ПОИСК Перейти к комментариям

    Церемония награждения на турнире по Старкрафту привлекла даже больше внимания, чем сам турнир.

    У этого есть причина, притом довольно весомая – геймдизайнеры представили новую, и в тоже время очень ожидаемую игру Призрак, шутер во вселенной Звездного Ремесла. Более того, они позволили сыграть в демоверсию. Трансляцию игрового процесса чемпиона, увидел весь мир.

    Но и это ещё не всё.

    Как только игрок завершил короткую, но очень насыщенную демку, дуэт геймдизайнеров предложил опробовать ещё один режим, но уже не миссию из одиночной кампании, а битву в мультитплеере.

    Тут как раз есть два подходящих участника.

    Таким образом, оба финалиста смогли сойтись раз на раз снова, но теперь не за мониторами, а в матрице.

    Демка предлагала играть только за терранов, что в общем-то нормально.

    Конечно, хотелось бы отыграть за протоссов и зергов, также как они рубились за чемпионский титул, но и за другую сторону в принципе тоже будет неплохо.

    Оба парня запустили мультиплеерный режим, вероятно ожидая замеса в стиле сетевых баталий Халф-Лайф или Gears of War, но…

    Игра началась на базе.

    Игрок победивший в турнире, немного опешил.

    Он стоял посреди дружественной базы.

    КСМ собирали минералы, из казармы выходил новый морпех, с завода выбирался голиаф.

    Все эти здания, игрок наблюдал пару минут назад, когда в предоставленной миссии громил вражескую базу, а тут… у него самого есть подобная.

    Группа морпехов, огнеметчиков и один голиаф выдвинулись вперед. Игрок попробовал зайти в командный центр, и ему это удалось. Там в самом деле можно было гулять внутри зданий.

    Подсказка привела его к некоему пульту управления.

    Щелк!

    На нем открылось меню выбора. Как оказалось, у игрока есть некоторое количество очков, за которые можно выбирать себе бойцов, приобретать технику и особое оружие. На выбор есть даже уникальные персонажи, тот же Джим Рейнор. Жаль только, в демоверсии доступно далеко не всё.

    Тынь! Тынь!

    Очков стало немного больше. Игрок получал небольшую прибавку за то, что КСМ добывают минералы. То есть, эта прибавка идет всем. Но конечно же выгоднее будет набивать очки в бою.

    Парень развернулся и побежал за своими.

    Уже довольно скоро он вступил в бой.

    НПС обеих баз стремились убить друг друга всеми доступными способами. Местность не то чтобы сложная, но там есть основная дорога и несколько обходных путей. Танки могут проехать только по основному пути. На парочке мелких могут протиснутся стервятники и голиафы, а в паре других пройдет только пехота, точнее кое-где ей придется перелезать.

    Всюду слышалась стрельба.

    По идее, это и правда был тот самый Старкрафт, с той лишь разницей, что войсками управлял кто-то другой, в данном случае НПС, а ты как игрок брал на себя управление отдельным юнитом, так сказать изнутри.

    В первой стычке чемпиону не повезло.

    Пока он бодался с вражескими морпехами, то попал под снаряд вражеского танка.

    Прождав пять секунд, он возродился на базе снова в качестве морпеха. Это было бесплатно, но вот если хочется играть за кого-то помощнее, придется раскошелится.

    Бамс!

    В следующей стычке он снова погиб, но на этот раз заметил сообщение системы о том, что его убил другой игрок. Тот намерено затаился и увидев соперника, выбрал наилучший момент для удара.

    Он ухмыльнулся.

    Победа в турнире ему не досталась, так пусть хотя бы здесь отыграется как следует.

    Разумеется, чемпион не собирался сдаваться и поднажал как следует.

    Зрители увлеченно смотрели на то как знакомая обстановка разворачивается, несколько под другим углом. Это в стратегии, ты взираешь на поле боя сверху, распределяешь ресурсы, отдаешь приказы войскам, распоряжаешься об улучшениях, но а тут ты сам часть этой системы. Точно такой же юнит как и остальные, ну разве что тебе никто не приказывает, ты сам решаешь, что тебе делать.

    Пусть тут было всего два игрока, но вместе с толпой НПС получилась жаркая битва.

    Приходилось думать на что именно тратить набранные очки, иначе был риск всё просрать. Тот же танк несмотря на все свои преимущества – вовсе не панацея. Он уязвим в ряде моментов, в одиночку с ним очень непросто, тут обязательно требуется прикрытие.

    Зрители радовались и кричали в особо яркие моменты.

    Игрокам удалось даже произвести размен зданиями, один с помощью танка, а второй проникнув на базу врага. Тот забрался внутрь завода, где добрался до пульта управления и взорвал его.

    Чемпион смог взорвать ракетные турели и вызывать миражи из космопорта, а те в свою очередь проредили численность КСМ прежде, чем были сбиты с помощью морпехов.

    Пусть эта демоверсия предлагает всего одну сторону – терранов, да и контент там ограничен, но даже так, бой получился захватывающим.

    Обе базы были на последнем издыхании, когда чемпион смог опередить соперника и добить оставшиеся строения ядерной ракетой, на которую смог кое-как накопить очков.

    Победа!

    Заставка была такой же как в стратегии, а после появилось окно статистики.

    Вспотевший, взволнованный игрок смог наконец-то выдохнуть. Для него это было не просто развлечение, а самый что ни на есть настоящий бой. Настолько глубоко парень погрузился в происходящее. Он всамделишно переживал игровой процесс, будто по настоящему находился в секторе Копрулу.

    Пока зрители аплодировали, чемпион сидел в кресле и чувствовал облегчение и радость, как вдруг… к этому примешалось ещё одно чувство. Тело захлестнул жар, его стала бить дрожь. Систему сразу определила состояние организма, поскольку сканирование работало даже через обручи.

    Зрители увидели нечто неладное, но глянувший на показания игрока Ник, поспешил всех успокоить.

    – «Леди и джентльмены, не беспокойтесь. Просто матч оказался настолько увлекательным, что наш дорогой гость пробуждается в качестве мага. Можете посмотреть на то как это происходит, со стороны» – Ник

    Через минуту парень открыл глаза и стащил обруч с головы.

    Рубашка насквозь пропиталась потом, а в горле словно застряла сухая колючка. Окружающий мир выглядел как-то иначе.

    – «Я поздравляю вас с победой и с магическим пробуждением. Хаха! Ох, ээ хочу сообщить зрителям, что магическое пробуждение не является призом за победу в соревнования, это совершенно случайный процесс» – Ник

    Он передал микрофон победителю.

    – «Как вы себя чувствуете?» – Ник

    – «Если честно, мне чето хреново, но и здорово… никогда в жизни так себя не чувствовал» – игрок

    – «Что же, если демоверсия Призрака вам понравилась, то ваше пробуждение придется вам весьма кстати. Будет больше возможностей пользоваться матрицей» – Ник

    Парень всё же был немного не в себе.

    Он ещё не осознал в полной мере тот факт, что стал настоящим магом, да ещё и на глазах у всего мира.

    – «Вот тут ещё доработаем. Как считаете, учитель?» – Кевин

    – «Неплохо. Хехе, знаете за что ухватится» – Ник

    Первокурсник слабо улыбнулся, показывая некоторую неуверенность.

    – «Спасибо. Но это промежуточный проект. Мы не хотим сразу после Напарников приступать к чему-то большому, а ещё не охота работать в одних и тех же жанрах. Так что решили попробовать себя вот в этом» – Кевин

    На экране ноутбука был записан геймплей спортивного симулятора, а точнее говоря – футбола.

    Изначально, работу над ним студенты геймдизайнеры Хостоса начали, чтобы отточить свои навыки и наловчится с ИИ системы. По их мнению, с этим вполне подойдет коллективная, спортивная игра. И вот так они решили сделать игру про футбол. Все прочие идеи были более масштабными и сложными в исполнении, а на фоне учебы заниматься этим было бы непросто. Так что команда решила пока что поддерживать Напарников контентом, а новой игрой сделать спортивный симулятор.

    Сейчас же, Кевин показывал, что у них там выходит, стараясь узнать стоит ли выделка свеч.

    Ник трезво всё оценил и поддержал идею геймдизайнеров.

    Более того, он даже дал ряд полезных советов как это всё правильно оформить. У самого Ника в памяти была одна футбольная игра или даже серия игр. Там всё незатейливо. Есть одиночные матчи, есть турниры, главным из которых это конечно же мировой чемпионат. Только вот относится это дело к альтернативному времени, а стало быть имена, фамилии, клубы – не слишком то подходят. Но вот всё остальное – вполне. Так что Ник устно дал советы Кевину, а тот быстренько их записал. Он ловил каждое слово, исходящее от учителя.

    А вот чего Ник не стал советовать так это транзакций.

    В памяти были смутные образы некой жадной и нечестной лотереи, где ты вносишь реальные деньги, получаешь хуй… в смысле не то что тебе нужно. И каждый раз надо рассчитывать на удачу в совершенно нечестной игре, из-за чего ради нужного тебе футболиста требуется выложить абсурдно огромную сумму. В итоге, лучшие команды собираются не у тех кто лучше играет, а кто больше платит. В общем система – говно.

    Если Кевин и его команда сами додумаются до подобного способа заработка – это их дело, но вот Ник не станет давать им таких подсказок.

    – «Косметика? Это… футболисты должны красится?» – Кевин

    – «Нет, я про другое. Отдельный режим для мультиплеера, тоже бесплатный, но с возможностью покупки внешнего вида. Скажем, чтобы в обличии футболистов бегали известные исторические личности, скажем политики, художники, поэты или даже военачальники. Да хоть сделай футболистов орками, троллями и минотаврами, а фоном мир магии или научной фантастики. Скажу сразу, далеко не всем подобное придется по душе, поскольку футбол это про реализм. Поэтому, не надо засирать подобным основной режим. Если решишь сделать что-то подобное, то пусть для этого будет выделен отдельный режим. Заодно, это будет способ заработать, так сказать возможность для игроков выразить свою благодарность материально. Хех, я бы предложил отдельный под-режим, в котором футболистами выступают девушки в бикини или… хехе без него» – Ник

    – «Оо, точно… это будет бомба!» – Кевин

    – «Нет, это будет просто небольшое дополнение, которое выйдет далеко не сразу. Прежде всего позаботьтесь о нормальном геймплее, а то поспешите и к вам набежит куча извращуг, которым нет никакого дела до футбола, а всё желание сводится к тому, чтобы позырить на красоток гоняющих мяч. Так что – расставляй приоритеты правильно» – Ник

    Создание косметики это в тоже время возможность тренировки, ведь там геймдизайнер может создавать самые разные объекты и элементы, зачастую следуя своему настроению. Конечно же студенты не будут вводить в игру всё, что создадут, но это будет полезный опыт. Поэтому Ник предложил Кевину такую идею.

    В общем и целом, идея со спортивным симулятором вполне себе хорошая.

    Учитывая то насколько оказались хорошо проработаны Напарники, с футболом проблем не возникнет, а какая-никакая популярность у игры будет.

    Ник посчитал, что идея данного проекта пришла к геймдизайнерам на фоне Жажды Скорости, где в целом вся игра была не такой уж и масштабной. Она использовала очень простые идеи в красивой обертке. Ник на всякий случай сказал, что они не стали вводить в игру про гонки фантастическо-фентезйиный контент даже в качестве просто косметики. У игроков данный проект должен ассоциироваться исключительно со стритрейсингом.

    Желание студентов по выпуску новой игры можно понять… как ни как скоро выйдет Призрак, а с таким мастодонтом в жанре научной фантастики – мягко говоря непросто конкурировать. Так что неплохо бы заделать игру в несколько другом жанре.

    На базе Улла, Сириус размещала очередной объект непонятной формы. Он максимально близко прилегал к искусственному Данжу, и можно сказать был его младшим братом, ну или своего рода переходником.

    Сам по себе он представлял собой часть матрицы, отдельный её кусочек, который удалось переместить в мир духов. Вроде бы и событие, а вроде и нет. Передавать духам полный доступ к матрице пока ещё не получалось по ряду причин, но… кое-что сделать удалось.

    Речь про отдельные лобби.

    Таковые создаются игроками для совместной игры через мультиплеер.

    Лиза и Сириус смогли найти способ, пусть и весьма грубый, но тем не менее позволяющий духам играть вместе с игроками. Суть состояла в том, что лобби создается внутри вот этой вот бесформенной штуки прилипшей к искусственному Данжу. В этом случае, духи в том числе Улла, могут через Данж подключится к этому Лобби и играть вместе с игроками. А ведь люди даже не курсе того, что игра ведется с существами в другой реальности.

    Единовременно может существовать только одно такое лобби, поскольку объект пока один.

    Но для чего всё это, помимо очевидных научных исследований?

    Это способ для Улла в реальном мире и мире духов, общаться друг с другом.

    До сего момента это могли делать только Мия и молодой шаман, а теперь всё племя получило такую возможность.

    Подобное общение должно ещё сильнее сгладить углы между людьми и Улла, а заодно стать связующим клеем. Отделаться от такого будет весьма непросто и болезненно.

    Лобби использовали с имитацией мира духов или же переключали пейзажи на отображение реального мира. Там, представители одного народа из двух разных реальностей могли показывать и обсуждать что угодно. Отдельной темой было грядущее наступление на гоблинов. Одно племя не могло бросить другое, так что действовать нужно будет на обоих фронтах одновременно, а для этого придется доверится людям. Не всем, а только творцам, но и это представляет собой большой шаг им навстречу.

    Интересным занятием оказалось проводить в лобби совместные тренировки. Своего рода обмен знаниями.

    Забавнее этого, была только совместная игра с людьми.

    Малый сервер, закопанный глубоко под землей, на базе Улла, был подключен к общей сети и контролировался геймдизайнерами. Они позволяли Улла играть с другими людьми. Система ограничивала общение, автоматически цензурируя некоторые слова и фразы, на всякий случай.

    Но зато, Улла могли играть как с магами, так и обычными людьми у которых появилась возможность пользоваться матрицей. Это кстати служило маскировкой, поскольку Улла также выдавали себя за обычных людей, тех кто не прошел через магическое пробуждение. Но опять-таки, не всегда. Со временем, им позволяли играть с охотниками.

    Важной частью стала совместная тренировка с отрядом Амелии, где Улла играли роль наемников из другой страны. Навыки и снарягу им подобрали как в реальности. Всё должно быть достоверно насколько это вообще возможно. Кое-что пришлось подправить ради маскировки, а в остальном симуляция вышла очень даже реалистичной.

    Некоторые из членов отряда подозревали неладное, но поскольку Амелия поручилась за своих друзей, всем оставалось только согласиться.

    С гоблинами Люца шутки плохи, тут пригодиться любая помощь, а эти новые парни и девчонки оказались очень даже хороши. Ловкие, быстрые, да еще и отлично ориентируются на местности. Отто так и вовсе оказался ближе всех к догадке, когда предположил, что Мия пришла оттуда же. Очень уж у них похожие навыки.

    Рубия умело командовала обеими сторонами. Тот факт, что она не могла проникать в мир духов, ничуть не помешал совместным действиям. С помощью лобби, она наконец могла общаться напрямую с обитателями иной реальности. Улла первое время не доверяли ей, однако девушка продемонстрировала свои способности в игре, причем как магические так и относящиеся к командованию. Когда она исполняла роль командира, это практически всегда служило гарантией победы. Она просчитывала всё наперед, умело анализируя поступающие данные. Ряд одержанных побед, пускай и в игре, закономерно вызывало уважение со стороны Улла. За таким командиром можно идти в бой, особенно когда враг столь опасен.

    Последним значимым усилением для отряда Амелии станет Призрак.

    Новая игра должна как следует прокачать магов, что придется весьма кстати накануне опасного боя. Что касается Улла, им и без того было чем заняться, тем более им ещё предстоит пройти кучу других игр. До вселенной Старкрафта они ещё доберутся. Да и незачем перегружать их информацией, они и без того трудно переваривают столько всего нового.

    Также, остается надежда на новые открытия научной группы. Особенно активным в последнее время был профессор Мао. Его больше всех интересовала биология Улла и то как они используют магию. Матрица позволяла вести детальное наблюдение за их возможностями.

    0 Комментариев