Система геймдизайнера олдфага
Глава 570 – Выбор игры
Яркие лучи Солнца приятно грели кожу, но при этом не ослепляли даже если смотреть на это самое Солнце. Песок под ногами был мягким, без единого камушка, щепки или тем более мусора. Маленькие волны неспешно накатывали на берег. Многочисленные парни и девушки отдыхали и веселились. По волнам плавали парусные лодки и небольшие яхты. По небу плыл большой розовый кит…
Последнее несколько выделялось на общем фоне.
Ник этого точно сюда не вносил, стало-быть кто-то из девушек постарался.
– «Нам надо решить каким проектом следует заняться. Вокруг Нью-Йорка возникла сложная обстановка. Гоблины, Улла, договор с Китаем, новые научные разработки – всё это очень непросто, но в тоже время полезно для нас. Клан Линь уже заключил соглашение с Нью-Йорком. Азия готовится совершить обмен играми и заключить ряд торговых соглашений. Это означает, что в скором времени наши проекты окажутся в Азии, и можно не сомневаться – подобное станет массовым явлением. Ранее, западные продукты подавлялись благодаря запретам и пропаганд, но теперь все изменится» – Киара
– «Хехе, мы получим новый рынок с прорвой клиентов. То что надо, нам как раз нужны тонны магической энергии для мира духов и создания предметов из Данжей» – Ник
– «Я к тому, что некоторое время людям запада будет не до наших игр, поскольку сюда попадет туча восточных проектов. Нельзя им мешать, они должны адекватно интегрироваться в наше общество, точно также наши игры будут приниматься на востоке. Призрак даст необходимое время для наших фанатов. Предлагаю время от времени радовать их обновлениями к этой игре. Не столь масштабными как прошлое дополнение. Нужно именно поддерживать фанатскую базу, а не перетягивать лишнее внимание от проектов наших партнеров. В связи с этим у нас освобождается время для разработки чего-то нового. Именно об этом я предлагаю сейчас поговорить» – Киара
Лизь…
Карин лежала на гамаке и неспешно вкушала клубничное мороженное. В отличии от всех остальных, включая нпс, она была голой, позволяя Солнцу согревать всё её тело.
Ник с неохотой отвел взгляд от её соблазнительного тело и задал Киаре вопрос…
– «Какой план?» – Ник
– «Прежде всего, я предлагаю выслушать предложения каждого из нас. Так будет лучше всего. Прошу не забывать то, что у нас продолжается учеба, тренировки и работа в мире духов, но уже без активных действий как было с гоблинами Люца. Итак, кто первый?» – Киара
Девушка намерено не озвучила условий, чтобы узнать чего именно желают её друзья, таким образом она не навязывала им своё мнение.
Ник уже было скорчил гримасу собираясь ляпнуть что-то эдакое, но Сацуки его опередила.
– «У меня есть предложение. Я тут недавно играла в футбол выпущенный командой Кевина и вспомнила как мы с друзьями играли в детстве. Меня осенило – мы до сих пор не выпустили игры для детей» – Сацуки
– «Для матрицы?» – Ник
– «Детям лучше не видеть того, что вы обычно тут делаете» – Карин
– «Сказала так кто светит голыми сиськами на всю округу» – Сацуки
– «Они же НПС, что тут такого? Вот, смотрите» – Карин
Она широко раздвинула ноги и пальцами свободной руки стала раскрывать губы своей киски, демонстрируя их отдыхающим на пляже.
Сацуки не стала ей отвечать, и продолжила…
– «Я же не говорю о большой игре. Так, маленькая, между делом, для детишек. Пусть играют и радуются. Это совсем не будет для нас ничего стоить» – Сацуки
– «Дети не являются магами, им понадобится магическая энергия, а также оборудование. Подобное развлечение будет доступно очень немногим. И мы не знаем как это скажется на их телах» – Киара
– «Боишься им навредит использование матрицы? А что если это напротив повысит их шансы на пробуждение?» – Ник
– «Хаха, вы кое-что забываете. Есть дети, которые обладают магией» – Сацуки
Карин отвлеклась от мороженного, и взглянула на подругу.
– «Улла?» – Карин
– «Именно. У них другие тела, они с рождения обладают магической силой, да ещё и очень быстро растут. У этого народа не так много развлечений, а матрица представляет собой дверь в другой мир, конечно же туда будут входить дети. Но что они увидят? Биошок? Gears of War? Left 4 Dead? Хотелось бы дать им хоть что-то похожее на то, что мы называем словом – Детство» – Сацуки
– «Что думаешь Ник?» – Киара
– «Я? Не вижу никаких проблем. Если нужна готовая инфа, то в памяти Осколка есть немного игр так сказать для всей семьи. Но повторюсь, их немного» – Ник
– «Не нужно. Я всё сделаю. Можете просто подсобить» – Сацуки
– «Хорошо. Возьми это на себя, только сильно не увлекайся. Игру можно будет пополнять дополнениями. Пусть будет обобщающей, чтобы все знали – если хочется дать развлечение детям, предоставьте им эту игру» – Киара
– «О, как с хентайной? Там тоже не нужно искать разные игры, если хочется развлечься по особому» – Карин
– «Не совсем, но в общем верно. Вместо того, чтобы распылять внимание по разным проектам, лучше разместить всё подобное в одном месте. Ладно, у тебя есть ещё какие-то пожелания?» – Киара
– «В целом нет. Поддержу вас в любом случае» – Сацуки
– «Хорошо. Ник?» – Киара
– «Я?» – Ник
– «Не нужно предлагать конкретную игру, просто выскажи свои пожелания» – Киара
Он призадумался.
– «На самом деле, выбрать конкретную игру в данный момент – довольно сложно. Есть две игры, даже серии игр, которые крутятся в голове, но сейчас для них совсем не время» – Ник
– «Почему?» – Киара
– «Прежде всего – они в жанре научной фантастики, одна так и вовсе про космос. Да и оба проекта будут огромными, так что создавать их сейчас вот вообще не к месту. Но помимо этого, мне сейчас трудно сосредоточится из-за работы с образами. Я получил довольного много пользы от Старкрафта и Призрака, так что переношу всю инфу от воли Осколка в матрицу в качестве разного рода записей. Сосредоточится на чем-то одном не выходит. Я словно заведую библиотекой» – Ник
– «Покажешь что-нибудь?» – Карин
Шух…
В воздухе появился полупрозрачный экран, а на нем периодически сменялись разные видео, словно это рекламный блок или показ трейлеров в кинотеатре.
– «Тут и фильмы есть? Отлично, давайте посмотрим» – Карин
– «Они не обработанные» – Ник
– «И что?» – Карин
– «Качество так себе. А местами встречаются пробелы. Кое-где непонятно, что говорят персонажи. Есть конечно полные фильмы, которые владелец души запомнил хорошо, но вот с некоторыми так не выйдет. В любом случае их надо обрабатывать прежде чем выпускать в релиз. С сериалами тем более. Футурама запомнилась хорошо, но есть другие в том числе аниме, которые так просто не выпустишь. А что касается фильмов, то с их уровнем графики работать во сне – не получится» – Ник
– «Значит ты, хочешь заняться этим?» – Сацуки
– «Не совсем. Работая над образами я загорелся одной идеей. Я уже обдумывал её прежде, просто сейчас возникли некоторые обстоятельства, которые могут с этим подсобить. Карин весьма кстати упомянула хентайную игру. Там используется определенного рода симуляция. Условно, берется хентай из пары тройки серий, на основе которого создается небольшая игра, эдакая симуляция с возможностями отыгрыша и выбора. Она проходит на созданной территории в некоем отрезке времени. Но что если мы создадим не просто аниме, сериал или отдельный участок, а полноценно воссоздадим мир? Вот скажем, есть Евангелион. Как вам идея воплотить его в матрице? Город, окрестности, базу Нерв и так далее? Может даже события сериала? А игроки смогут выбирать себе героев или даже брать обычных НПС. Как вариант, создавать собственных. Вот такой вот принцип – создать из сериала целую вселенную» – Ник
– «Звучит амбициозно» – Сацуки
– «Подобное потребует абсурдного количества сил и времени, а польза будет мизерной» – Киара
– «Я и не говорю, что надо сразу замахиваться на целую планету. Предлагаю делать все постепенно, и создать систему которая с этим поможет. Мы же проработали систему для создания города и жизни людей в нем, когда работали над дилогией Мафия? А тут будет продолжение созданных нами систем. Моя идея состоит в том, чтобы привлечь к этому духов» – Ник
– «Они умеют создавать игры?» – Карин
– «Конечно нет. Мы не встречали там духов-геймдизайнеров даже среди Улла» – Сацуки
– «В инструментарии для Мафии 2 мы дали игрокам всё необходимое для создания подходящих для них игровых сессий. В Эпохе Мифов и Героях люди вовсю пользуются редактором карт. Как считаете, что получится если дать возможность духам самим создавать себе окружение и тому подобное? Нужны только инструменты. Духи могут играть в искусственных Данжах, ведь мы ещё и дали возможность играть с людьми, в отдельной игровой сессии. Надо доработать эту систему и мы получил ээ… помощников. Геймдизайнеров в реальности мы не можем привлечь из-за сложностей нашей системы, но а привлекать игроков нельзя по целому ряду причин, будь то занятость или ненадежность пользователя. А с духами такого не будет, раз уж они готовы быть запечатаны в артефакт и работать там, то уж создавать миры на основе просмотренных мультфильмов и аниме для них вполне по силам. Тем более, они больше чем кто-либо другой заинтересованы в этом» – Ник
Киара задумалась.
Если духи смогут самостоятельно выстраивать для себя пространство и наполнение внутри искусственных Данжей, то это избавит геймдизайнеров от лишних хлопот.
Более выгоден факт взаимосвязи, то есть созданные духами образы можно свободно копировать, чтобы в использовать в матрице. Но это хорошо только на бумаге. Еще неизвестно чего это будет стоить и сработает ли вообще.
– «Конечно же это не панацея, но в качестве инструмента духи точно могут помочь. Они же как игроки. Геймдизайнер дает кисть, краски и холст, а игроки работают с этим. Разумеется, одни будут калякать фигню, кто-то нарисует волосатый болт, но среди всей этой кучи щебня, обязательно найдется пара-тройка жемчужин, которые мы с радостью используем. Я бы сравнил помощь духов с ээ, нейросетью или чем-то подобным. В качестве основы, элемента заполнения и прочих подобных вещей – они вполне сгодятся. Это пока только мысли вслух и я прекрасно понимают, что сначала надо проработать это в небольшом пространстве в контролируемых условиях и что большую часть работы нам все же придется делать самим. Но ка задел на будущее, эту систему стоит проверить» – Ник
Киара понимала, о чем он говорит.
И о чем умалчивает тоже.
Осколку будет проще управлять собственным Данжем с подобной системой. Для этого ему придется использовать других духов, если не сможет создать собственных. А если ему проще, то и потенциальной выгоды больше для всех. А ещё, разработка подобных инструментов может дать понять новые принципы подобных манипуляций да, что поможет в работе не только над играми, но и над Данжами.
Желание Ника обзавестись подобным можно понять, особенно если учитывать то, что он собирается заключить с Осколком сделку.
– «Я так понимаю у тебя уже есть идеи какие именно миры стоит воплотить?» – Киара
– «Озвучу их когда будут первые результаты, а касаемо новой игры повторю лишь то, что уже озвучивал – это не должна быть научная фантастика. Призрак вышел недавно, поэтому не нужно повторяться» – Ник
– «Хорошо. Теперь моя очередь. Раз уж у нас будет время, предлагаю потратить его на крупный проект. Быть может не такой масштабный как Призрак, но достаточно объемный и желательно с мультиплеером, чтобы игроки востока и запада могли взаимодействовать друг с другом. Учитель Скарлет сказала, что клан Чонг разрабатывает большую игру. О ней известно только название – Золотой Дракон. Предположу, что там будет восточная тематика и магия, так что их пока тоже лучше избегать. Как вариант, мы можем выпустить продолжения уже существующих игр. Из подходящих я нашла Макс Пэйн 3, который мы можем выдать за вторую часть, а также серию Зов Долга. Если это не подходит, то предлагаю выпустить продолжение Биошока. Там обыгрывается тема научной фантастики в жанре ретрофутуризма, но действие проходит не на морском дне, а на летающем городе. Это должно понравится публике. Если ничего из этого не подходит, то мы можем создать принципиально новую игру. И так, что будем делать?» – Киара
– «Минутку. Кое-кто ещё не высказался» – Ник
Он посмотрел на Карин.
– «Э? Я же не геймдизайнер» – Карин
– «Ты игрок, и что важнее – наш друг и даже больше, так что у тебя есть все права излагать своё мнение. Какую бы ты игру хотела опробовать?» – Ник
Девушка задумалась.
Она молча смотрела на блеск морских волн…
– «А есть игры вот с этим?» – Карин
– «С чем?» – Ник
– «С пляжем. У вас есть куча симуляций и мест, но играх такого пляжа нет. В Эпохе Мифов там повсюду монстры, в Форесте он крохотный и опасный. А вот такого с людьми в купальниках, весельем и прочим, нельзя сделать?» – Карин
Ник задумался и…
Щелк!
– «Есть один вариант» – Ник
Они увидели кадры из игры где по улицам напротив пляжа ходят люди в цветных одеждах или купальниках, Солнечный свет заливает округу, листья пальм колышутся на ветру, а по дорогам ездят старые машины.
И пусть графика тут была мягко говоря не ахти, выглядело всё это довольно неплохо.
– «Что это?» – Карин
– «Одна старая игра – GTA Vice City» – Ник
0 Комментариев