ПОИСК Перейти к комментариям

    Старкрафт – Призрак вышел… но не для всех.

    Официальный релиз будет позже.

    Даже так сказать предзаказ для ВИП и прочих важных личностей ещё не состоялся, а наступит через несколько дней.

    В данный же момент, новой игрой могли довольствоваться лишь члены группы Лизы и отряд Амелии. Им всем как раз нужно прокачаться как можно лучше и за максимально короткий промежуток времени.

    Все члены отряда знали про стратегию Старкрафт и конечно же играли.

    Прошли её далеко не все. Некоторым, по понятным причинам она просто неинтересна. Нельзя винит человека, за то что он не любит стратегии или за то, что ему не нравится пялится в экран монитора. Но поскольку игры всё же имеют большое значение, члены отряда так или иначе пробовали играть, а также смотрели различные видео по теме, будь то обзоры или стримы. Кому-то нравилось, кому-то нет. Но даже те кому это не особо интересно, уже было известно о сюжете и персонажах, так что выходящий Призрак не будет для них чем-то далеким и незнакомым.

    Тут можно задаться вопросом о вдохновении – как оно работает на тех кто знает и любит вселенную Звездного Ремесла?

    Ответ – работает отлично. На турнире по городу Нью-Йорк это стало отличной демонстрацией, когда чемпион неожиданно для всех пробудился прямо там. Он очень любит Старкрафт, а получив возможность играть в матрице в Призрака, так сильно вдохновился, что стал магом.

    Но как тогда быть тем кому не по душе стратегии или компьютеры?

    Стоит ли их заставлять?

    Нужно ли им пересиливать себя?

    Нет.

    Однозначно – нет.

    Насильно мил не будешь. Вот и вдохновение нельзя привить, ведь это нечто исходящее из души. Скажем Дирк, безумно фанател от Left 4 Dead, а остальные игры его не сильно то заботили. Раз за разом он проходил кампании в мультиплеере с другими игроками и получал от этого море удовольствия и эмоций. Заставь его играть скажем в Эдельвейс, Дирк нихрена бы с этого не получил, потому что у него уже есть любимая игра.

    Вот и решение заставлять играть в то что тебе не нравится – не самая разумная идея. Во всяком случае для вдохновения. А вот в тренировочные симуляторы, как например с гоблинами Люца – играть очень даже обязательно и плевать что тебе это не по нраву. Тут на кону жизни людей, так что изволь тренироваться вместе со всеми.

    Ник тоже испытывал некоторого рода нетерпение, но в отличии от игроков желавших получить доступ к новой игре, молодой геймдизайнер желал узнать насколько данный проект зайдет аудитории.

    Как ни как, в ином мире этой игры не было.

    Ну… как не было?

    Наработки по Призраку были, а ещё была игра Ренегат, чей геймплей и некоторые задумки использовал Ник для создания шутера во вселенной Звездного Ремесла.

    И вот теперь, когда игра вышла, он на правах ведущего геймдизайнера посматривал чужие прохождения как своего рода стрим.

    Подглядывать нехорошо… но он же не шпионит за тем как кто-то трахается? За этим достаточно включить хентайную игру или Меч и Магия – День Разрушителя. Там этого добра хватает. Да и чего Ник там не видел?

    А вот Призрак – другое дело.

    И хотя ты можешь всё видеть и слышать, о чем думают игроки остается только догадываться.

    Отто не стал пренебрегать обучающим уровнем.

    Тот был совершенно необязателен и шел отдельно от кампании, но охотник всё же посчитал необходимым знать, что тут к чему.

    Игра началась с базы, с Джеймса Рейнора.

    Молодой мужчина, уже не юноша, крепкий, с первыми морщинами мужчина прошедший огонь, воду и зергов – он был готов к новым свершениям. Первым делом надо было облачиться в защитный скафандр, какие используют морпехи. Для этого Джим встал на небольшую площадку в казарме и там на него напялили костюм, если не сказать – собрали вокруг тела. Мэтт Хорнер – лучший друг Джима и его правая рука, давал советы игроку. Делал он это ссылаясь на то, что Джим вчера много выпил, так что его разум затуманен, а потому необходимо давать такие подробности.

    Далее, Джиму устроили экскурсию по базе.

    В качестве сопровождающего выступал нелепый, летающий робот похожий на шар метрового радиуса, только частично раскрытый, с торчащими проводами и схемами. А ещё он местами искрился. На небольшом мониторе красовалось лицо Мэтта Хорнера, который собственно говоря управлял дроном.

    Мужчина кратно рассказал про каждое здание, что оно из себя представляет, для чего нужно, сильные и слабые стороны. В каждое нужно было зайти.

    – «Пульт управления совмещен с ключевыми системами управления здания и его элементами питания. Это наиболее важная и уязвимая часть строения. Если вам потребуется вывести из строя вражеское здание, то рушить его снаружи не обязательно. Сумев пробраться внутрь, вы должны добраться до пульта управления и уничтожить его. Это выведет из строя всё строение. Будь те осторожны, последующая детонация приведет к полному разрушению здания, так что вам надо будет успеть его покинуть» – Мэтт

    – «А у зергов тоже есть кхм… пуль управления?» – Джим

    – «У нас есть результаты исследования Доминиона, часть из них ещё собрали Конфедераты, а остальное удалось собрать во время войны. Как и любой живой организм, строения зергов имеют свои уязвимые места. Встроенная система ИИ в вашем скафандре поможет вам их отыскать. Сэр, вы же не собираетесь забираться на базу зергов?» – Мэтт

    – «Мэтт, в нашем деле нужно быть готовым к любым неожиданностям. Тем более, я что по твоему зергов не видел?» – Джим

    – «Они быстро эволюционируют» – Мэтт

    – «Вот поэтому, надо знать куда именно нужно стрелять» – Джим

    Далее был тир.

    Идти туда пришлось на своих двоих, а Отто ещё не привык к скафандру. Несмотря на отзывчивое управление, это всё же сильно отличается от стандартного снаряжения охотников. Массивный, громоздкий скафандр. Мощный и устрашающий, но в стратегии морпехи гибли десятками, так что это тебе не супер-оружие. Также, заставляет задуматься о силе зергов, раз они справляются со столь хорошо вооруженными терранами.

    Бах! Бах! Бах! Бах!

    Отто стрелял по мишеням изображающим солдат Доминиона и зергов.

    Далее, помимо штурмовой винтовки, Отто получил огнемет и взрывчатку. Наличие нескольких единиц оружие объяснялось особенностями Джима в виде его должности, умений, а также используемого оборудования. Но в целом, в других шутерах было почти также. Очень напоминало Халф-Лайф. Есть свои условности, но погружению они не мешают.

    После этого, настало время опробовать технику, та весьма кстати стояла пустой возле завода.

    Первым конечно же стал стервятник.

    Быстрый, опасный байк – вот как его можно описать.

    Голиаф в свою очередь выглядел гораздо надежнее, но он не обладал подобной скоростью.

    – «Голиафы служат единицами поддержки. Лучше всего им удается справляться с воздушной техникой. Если под рукой не окажется гранатомета и других средств ПВО, Голиаф придется в самый раз. Его недостаток – это сравнительная медлительность. Если понадобится удирать как можно быстрее, то по возможности берите стервятник» – Мэтт

    – «Если я решу взять что-нибудь покруче? Скажем Мираж?» – Джим

    – «Система ИИ поможет, но не думайте, что она всё будет делать за вас. Речь идет об упрощении управления, а не его замене» – Мэтт

    Тут же можно было воспользоваться любым терминалом для просмотра информации о секторе Копрулу.

    Если тебе интересно, то бери и читай. Есть даже видео, в особенности касаемо событий Старкарфта и его дополнения Война Стаи. Информации здесь даже поболее того, что было в игре. Есть подробности касаемо терранов, зергов и протоссов. Даже история этих рас. В общем, есть что почитать, но это не обязательно делать в игре, тратя свою манну, можно просто потом почитать в сети. Но ряду игроков будет интересно окунуться в подобное именно здесь, к тому система сна позволяет выигрывать немало времени.

    Отто завершил обучение и приступил к кампании.

    Амелия всегда играла как ей хочется.

    В играх своих друзей она как правило была весьма дотошной.

    Призрак не стал исключением.

    Не чтобы прямо это поражало воображение, но всё равно было очень интересно. Как ни как игра представляет собой научную фантастику. Тут много всего разного, тем более, всё это ты уже встречал в Старкрафте. Игра сталкивает тебя с терранами. И это не просто какие-то мелкие стычки. Тебе сходу приходится очутится в крупном сражении. Игра стартует с того, что показали в демоверсии, а вот потом события начинают закручиваться.

    Амелия предполагала увидеть шутер в духе Халф-Лайф или Gears of War, и в какой-то мере была права. Но сюжета тут было больше и он явно многограннее. Так, вроде бы обычная миссия по спасению бунтующих шахтеров попавших под каток диктатуры Менгкса, его коррумпированного правительства и нечистых на руку корпораций, натыкаешься на нечто гораздо более зловещее.

    Девушка почуяла неладное, ещё до того как Мэтт высказал предположение. Кто-то целенаправленно похищает людей, и это явно не просто смена жительства. За этим стоит нечто нехорошее. Джим решает узнать в чем тут дело, но… ему на след выходит оперативник Доминиона терранов – призрак Нова.

    Вот тут-то название игры полностью себя оправдывало.

    Было немного странно использовать термин призрак по отношению к Рейнору, который громит всё на своем пути, выкашивает всех врагов и в целом проносится как ураган. Он может сойти для Менгска как призрак прошлого или некий неуловимый дух, но всё же игра называется не в честь Джима.

    Почему так, Амелия поняла достаточно быстро.

    Геймплей за Нову радикально отличался нежели за Джима.

    Здесь нельзя было переть напролом. Надо было обходить врагов, прятаться и наносить точечные удары. Система маскировки оказалась превосходной, если конечно не лезть в область действия радаров. Ты в буквальном смысле становился невидимым. Это даже забавно, ходить перед носом ничего не подозревающих врагов. Правда… несколько раз Амелия откатилась к контрольной точке из-за того, что её баловство раскрывало девушку. Пару раз она ненароком врезалась в других людей, поскольку те просто-напросто не замечали её. Затем, Амелия решила умыкнуть зажигалку со стола и терран это заметил. Ну и совсем уж стыдно оказалось задеть винтовкой какую-то хреновину на столике и та громко бряцнула, свалившись на пол.

    Разница между крепким мужчиной в тяжеленном скафандре и молодой гибкой девушкой была очевидна.

    Нова двигалась очень плавно. Ей почти ничего не мешала. Винтовка не была такой уж тяжелой, а все устройства нанотехнологичные, а потому легкие.

    Амелии понравилось побывать в теле Новы, а ведь это ещё не всё.

    В игре смогли реализовать систему псионных способностей призраков. Ещё по сериалу Амелия знала, что Рик Кид с достаточно скромными способностями к псионике, умел замедлять время во время прицеливания. Этим никого не впечатлишь, а тогда как насчет чтения мыслей?

    Нова в буквальном смысле слышала, о чем думают другие.

    По мере продвижения по сюжетным рельсам, порой приходилось подталкивать чужие мысли в нужном направлении, чаще всего – произносить некую фразу и даже слово. Это становилось триггером и человек невольно думал о нем, скажем – произнести фразу «Код доступа», и сотрудник подумает о нём, а Нова услышит это и воспользуется.

    Её миссии были более скриптованными и срежиссированными, делая тем самым стелс интереснее. Помимо этого, было где развернуться, если хочется чего-то большего. Как и в случае с Джимом, тут давались как основные так и дополнительные задания, а если постараться, то может повезти и ты выполнишь секретное, которое никак не отмечаешься, пока его не завершишь.

    Пусть всё это имитация, но игра за псионика представляла собой довольно интересный опыт.

    В целом, прошло не так много времени до встречи с зергами.

    И как же они были тут реализованы…

    Геймдизайнерам в самом деле удалось передать ужас надвигающейся стаи кровожадных тварей. Сперва ты встречался с одиночками, потом их становилось больше, но вот когда их вылезали сотни, вот тогда приходилось драпать. Джиму понадобилось добраться по сложной местности до стервятника и уходить на нём. Зерги продолжали напирать, и следуя совету Мэтта, Джим заехал на мост, где расставил мины. Когда туда добежала куча зерглингов, мины сработали и подорвали мост, обрушив его в пропасть.

    Полчища зерглингов чаще всего сопровождали гидралиски.

    Сами по себе, они дохнут быстро, но их плевки шипами способны привести к смерти, если ничего с этим не сделаешь.

    Когда, играя за Джима Амелия добралась до базы зергов, то испытала отвращение.

    Правильнее будет сказать, это было несколько отдельных строений, но всё равно омерзительно. Пульсирующая масса живой плоти, окруженной фиолетовой слизью, и всё это кишит зергами. Ужас. А ещё, когда стреляешь, то строения кровоточат.

    Омут рождения больше походил на бассейн полный зеленой дряни, но как оказалось, это лишь верхушка айсберга. Основная часть данного организма сокрыта под землей и туда пришлось забраться. Это очень напоминало Гигантского Червя из Gears of War 2, только отвратительнее. Тут кстати тоже были паразиты или симбионты, в общем какие-то твари живущие только внутри строений зергов. Они играли роль лейкоцицов, стремясь убить всякого вторженца.

    Амелия закрепила бомбу на важном нервном узле, рядом с артерией.

    Бабах!

    Сразу после этого, стены плоти стали пульсировать ещё сильнее и сжиматься. Вены лопались, разбрызгивая кровь, мышцы отделялись от сухожилий, мембраны лопались, а под конец всё здание лопнуло оставив после себя груду мерзкой плоти, которая быстро распадалась на биомассу, а та разрушалась до жидкого состоянии.

    Чуть погодя, похожим образом, Амелия уничтожила споровую колонию, которая служила радаром и ПВО одновременно, препятствуя тем самым работе авиации. С гибелью этого строения, слизь стала отступать. Зерги хоть и чертовски опасны, но вовсе не такие уж и неуязвимые. Их можно победить.

    Против зерглингов особенно хорошо себя показал огнемет.

    Высокотемпературная струя сжигала этих тварей толпами. Очень удобно, когда на тебя несется целая стая. Жаль только дальность не такая высокая как хотелось бы. Миниган, на подобии того, который любил использовать в сериале Тайкус Финдли, тоже оказался хорошей игрушкой. Вот он, разил всех подряд, особенно хорошо показав себя против гидралисков. Ливень пуль вырывал куски плоти и пронзал тела. Кости ломались, органы лопались. Особенно приятно было подавить огнем шибко смелую тварь, загнать её потоком металла и прижав к земле, разодрать потоком пуль насмерть.

    Чего не отнять у Призрака, так это атмосферы Старкрафта.

    Ты в буквальном смысле оказывался в Секторе Копрулу.

    Это было продемонстрировано ещё в сериале, но то была картинка, а тут ты всамделишно бродишь по другим планетам, знакомым строениям, рассматриваешь столько узнаваемые предметы. Даже звездное небо тут было своё.

    Первая миссия проходила ну пустынной планете, в жарких каньонах напоминающих собой окрестности Черной Мезы. А вот Майнхоф встречает игрока развитой, промышленной инфраструктурой и обилием шахт. Всё это грубо врезалось в планету как какой-то паразит. Вдалеке высились блестящие стеклом здания корпораций, в то время как обычные работяги сводили концы с концами в ужасных трущобах и общежитиях. Старые, грязные сооружения с обилием ржавчины служили домом для тех, кто гробит свое здоровье вкалывая от рассвета до заката.

    Нередко, на глаза попадались люди с механизированными конечностями, и это совсем не похоже на кибернетические протезы наемного убийцы Иезекиля, тут это были грубые механизмы, предназначенные для того, чтобы инвалид мог и дальше работать на шахтах.

    Убогое и даже отсталое окружение, соседствовало с роскошными зданиями, тем кто сосет кровь из этих людей. Вот там, всё действительно более похоже на самую настоящую научную фантастику. Но если они что-то и присылают то только боевых роботов или солдат с гаусс-винтовками для подавления протестов. А уж если при этом погибнет куча работяг – коррумпированных ублюдков наверху это не сильно заботит.

    Глядя на всё это – сразу понимаешь почему Джим сражается против Менгска. Ну и встретившись с зергами, куда лучше осознаешь исходящую от них угрозу. А ведь они поглотили не одну планету. Тот же Тарсонис был столицей Конфедерации. Там погибли миллиарды людей, в лапах полчищ зергов, а всё по вине Менгска.

    Сейчас же, угроза зергов снова становилось реальной. Надо было узнать откуда они появились, а то вдруг снова заявится Королева Клинков и её рой?

    Чего не ждала Амелия в кампании, так это ещё одного играбельного персонажа.

    Им оказался не кто-нибудь, не очередной терран, а сам темный прелат Зератул.

    Едва оказавшись в его теле, Амелия осознала что псионные способности Новы, в сравнении с протоссом просто детская игрушка.

    0 Комментариев