ПОИСК Перейти к комментариям

    Со дня победы над Люцем и его гоблинами прошло десять дней.

    За это время много чего произошло, тем самым приковав внимание многих стран к Нью-Йорку и дело тут не только в играх, как можно было бы подумать, хотя и в них тоже.

    Глава города Нью-Йорк, Джош Боранс лично раскрыл на пресс-конференции неизвестный прежде общественности вид разумных, магических существ под называнием Улла. более того, глава поведал о том, что его людям удалось заключить соглашение с племенем Улла и даже обрести с ними плодотворный союз. Улла помогли уничтожить крайне опасное племя гоблинов угрожавших не только Нью-Йорку, но и соседним регионам. Также, содействие со стороны Улла позволило совершить ряд важных научных открытий, в число которых вошло создание нового вида духовных артефактов. Одним из таковых, мистер Грэм убил чудовище высшего ранга. С помощью особого жезла, можно использовать манну игроков, прежде используемую в качестве взрывных зарядов или подзарядки для способностей магов высшего ранга. Подобное открытие может стать новой вехой в плане обороны городов.

    Джош лично поручился за Улла и в качестве доказательств привел кадры совместной операции записанной камерами на снаряжении охотников. Там было прекрасно видно как Улла взаимодействуют с охотниками, и бок о бок истребляют крайне опасных тварей.

    Глава подчеркнул чрезвычайную опасность гоблинов и их эволюционировавших версий, как и то, что те обладают значительным преимуществом в диких землях, которое практически сходит на нет, если охотникам помогают Улла.

    Не меньше взбудоражило и то, что одна Улла долгое время жила среди людей.

    Мия пришла вместе с главой города и продемонстрировало то как она умеет менять цвет кожи, форму зубов и отращивать когти. Это в самом деле было впечатляюще.

    Люди в Хостосе, пребывали в состоянии шока, когда узнали об этом.

    Да и как тут не удивляться, когда твоя знакомая оказывается не человеком?

    Но… если кто-то подумал о так называемом буллинге, то его не случилось. Прежде всего благодаря тому, что Мия очень сильная и не терпит когда к ней кто-то лезет. Проще говоря – она может снести башку недоброжелателю. Другим фактором стала её близость к команде Лизы, а эти геймдизайнеры настоящие кумиры для всех студентов Хостоса, а потому никто не посмеет вредить их друзьям.

    Девушка стала примером того, как Улла могут интегрироваться в человеческое общество.

    Её учеба, поведение в колледже, рейды с охотниками, прогресс в тренировках и всё прочее было представлено публике. Каждый мог видеть, что из себя представляет эта самая Мия. Конечно же наиболее ярко выделялись её отношения с Лео. Парня тоже знают, особенно в колледже и среди охотников, как и про его отношения с Мией. Уж что-что, а подобное трудно проигнорировать, так что противникам Улла было трудно выставлять их опасными чудовищами, когда одна из них спокойно себе живет, учится и состоит в отношениях с человеком.

    Если обычные люди ничего не могли с этим сделать, даже будучи уверенными на всё 100% в негативном отношении к Улла, то вот сильные мира сего обладали необходимыми возможностями. Тут слишком много подводных камней, всего и не перечесть, однако к неожиданности данных лиц вмешался Китай, точнее китайский клан Линь.

    Клан Линь – один из самых влиятельных объединений в Китае, а потому нельзя ссорится с ними на пустом месте.

    Их представители также участвовали в пресс-конференции, где заявили о сотрудничестве с Нью-Йорком.

    Данная новость облетела весь мир.

    Всем прекрасно известно об политике изоляции Азиатских стран, которые только в крайнем случае идут на контакт с Западом. Есть конечно торговля, обмен опытом и прочее, но этого слишком мало, а потому заявление представителей клана значит больше, чем кажется на первый взгляд.

    Представитель клана выразил большую заинтересованность в Улла, а также в возможности реализации игр Нью-Йорка как в Китае, так и в Азии в целом. Это в свою очередь означает очень сочные дивиденды. Вот как от такого отказаться? Это куда больше, чем могут принести какие-то там Улла. Едва запахло деньгами, как влиятельные лица тут же пошли навстречу, позабыв о потенциальной опасности разумных существ, обладающих способностями близким к гоблинским.

    Если эти новости гремели как гром во время грозы, то вот тихим шепотом оказалась никем не афишируемая новость о некоем гоблине или шамане, захваченного в плен в тот же день, когда проходил бой. Были даже слухи, о том что он нежить и обладает секретом бессмертия, но то всего лишь несуразные сплетни…

    А вот собранные с гоблинов предметы вполне себе материальны. Все они вызывают живейший интерес как у ремесленников, так и магов в целом.

    Не менее важными оказались последовавшие за уничтожением гоблинов события.

    Смерть чудища высшего ранга и целого племени крайне опасных уродцев, просто не могли не привести к перестановкам в диких землях. Туда обязательно набегут новые твари, родятся элементали, а может даже придут другие гоблины. Обстановка требовала срочно принять меры, так что городские власти организовали массовые рейды.

    Тут, весьма кстати пригодились Улла, которые представляли собой первоклассных проводников, обладающих удивительным чутьем. Первым конечно же был отряд Амелии, а за ним вышли другие отряды, которые старались приглядывать за Улла. Впрочем, все опасения на их счет оказались напрасными. Улла отлично себя проявили, зачастую обходя охотников в плане уничтожения монстров.

    В такие моменты приходится доверять друг другу, и как ни странные подобная обстановка помогает сплотится. Ты перестаешь обращать внимание на слухи об угрозе, когда объект этих слухов спасает тебе жизнь.

    Это кстати также касалось доверия Улла людям. Не все готовы были сходу принять данный союз, несмотря на все увещевания Мии. Но со временем, стали понемногу проникаться.

    Для племени выделили жилье на окраинах города, а также размещали вне городских стен, на различных постах, тех кто участвует в рейдах, чтобы не возить их каждый раз из города. В обоих случаях, спартанские для людей условия, воспринимались Улла сродни пятизвездочному отелю. Горячая еда, кровати, одежда, телевидение, туалет, душ и многое другое столь привычное человеку становилось для Улла доступной роскошью.

    Также им было дозволено пользоваться матрицей, где они наравне с людьми играли во всевозможные проекты, а в мультиплеере так и вовсе отлично друг с другом ладили.

    Не обходилось без конфликтов, но до серьезных ранений не доходило.

    Уже через неделю, Улла могли попасть на глаза в городе в сопровождении охотников. Понемногу, это становилось обычным явлением.

    Конечно же возникала масса вопросов, отдельным из которых были «отношения», то есть возможно ли представителям двух видов, жить друг с другом? Мия и Лео как бы служили ответом, но единичный случай более, чем способен зайти в качестве исключения. А как быть с более массовым явлением?

    Например – Майк вообще не задавался такой фигней.

    После очередного совместного рейда, он предложил новым друзьям это дело отметить, для чего потащил их в одно из своих любимых заведений в городе. Бухло, шлюхи, стриптиз, курево, еда какая пожелаешь и даже легкие наркотики. Поскольку, Майк очень хорошо заработал в тот раз, то решил не экономить, а потому праздник довольно быстро перетек в оргию. На каждого охотника и Улла приходилось по несколько шлюх и кучу выпивки.

    Может дамы легкого поведения и нервничали, но деньги есть деньги, да и клиенты не такие уж и плохие. Бывают гораздо хуже. А эти даже приятные…

    Сам же Майк, половину ночи порол двух девушек Улла, переходя от одной к другой. Пару раз пришлось закинуться обезболивающим из Данжа, поскольку ему сильно исцарапали спину и один раз прикусили детородный орган, но в остальном всё прошло шикарно.

    Надо отметить, Майк отлично сошелся с Улла.

    Не надо думать, что он слабак. Нет. Как маг он очень даже неплох, не зря же столько пользы получает от игр в матрице. В плане построения заклинаний и знаний в этой области он превосходит Улла, а они это понимают, потому воспринимают его всерьез.

    Другой причиной, стало его отношение. Он вообще не заморачивался вопросами интеграции и этики, а общался с Улла как с людьми. Оказалось, что они как и Майк любят говорить про секс и удовольствия, совершенно себя не сдерживая. Охотник наконец-то мог выложить всё что у него есть, а его будут слушать. Он же стал показывать им самое разное в матрице, особенно в хентайной игре, а также в Меч и Магия, ну и стал проводником в реальном мире, поскольку знал кучу самых разных заведений.

    Та девушка, которую он защищал в первый раз, когда Улла прибыли в город, стала настоящей девушкой Майка. При этом, она никак не препятствовала его сексу с другими девушками, единственное условие было то, что она тоже будет принимать в этом участие. Улла никак не могла понять, почему у людей по другому. Если муж силен и достоин, то у него должно быть много самок. Для них честь принять в себя его член. Майк отвечал, что думает точно также, а еще у него стали закрадываться мысли, что на самом деле он должен был родиться Улла, но по какой-то причине стал человеком. Охотники отвечали ему, что он идиот, который думает членом, а он посылал их куда подальше, мол эти идиоты ничего не понимают. В общем, всё как обычно.

    Благо что негативных настроений вокруг Улла становилось всё меньше, тем более появлялось всё больше пар. Улла мужчины точно также находили себе подруг среди людей, так что всё нормально.

    Считается, что игры отвлекают людей от реальности, однако тоже самое можно сказать про книги и фильмы. Никто не мешает тебе читать специализированную литературу скажем о психологии или о том, как правильно чинить бытовую технику, но ты скорее всего используешь книги не для образования, а для развлечения, которое бывает разным. Одни любят детективы и любовные романы, другим же подавай фантастику и чтобы стрельбы побольше. Нельзя за подобное винить людей.

    Порой, человеку нужно отвлечься от суровой действительности, выпустить пар, чего он не может позволить в реальной жизни, ну и просто расслабиться. Игры для этого подходят как нельзя лучше.

    Вот и сейчас, в мире полным угроз и обилия смертельной опасности, надо как-то сохранять рассудок, матрица прекрасно с этим помогает. Ты можешь попасть в удивительно красивый мир, сразится на поле боя или возлечь с целым гаремом красоток. Матрица позволяет пережить настоящие приключения, на фоне которых новости из ящика тебе не очень интересны.

    Вот и Старкрафт-Призрак был новостью перетягивающей на себя внимание целых народных масс.

    Целая прорва игроков проходила сюжетную кампанию, познавая все прелести Звездного Ремесла.

    Захватывающая история, интересные персонажи, многогранный геймплей – всё это притягивало к себе внимание. Не только игроки наслаждались этим, но и зрители. А уж что творилось в сети… люди высказывали все свои мысли, ничего не стесняясь.

    – «Ха! К черту Эдельвейс! Мне уже поднадоели все эти средневековые фентези с мечами и копьями. То ли дело морпех с гауссвитовкой наперевес? Кому ещё нравиться отстреливать стаи зергов?» – первый

    – «А мне больше понравилось играть за Зератула. Он достоин отдельной игры, это же совсем другой геймплей. Мне вот, было бы очень интересно получше узнать историю протоссов и увидеть её от первого лица» – второй

    – «Хех, а ты собери петицию, чтобы геймдизайнеры выпустили дополнение. Лично я не знаю, стоит ли их отвлекать. Они каждый раз придумывают нечто эдакое. Вон, один Биошок чего стоит, я долго от него отойти не мог, настолько эта штука цепляет» – первый

    – «Так странно… они создали трех персонажей с отличающимся друг от друга игровым процессом. Думаете для чего?» – третий

    – «Чтобы игра вышла охуенной и не надоела» – первый

    – «Согласен, но тут есть что-то ещё. Быть может, они прощупывают почву?» – третий

    – «Типа, создать игру целиком за одного персонажа? Пф! Ты не том направлении рассуждаешь. Подобными штуками они занимаются в малых проектах, а вот большие игры разрабатываются иначе, так чтобы раз – и заставить игроков обалдеть» – второй

    – «Я вот обалдел от псионных способностей. Немного заигрался, а на следующий день пытался прочитать мысли своей жены» – четвертый

    – «И как?» – первый

    – «Запрягла делать уборку» – четвертый

    – «Хех!» – первый

    – «Вот будет здорово, если псионические навыки появятся в реальной жизни. Можно будет читать мысли людей…» – второй

    – «И что ты там намерен прочесть? Хочешь узнать сколько у людей в башке говна? Ну так для этого не надо быть экстрасенсом, оно и так понятно» – первый

    – «Под это дело сразу введут меры противодействия, но вот читать мысли монстров в диких землях, было бы удобно. Сразу поймешь откуда тварь хочет нанести удар» – четвертый

    Пока игроки общались на форумах, зрители смотрели трансляцию стрима, где известный маг дошел до битвы Рейнора с жутким мутантом в лаборатории Самира Дюрана. Тварь была здоровенной и уродливой. В ней отчасти узнавался зерг, но были и странные части, по цвету которых он походил на протосса. Как ни странно, именно они оказались его слабыми местами, поскольку все остальное тело либо закрывала броня, либо плоть слишком быстро регенерировала. А вот уничтожая серые участки, монстр получал повреждения.

    Бой проходил в просторном помещении, где изначально содержалась эта мерзость.

    Чтобы его затормозить, надо было спровоцировать гадину, чтобы так бросилась на игрока, а тот уклонившись заставлял её врезаться в оборудование под напряжением. Это ненадолго обездвиживало чудище, позволяя сделать несколько метких выстрелов.

    Среди оборудование также были и протосские устройства, а если точнее, то принадлежавшие талдаримам. Их тоже надлежало снести, дабы лишить монстра силового поля.

    Мутант к слову, оказался неконтролируемым.

    Всеми зергами управлял церебрал, а ему отдавал приказы лично Дюран, но вот эта гибридная тварь никому не подчинялась и громила всё на своем пути. Игроку надлежало натравить монстра на врагов, и попутно отстреливать их всего доступного оружия. Тварь сильная, прочная, живучая и до одури злобная, а создали её путем экспериментов над зергами, протоссами и даже терранами.

    Собственно говоря, это был финальный босс за Рейнора, а вот Зератулу ещё предстояло сразиться с Дюраном и убить искусственно-выращенного церебрала.

    Те кто проходил стратегию Старкрафт, знали Самира Дюрана как союзника или даже слугу Королевы Клинков. Здесь же он раскрылся как нечто совершенно иное, а потому зловещее.

    Зератул сражался и против зергов, и против терранов, и даже против талдаримов, и каждой фракции было что ему предложить в плане смертельной угрозы. Но Дюран превосходил их всех. Он оказался обладателем просто феноменальных псионных способностей и казался неуязвимым.

    К счастью, благодаря Рейнору комплекс рушился, а потому Дюран отвлекся, что позволило разрушить его защиту, и вот тогда начался настоящий бой.

    Зератул под управлением игрока убивал Дюрана своим клинком, а тот погибал под горящим завалом разрушающегося комплекса. Церебрал был убит похожим образом, но он не мог оказать сопротивления, поскольку являл собой нечто среднее между огромным слизняком и мозгом. Но… в момент его смерти, игрок мог ощутить нечто очень зловещее и это не Дюран, а кто-то или даже что-то иное. Именно это должно побудить темного прелата продолжить своё странствие в поисках ответа, ну а игрок примерно понимает, что чувствовал Зератул. Если играя за Рейнора игроки чувствовали радость победы, то вот при игре за Зератула их охватывали несколько другие эмоции, в особенности осознание грядущих, куда более ужасающих событий.

    В ближайшее время должна выйти кампания за зергов, а также мультиплеерный режим.

    Ник, оказавшийся частью недавних событий, смог избежать попадания в гущу информационной бури, поскольку геймдизайнеры официально ни в чем не участвовали. Хотя, конечно же студенты завалили его вопросами касаемо Мии и Лео, на что юноша предпочитал отшучиваться, дабы не раскрывать личную жизнь друга.

    Поскольку Люц и его слуги гоблины разбиты, остается надеется на лучшее.

    Вот теперь, можно будет спокойно делать игры, без давления со стороны мира духов или злобных тварей в диких землях. Правда, ещё непонятно как на город и работу Ника повлияет клан Линь. О том что они попросят создать игру – честно говоря у Ника большие сомнения. Сперва, надо открыть доступ в Азии ко всем существующим проектам, и только потом думать о новых.

    А пока, Ник полировал кампанию за зергов и будущий порт Стракрафта-стратегии в матрицу.

    0 Комментариев