ПОИСК Перейти к комментариям

    Трудно переоценить игры, когда они настолько сильно влияют на магов, подстегивая рост магических способностей и давая необходимый опыт.

    Проекты Нью-Йорка отличались оригинальностью, а их авторы давали волю воображению, погружая игроков в другие миры и реальности. А вот Вашингтон и Лондон делали ставку на реализм, стараясь дать магам расширенный спектр того, что они могут получить в реальности.

    И ведь оба подхода правильные.

    Там где правит фантазия, человек раскрывается как следует и получает рывок в развитии, а где царит рационализм, там ты обучаешься действовать как в реальном мире.

    Поэтому, столь длительное время прохождения для Мира Данжей или Эдельвейс полностью оправданы. Обе игры были приближены к реальности насколько это возможно, не считая конечно сюжета и отдельных элементов геймплея. А вот какой-нибудь Принц Персии или Биошок, проходятся быстро. Встроенная в них фентезийно-фантастическая начинка не успевает заменить игрокам реальность, что заставило бы их путаться, а служит как своего рода погружение в фильм – яркий, насыщенный и непродолжительный.

    Матрицу используют не только для магического развития, но и получения опыта.

    Где ещё можно оттачивать свои навыки и кастовать заклинания, не беспокоясь о магическом истощении?

    Где можно сколько угодно сражаться с настоящими чудищами, не беспокоясь за свою жизнь?

    Где, ты способен использовать какие тебе вздумается заклинания и оружие, даже если у тебя нет склонности к ним?

    Правильно.

    Всё это есть в матрице, так что даже фанаты игр Нью-Йорка, вынуждены использовать тренировочные симуляторы или игры Вашингтона и Лондона, для банальных тренировок.

    По этой же причине, огромное множество геймдизайнеров одиночек, могут есть свой хлеб, поскольку их маленькие проекты находят свою нишу. В последнее время стало проще, поскольку распространение системы мультиплеера существенно упростило им работу.

    Так что, если охотнику нужно подкачать навыки владения копьем, он включит игру/симулятор где есть одно только копье и будет с ним тренироваться. Не зайдет эта игра, запустит следующую. Когда надоест, можно вернуться в Биошок или Gears of War, отвести душу как следует, а потом опять браться за тренировки. Тут кстати полезно менять специализированные игры, даже если одна из них положительно выделяется на фоне прочих, желательно пробовать разные, это положительно сказывается на навыках. Да и опыт тоже имеет значение.

    Дополнение к Эдельвейсу вышло совсем недавно, но уже заслужило очень положительную репутацию.

    Количество покупок данного дополнения, как и самой игры – неуклонно росло.

    Контент стоил каждого вложенного цента, каждой потраченной капли манны, это было ясно каждому.

    Пускай игра не взрывала мозг игрокам как финал Халф-Лайф Эпизод 3 с его перемещением в мир Альянса, или Gears of War 2 с поездкой на Брумаке и уничтожением плато Хасинто. Но вот передать чувство и контроль магии, геймдизайнерам удалось на высоком уровне.

    За подобное качество, следует поблагодарить двух человек… Брендана Вуда и Максимилиана.

    Максимилиан, или же просто Макс, смог непостижимым образом передать невероятно точный эффект взаимодействия магической энергии и детально передать её ощущение. Это было сделано ещё в прошлом большом дополнении, ну а в этом стало ещё лучше. Даже маги высшего ранга отметили насколько хорошо это было передано.

    В свою очередь Брендан, опять-таки на роли временного сотрудника, фактически переделал сюжет и главные составляющие дополнения, выстроив их с нуля. Парень обладал видением цельной картины и умел собрать разрозненные детали, чего явно не хватало команде разработки. Под его руководством, дополнение стало отличным не только с технической точки зрения, но в остальном тоже.

    Доказав свою состоятельность и несомненную пользу, эти двое заслужили право участвовать в разработке новой игры Лондона.

    На данный момент она проходила под названием Проект Фантазия.

    Тут была заложена ирония связанная с Проектом Свобода, а еще получалось забавно из-за того, что название Фантазия, будет про игру наиболее точно отражающую реальность.

    Впрочем, Брендан сходу дал понять, что сам создаст сюжет и сеттинг, а ещё заложит нужную основу для мультиплеера. В общем, игра выйдет на высоком уровне, а как её дополнять в дальнейшем, пускай после этого в лаборатории решают сами. В том, что игра выйдет отличной – Брендан не сомневался, а когда результат оправдывает ожидания, то обязательно находятся желающие присвоить его, так что тут нет никаких сомнений – руководство будет давать кучу распоряжений, но в любом случае, Брендана и Макса там уже не будет. Стюарт выделил эту парочку только на время.

    В отличии от своих коллег, эти двое имели свободный график.

    Чем они занимались, остальным неизвестно, но учитывая заметный рост силы, не трудно догадаться в чем дело. Брендан, будучи магом двойного пробуждения, активно развивал свои боевые способности, в чем уже достиг немалых успехов. Макс тоже обрел невиданную для себя силу и стал каким-то… странным. Он вел себя совершенно не как прежде, до того инцидента с комой.

    Его поведение, стало более эмоциональным.

    Он мог начать громко смеяться даже над нелепой шуткой, искренне радовался малым успехам, порой мог ругаться с крепкими словами, а во время игры так и вовсе себя ничем не сдерживал.

    За Максом всё время присматривали люди Стюарта.

    За Брендоном тоже, но именно Макс находился под круглосуточным наблюдением. Его самого это никак не смущало. Если большинству людей не по себе когда за ними наблюдают во время работы, то Максу это было совершенно безразлично.

    Люди Стюарта сопровождали эту парочку везде, и конечно же докладывали обо всём Эдвигу.

    Брендан уже прошел самый болезненный этап тренировок у Ренсома, а потому мог выдохнуть.

    Тело было как новое, а уж какая в тем скрывалась сила… о таком прогрессе, ранее он мог только мечтать. Но главное – это то какие тайны ему открылись. Шаманы и правда много чего знают, и не зря немалая часть этих знаний считается запретными.

    Сейчас, тренировки продолжались но без Ренсома, а немалую часть дня и почти всю ночь приходилось проводить в матрице. Дело не только в работе над игрой, но и в их навыках геймдизайнеров, которые надо прокачивать.

    Помимо этого, как и любой человек, эти двое заслуживали право на отдых.

    Их сопровождающие работали сменами и менялись, а вот Брендан и Макс считай всё время на работе, тут не ровен час свихнешься. Вот поэтому, они не забывали о развлечениях, тем более их статус располагал к такому.

    После долгого периода крайне болезненных тренировок, Брендан мог окунуться в какие угодно развлечения. Прикосновения молодых девушек чувствовались особенно приятно. Для этих целей, пара ходила в специальное заведение для магов. Там удовлетворяли любые потребности посетителей, а также соблюдали их конфиденциальность. Попав сюда в первый раз, Брендан позволил себе выпустить пар заказав с десяток девушек, которых трахал весь день подряд. Временами он был с ними грубоват, но персонал тут привычен к подобному, тем более когда клиенты платят такие деньги.

    Отдаваясь страсти, проникая членом в девушек, он старался запечатлеть эти чувства в своем сознании, чтобы там не оставались одни только мучения от Ренсома, да треклятая работа.

    Это очень хорошо сочеталось с системой секса в матрице.

    Заведение предоставляло обручи погружения, а персонал готов был работать даже в матрице.

    Открытие системы для обычных людей, позволило значительно расширить возможности данного заведения, открывая новые возможности для исполнения потребностей клиентов.

    Бренадану это понравилось.

    Изначально, он просто хотел оценить чего добились его бывшие одноклассники, но почти сразу он позабыл об этом и окунулся в разврат. Конечно же он не только трахался, но и играл в их игры. В той же Меч и Магия он по достоинству оценил игровой мир, геймплей и возможности в целом. Используя мультиплеер, он нанимал девушек в заведении и те создавали персонажей по его желанию, после чего они встречались и занимались сексом.

    Выпивка, еда и прочие маленькие радости, также не прошли мимо него.

    Брендан мог просто зайти в Мафию 2 и прогуливаться по городу.

    Восторг из Биошока, тоже его порадовал.

    Но… глядя на всё это, Брендан испытывал сомнения по поводу создания данных игр. Очень уж странным казался тот факт, что их придумали его одноклассники. А по тому, в нем всё сильнее укоренялась версия того, что Ник, он же Азраил, получал каким-то образом информацию об играх, сериалах и прочем напрямую из инфополя. Иначе, как объяснить создание совершенно непохожих по своему формату сюжетов?

    – «Хаха! Давай ещё!» – Макс

    С Максом тоже не всё гладко. Он словно другой человек… или не человек вовсе.

    Используя девушек в борделе, Макс зачастую выставлял целый список требований, порой абсурдных, а ещё у него как говорится – семь пятниц на неделе. Он очень быстро менял своё мнение, перескакивая от одного к другому.

    Работницы сразу поняли, что ему нравятся яркие эмоции.

    Например, когда он трахал девушек, ему нравилось когда они громко стонут. Доходило до того, что им приходилось вопить во весь голос до хрипоты. У некоторых от этих воплей закладывало уши и болела голова, но Максу даже этого было мало. В сексе с ним всегда нужно быть готовой к травмам. Он не сколько склонен к садо-мазо, сколько просто активен. Может избивать, шлепать, душить, трясти, даже швырять. При этом, он попутно вливает в себя спиртное и наедается прямо в постели. Так, к примеру, он затащил на огромную кровать семерых девушек и раздавил на них торт с кремом, перемазав их всех. Прямо во время секса, они собирали кусочки торта друг с друга и ели, а ведь всё это перемешалось с массажным маслом и анальной смазкой.

    Его ничуть не смутило, когда одну из девушек вырвало прямо там. Завидев это, он вынул член из задницы другой и кончил этой на лице, а потом обдал всех остальных золотым дождем под истеричный смех. После этого, он взвалил одну из девушек себе на плечи и бегал с ней по борделю, а затем ворвался в один из номеров, где некий охотник как раз трахал девушку. Макс швырнул в него ту которую нес на плече и трахнул эту на кровати. Охотник обалдел от такого и уже было хотел выбить всё дерьмо из ублюдка, но тут увидел у того безумный взгляд… плюс к этому, он чувствовал внушительную магическую силу, поэтому поступил разумно и тихо свалил. Ему кстати компенсировали это.

    Брендан отметил и то, что Макс не зацикливался на внешности, хотя ему были интересны разные расы. Он требовал девушек всех возможных национальностей, и его не сильно волновало красивые они или нет.

    В борделе смекнули что к чему и привлекли к этому делу людей со стороны, то есть обычных граждан. То были простые люди, которые услышав про предлагаемые деньги, откликнулись кто захотел, а таковых было немало.

    Максвелл устроил оргию с дамами, почти все из которых были не самыми симпатичными, а некоторые уже были седыми. Но его подобное только забавляло.

    Конечно же он просто сошел за мага с нарушениями психики, но раз он при деньгах, то этим надо пользоваться.

    Макс предоставил им обручи и энергию, так что они ещё и матрице были вынуждены работать. Там он использовал Меч и Магию, заставляя их играть за созданных им в редакторе персонажами. И ладно бы темные эльфийки и вампирессы, так там ещё были тролли и минотавры. А ведь для некоторых из девушек это первый опыт игры в матрице. Также, Макс использовал игру Лучшие Друзья, где вообще не было ограничений.

    Прямо во время оргий, он мог заставить остальных стать его паствой, а сам он изображал религиозного лидера, неся при этом полнейшую чушь. Мог тут же захотеть играть в Left 4 Dead, особенно удачно за команду зараженных.

    В общем, творил всякое.

    Но даже когда он упивался спиртным и закидывался наркотиками, на следующий день он работал как и прежде, показывая такие впечатляющие результаты, что лучшим геймдизайнерам из команды становилось стыдно за себя. Он щелкал непомерно трудные задачи как орехи, вызывая нескрываемую зависть и неприязнь временных коллег.

    Но, развлекался он не только в борделях.

    Его в целом, много чего интересовало, вот только позволяют ходить далеко не во все места.

    Так уж сложилось, что руководство готово было закрывать глаза на некоторые вещи, лишь бы геймдизайнеры справлялись со своей работой. Для этих целей, им открыли доступ на подпольную арену. Там проводились бои как между магами, так и обычными людьми. Сражения делились на категории. Максу больше всего понравилась та, в которой одна сторона должна была погибнуть.

    – «Разве это не волнительно? Смотреть на то как двое сражаются в непримиримой борьбе, ставка в которой это их жизни? Только в таком случае можно раскрыть истинные чувства и весь потенциал. Когда всё ограничивается побоями и легким унижением – это не то. Человек понимает, что способен справиться с последствиями, поэтому никогда не выложится на полную, и не важно маг он или нет» – Макс

    Бамс! Бамс! Бамс!

    Брендал без интереса смотрел на то как один бугай, забивает насмерть другого.

    Она – обычные люди, а потому вся эта драка – просто никчемная возня. Да и опытный взгляд геймдизайнера и воина, сразу понял, что оба оппонента толком не умеют драться. Скорее всего это должники, которые сражаются не по своей воле.

    – «Смотри как он выбивает ему зубы. Оо! Глаз вытек! Хаха! Вот это я понимаю. Не каждый день убиваешь родного брата» – Макс

    У Брендана дернулось веко.

    Брата?

    Выходит, эти двое родные братья?

    Пока остальные геймдизайнеры пытались раскрыть тайны бытия и свойства магии, Макс интересовался человеческими чувствами. Конечно же магия тоже трогала его эмоции, но одно дело изучать тексты на бумаге и всякие сложные схемы, и совершенно другое видеть пик человеческих эмоций.

    Рефери объявил завершение боя.

    – «Превосходно! Эй ты! Скажи, я заплачу втрое больше, если он прямо сейчас съест его сердце. Хватит даже половины. Чего стоишь? Иди!» – Макс

    Брендан с самого начала понял, что Максвелла… или того кто находится в шкуре оного, надо держать в узде. Он как зверь и даже ещё опаснее. Если сорвется с поводка, то сразу натворит дел.

    Буквально на днях, наигравшись в Жажду Скорости, он предложил организовать гонки.

    Для этих целей, выкупили старые машины, которым дорога только в утиль, поработали над ними и в самом деле устроили настоящую гонку. Правда… до финиша доехали не все, а кое-кто даже погиб. Но так даже интереснее.

    Макс потом говорил, мол в реальности всё гораздо лучше. Игра слишком деревянная, искусственная и неправдоподобная. После чего, своими силами сделал аналог Жажды Скорости, потратив на это совсем немного времени. А когда он предложил опробовать это, то другие геймдизайнеры поразились невероятной проработке. Они словно взаправду сидели в настоящих машинах.

    Брендан мог только посочувствовать их невежеству.

    Для него и Стюарта, Брендан воплощал в матрице мир духов, раскрывая его тайны. Вот там, действительно можно невольно распахнуть челюсть от разгаданных тайн. Это куда важнее создания игр. Личная сила – прежде всего.

    Брендан нацелился на продвижения в высший ранг, а может и ещё дальше… а вот о чем думал Макс, ему неведомо.

    Былое соперничество с Нью-Йорком казалось Брендану дурацким соревнованием. Быть может, Макс прав? Настоящие чувства раскрываются, когда речь заходит о жизни и смерти? Не зря же Брендан продвинулся так далеко ставя свою жизнь на кон?

    – «Внимание! Привезли новые предметы из одного Данжа. Всем приостановить работу, сейчас пройдет процедура ознакомления» – сотрудник лаборатории

    – «Хехе, физическое воплощение матрицы в реальном мире. Разве это не забавно? Они поражаются тому, что сами создают изо дня в день» – Макс

    – «Есть большая разница между иллюзией и реальностью» – Брендан

    – «Иллюзией? Хаха! Они везде реальны» – Макс

    Пока работники изучали необычные предметы, пришла ещё одна новость.

    В Нью-Йорке стал выходить новый сериал, снова на тему научной фантастики. Называется – «Небесные Дьяволы».

    0 Комментариев