ПОИСК Перейти к комментариям

    Благодаря развитым медиа, любая, даже самая незначительная новость могла завирусится, чего уж говорить о важных процессах?

    Появление опасных гоблинов близ Нью-Йорка и последующие меры противодействия оным, конечно же попали в сми. С одной стороны это показывало явную уязвимость города, с другой решимость избавиться от этой проблемы. Скрыть подобное невозможно, хотя бы потому что все соседи оказались вовлечены в этот процесс, а на устранение угрозы вливались мягко говоря – немаленькие средства.

    Другой важной новостью стала весть о создании метода по воплощению игровых предметов в реальности, путем их создания из магической энергии.

    Речь шла о предметах, добытых охотниками в Данжах. При должном исследовании, их можно было раскрыть, а затем сколько угодно воспроизводить на особом оборудовании, затрачивая на это обычную, магическую энергию. Город уже успел заключить ряд контрактов на поставку данных изделий. Фабрика по производству устройств для матрицы, получила в свое распоряжение новый цех. Всё ради выпуска игровых предметов.

    Иронично то, что первые контракты заключались не ради денег. Предметом торга являлась манна игроков. Для производства игровых предметов понадобится большое количество этой энергии.

    Для людей выступающих против матрицы и Данжей, это конечно же был удар исподтишка.

    Прежде, охотники полагались на удачу, поскольку толком не ясно, что ты вытащишь из Данжа, а что ещё важнее – Данжи появлялись по миру случайным образом. В пределах города мог возникнуть такой, в котором нет полезных для этих мест предметов, и напротив – дающий полезное оружие вполне мог появится в другой части мира.

    А вот изготовление на производстве – это совсем другое дело.

    Надо только договорится и дело в шляпе.

    Те же аптечки из Данжа Left 4 Dead успели хорошо себя зарекомендовать, как удобный и простой аналог лечебных эликсиров. Или черные зелья из Меч и Магия, в игре они перманентно повышают ту или иную характеристику, а в реальности оказывают благотворное воздействие на организм. Пусть даже и работают на человеке лишь единожды – это большое преимущество, фактически замена магическому ресурсу или даже неплохому эликсиру.

    Как на это не взгляни, а матрица уже перестала касаться только тренировок и всё больше входит в жизнь каждого человека.

    Пусть звери продолжают мутировать, пусть появляются разумные, способные к магическим навыкам уродцы, пусть рождают новые, ужасные элементали – человечество никогда не сдаться им без боя, а матрица станет весомым козырем в этой борьбе.

    Трудно поверить, что буквально несколько лет назад, профессия геймдизайнер считалась чуть ли ни ущербной, а сейчас их труды способны оказывать влияние на весь мир.

    Неудивительно видеть такое пристальное внимание к лучшим из них.

    Особенно к Нью-Йорку, где выходцы из Эдмонтона творили нечто поразительное.

    И вот, ключевое Нью-Йоркское издательство получило весточку от ректора колледжа Хостос, о проведении интервью на тему новой игры. Не пресс-конференции, а именно интервью с одним журналистом, которое пройдет в одном из кампусов.

    На следующий день, журналист прибыл туда как и договаривались.

    К нему вышли Ник и Киара, а интервью будет проходить в одной из аудиторий. Там как раз есть большой экран на стене и компьютер, а каждый стол снабжен обручами погружения.

    Мужчина предполагал, что новая игра скорее всего будет на тему научной фантастики, не зря же тут вышло сразу три сериала? Но чего он не ожидал так это того, на какой именно платформе она появится…

    – «Погодите… это игра… на ПК?» – журналист

    – «Всё верно. Старкрафт – Звездное Ремесло. Стратегия для персональных компьютеров» – Ник

    Журналист подумал, что ему показалось.

    Как так?

    Эдельвейс получил проработанное дополнение, Мир Данжей пополняют регулярно, а Нью-Йорк решает выпустить игру не для матрицы? И это после выпущенных в кратчайший срок двух частей Биошок и весьма незамысловатой Жажды Скорости?

    Разве они не должны ответить достойно и громко, как делали всегда?

    – «Прошу прощения, возможно я что-то не так понял. Сейчас, матрица доступна для любого человека, при наличии доступной манны, стало быть – играть в ваши проекты может фактически кто угодно. Так для чего делать игру для ПК, если ранее это было всего лишь возможностью для простых людей опробовать игры, пусть и в упрощенном формате?» – журналист

    – «Опробовать? О чес вы? То был полноценный перенос с массой вносимых изменений, а некоторые проекты изначально разрабатывались специально для ПК. Некоторые из них потом переносили в матрицу. Люди проходили их целиком, а некоторые вполне себе спокойно играют и по сей день. Это даже без учета того, что большинству людей по прежнему трудно получить доступ к матрице» – Ник

    – «Выходит, это небольшой проект, выпускаемый до выхода значимой игры для матрицы?» – журналист

    – «Нет. Это значимый проект для ПК. Мы вложили в него уйму сил, а подготовка к нему началась ещё до работы над Биошоком. Старкрафт не какой-то там проходняк, а целая игровая вселенная не уступающая Меч и Магия, а где-то даже превосходящая. Для этих целей даже был выпущен сериал Небесные Дьяволы, который служит прологом для Старкрафта» – Ник

    Мужчина пару раз моргнул.

    Ник – ведущий геймдизайнер данного проекта, прямым текстом заявил про связь между новой игрой и сериалом. Однако, мужчина до сих пор не мог свыкнуться с мыслью о том, что это будет игра для компьютеров, а не для матрицы.

    – «А почему именно на ПК? Почему не выпустить её как и прошлые игры в матрице?» – журналист

    – «Это стратегия. В ней, задача игрока управлять войсками, экономикой и следить за полем боя. Делать это надлежит перед монитором. Вспомните Героев или Эпоху Мифов. Они тоже сначала вышли на ПК» – Ник

    Мужчина слегка вздрогнул.

    Вот оно!

    – «То есть, позднее она выйдет в матрице?» – журналист

    – «Разумеется. И не только она» – Ник

    Мужчина сразу вспомнил Титан Квест, который послужил основой для переноса стратегии Эпоха Мифов в матрицу, а затем и Меч и Магия – День Разрушителя, вышедшей в матрице после дополнения Рог Бездны для Героев.

    Вот это уже больше похоже на правду.

    – «Стратеги, будь то пошаговые или в реальном времени, в виду своего формата отлично подходят для того, чтобы играть в них сидя перед монитором. В матрицу, прежде всего входят, чтобы очутится в другом мире и ощутить его непосредственно на себе. Нет нужды забираться в матрицу и тратить энергию, если ты всё равно только и делаешь, что смотришь в экран. Мы же собираемся устранить это заблуждение и парочку других» – Ник

    – «Вы смотрели Небесных Дьяволов?» – Киара

    – «Конечно. Как только выходит новая серия, смотрю в тот же день» – журналист

    – «Чтобы изменилось, если бы сериал выходил только в матрице?» – Киара

    Мужчина опешил.

    Он конечно же знал ответ.

    Большинству людей, все равно пришлось бы смотреть сериал на обычных экранах, поскольку матрица для них недоступна. Но этот проект и даже вселенная, уже запали многим в душу. Герои полюбились, а мир со временем стал понятным. Не было никакого смысла ограничивать его матрицей. Да и если вспомнить Героев Меча и Магии, то данную игру очень любят на ПК, а в матрице её по большей части играют именно фанаты. Но когда выходил День Разрушителя, у того уже была готовая фан-база. Люди узнали о мире Энрот из предыдущих игр, а в новой эти темы получили развитие, итогом которых стало бодрое приключение Темный Мессия Меча и Магии.

    – «Я вас понял. С помощью этой игры, вы готовите почву для следующих в данной вселенной» – журналист

    – «Это лишь одна из причин» – Ник

    Мужчина удивленно моргнул.

    Одна?

    – «Как многим известно, мы используем систему в которой сначала создаем игру в простом формате, подходящую для ПК, а затем на её основе создаем полноценный проект в матрице. Это позволяет решить ключевые проблемы на ранней стадии и выстроить тем самым прочный скелет, своего рода четкий план для дальнейшей работы. Жанр стратегия удобен для компьютеров, поэтому прежде всего игроки должны оценить его именно там, только так они смогут понять и принять его в матрице. Касаемо портирования – оно будет проведено уже после выхода другого проекта по данной вселенной, который в свою очередь можно сравнить с Меч и Магия или Темным Мессией» – Киара

    – «А почему бы сразу не выпустить данную игру? Тем более, раз игра требует предыстории, то её можно продолжить в сериале» – журналист

    – «Полагаю, вы сомневаетесь в эффекте развития и тренировок, так ведь?» – Киара

    Мужчина был очень опытным журналистом, и он не первый раз проводит интервью в Хостосе. Конечно же он разбирается в играх и том влиянии, которое они оказывают на магов.

    – «Мне известно как порой на магов в ходе игры накатывает вдохновение. Бывает, даже небольшая игра способна подтолкнуть развитие и даже открыть новые навыки. Однако, уже доказано, что именно игры с конкретным отражением реальных навыков – продвигают их рост. Выпущенная вами Магика, привела к взрывному подъему умений связанных со стихийной магией, а Gears of War к подобному эффекту, но уже с навыками огнестрельного оружия» – журналист

    – «Из этого следует, что стратегии не предлагают чего-то равного?» – Киара

    – «Ну коне…» – журналист

    Он замолк на полуслове глядя в лицо как всегда спокойной девушки. А вот Ник выглядел расслабленным и даже немного улыбался. Мужчина знал это выражение лица, то когда понимаешь, что собеседник сам залез в ловушку.

    – «Кхм! Возможно, я и правда не знаю всего, а только детали. Полагаю, вы готовы просветить меня?» – журналист

    – «Хех» – Ник

    – «Это ошибочное заблуждение – считать необходимым для мага развивать только собственную силу. Те кто рассчитывают только на себя, плохо работают с другими. В бою важная не индивидуальная сила, а совокупная мощь и правильное взаимодействие. От сильных магов не будет толку, если они плохо работают друг с другом, и напротив не очень сильные, но сплоченные охотники могут одолеть очень грозного врага» – Киара

    – «В мире предостаточно симуляторов в которых маги тренируются друг с другом. Раньше это было сложно из-за отсутствия мультиплеера, но даже тогда все учились подобному» – журналист

    – «А эти симуляторы приносят вдохновение как наши игры?» – Киара

    Журналист заметно вздрогнул.

    – «А как насчет стратегического планирования? Понимают ли охотники, общую картину боя? Знают ли они чего стоит отправить подкрепления или устроить артобстрел? Быть может, большинство просто надеяться на своего командира, а сами ограничиваются исполнением приказов? Мы хотим дать понять, что стратегическое мышление тоже имеет важное значение для каждого мага. Игры слишком долго и упорно делали акцент на личных способностях, совершенно игнорируя коллективные. Мультитплеерные проекты используют упрощенную систему, когда совместные усилия ограничиваются созданием группы и проведением рейда, напрочь игнорируя всё остальное. Акцент на магах отвлекает от военных, от причастных гражданских, от экономического обоснования и прочих элементов имеющих важное значение в реальности и почти не отражаемых в играх» – Киара

    – «То есть, новая игра…» – журналист

    – «Поможет заложить основу. Считайте это как своего рода шахматную партию, когда у оппонентов равные шансы и всё решает их разум» – Киара

    Ник включил игру.

    Там были как записи игрового процесса, та и собственно – сама игра.

    В данном случае, на экране представлены только терраны.

    Мужчина сразу узнал морпехов и некоторые строения, мелькавшие в сериале. Было приятно увидеть их в новом свете.

    – «Не забывать и про то, что наша цель не только помочь магам прокачаться, но и дать источник вдохновения. Мы не просто создаем игры, а ещё и служим примером для подражания, и это абсолютно правильно» – Ник

    – «Быстрый рост способностей нередко создает ложное впечатление силы, что порой приводит к нарушению субординации и неприятным последствиям. Охотники могут переоценить собственные возможности и действовать самовольно, подвергая опасности своих товарищей. На службе, любого солдата прежде всего учат исполнять приказы. Не важно какие, он должен делать именно то, что от него требуют. Затем, ему дают возможность отдавать их, и уже он становится в роли командира. Это полезный опыт помогающий даже очень разным людям действовать как единое целое и правильно оценивать обстановку» – Киара

    – «Старкрафт станет игрой где надо много думать и быстро реагировать. Вот прямо как в жизни. Одна ошибка способна стать роковой. Не зря же в шахматы играли выдающиеся командиры и правители, так и Старкрафт станет своего рода зарядкой для мозгов» – Ник

    Далее, он показал несколько подготовленных боев, наглядно демонстрируя тактику в деле.

    В каждом случае, это было противостояние неравных сил, но именно благодаря правильной стратегии, удавалось одерживать вверх над превосходящими войсками противника.

    – «Важно собирать ресурсы в нужных количествах. Минералов и газа – никогда не бывает много. А теперь смотрите, вот обычная база. У врага больше сил, чем у нас и что же мы предпримем?» – Ник

    Он послал группу стервятников. Те пронеслись мимо бункеров с морпехами и добрались до штаба, где тут же заложили мины, подорвав всех ксм собирающие ресурсы.

    – «Видите? У врага уйдет уйма времени, чтобы снова создать рабочих и собирать ресурсы, а мы за это время накопим ещё больше войск. И знаете что – такого не произошло бы, перекрой противник доступы к базе. Давайте глянем на нашу» – Ник

    Входы туда были заставлены хранилищами и казармой.

    – «Может возникнуть вопрос – как выбраться с такой базы. Ответ прост как стакан воды» – Ник

    Один клик и казарма поднялась в воздух.

    – «Часть терранских строений умеет летать. Медленно, но всё же умеет. Выводим войска наружу и приземляем казарму на место. А вот тут мы видим, что ресурсы почти закончились, в таком случае, можно просто перенести базу, отправив все летающие здания на другую позицию» – Ник

    Немного погодя, он продемонстрировал другую ситуацию.

    В его распоряжении было несколько летательных аппаратов, а у врага база охранялась зенитными турелями. Так он вместо того чтобы посылать миражи, первым послал туда инженерный комплекс и казарму. Пока зенитки работали по зданиям, миражи разнесли одну установку за другой.

    – «Вот скажите, если у вас некий очень сильный юнит, как будет правильнее поступить – выстраивать стратегию, чтобы использовать его с наилучшим результатом, или просто кидать в бой вместе с остальными? Это риторический вопрос, так почему же охотники должны отличаться? Поверьте, с ними тоже самое. Никто не работает в одиночку, каждый вносит свою лепту. Спросите любого мага или офицера прошедшего немало боев, он скажет насколько важно следовать приказам. Тот же снайпер не обязательно должен набивать фраги, порой он выполняет функцию наблюдения или отвлекает противника огнем, при этом ни в кого не попадая, но именно это от него требует командир. Не каждый заложенный сапером заряд должен взорваться, только те какие нужно и когда нужно. Любой маг, охотник или просто солдат – должен осознавать полную картину боевых действий, а не поливать командиров дерьмом каждый раз как слышит приказы. Старкрафт позволит развивать стратегическое мышление и думать наперед. А если случится такое, что командир выйдет из строя? А если отделение окажется отрезанным от остальных? Что тогда делать? Импровизировать? Нет, каждый должен быть готов к любым, даже самым непредвиденным ситуациям» – Ник

    Забавно, что он на личном опыте знает какого это противостоять превосходящим силам и насколько важно прорабатывать стратегию. Только так они смогли отбросить гоблинов Люца к их изначальным позициям, и даже дальше.

    Без хитрых приемов, разведки, диверсий и смелых решений, гоблины просто смяли бы их как нечего делать, так что Ник знает о чем говорит.

    – «Нас упрекали в том, что мы создаем игры, из которых выходят Данжи выдающие сомнительные предметы в качестве награды. Тогда, что в таком случае вы скажете об оружии из сеттинга научной фантастики?» – Киара

    Чем дольше длилось это интервью, тем интереснее становилось журналисту и тем больше он понимал правоту геймдизайнеров. Если они правы, эта игра не просто встряхнет индустрию, а вдохнет в неё свежий воздух. Игр про индивидуально развитие – хоть жопой жуй, а вот таких чтобы мыслить глобально – как-то не очень. А ведь этот журналист одно время любил вечерами играть в Рыцари и Купцы, выстраивая там производственные цепочки, создавая целое поселение.

    0 Комментариев