Система геймдизайнера олдфага
Глава 566 – Игра за зерга. Часть 3
Дополнение подбрасывало всё новые сюрпризы.
На космическом корабле приходилось действовать скрытно и думать над каждым своим шагом, отыгрывая роль опасного хищника. На планете, скрытность уступила живучести, упорству и способности добиваться цели в любых условиях.
Затем, обстановка поменялась.
Теперь, вместо гордого одиночества, игрок брал на себя роль вожака стаи зергов. Приходилось развивать базу и сражаться с терранами, которым такое соседство совсем не по нраву.
Отчасти, это напоминало режим база на базу, но с некоторыми отличиями, главным из которых была собственно говоря роль вожака. Игрок сам решал как будут себя вести зерги, где и какие здания будут строится, на что распределять ресурсы, по какому эволюционному пути вести стаю и так далее. И делать всё это надо в условиях войны, когда враг то и дело устраивает налеты, посылает войска или норовит снести строения осадными танками.
Появились миражи?
Ставь споровые колонии.
Не хватает ресурсов?
Ну так ищи или отбивай у терранов.
Враг использует призраков и собирается навести ядерную ракету?
Используй надзирателей чтобы обнаружить невидимок.
Терраны не будут использовать одну и туже тактику. Как только ты нашел контрмеры, враг тут же к этому подстроится и придумает что-то своё. Сидеть в обороне тоже нельзя, тебе в любом случае надо разрушить колонию.
Кроме того, у игрока есть преимущество, а именно – он сам.
Его тело эволюционирует, становится сильнее и как бы тут есть варианты. Если один игрок предпочтет командовать с базы и подавить противника силами зергов, то другому может понравиться самому быть в гуще боя. Вместо массовых атак, можно проводить мелкие набеги и диверсионные вылазки подтачивая вражеские силы. Или же следует накопить войска и вдарить всем, что есть?
Каждому своё.
Каил старался приспосабливаться.
Он знал терранов по Призраку, да и в зергах тоже неплохо разбирался, а сейчас у него это получалось всё лучше и лучше. Предугадывая тактику врага, он принимал необходимые меры и понемногу брал вверх.
В конце концов, стая зергов сломила оборону и прорвалась через стены колонии, устроив резню. Нечто подобное происходило и в других мирах, как например на Тарсонисе, только вот тут Каил сам это устроил, и не с ракурса через монитор, а что называется – от первого лица.
Колония разрушена.
Это была победа.
Ну… так казалось.
В укрепленном здании оказалась лаборатория, где хранились опасные образцы. Тут они проходили первичную проверку, после чего отправлялись на другую планету. Каил пробрался туда, где столкнулся с более опасной охраной, нежели на поверхности, а командовали тут фантомы. Это улучшенные призраки, и куда более опасные.
Помимо людей тут хватало всевозможных турелей и различных автоматизированных систем. Стая зергов тут не пройдет, их просто задавят, а вот очень сильная особь вполне. Каил чувствовал драгоценную эссенцию внутри комплекса, для этого и пришел. И ведь ему в самом деле повезло получить её, для чего пришлось сразиться с неизвестным ему зергом. А когда он добрался до глубины и открыл контейнеры… произошло непредвиденное.
На его сознание обрушилось давление церебрала.
Ранее, оно разжигало в нем ненависть к терранам, но сейчас всё иначе, и гораздо серьезнее. Церебрал взят Каила под контроль, превратив в марионетку, точно также как это делал Сверхразум или Королева Клинков. Мягко говоря – неприятное чувство.
Каил потерял сознание.
Он уже было решил, что проиграл но… вскоре очнулся снаружи.
Было видно, что прошло приличное количество времени, возможно несколько недель. От колонии мало что осталось, а зерги рас сосредоточились. Более важным стало изменение некоторых особей. Существа хранившиеся внутри комплекса мутировали ещё сильнее.
Порядка десятка уникальных особей, и Каил был одним из них.
Более того, он чувствовал, что церебрал поступил с ними также как и с ним, а сейчас все они примерно на одном уровне силы. Воздействие на разум оставило их, чего нельзя сказать об остальных зергах. Те находились в стороне, под полным контролем церебрала.
Примерно минуту, Каил приходил в себя, а затем получил мощный псионный импульс.
Это похоже на то, как на тебя орет командир, значительно выше тебя по званию, а ты внемлешь каждому его слову. Вот нечто подобное, только помноженное на тысячу.
Внимание сконцентрировалось на десяти других особых зергах.
Всё ясно, церебралу нужен только один, а разрушенная колония это как бочка с пауками. Тот кто выживет и поглотит эссенцию остальных, заслужит право на жизнь.
Не успел Каил нарадоваться владению стаей, как ему тут устроили королевскую битву. А ведь с начала противодействии колонии терранов, он вел свою эволюцию с учетом того, чтобы работать вместе с зергами. И вот, он снова один.
Делать нечего, надо сражаться.
На самом деле, этого следовало ожидать.
Играя за зерга, ему обязательно предстоит сражаться с другими зергами.
Помимо десятки особых тварей, церебрал запустил сюда некоторое количество зерглингов, гидралисков и прочих распространенных зергов, чтобы не скучно было. Кроме того, их пожирание позволяло быстрее залечивать раны, что очень важно в сложившихся условиях.
Быстрая эволюция и поглощение чужих генов, теперь не было уникальной особенностью Каила, поскольку враг использовал тоже самое. Если один зерг убьет другого, то станет ещё опаснее. Получается своего рода гонка. В отличии от примера с пауками, тут нельзя отсиживаться в укромном уголке, иначе один соберет всю эссенцию и раздавит тебя как жука.
Каил отправился сражаться.
Он по прежнему старался использовать свои лучшие качества, в том числе скрытность, ну и в целом – работать головой. Для этого он создал ловушку, оторвав зерглингу лапы и бросив в одном из коридоров, а сам скрылся среди развалин, закрывшись бронепластиной.
Когда сюда заявился конкурент, Каил выбрал момент и прострелил тому шипом ногу, повредив мышцы. Тварь не могла удрать с такой раной, а сражаться против быстрого Каила было бы делом нелегким. Но…
Бамс! Бамс!
Она тоже умела плеваться шипами, так что Каил вовремя прикрылся листом брони. Далее, он снова выбрал момент и выстрели. На этот раз мимо, поскольку враг уклонился, но это дало необходимое время, чтобы самому броситься вперед и сделать ещё один выстрел, только теперь уже попасть в цель.
Противник забежал за угол, но Каил его настиг и они сцепились.
Это немного напомнило ту схватку с морпехом, однако на этот раз обе стороны куда сильнее.
Победа всё же осталась за Каилом.
Он выгрызал куски плоти, когда услышал грохот.
Снося стены, к нему двигался другой зерг. Этот более массивный и живучий. Но Каил найдет как с ним справиться. Чуть позже, он заманит его к контейнерам с танковыми снарядами и вынудит пойти на таран, в результате зерг врежется, что приведет к взрыву. Буквально через несколько секунд, на раненного, оглушенного монстра набросится Каил.
Не меньше проблем доставила другая тварь.
Она действовала очень скрытно, и подобно Каилу любила атаки шипами, а они у неё были ещё и очень ядовитыми. Когда же Каил подобрался ближе, она обдала его фонтаном кислоты, способной плавить даже металл.
Справиться с гадиной удалось силой разума.
Нет, не псионикой. Ничего подобного у Каила не было. Вместо этого, он заманил тварь в ловушку. В одном из помещений, он прикинул самое подходящее место для засады и в ходе поисков врага, сделал так, что та мерзость сама придет сюда, чтобы затем напасть на него. Конечно же она выбрала самое удобное место. А когда Каил вошел, то неожиданно выстрелил шипом туда, где она пряталась. И хотя она себе не выдала, даже когда шип вошел в её тело, Киал всё равно выстрелил ещё раз, прямо на ходу, поскольку бежал туда.
Поглотить эссенцию этой сволочи оказалось непросто из-за кислоты, но зато удалось обрести пару интересных способностей.
Борьба продолжалась несколько часов, в конце которых Каил смог одолеть громадного зерга, пошедшего по пути близкого к таковому у зергов называемых ультралисками. Только этот был немного другим.
Как бы то ни было, Каил победил, став чемпионом и сильнейшим существом на этой планете.
Он уже думал над тем, как его будет использовать церебрал, но тут… увидел алое сияние в небе.
Это корабли протоссов.
И не дэлаамов Айура, или неразимов Шакураса. Это талдаримы.
Подобное не должно удивлять, ведь Дюрану подчиняется одно из их племен. Для его они сюда прибыли неизвестно, но церебрал запретил нападать на них. Колония должна была наращивать силы, чтобы в дальнейшем сражаться с людьми. Вероятнее всего, Дюран собирается использовать этих зергов не только для войны с Доминионом терранов и протоссами Шакураса, но для экспериментов по созданию гибридов.
Тут случилось неожиданное.
Каил увидел смерть церебрала, то как его пронзает псионный клинок Зератула. Причем, это хоть и был ролик, но сцена взята из прохождения самого Каила. Он сразу узнал это, поскольку вспомнил собственные движения и реакцию на большого слизняка.
Забавно… это и правда одна и таже вселенная.
Едва церебрал погиб, как всё его воздействие на разум исчезло.
Каил очень-очень смутно чувствовал слабый шепот сродни белому шуму исходящий от Чар. Очевидно он принадлежал Королеве Клинков, но она слишком далеко, чтобы взять под контроль эту стаю, иначе смогла бы подчинить не только его но и зергов оставшихся на Айуре.
Как только влияние на разум исчезло, Каил вновь стал вожаком своей стаи и конечно же обратил внимание на талдаримов…
С протоссами он ещё в обличии зерга не сражался, а это надо исправлять. Тем более, они пока ещё не ожидают удара, а их эссенция выглядит соблазнительно.
Каил быстро подготовил план, а заметив то как приходят в движение их корабли, осознал что пора атаковать.
Полчища зергов бросились на талдаримов.
Споровые колонии атаковали корабли. Вместе с этим, Каил выпустил выращенных муталисков и слепней. Если первые только прикрывали, то вот вторые взрывались, нанося большой урон. Из-за того, что талдаримы не ожидали такого внезапного и массированного нападения, большинство их кораблей оказались уничтоженными в первые минуты боя, а войска остались на планете.
Каил не знал, что будет если не трогать протоссов.
Возможно, кампания на этом завершиться, а может талдаримы сожгут поверхность планеты, они на такое способны. В любом случае, отступать не хотелось. Эти талдаримы выглядят сильными противниками, а зергам полезно убивать тех кто сильнее. Вся жизнь зергов это бесконечная борьба за выживание. Другой жизни – они не знают, да и ничего другого им не нужно.
Вступив в бой с протоссами, Каил вышел на финишную прямую кампании за зергов.
Можно не сомневаться, эта колония зергов обязательно встретится в сюжете, а то что геймдизайнеры продолжат развивать Старкрафт, можно не сомневаться.
Почему режим база на базу не ввели сразу, а только вместе с кампанией за зергов?
Ответ – чтобы предоставить в матрице три играбельные расы, а также чтобы правильно интегрировать пользователей в незнакомый для себя организм, для чего собственно и нужна кампания.
В ней вполне доходчиво показывается вся суть зергов и общие принципы управления стаей.
Теперь, в мультиплеерных баталиях всякому игроку дозволяется играть кем он пожелает.
Хочешь танки и призраков?
Играй за терранов.
Хочешь силовые поля и фотонные пушки?
Бери протоссов.
Тебе по душе звериная ярость массовые набеги?
Становись зергом, никто тебе не мешает.
И хотя режим назывался «база на базу», он имел несколько под-режимов и настраиваемые параметры, пусть и не такие сложные как пакет модов для Мафии 2, но всё же он позволял создать подходящую тебе игровую сессию.
Так скажем, можно было создать сразу три фракции, победителем из которой должен выйти только один. Или скажем играть терраны против терранов. Ну или сразу пять ульев зергов, которые грызутся друг с другом.
Есть здесь и узнаваемые по кампаниям Старкрафта места – Тарсонис, Корхал, Мар-Сара, Айур, Шакурас, Чар, небесная платформа, космические станции и прочее.
Там доступны не только отдельные карты, но и уже настроенные сценарии.
Так например, можно играть за протоссов на Айуре и вторгшихся к ним зергов, или взять под контроль базу рейдеров Рейнора и сражаться против людей Менгска. Тут кстати есть визуальная разница, которая выражается не только в нанесенной символике. Пираты и мятежники само собой выглядят несколько иначе, нежели регулярная армия. Порой, внешние отличия не уступают тому как не похожи друг на друга протоссы Айура и талдаримы, настолько там всё выглядит по-другому.
Если в обычных сетевых картах соблюден какой-никакой баланс, то вот в настроенных сценариях, есть определенные условия. Так например, у зергов вторгшихся на Айую будет численное превосходство, поэтому в данном сценарии разумнее поставить сильную команду за протоссов и пару слабых за зергов.
Помимо банального уничтожения вражеской базы, отдельные сценарии имеют и другие варианты победы и поражения. Скажем, убийство командира или уничтожение одной конкретной постройки. Кража данных, если играем за терранов против терран. Поглощение эссенции, если речь о зергах, и так далее. Не обошлось и без сценариев где одна из сторон должна продержаться определенное время, а задача второй успеть их уничтожить.
Отдельные карты, дают весьма ограниченное количество юнитов и вовлеченных игроков, показывая мелкие стычки. Другие же напротив делают упор на массовые зарубы с десятками игроков с обеих сторон.
Есть кстати отдельный режим подбора для тех кто не хочет долгих боев, а желает войти и поразвлечься.
Дело в том, что отдельные сессии могут длится весьма долго, и не всем участникам такое может быть по душе. С цельными командами всё ясно, но вот обывателям такое может оказаться не по нраву, когда от них требуют длительное время находится в игре. Особенно актуально подобное для обычных людей использующих матрицу, им банально может не хватить средств на магическую энергию или просто времени.
Для таких случаев есть особый режим подбора.
Он заключается в том, что игрок попадает в созданную сессию и проводит в ней время до своей смерти, после чего в один клик может переместится в следующую, случайным образом или покинуть игру. Тут к слову, можно поставить галочку за кого ты хочешь играть. Допустим, если игрок страсть как хочет топить за протоссов, то путь жмет кнопку и прыгает в чужие сессии, а там уж как повезет.
Принимать случайных игроков – это своего рода лотерея.
Тебе могут попасться конченные идиоты, неспособные даже ходить нормально, или же ты получишь такого задрота, что он одним своим присутствием могут сломать баланс сил в свою пользу.
Единственная постоянная настройка касалась предателей.
Если игрок решит гасить своих, то система признает его предателем и выгоняет из сессии. Если такое повторяется второй раз за сутки, то на 24 часа игрок получает бан, и это касается не только сетевых баталий но и всей игры в целом. В случае повтора, продолжительность наказания увеличивается вдвое.
Также, бан может коснуться пацифистов.
Если ты попал в сетевой бой и нихрена не делаешь, то будь готов к тому, что тебя выгонят, но на этот раз не за предательство, а за трусость.
Причем, в обоих случаях бана, проигрывается ролик.
У терранов это суд над провинившимся, а далее тюрьма или расстрел в зависимости от вины. У протоссов тоже есть суд, но за предательство там убивают без лишних разговоров. У зергов же проще всего, нарушителя съедают. При этом ролик ещё и сопровождается унизительными комментариями системы.
К подобным мерам бана геймдизайнеры прибегли не просто так.
Они понимали, что в мультиплеере будет куча игроков, желающих портить жизнь другим людям, а некоторые стримеры любят творить подобную дичь, так что бан для них самое подходящее наказание. А если ты хочешь устраивать клоунаду, то создавай отдельную игровую сессию с такими же как ты сам, а не порть настроение другим.
0 Комментариев