Система геймдизайнера олдфага
Глава 549 – Клан Чонг.
Китай. Клан Чонг.
Это семейство входило в десятку самых влиятельных во всей стране, и обладало внушительной силой, как в плане военной и магической мощи, так и финансового сектора.
Как и другие подобные кланы, Чонг всерьез заботились о силе и достоинстве всех своих участников. Крайне строгие традиции, зачастую приводили к смерти чуть ли не половины наследников, зато выжившие обладали необходимыми способностями для управления кланом.
Духовные искусства когда-то считались чем-то религиозным, но с появлением магической энергии, они приобрели вполне осязаемую форму. Суровые тренировки, сражения насмерть всё подобное – закаляли людей физически и духовно, возводя их на недосягаемые вершины.
Если бы десять кланов объединились, то без труда подчинили бы себе не только весь Китай, но и по меньшей мере половину миру. Да только вот из-за внутренних противоречий это невозможно. тебя окружают тигры и драконы, а стоит двум вступить в союз, как против них сразу готовы выступить трое других, а как только один ослабеет, его тут же съедят. И вот так каждый раз. Приходиться следить за каждой возможностью, ведь любая из них может стать фатальной. А ведь подобное происходит не только с внешними партнерами, но и внутри самого клана. Там не прекращается борьба за влияние, особо яростно происходящая среди родственников.
Ирония в том, что желание создать сильную семью с достойными наследниками, приводило не только обретению богатства, но и к закономерной, непрощающей борьбе внутри клана.
В мире где правят хищники, никто не хочет быть овцой.
Каждый хочет ходить гордо задрав нос, но вынужден склонять голову перед тем, кто сильнее его.
В общем, во многом изоляционная политика азиатских стран от западных, вполне объяснима. В свой монастырь никого не пускают, а в чужой не ходят. Незачем чужакам знать про внутреннюю кухню. Здесь своя магия, свои методы тренировок и свои артефакты. А поскольку разновидности монстров и большинства ресурсов также отличаются, то и лучшие специалисты на эту тему будут здесь, а не за рубежом.
Но вот что менялось, так это отношение к играм.
В Азии хватало своих геймдизайнеров.
Они создавали игры для своих стран, и данные проекты продвигались руководящими кланами. Раз старейшины сказали – «Это лучшая игра», значит она лучшая и в неё надо играть.
Но…
Открытие системы мультиплеера, а также выходцы их Эдмонтона существенно повлияли на матрицу.
Тут никакая пропаганда не поможет, когда каждый новый проект встряхивает весь Запад.
Появление новых игр воспринималось старейшинами как желание Запада влезть грязными руками в чужую тарелку с рисом, а потому давление пропаганды усилилось.
Оборудование для мультиплеера, выпущенное Нью-Йорком, стало своего рода последней мерой, продавившей трещинку на этой плотине. Как отдельные кланы, так и целые страны стали закупать это оборудование. Устройства позволят объединить усилия собственных геймдизайнеров и в самом деле создавать новые, отличные игры способные конкурировать с западными.
А вот клан Чонг, нашел нечто даже более ценное.
Эдакий способ превзойти остальных, и имя ему – Спенсер.
Глава клана Чонг, знал насколько важное значение имеет технология мультиплеера Вашингтона и насколько ценен Спенсер, поэтому договорится удалось быстро и в тайне от всех.
Спенсер передавал информацию постепенно, да и сам вел активную работу, умело управляя людьми, тем самым создавая из себя ключевую фигуру в данной системе. Чонг согласился с его условиями, поскольку недостаточно просто поместить геймдизайнеров в одну штуку и приказать им работать. Чтобы научить их правильно взаимодействовать друг с другом потребуется немало времени. Без умелого специалиста тут не обойтись, и как же кстати пришелся Спенсер. Он полностью оправдывал свою цену.
Пока остальные использовали систему Нью-Йорка, с громоздким оборудованием, клан Чонг спокойненько работал из любой части Китая, с каким угодно количеством геймдизайнеров.
Не менее ценным было и то, что Спенсер захватил с собой ещё и так сказать программное обеспечение. Речь про внутренние системы матрицы, всё то что разрабатывают геймдизайнеры, будь то система вкуса и запаха, искусственный интеллект, физические явление, магические эманации и многое другое. Считай – инструментарий для работы в матрице, всё то что Вашингтон накапливал годами.
С системой Нью-Йорка такой бы трюк не прокатил, но вот Вашингтонская система как раз известна тем, что ей может пользоваться совершенно любой геймдизайнер. И Спенсер воспользовался этим преимуществом в своих интересах.
Бывший советник следил за новостями, поскольку предпочитал быть в курсе всех важных событий.
Он строил обоснованные предположение на тему того, как будущая игра клана Чонг отразится на Китае, да и всех странах азиатского региона в принципе.
Тут важно показать статус.
Это как хвалиться антиквариатом или мериться членами. Одно и тоже. Важно унизить оппонента, показав своё преимущество, а ещё лучше – полностью доминировать над ним.
Для выхода на мировую арену пока рановато.
С Нью-Йорком, Вашингтоном и Лондоном, свежая команда Чонга не справиться… пока что. А вот задавить своих соседей – вполне.
Так уж сложилось, что в виду географических особенностей, Чонги соседствовали не только с парочкой Китайских кланов, но и с Кореей, а это в свою очередь, очень сильный и не самый дружелюбный сосед. Если бы не дикая территория между ними, то конфликты бы происходили гораздо чаще и масштабнее. А так, приходится вести торговлю и заключать всевозможные договоренности.
Предстоящая игра станет показателем преимущества клана Чонг, в том числе над Кореей.
Спенсер жил в собственном особняке как король, ну или вельможа.
У него было достаточно прислуги.
Наконец, не приходилось более скрываться, так что он мог развратничать сколько угодно, никого не опасаясь и не совершая каких-то сложных приготовлений. Вот есть девушки-служанки, делай с ними всё что хочешь, они для этого и нужны. Приказывай им ходить по дому голыми или одевай их в развратные наряды, ты тут главный и никто тебе не указ.
Пока у тебя есть сила и власть, перед тобой открыты любые двери.
Надо отметить, без козыря в виде данных о системе и разработке, Спенсер не получил бы такие блага сразу. Вероятно, у него бы ушло несколько лет упорного труда, чтобы достичь чего-то подобного. А совесть его не мучала. Вашингтонцы сами решили его кинуть, вот пусть и расплачиваются.
Спенсер ухмылялся мысли о том, что китайский клан выпустит превосходную игру и завоюет тем самым азиатский рынок, оставив западных конкурентов с носом.
Мужчина работал до вечера, а теперь, после того как он составил подчиненным план действий, наслаждался покоем в своем особняке.
Нагие красотки массировали ему ступни, а несколько других неспешно танцевали.
Щелк!
Он включил телевизор, чтобы посмотреть новости. Тут ему попалось интервью на тему новой игры.
– «Старкрафт? Игра для компьютеров? Они это серьезно? Хех…» – Спенсер
Пока шло интервью, он обдумывал всё увиденное и услышанное, и чем больше анализировал, тем больше хмурился.
Не то, чтобы игра для ПК была проблемой, тем более до выхода первого проекта под его началом в Китае, ещё нужно время, но вот некоторые опасения всё же были.
Бывший советник прикинул что тут к чему и пришел к неожиданному выводу.
Игра на ПК была только подготовкой, точно также как и сериал про Джима Рейнора и Тайкуса Финдли. Они охватят массовую аудиторию и несомненно вызовут желание опробовать подобную игру в матрице. А поскольку вселенная уже будет известна, то игрокам окажется проще в неё интегрироваться.
А ведь с этим связан ещё один факт…
Когда Вашингтон выпускал Лазурное Сердце, вместе с ним вышел одноименный фильм, а игра получалась продолжением. Люди оказавшиеся под впечатлением от фильма, переносили свой восторг в матрицу, где это приводило к вдохновению. Так что сериал Небесные Дьяволы и компьютерная игра тоже должны сработать подобным образом.
В успехе данной задумки на западе, Спенсер не сомневался.
Для Нью-Йорка это опыт работы с научной фантастикой и космосом. Халф-Лайф хоть и фантастика, но это не про космические перелеты. Команда явно пробует свои силы в чем-то новом.
Но сработает ли это в Азии?
Тут вот в чем дело, игры с запада, тут блокируют. Но это касается лишь проектов для матрицы, использующих магическую энергию. А вот обычные для ПК, даже не рассматриваются как проблема. Тоже самое с сериалами. Здесь, им трудно конкурировать с продуктами родных стран, но… с некоторых пор, подвижки всё же начались.
Аниме изначально было Японским продуктом, а Нью-Йорк стал выпускать сериалы и полнометражки в данном виде. Да и хентайная игра, это тоже самое аниме только с сексом.
И вот здесь было трудно и дальше удерживать людей.
Им доступен просмотр чего угодно, в том числе хентая, а вот опробовать его можно только в игре, которая всё ещё большинству недоступна.
Другой важной проблемой стала система для обычных людей.
Её до сих пор не внедрили как раз из-за эксклюзивности. Игры в ней доступны только от команды Нью-Йорка.
Ясно дело, все богатые, известные и те у кого есть средства, просто выезжают в соседние страны, где играют в своё удовольствие, но этого мало. Всем прекрасно известно, что система позволяет существенно повысить вероятность магического пробуждения.
Главы кланов ведут переговоры, но не об играх Нью-Йорка, а системе, чтобы сделать простым людям доступными свои собственные игры.
После окончания интервью, Спенсер выключил телевизор и отправился медитировать.
Там он выпил магический эликсир и сел в позу лотоса, проводя энергию по своим каналам. Благодаря помощи клана Чонг, прогресс понемногу двигался вперед. Здесь уважают силу, а значит и её рост. Тот кто силен но не развивается, здесь может утратить всякое уважение. А вот те кто неуклонно идет вперед, здесь всегда в почете. Не зря же здесь так сильно любят гениев.
Эдди не оценил Евангелион, посчитав историю про школьников интересной подросткам и молодежи в целом, хотя одна из героинь своим характером напоминала ему его дочь. Но вся эта философия и даже некий сюрреализм больше отталкивали взрослого мужчину.
Ковбой Бибоп был интереснее, но Эдди так его и не досмотрел. Просто интерес понемногу угас. Такое бывает.
А вот Небесные Дьяволы очень даже зашли.
Тема воинской службы там раскрыта довольно неплохо, а уж отношения соратников тем более вышли отличными. Эдди в самом деле переживал, когда на середине сезона, в ходе боя на вилле погиб Томас Омер. Это и правда было неожиданно. Далее, парочка дезертиров и преступников, занималась сомнительными делишками, что тоже неплохо отображено в сериале. Как же жаль, что на них вышел охотник за головами с кибернетическими рукой и глазом. Рику Киду не повезло оказаться с ним один на один.
История оказалась интересной, так что Эдди хотелось узнать продолжение.
Однако оно, заключалось не в новом сезоне, которого не было, а в игре.
Мужчина тоже смотрел интервью, да и дочь расхваливала Старкрафт как только могла.
В день, когда Старкрафт вышел, мужчина запустил его немного опасаясь его потенциальной сложности. Увиденное во время интервью ясно показывало то, что тут придется думать очень сильно. А что если игра окажется слишком сложной?
Все опасения развеялись в первый же час игры.
Она была достаточно дружелюбной, хотя бы благодаря выбору уровня сложности, где на среднем враги не представляли особой угрозы.
Это так странно… видеть знакомые по сериалу здания, объекты и даже людей с другого ракурса, и управлять ими.
Мужчина полагал столкнуться в противостоянии с другими терранами, как было в интервью, однако его первыми противниками стали некие зерги, эдакая раса не то насекомых, не то животных. Очень агрессивные, прожорливые и плодовитые ксеносы, хуже саранчи из Gears of War. Плюющиеся шипами гидралиски так и вовсе напомнили ему ксеноморфов из старых фильмов Чужой. Два фильма семья Лэнгли посмотрела не так давно с подачи Ника. Невзирая на старину, обе картины понравились Эдди. А сейчас он понял, откуда Ник черпал своё вдохновение создавая эту мерзость именуемую зергами.
Конечно же, появление Джима Рейнора было очевидным.
Действие проходило на Мар Саре, где он нес службу в качестве шерифа, ну а теперь он объединял людей в борьбе против инопланетной нечисти.
Ожидания войны с зергами, почти сразу не оправдались, поскольку Джим попал в немилость к конфедератам и был приговорен за уничтожение зараженного инфекцией зергов командного центра. К счастью, шерифа и его людей оттуда вытащили Сыны Корхала, подчиняющиеся Арктуру Менгску.
История закручивалась всё сильнее.
Судьба свела Джима с призраком по имени Сара Керриган.
Не нужно быть экстрасенсом или психологом, чтобы заметить промелькнувшую между этими двумя искру. А ведь будучи шерифом, Джим уже был женат, но ничем хорошим это к сожалению не закончилось. Сейчас же, судьба подкинула ему новый шанс и Джим шел ему навстречу. Забороть конфедератов, уничтожить зергов и жениться на Керриган. Вот такой вот план был у Джима, ну… может с некоторыми поправками, но в общем и целом принцип понятен. Джим умеет прорабатывать сложные тактические планы, но касаемо планов на будущее всё куда проще.
Миссии проходились быстро.
Оно и немудрено, кампания за терранов по большей части обучающая.
Оказалось, что зерги тоже умеют строить здания. Правда, в их случае это биологические образования, огромная пульсирующая масса, омерзительной плоти. А вся их база окружена слизью. Это даже круче, чем было с ульем ксеноморфов в Чужих.
В противовес уродливым зергам, протоссы выглядели совершенно иначе. В каждом их здании или технике чувствовалось техническое превосходство. Трудно представить сколько миллионов лет уйдет у людей, чтобы достичь подобного уровня развития.
Первый взгляд на протоссов заставил задуматься – можно ли вообще их победить?
Как оказалось – вполне.
Главное – найти подход.
Чем силен Старкрафт так это разнообразием и балансом.
Три совершенно не похожие друг на друга фракции, оказались прекрасно сбалансированы. Эдди убедился в этом, когда решил посмотреть на сетевые баталии. Тут зерг мочит протосса, завалив его базу кучей зерглингов, а тут протосс нагибает зерга через фотонки. Терран выносит вражескую базу танками, высадив их на соседний холм с помощью транспортников. И в каждом сражении игроки ищут новые варианты.
Если появляется своего рода имбовая тактика, ею начинают всех нагибать, но затем другой игрок придумывает контрмеру и всё… дальше прежний способ не работает.
Игра только вышла, а уже породила массу споров.
Эдди хотел узнать что там будет по сюжету, поэтому не лез в мультиплеер, а сосредоточился на одиночных кампаниях.
После терранов, ему отрылись… зерги.
Мужчина ожидал, что раз уж Терранами мы играем за хороших парней, то с зергами должно быть нечто подобное. Скажем – внутреннее восстание или что наиболее вероятно – зергов удаться подчинить технологиями конфедератов. Но нет, тебе дают роль церебрала на службе у Сверхразума. И это всё равно, что служить Дьяволу, самому настоящему Сатане, помогая уничтожать человечество. Худшее то, что Сверхразум это не просто зерг, а некая могущественная сила, обладающая бессмертием.
Игра не давала выбора, она заставляла идти по сюжетным рельсам, от чего Эдди чувствовал, что в следующей кампании ему придется разгребать всё то дерьмо, которое он разводит играя за зергов. А ведь ещё за терранов, его стараниями Менгс натравил полчища этих монстров на многонаселенную планету, убив там миллиарды людей.
– «Что за?» – Эдди
Сверхразум поручил ему сначала транспортировать, а затем охранять хризалиду и как оказалось, в ней проходила трансформацию не кто-нибудь, а Сара Керриган.
В этой миссии пришлось сражаться против Джима Рейнора. Эдди даже попробовал проиграть, предполагая такой вариант как возможность повлиять на сюжет, но это ни к чему не привело. Нужно было проходить дальше.
Мужчине было по нраву играть в стратегию, он даже сократил своё время которое обычно тратил на матрицу. А что? Тут ты удобно сидишь перед монитором и руководишь базой и отрядами. Не нужно самому бегать. Всё так сказать – наглядно.
Терраны хоть и были людьми, но предлагали интересные образцы техники. Зерги и протоссы оказались ещё интереснее. И пусть сначала, Эдди испытывал к зергам неприязнь, со временем он к ним привык. Отчасти помогало то, что он смотрит на них через монитор, да ещё и с высоты. Находись он там лично, было бы многократно неприятнее.
Игра впечатляла своей проработкой и балансом. Неудивительно, что она почти сразу обрела популярность. И ведь для возможности поиграть не нужны обручи погружения и магическая энергия, требуется обычный компьютер.
В штабе, где Эдди нес службу, большинство офицеров если и не играли, то хотя бы пробовали Старкрафт.
0 Комментариев