ПОИСК Перейти к комментариям

    Геймдизайнеры использовали весь опыт и уже созданные для других игр материалы при работе с новыми проектами. Не обязательно целиком, там может использоваться что называется – фрагментарно, но как бы то ни было – чем больше создается проектов, тем лучше идет работа над последующими. Особенно если проекты разнообразные, в различных жанрах, сеттинге, а также с многообразием игровых механик.

    Выпущенная не так давно Жажда Скорости, хоть и была сама по себе не сложной, да и не масштабной игрой, но всё же смогла оказать влияние на теперешнею разработку Вайс-Сити.

    Прежде всего дело в машинах, ну и в транспорте в целом.

    Жажда Скорости это гоночная игра, там всё вертится вокруг машин. Достаточно аркадные механики позволили собрать вокруг себя довольно внушительную аудиторию, а теперь этот опыт будет использоваться в новой игре. Не зря же игра называется ГТА – Великий Авто Угонщик. Чего-чего, а уж поездок и гонок там хватает, так что механики из Жажды Скорости придутся как нельзя кстати.

    Довольно забавным выходит сравнение с играми из другого мира.

    Из-за технических ограничений, в той же Вайс-Сити город в целом был миниатюрным. Многие здания были не такими крупными какими должны быть в реальности. Количество людей и машин на улицах мягко говоря скромное. Разрушаемых объектов хоть и немало, но отнюдь не большинство. В Жажде Скорости в плане архитектуры город выглядел реалистичнее, но это потому, что игровой процесс протекал на дорогах и улицах, вокруг которых выстраивались декорации. Нельзя было заехать туда, где это не предусмотрено.

    А вот в предстоящей Вайс-Сити в матрице, город как раз будет выглядеть и ощущаться реальным. Ну… почти реальным, он же больше основан на образах из фильмов и сериалов.

    Работа над дилогией Мафия помогла разработать и отточить систему живого города и поведения НПС. В ГТА она станет ещё более проработанной. Это имеет большое значение для геймплея, ведь песочница должны быть интересной.

    В плане работы над игрой – всё протекало гладко.

    Ник, Киара и Сацуки порядком устали от Старкрафта.

    Сначала они вели долгую подготовку, затем пахали над стратегией, затем над Призраком и его дополнением, а ведь помимо всего этого они прорабатывали порт Старкрафта в матрицу и речь не о простом переносе, а про фактически другую игру на иной платформе.

    Порт кстати – выйдет скоро. Он допилен, доведен до ума и ждет своего часа. Последние штрихи вносились после выпуска дополнения с кампанией зергов.

    Научно-фантастические штуки порядком замылили глаза.

    Работать ещё над одной подобной игрой стало бы суровым испытанием, так что разработка относительно реалистичной игры проходила заметно легче. Не нужно выдумывать того, чего нет в реальности. Подстраивать невиданные штуковины и существ под окружающие реалии. Создавать целые планеты, отличные от матушки Земли. Нет ничего такого. Вот тебе Майами 80-х годов. Вот документалки, художественные фильмы, сериалы и образец игры из другого мира – берите и пользуйтесь.

    Работа считай только началась, но город уже обретал первичную форму.

    Это очень удобно, когда у тебя есть готовые механики и видение проекта. Ты всегда знаешь, что нужно делать. По крайней мере на данный момент затыков не было, что в том числе объясняется малым числом разработчиков. Всего несколько геймдизайнеров. А вот у больших команд, как у Лондона или Вашингтона всё куда сложнее и чего доброго может скатится в производственный ад, если не будет толкового руководства.

    Одним из пунктов для заключения контракта с кланом Линь служила передача информации.

    Речь шла об играх, их воздействии на магов, имитация мира духов, ну и ряд другой ценной информации, которая предоставлена в том числе командой Лизы Скарлет. Консультантом и в тоже время связующим звеном выступал профессор Мао, пользующийся непререкаемым авторитетом и обладающий внушительными связями в Азии.

    Он четко и понятно разъяснил как именно игры Нью-Йорка способны прокачивать магов, насколько важно знать про мир духов и прочие вещи. Это вам не голословные домыслы, а подтвержденные факты от уважаемого человека заслуживающего доверия.

    Получив всё это, клан Линь занялся продвижением отношений с Западом через своих союзников, задействовал для этого всю фракцию.

    Они получили не только информацию и проекты для матрицы. В соглашение также входили духовные артефакты, которые попросту никто кроме Нью-Йорка не способен производить. Не стоит забывать и то, что система сна и оборудование для мультиплеера хоть и просочились на Восток, но всё ещё не имели массового характера. Теперь же, это должно было измениться. Договоренности крепко и надолго связали собой Восток и Запад.

    Всё это стало громким событием для обеих сторон.

    Эффект не заставил себя долго ждать.

    Люди в Азии получили массу отличных игр, и вскоре осознали, что Западные игры оказывается тоже могут быть отличными для прокачки. В нынешних условиях постоянной угрозы со стороны чудовищ, элементалей и разумных тварей – любая возможность стать сильнее – на вес золота.

    В тоже время на западный рынок выплеснулось целая волна азиатских проектов, преимущественно разных игр и симуляторов.

    Не стоит заблуждаться в том, что без системы мультиплеера и больших команд эти проекты на две головы ниже тех, что производят западные мастодонты. Здесь в самом деле было немало очень даже хороших игр. Особенно важно это для охотников и в целом магов, желающих сгонять в Азию, ведь эти игры так или иначе демонстрируют опасности тех мест, будь то монстры, элементали, или же иные проявления магии.

    Немало игр специализируется на определенных видах заклинаний или артефактов, в том числе уникальных для некоторых регионов.

    Да и в целом, людям может быть просто любопытно посмотреть что там и как на другой стороне глобуса.

    Это раньше, отдельная провинция могла не пускать в свой огород чужаков и в целом нормально себя чувствовать. Охотники убивали монстров, собирали добычу, становились сильнее, ремесленники трудились в мастерских. Но из-за роста магической энергии обстановка ухудшилась. Выживать стало труднее, вот потому создание новых торговых связей и объединение в целом – это не просто желание зарабатывать, а самая настоящая необходимость.

    Кто остается в изоляции, то лишает себя преимуществ.

    Почти как было с Японией в стародавние времена, когда она в виду политики изоляции безнадежно отставала от других стран в плане науки, технологии, промышленности и военного дела. Однако, пройдя через реформы, она стала чуть ли не передовой страной в этом плане.

    Вот и сейчас, нельзя стоять в стороне.

    Чего и говорить, если игры в матрице стали настолько качественными, что способны влиять на магов ничуть не меньше, чем очень дорогие магические эликсиры, а то и лучше.

    Если кто-то недалекий скажем мол всё это касается только клана Линь и Нью-Йорка, то нет, это не так. Подобно дырке в воздушном шарике, данное соглашение приведет к значительным последствиям, задействовав в этом всех кого только можно. Опять же, изоляция до добра не доводит, а при таких значимых процессах как говорится – не щелкай клювом. Каждый намерен урвать свой кусок.

    Тем более, речь идет о матрице, а раз игры столь хорошо помогают в развитии, то почему ты должен отказываться, если твой сосед вовсю этим пользуется?

    Отдельной темой шли научные исследования, в том числе связанные с Улла. Изучение разумных существ столь близких к людям, давали любопытные результаты. Мао предоставил готовые результаты и направления в которых их надо использовать в первую очередь. Даже на ранних этапах это давало возможность создавать новые заклинания или модифицировать прежние, а ещё ремесленники получили шанс на воплощение новых эликсиров и артефактов.

    Работы как говорится – непочатый край.

    Фракция в которую входит клан Линь, и ряд других азиатских организаций были более лояльны к теме духов, нежели запад. Шаманы и тут успели наследить, но культурное наследие, религия, а также идеология в целом куда более склонны к принятию духов и им подобных, а потому и к Улла они отнеслись не столь противоречиво как на западе. Одно дело гоблины и другое Улла. В понимании Восточных стран есть как добрые духи, так и злые и нечего грести всех под одну гребенку.

    Совместные операции в Нью-Йорке показали эффективность новых союзников и помогли лучше раскрыть их миру. Пусть и не все им доверяют, но лед между людьми и Улла стремительно таял.

    Не последнюю роль в этом сыграли два охотника – Карлос и Мганбу, которые охотно участвовали в рейдах с Улла. Будучи иностранными гражданами, эти двое неплохо себя показали, заодно доказав, что Улла готовы сотрудничать не только с Нью-Йорком.

    Лондон и Вашингтон также не могли стоять в стороне.

    Им оставалось три варианта – присоединиться, выступать против, ну или примкнуть к враждебной клану Линь фракции. Третий вариант по сути представляет собой вариацию первых двух, тут зависит от того какой выбор ты сделаешь.

    Раз уж Нью-Йорк получил возможность продавать свои игры в Азии, то и двум мастодонтам не хотелось бы упускать такой шанс, а вот враждебная Линю фракция, в особенности клан Чонг как раз выступали против интеграции. Чонг так и вовсе выступал конкурентом в плане создания игр.

    Поэтому, Лондон и Вашингтон быстро смекнули, что лучшим вариантом будет присоединится, что они собственно и сделали, ещё сильнее укрепляя связи между Востоком и Западом. Таким образом, Лазурное Сердце, Эдельвейс, Мир Данжей, Проект Свобода, Граница Междумирья и прочие игры также входили в азиатский регион.

    И пусть эти проекты величественны и могут надолго увлечь но… в данный момент, люди получили много всего и сразу, а потому в первую очередь уделяли внимание наиболее ярким проектам, которые не будут сжирать тучу времени, а это конечно же про игры команды Лизы Скарлет.

    Впрочем, у Азии было чем ответить.

    Они как раз готовили проект, чтобы отвесить пощечину обнаглевшему западу, а заодно укрепить права азиатских геймдизайнеров.

    Лиза узнала об этом у Мао, который по делам отправился в Китай и связался с ней через матрицу.

    – «Спенсер? Тот который был снят с должности советника?» – Лиза

    – «Вне всяких сомнений это он. Его видели на территории клана Чонг и это не случайность. Он живет там как вельможа. Об этом сообщила одна из девушек присланных развлекать его. Спенсеру предоставили роскошный особняк. Учитывая обещания представителей клана о новой игре, думаю не нужно объяснять как именно Спенсер получил эти дары. Он работает над Золотым Драконом и судя по всему, весьма успешно» – Мао

    – «Он умелый организатор и прекрасно знает своё дело. С его появлением, геймдизайнеры Китая и правда смогут пользоваться преимуществами и опытом западных коллег. Но думаю это не всё» – Лиза

    – «Вы тоже так считаете?» – Мао

    – «Да. Слишком уж хорошо он живет для обычного консультанта. Даже с учетом его знаний и раскрытия секретов тонкостей разработки, привилегии очень уж хороши» – Лиза

    – «Зато подобное очень даже объяснимо, получи клан Чонг секрет хваленой системы мультиплеера Вашингтона, превосходящий используемую вами» – Мао

    Это плохая новость.

    В другом случае, было бы приятно услышать подобное. Если система утекла на сторону, то есть шанс заполучить её, да и чем больше качественных игр, тем лучше для всего человечества. Вот только, клан Чонг один из главных противников Линь, а также их идей создания союза между людьми и Улла, а также рядом других моментов. Не стоит забывать и про то, что отношения между Востоком и Западом только-только начали оттаивать, а если новая игра выйдет превосходной, то чего доброго враждебная фракция сможет взять власть в свои руки и вытеснить игры запада с рынка.

    – «Есть данные по игре или геймдизайнерам?» – Лиза

    – «К сожалению ничего. Могу только сказать, что Чонг уверен в успехе. Учитывая влияние Спенсера, игра станет успешной и на Западе тоже» – Мао

    – «Учитывая политику фракции, в игре все монстры будут враждебными, а любой союз окажется невозможен. Зная Спенсера, он точно придумает хорошие идеи как показать нелюдей крайне опасными и подлыми врагами. Нельзя, чтобы первая значимая игра после объединения загадила людям мозги» – Лиза

    – «Мне пока придется побить здесь. Надо решить массу вопросов» – Мао

    – «Если узнаете важную информацию, сразу сообщайте через матрицу» – Лиза

    Он покинул пространство, оставив девушку одну.

    Та задумалась о происходящем.

    В ближайшее время они собираются выпустить порт Стракрафта для матрицы. Там можно будет не только играть в ту же стратегию, но и брать под контроль отдельных юнитов. Отчасти, напоминает Хранителя Подземелий, когда с помощью заклинания, можно было вселяться в существо и управлять им.

    В Старкрафте идея несколько в другом.

    Там, терран администрат, зерг церебрал и протосс вершитель – выступают в роли командиров. В отдельных миссиях игрок будет брать на себя управление отдельными историческими личностями, например Джимом Рейнором, Сарой Керриган, Тассадаром, Зератулом и так далее.

    Церебрал зергов будет иметь возможность проникать в сознание своих зергов для полного контроля. По сути, это как выбор юнитов в мультиплеере. Если конечно хочется. Будет возможность создавать особого сильного, уникального, выбирая для него мутации как в той кампании.

    У протоссов нечто подобное, тоже используется псионная связь.

    В общем, есть куча своих фишек, позволяющих играть в стратегию не только в ролик командира, но и непосредственно быть воином на поле боя. Это даст игрокам возможность пережить знакомые события по-разному. Смешение механик Старкрафта и Призрака создадут гремучую смесь с широкими возможностями выбора, что само по себе очень даже неплохо. Каждый будет играть как ему хочется.

    Но хватит ли этого, чтобы противостоять Золотому Дракону?

    – «Надо поговорить с остальными» – Лиза

    Она перенеслась в другое место, оказавшись на улице полной людей в хлопчатобумажной одежде или купальниках. Обилие гавайских рубашек бросалось в глаза. Мимо проезжали старые машины, а Солнце поливало своими лучами город со стороны океана.

    – «Что за?» – Лиза

    Мимо неё прошел тощий, чернокожий мужчина в разноцветной шапке и с длинными дредами, удерживая во рту папиросу, и судя по запаху в ней не просто табак. Этот мужчина проводил взглядом задницы двух молодых девушек прошедших рядом, а затем поспешил убрать папиросу, когда заметил проезжающую по дороге полицейскую машину.

    В соседней подворотне, небритый мужчина с беспокойным взглядом передал нечто в руки латиноамериканца, а тот играя зубочисткой, улыбнулся и пожал ему руку. После чего беспокойный мужчина поспешил покинуть переулок, пряча маленький пакетик в карман.

    Лиза использовала преимущества геймдизайнера, чтобы получше всё рассмотреть.

    Она поднялась в небо, чем не привлекла к себе совершенно никакого внимания.

    Вдалеке была видна серая граница упирающаяся в пустое пространство матрицы, видимо там ещё не всё доделано, но вот поблизости город был довольно реалистичным. Тут не было ничего фантастического. Нет ни мутантов, ни орков, ни зергов, ничего сверхъестественного.

    Заметив мобильный телефон в руках одного мужчины, Лиза поняла какое это время. В 80-е действительно были такие аппараты. Настоящий кирпич с длинной антенной, но со своими обязанностями он в общем-то справляется.

    – «Это новая часть Мафии?» – Лиза

    Девушка была занята в последнее время настолько, что не имела возможности поговорить с остальными. Но они видно времени даром не теряли.

    Мимо пролетел легкомоторный самолет с рекламным баннером, на секунду отвлекший Лизу, а затем она обратила взор вдаль, где в пустоте появлялись здания. Сначала это были трехмерные схемы напоминающие собой чертежи на бумаге, после чего они обретали форму и цвет, становясь настоящими домами.

    – «Поставим на крыше трамплин, на него можно будет перепрыгнуть на мотоцикле с соседнего, а отсюда вон на тот. Надо бы тут ещё секретку положить» – Ник

    Вшух…

    – «Учитель?» – Киара

    – «Чем заняты?» – Лиза

    – «Новой игрой. Пока что мы на ранней стадии, но дело движется вперед» – Ник

    После кошмарных ульев зергов, поля боя заваленного останками терранов и разбитой протосской техники Вайс-Сити выглядел очень даже приятно. Даже нелепые на первый взгляд гавайские рубашки смотрелись неплохо.

    – «Что-то случилось?» – Киара

    – «Много чего, но не будем об этом. Расскажите мне про эту игру» – Лиза

    0 Комментариев