Система геймдизайнера олдфага
Глава 576 – Псионика
Старкрафт вышел.
Люди услышавшие эту новость могут испытать чувство дежа-вю, но на самом деле причина проста и понятна, вышел порт Старкрафта для матрицы.
Его не совсем корректно называть портом, поскольку это фактически другая игра, но тем не менее удобнее всего использовать именно этот термин.
Стратегия для ПК наконец посетила матрицу.
Первый эскадрон счастливчиков получивший доступ к игре за свои заслуги или благодаря выложенным средствам – уже вовсю играли и делились впечатлениями.
По сути, проект скорее был чем-то средним между той самой стратегией и Призраком, поскольку гармонично сочетал два очень уж разных по-своему геймплею проекта.
Пожалуй самой важной частью была возможность выбора как именно играть – путем тактики как в оригинальной игре, управляя войсками, или же как в Призраке самому участвовать в сражении. Пульт управления терранов, псионика протоссов или единый разум зергов – позволяли командовать войсками как и в оригинальной игре. Но, надо помнить что тут появились новые условности с учетом того, что это матрица и тут не выйдет делать ровно то, что ранее было только на экране монитора, хотя бы потому что масштаб поменялся. Если же тебе не хочется командовать другими, а есть желание самому окунуться в гущу сражения, то флаг тебе в руки, бери да проходи.
Три оригинальные кампании и дополнение Война Стаи, с ещё тремя доступны для прохождения.
Проект оставит довольными обе стороны фанатов.
Почему Старкрафт сразу не вышел в такой форме?
Да потому что так было нужно.
Опять же тактика подходит не всем, а бои от первого лица, да ещё и управлением техникой надо правильно подать, как это было сделано в Призраке, так что всё совершенно правильно, и теперь к портированному Старкрафту подошли люди которые в теме. Они знают что тут к чему, а потому происходящее не будет выглядеть для них нагромождением механик. По сути, это возможность взглянуть на знакомую историю под другим углом.
Для тех кто не принял стратегию на ПК, это шанс узнать ту самую историю с более понятной позиции.
Отдельные моменты стали сложнее.
Скажем, управлять стаей зергов при помощи мыслей, могло оказаться слишком трудным для новичка, но вот игрок прошедший кампанию зергов в Призраке, легко справлялся с этими неудобствами. Тем более, церебрал мог вселяться в любого зерга и играть им, а ещё очень пригодилась возможность выращивать себе подходящего, уникального зерга. В этом случае, стаей руководил ИИ, а игрок использовал особого зерга. Такая же схема применялась в Эпохе Мифов когда её портировали в матрицу. Там использовались механики Титан Квест, а игрок управлял героем. Вот и тут нечто подобное, только вместо фентезийной тематики научная фантастика.
Опять же, любителям стратегии, несомненно будет интересно опробовать её в матрице. Случай с пробуждением во время демонстрации демоверсии стал не единственным. Немало игроков пробудилось во время использования матрицы, а те кто любил стратегию чаще всего пробуждались именно в процессе прохождения Призрака. Теперь же, можно рубиться в матрице, в старые добрые кампании.
А ведь есть ещё и мультиплеер, где игроки могут устраивать настоящие баталии.
Тут кстати может оказаться очень интересно наблюдать за тем как один игрок использует тактику, а другой что называется делает ставку на героя.
Главное, чтобы все были довольны.
А между тем, лабораторию в Хостосе навестила парочка посетителей, которые там никогда не бывали…
Каил и Элия.
Что же они там забыли?
После эволюции Элии, Каил стал замечать нечто странное, что изначально сводил к эволюции его дамы, однако позже ему пришлось пересмотреть своё мнение.
Девушка приобрела возможность менять цвет своей кожи, а также форму зубов и когтей. Но это лишь верхушка айсберга. Её собственные способности значительно возросли, как физические так и магические, кроме того появились новые навыки.
Странность заключалась в том, что Каил понимал всё что ей было нужно, читал её настроение, а иногда замечал, что слышит её, хотя та ничего не говорит.
Ещё через несколько дней, это стало явным, и судя по всему, это был какой-то навык, поскольку его сила росла. Каил проверил это простым способом, попросил Элию подумать о некоем лакомстве из всех которые она пробовала.
Девушка сделала это и он угадал.
Затем ещё раз… и ещё…
Это не совпадение, хотя бы потому что одно из называний он вообще не знал, а сам никогда этих сладостей не пробовал. Понимая насколько серьезным всё может быть, Каил решил обратиться за помощью. Но к кому?
Он деликатно задал вопрос Майку.
– «Хехе, понимаю-понимаю. Я тут трахаю одну Улла, так она умеет делать свою пизденку ещё уже. Она становится тугой, словно трахаешь девственницу. А уж что она вытворяет со своим аналом, член словно засасывает в пылесос пытаясь вытянуть всю сперму до последней капли, а ещё…» – Майк
– «Я понял, не продолжай. Так, что делать если есть подозрение на новый навык? У кого спрашивать?» – Каил
– «Мия должна знать, она же сама Улла. А ты попроси Амелию, скажи мол так и так не знаю у кого спросить, нужна помощь» – Майк
– «Командир значит? Хорошо, попробую…» – Каил
Как ни странно, его просьба нашла отклик.
Он сделал это в матрице, объяснив в чем дело. К его удивлению, уже через час его вместе с Элией пригласили в лабораторию.
Каил не бывал в Хостосе, да и не испытывал какого-либо желания попасть сюда, но всё же ему было интересно, когда он вошел в лабораторию. Уже там, ему пришлось осознать всю серьезность происходящего.
Его и Элию подвергли полному медицинскому обследованию.
Брали всевозможные анализы и сканировали необычным оборудованием.
Двое ученых и беловолосая девушка старались выяснить даже малейшие подробности. А вот дама в плаще и маске немного пугала Каила. Было в ней нечто зловещее, по крайней мере так ему казалось.
После первого этапа обследования, Каил и Элия приняли некие эликсиры, после чего началось новое обследование и тесты.
Ночь, эта парочка провела здесь же, в двойной капсуле.
Поскольку особо сильно связь проявлялась в период высокой эмоциональной активности, секс тоже следовало проверить, как и совместимость в матрице. Охотнику пришлось преодолеть стеснительность, а вот его подружка с этим не заморачивалась.
На следующий день, к обследованию присоединились Мия и Лео.
Их данные использовали для сравнения.
Как бы то ни было, вечером состоялось небольшое собрание, на котором присутствовали научная группа и геймдизайнеры.
– «Псионика? Как в игре?» – Ник
– «Не как в игре, но отчасти похоже. Это магический навык связанный с использованием психической энергии. Каил, покажи ему. Давай» – Лиза
Охотник посмотрел на Ника.
У них разница в возрасте более чем в десять лет, а геймдизайнер достиг просто невероятных высот. Он считай лучший в своем деле, в то время как Каил только-только начинает добиваться хоть каких-то результатов.
Охотник сосредоточился и…
– «О!» – Ник
– «Ты заметил?» – Лиза
– «Да. Я ощутил чужую манну. Она пыталась проникнуть в моё тело» – Ник
– «Так это и работает. В данном случае псионика использует магическую энергию, та вступает в контакт с энергией другого мага, но конфликта не происходит. Она словно шпион вошедший на базу противника, вот как-то так. Маг высокого ранга или очень умелый в плане контроля среднего, сразу смогут ощутить неладное. Пробиться через ментальную защиту также надо уметь, у каждого человека она работает по своему, что зависит от его способностей» – Лиза
– «А ты умеешь читать чужие мысли?» – Сацуки
– «Только мысли Элии» – Каил
– «Ага! Это очень удобно. Не нужно даже разговаривать. Особенно пригодится в бою. Не понадобится даже рация» – Элия
– «Это благодаря содействию с вашей стороны. Похоже на совместный навык или заклинание. Нам удалось зафиксировать эту нить энергии, и хотя она представляет собой манну, в ней вне всякого сомнения задействована психическая. Мы собираемся провести ещё ряд экспериментов с целью детального определения оной» – Зейн
– «Если это навык, то его можно развивать. Если заклинание – его можно улучшить и использовать другим. Думаю, мы могли бы выяснить это при содействии со стороны Каил и Элии, но также хотелось и вашей помощи» – Гулбрехт сказал это Лео и Мии
– «Я не против» – Лео
– «Я тоже. Будет круто обзавестись псионными способностями как у Новы» – Мия
За эти пару дней Каил лучше освоился и уже неплохо понимал свою новую способность. Пусть она пока слабая, главное – он осознает её и может развивать.
– «К сожалению, у нас мало опыта в подобном, но думаю консультация профессора Мао была бы очень полезна в данном случае» – Гулбрехт
– «Он приедет сразу как закончит дела в Китае. Есть ли возможность другим получить псионику?» – Лиза
– «Пока не ясно…» – Зейн и Гулбрехт
Лиза повернулась к парочке из охотника и Улла.
– «Вы двое пока остаетесь здесь. Я поговорю с Амелией и освобожу вас от службы. Конечно же вы будете получать плату за содействие. Ещё раз напоминаю о секретности данного объекта и всего что здесь происходит, ясно?» – Лиза
– «Ясно. Я вас не подведу» – Каил
Элия в этот момент вместе с Мией меняли цвет кожи на своих руках на розовый и о чем-то шептались.
Чуть погодя в матрице собрались геймдизайнеры включая Сириус.
Там она рассказала более подробно о псионике Каила, а также особенности эволюции Элии. Также, были затронуты темы того, на что могут повлиять исследования этой парочки, особенно в мире духов.
– «Ясно, получается вы нашли нечто общее между псионикой и миром духов» – Киара
– «Речь идет о психической энергии, трудно назвать навык Каила и ряд объектов созданных мной прямо-таки похожими. Но частично, нечто общее между ними и правда есть. Нельзя забывать то, что всё что мы видим в мире духов достаточно условно. А реальности, это течение энергии, разные её формы и так далее. Наше сознание подстраивает непонятную для него реальность в осмысленные формы, поэтому общение между духами и правда может являть собой то, что вы сегодня видели с Каилом и Элией» – Сириус
– «Подобные навыки были бы очень полезными для людей. Удерживать связь друг с другом, особенно в диких землях – в ряде обстоятельств по-настоящему бесценно. А уж если ещё и влезать в головы монстров, то польза становится кратно выше» – Киара
– «А мне интересно к чему это ближе, к тому что есть у протоссов или у зергов?» – Сацуки
– «Какая разница? Главное – чтобы работало как надо. Игры то выдуманные, а вот навыки настоящие. Ясно дело реальные могут отличаться от вымышленных, так что надо это установить» – Ник
– «Если люди способны на такое, значит и разумные монстры тоже. Улла и гоблины в теории вполне могут показать такие же навыки, а может даже более развитые» – Киара
На что способны враги с псионикой, прекрасно было показано в Призраке, будь то фантомы на службе Дюрана, зерги его церебрала или талдаримы. Там всё очень серьезно, а потому весьма пугающе столкнуться с подобным в реальном мире.
Однако, если есть шансы самим обзавестись подобным, то это надо использовать в обязательном порядке.
Существует немало художественных произведений про эсперов, чтецов мыслей и прочих людей способных проникать другим в головы. Даже более популярная тема, превосходящая чтение мыслей это гипноз и всяческие формы воздействия на сознание. Их тоже нельзя упускать из виду, хотя бы в качестве мер противодействия.
Каил может касаться чужого сознания, пусть сейчас у него это получается очень плохо, но он только в начале своего пути. Кто знает каких результатов он достигнет в будущем.
Забавно то, что он не был ярым фанатом Старкрафта. Призрак ему нравился, но в том же отряде Амелии есть куда более преданные игроки, так что получение псионной способности стало для охотника настоящей удачей. А может это из-за его отношений с Элией, кто его знает?
Вряд ли Каил станет исключением. Наверняка появятся и другие счастливчики получившие этот навык. К моменту когда подобное станет достоянием общественности, нужно уже иметь четкое представление о предмете обсуждения, и крепкое научное обоснование.
У команды Лизы есть свои преимущества в этом плане, в особенности доступ к миру духов.
Там кстати, вовсю кипела бурная деятельность.
Приходилось восстанавливать последствия войны с гоблинами Люца. Духи и Улла под командованием геймдизайнеров, планомерно истребляли оставшихся гоблинов, не позволяя тем выйти из окружения.
Кроме этого, под контроль дружественных сил попадали всё новые территории. Особенно важным было захватывать магические источники, и как следует обустраивать их.
Опасностей в этом необычном мире хватает, но сейчас удалось справиться хотя бы с частью из них.
Собираемая в реальности манна игроков, будет пущена не только на развитие структур и эксперименты, но и в качестве товара для Торговца, у которого всегда есть что купить.
Немало её придется потратить на создание искусственных Данжей и другие объекты для духов. Очень уж это важно. Тем более сейчас, когда идет разработка Вайс-Сити, а также системы для обратной связи с духами/игроками. Там и правда используется нечто напоминающее псионику в Старкрафте.
Члены команды пробовали разные варианты, тестируя один за другим на духах, пытаясь тем самым получить самый лучший. Это оказалось непросто, но работа двигалась и скоро должна была показать результат.
0 Комментариев