испытанием. Вне всяких сомнений, эта игра создана для настоящих воинов.
По завершении демонстрации представители клана Чонг остались довольны.
Остается только гадать, какое влияние на игроков окажет эта игра.
Когда на месте взорванного магического источника неожиданно вырос Данж, один из первых звонков сделанных Джошем Борансом, был адресован Лизе Скарлет. Мужчина даже не сомневался о её причастности к данному событию.
Лиза находилась в матрице, и была занята, чтобы поднять трубку, но при первой возможности всё же поговорила с главой города, предварительно получив хоть какие-то данные о новом Данже.
Осколок удачно отделился от Ника, и столь же удачно смог преобразовать аномалию в виде воронки в Данж, но вот дальше – ничего сказать нельзя.
Причина проста – Данж закрыт.
То есть вообще.
В него никак не попасть, а сам он ни на что не реагирует, как в мире духов, так и в реальном. Никакого общения с Осколком не получилось. По какой причине тоже неизвестно. В общем, одни загадки.
Лиза не стала скрывать и сразу сказала, что Данж возник из-за их осмысленных действий, но о нём пока ничего не известно. В случае чего, его можно уничтожить, причем меры приняты в обоих мирах. В мире духов всё сделала Лиза, а в реальном по приказу Джоша на Данж навели ракеты. Но пока никаких признаков опасности нет, никто ничего взрывать не станет. Не хватало ещё проблем на свою голову.
Остаться без внимания подобная новость никак не могла. Все обнаруженные Данжи попадали под пристальное внимание мирового сообщества.
Удивительно, но и тут Джошу удалось извлечь выгоду.
По своим свойствам, а именно полной блокировке этот Данж совпадал с таковым обнаруженным на Филиппинах. Пусть и в отличии от островного он никак не пугал живность, но всё же в самом деле его напоминал. Старейшина клана Линь сообщивший не так давно Нью-Йорку про тот Данж, посчитал появление похожего, ничем иным как результатом научных экспериментов, за что похвалил Нью-Йорк.
В самом деле могло создаться впечатление, что город уже не только умеет создавать отличные игры, духовное оружие и копировать предметы из Данжей, но и сами Данжи.
Пусть это всего-навсего слухи, но они заставляют многих насторожиться и со всей серьезностью относится к Нью-Йорку. Для клана Линь это стало ещё одним козырем в копилку их взаимоотношений, поскольку Данжи это очень серьезная тема.
А пока жизнь идет своим чередом, геймдизайнеры продолжают создавать игры.
Команда Кевина успела выпустить футбольный симулятор и уже начала работу над американским футболом. Между делом, они собираются выложить ещё одно дополнение к Напарникам, про очередную космическую станцию терпящую бедствие.
Что касается команды Лизы, то они продолжали работу над ГТА Вайс-Сити.
По предварительной оценке, Золотой Дракон выйдет быстрее всех, а вот новая игра Лондона скорее всего будет напрямую соперничать с похождениями Томми Версетти, но всё же об этом пока рано говорить.
Три первоклассных игры ожидают своего часа, и у каждой есть что предложить пользователям.
0 Комментариев