Система геймдизайнера олдфага
Глава 539 – Кто они?
Почти все люди в мире, живут внутри городов.
Оно и немудрено, когда местность кишит злобными чудищами и ужасными порождениями магии, то любой вменяемый человек будет стараться обеспечить себе безопасное существование любым доступным способом. Города как раз служат островками безопасности, и конечно же за это приходится платить.
Люди – платят своим трудом.
Бездельники долго не живут.
В такой среде, естественный отбор сводит лентяев и прочий бесполезный сброд по социальной лестнице до самого низа, где они медленно угасают. Хотя, скорее всего такие попадут под обязательную программу, где их привлекут к работам в обязательном порядке, особо-то не спрашивая. Даже в самых богатых и развитых городах теми кто освобожден от обязанностей являются недееспособны старики и то, потому что социальные дома в которых те доживают свой век, содержаться за счет налогов, вычитаемых из зарплат работающих граждан.
В общем, жизнь трудна, а порой и несправедлива.
Каждому хочется найти в ней нечто позитивное.
Это может быть что угодно – сытная еда, хорошая выпивка, приятная компания желательно противоположного пола и в койке, просмотр увлекательных программ, и… конечно же игры.
Естественное повышение концентрации магической энергии по всему миру, привело к увеличению числа трагедий, сделав жизнь для всех людей ещё опаснее. Но, вместе с этим люди получили новые возможности.
Очень приятным событием стало создание системы, открывающей доступ к матрице обычным людям.
Это было чем-то невероятным, сродни самому изобретению матрицы. И ведь оно удачно сочеталось с выпуском удивительных игр, позволяя обычным людям оказываться в других мирах, в образах других людей и не только людей. Настоящая, поразительная свобода сродни фантазии воплощаемой в реальности, она дарила надежду.
Вместе с ней, все тяготы и лишения уже не казались такими тяжелыми, а среди угроз внешней среды, замаячил свет. Люди использовали матрицу не только для развлечений, но и для возможности пробудится магами.
Подобные новости вселяют надежду и уверенность в сердца людей, показывая что даже в нашем мире есть место для чего-то хорошего.
Если бы всё сводилось только в выживанию с одними лишь тяготами и лишениями, многие просто бы сдались, но вот когда есть и положительные момент, пусть и небольшие, двигаться дальше становится легче.
В сети обсуждалось дополнение к Эдельвейсу.
Люди не имеющие возможности поиграть в это, могли только смотреть как играют другие, или ограничивались обзорами. Однако, тема данной игры уступила первенство в плане обсуждений двум выходящим на регулярной основе аниме-сериалам. Евангелиону и Ковбою Бибоп.
Два научно-фантастических произведения тут же привлекли к себе массу внимания.
Конечно же не стоит упускать из виду, то кем они были изготовлены и выпущены, там с кредитом доверия полный порядок. Но и сами по себе оба сериала оказались весьма и весьма недурственными.
Как и всегда в таких случаях, первыми отреагировали геймдизайнеры.
Некоторые из них тут же стали пытаться воплотить нечто подобное в игровой форме. Конечно же делать с нуля, да на уровне Нью-Йорка даже звучит абсурдно, но вот в аркадном формате, хоть что-то да получится. Жажда Скорости показала хороший пример для подражания.
Да и тут речь не только про игры.
В другом мире, у этих сериалов были подражатели, находилось немало людей вдохновлявшихся данными проектами. Также и в этом мире. Раз уж потребители воспринимают сериалы в столь позитивном ключе, это само собой означает спрос, а значит нужно создавать предложение.
И конечно же данные сериалы заставили многих задуматься о космосе.
Что может быть логичнее, нежели из подводного Восторга или наводненного стритрейсерами Рокпорта – переместится в космос?
Конечно же геймдизайнеры и тут могли удивить народ, но всё же с хайпом от двух сериалов вероятнее всего был выход игры в научно-фантастическом сеттинге. От людей не укрылось и то, что геймдизайнеры были освобождены от занятий, что обычно бывает как раз при разработке чего-то важного и в условиях близкого дедлайна. Да и как иначе? У них учеба, а они ещё и работают. Два столь трудоемких занятия очень трудно совмещать.
Забавно… но как раз в этот момент, геймдизайнеры не занимались разработкой игр.
Они вели войну на невидимом фронте, сражаясь в мире духов.
Ироничным оказалось и то, что работа над игрой про космос, помогла в освоении мира духов. Тут тоже своего рода космос, трехмерное пространство, невесомость, острова с гравитацией и всевозможные монстры. Ну вот чем не мир из произведение очередного фантаста?
Тут свои непростые законы.
Пользуясь ими, надо сокрушить своего врага и по возможности сберечь ресурсы.
В ходе первых трех дней, удалось выкосить большую часть войска гоблинов. Их отрезали друг от друга и всячески изничтожали. Использовались преимущественно одни и те же приемы. Поскольку гоблины были отрезаны в плане связи друг от друга, то их отряды удавалось уничтожать избранными методами. Духам было намного проще, да и с каждым разом они становились всё опытнее.
Не стоит забывать про море эссенции, собираемой с гоблинов. Мало того что те успели награбить её с окрестных территорий, так ещё и сами распадались на ресурсы. Единственное исключение это взрыв магии, с помощью бомб Сириус. Они уничтожали всю эссенцию, не давая возможности её собрать. Ну, ещё было зеленое пламя Ника, но в сравнении с бомбами, оно сжигало совсем немного ресурсов.
Созданная карта, постоянно обновлялась.
Живущие в ней духи получая информацию, воплощали эти данные.
Научить их этому оказалось легко. На самом деле, Лиза поместила внутрь парочку духов, ранее живших внутри хранилища данных подключенных к серверу. Они успели изучить ряд полезных программ и просмотреть обучающие видео и документы на подобные темы. Так что оказавшись внутри этого объекта, они быстро наловчились делать всё именно так как от них требовалось.
У карты была ещё одна приятная функция. Нить манны вела к другому объекту, а тот передавал эту информацию в матрицу, откуда её транслировали на компьютеры.
Если Зейн и Гулбрехт не сильно разбирались в подобном, то вот Мао и Рубия оказались весьма смышлеными.
Профессор был сведущ не только в области образования и магических тренировок, но и прекрасно мысли в тактике. Он внимательно читал все отчеты, так что о мире духов у него было четкое представление. Мао прорабатывал стратегию, предлагая варианты Лизе, а девушка уже решала на месте. Не все способы работали, но если таковой действительно мог помочь, его старались использовать там где это требовалось больше всего.
Так, Мао разработал концепцию духов-камикадзе.
Требовался дух обладающий хорошей скоростью и маневренностью, а на нем закреплялась бомба. Далее, в ходе боя, нужно было разозлить и спровоцировать гоблинов, нападая на них при помощи жезлов и иных атак дальнего боя. Далее шли хитрые маневры с отвлечением. Целью было либо собрать всех в кучу, либо выделить наиболее опасных гадов, и вот уже затем к ним выходил дух-камикадзе. Разгоряченные боем как правило сами неслись вперед, а уж распознать что там жахнуло, будет весьма трудно.
В любом случае происходит размен.
Почти как в шахматах.
Чтобы партия не заглохла, надо жертвовать своими фигурами и забирать вражеские.
Только вот в данном случае, у гоблинов огромное численное преимущество, но они уступают в плане информации. Будь у геймдизайнеров больше сил, они бы просто пожрали бы всю вражескую структуру без необходимости совершать столько хитрых маневров.
Рубия тоже помогала.
Ей как и всегда – удавалась административная работа.
Девушка занималась тыловым обеспечением, отдавая необходимые приказы по установленной связи. Распределение эссенции, логистика войск, размещение объектов, спешный вывод отрядов, даже приказы малым группам, всё это делала она. Такая помощь позволила серьезным образом разгрузить обязанности Лизы, позволив той сосредоточится на сражении, где она выстраивала тактику немало полагаясь на предложения Мао.
Удивительно то, как два человека не имеющих доступ к миру духов, могли столь умело работать с данными по нему.
Гоблины, не смотря на все понесенные потери, по-прежнему обладали превосходящими силами и огромной численностью.
Разведка боем давала Люцу свежую информацию и тот пользовался ей, отправляя силы на разные участки фронта.
После огромных потерь в результате заложенных бомб, он сменил тактику, приказав сначала прочесывать каждый остров в поисках опасных зарядов, а если такой возможности нет, то обстреливать его, побуждая заложенную энергию к детонации.
Как ни странно, Мао предугадал подобный ход, поэтому разработал стратегию на этот счет.
Прежде всего, тех кто должен был разминировать заряды ценой своей жизни, умело истребляли, заставляя посылать ещё больше гоблинов. Также, по островам раскидывали пустышки. Эти предметы были сделаны заранее. Они излучали спектр очень густой энергии, создавая обманчивое впечатление того, что этот предмет содержит её огромное количество, но на самом же деле, это нечто вроде фонаря на батарейках. К тому же он очень прочный, так просто его не сломать, для этого надо приложить серьезные усилия. А подходить к такой штуке, зная что она взорвется – мало кто захочет, тем более обладающий необходимой силой для её разрушения.
Таким образом, можно было отпугивать гоблинов от тех или иных мест, создавая тем самым безопасные зоны. Внутри них могли скрываться духи или находится Узлы связи.
Размещая заметные пустышки, таким способом удалось заманить большое количество гоблинов на один из островов, и подорвать его.
В другом месте, несколько пустышек не позволили гоблинам занять удобные позиции и те разместились на свободном участке. Но как раз именно там были сокрыты малые заряды. Духи пошли в атаку и подорвали их незадолго до соприкосновения с гоблинами, разрушив их строй.
Наличие брандеров и духов-камикадзе вынуждало гоблинов охотнее использовать дальнобойное оружие, а также посылать в бой тех, кто своими жизнями спровоцирует взрывы. Всё это вело к перерасходу ресурсов. Ремесленники создавали всё новое и новое оружие, тратя на это эссенцию. Да и в целом потерь было очень много.
Духи тоже теряли своих собратьев, но в целом за это время многие из них заметно прибавили в силе, а простым гоблинам против таких совладать не так-то просто. Тут следует добавить и то, что вместе с гоблинскими жизнями терялось их снаряжение. Множество единиц оружия и расходников либо попадало к духам, или же сжигалось в ужасных взрывах.
Вместе с большей частью войска, гоблины потеряли захваченные территории, и речь не только о тех, которыми они завладели недавно, но и о прежних.
Духи продолжали наступать, изводя армию противника.
Люц был вынужден переводить туда отряды с других территорий. У него всё ещё оставалось безопасное направление, куда духи ещё не добрались.
Но, не всё шло гладко для геймдизайнеров.
Ситуация резко осложнилась, как только наступило противостояние с элитными силами.
Люц берег их для решающего удара и для обороны главных баз.
Вот тут действительно было сложно.
Духам не справиться со столь сильными, умными, и отлично вооруженными противниками. Те превосходно сражались и умели приспосабливаться к меняющимся условиям. Их не так-то просто заманить в ловушку, а большая часть использованных трюков для них уже известна, так что они на подобное не клюнут.
Вместо разрозненных групп, они использовали большие отряды. Вперед конечно же посылались самые хилые и наименее полезные гоблины. Но вот сломить элиту было очень трудно. Это стало ясно после первых же стычек, где эволюционировавшие гоблины рвали отряды духов на части.
Люц опасался тактики изоляции и нападений на малые отряды, поэтому организовал несколько крепостей с очень надежной защитой, а нападение осуществляли элитные подразделения с богатым опытом сражений. Большинство входящих в них гоблинов, показали себя ещё до того как Люц пришел в этот мир, а уж с его помощью, их сила кратно возросла.
Отряды не сражались до изнеможения, понеся потери и устав, они возвращались на базу, где восполняли силы, а их место занимали другие. Пробить базу нельзя, а гоблины используют схожую тактику налетов.
Была ещё одна проблема, очень беспокоившая Лизу…
Это – нежить.
Среди элитных отрядов появлялось всё больше и больше духов похожих на скелеты.
Там преобладали скелеты магических зверей, но бывали и другие. Все они по своим свойствам напоминали мертвяков. Бесстрашные, сильные, прочные. Их невозможно спровоцировать. Да и они могли обладать и другими свойствами, так что проблем с ними и правда многовато. Учитывая то, что их скелетов делают корабли, следует ждать и других сюрпризов.
А вот Лиза не собиралась давать времени Люцу.
Тот слишком быстро адаптируется, а превосходство в плане информации может сойти на нет, так что надо действовать решительно.
Один из крупных отрядов удалось неслабо потрепать с помощью кораблей. Гоблинов обстреливали издалека и всячески вынуждали разорвать строй, но те не поддавались на провокации. Вместе с атакой камикадзе, отряд понес потери, а потому решил вернуться на базу.
Остров успел превратиться в настоящую крепость.
Помимо пушек, на ней возникли десятиметровые столбы, похожие на копья, но технически – это были жезлы. Их задачей было сбивать камикадзе, а также корабли-брандеры. Расход энергии у них высокий, но это совершенно точно стоит того, чтобы не подпускать к базе вражеские бомбы.
Передвижение целой армии духов не осталось незамеченным.
Люц собрал на базе целое войско, и ещё держал резервы неподалеку. Но в тоже время, следил за другими базами. Его уже не раз оставляли с носом, совершая атаки для отвлечения внимания. Так что он допускал то, что для подобного могут использовать целую армию, а настоящий удар произойдет в другом месте.
Духи и правда пошли в атаку, но они не лезли на укрепления, пока что пытались атаковать издалека.
Заряды из жезлов и пушечные ядра, либо не достигали цели, либо подавлялись средствами защиты. Выстроенная стена была снабжена тотемами. Они создавали защитное поле, расходуя при этом энергию.
Духи зашли с нескольких направлений окружая остров с плоской поверхностью, а вот основание у него похоже на перевернутую скалу. Слишком массивное, чтобы пытаться взорвать его, но Люц всё равно держал там летающие отряды на всякий случай. За небом, на остров тоже внимательно следили. Следует помнить, что остров имеет гравитацию. Если враги решат высадится, то будут делать это по краям, иначе их ждет неконтролируемое падение.
Враг выжидал и это бесило.
Люц не мог всё своё время проводить здесь. Ритуал связи работает только некоторое время и требует тратить ядра монстров.
Впрочем, на этот случай у него есть шаманы на той стороне, которые сами проводят ритуалы, докладывая ему в случае экстренных событий. Одним из таковых конечно же станет решающая атака противника.
Люц надеялся на это. Ему не хотелось, чтобы всё ограничивалось бесполезными провокациями. Он даже пожалел, что собрал там так много войск. Надо было отослать их часть, чтобы приманить гребанных духов.
Он так и не выяснил кто же они такие, люди что стоят за всем этим.
Сомнений не оставалось.
Духи не способны на такую тактику, здесь точно замешаны люди.
А пока он занимался своими делами в реальности, его слуги готовились к бою.
Нежить безмолвно ждала своего часа и вместе с этим служила предупреждением всякому, кто решит действовать без приказа. Такого идиота тут же разорвут на части.
По всему периметру велся взаимный обстрел, озаряя округу яркими вспышками.
Летавшие над островом наездники внимательно следили, чтобы никто не приблизился к острову. Если что, их прикроют огнем снизу, а со стороны прибудет подкрепление.
А пока всё внимание было приковано к войску духов и проводимому обстрелу, высоко в небе тихо и незаметно двигался плот. Его покрывал слой камня, отчего можно спутать это средство передвижение с парившим обломком. Вот только, на подобной высоте их не бывает.
Подняться туда крайне тяжело из-за гравитации.
Чем выше ты поднимаешься, тем сильнее она становится. Духи там не летают, да и всевозможной энергии там мало. Так уж устроен этот мир.
Киара управляла плотом, неспешно выводя его на позицию.
Пусть сюда не смогут добраться летуны, дострелить до сюда им вполне по силам.
Удерживать плот на такой высоте – непростая задача. Это также требует ежесекундно расходовать энергию.
Киара остановила плот и приготовилась.
Она мысленно проводила сложные расчеты. В чем в чем, а в этом она разбиралась.
Наконец, сделав все приготовления, она коснулась большущего снаряда занимавшего большую часть плота. Заряд также был покрыт камнем, но как только девушка коснулась его, камень треснул и рассыпался в пыль, обнажая сияющую белым светом бомбу.
Удерживая на ней свою руку, Киара без видимых усилий спихнула бомбу вниз, перевернула и дала ей слабый импульс…
Заряд стал падать вниз и через пару секунд его скорость начала резко нарастать.
Гоблины и подумать не могли, что найдется хоть кто-то способный летать на такой высоте, а потому не смотрели вверх. У Люца также не было такой информации. Но вот как только бомба пронеслась мимо летающих отрядов, те завопили во всю глотку.
В какой-то момент с поверхности острова начался обстрел, но попасть в объект летевший точно сверху, да ещё и на такой скорости – они не могли.
Бомба достигла поверхности и врезавшись в неё, прошла вглубь.
Бабах!!!
Взрыв был такой мощи, что не только разнес базу, он разворотил верхнюю часть острова, превратив её в обломки. Те под действием гравитации сползли вниз, на основную часть, где перемешивались друг с другом, размалывая всё и вся.
Спастись удалось только летающим отрядам, находившимся на приличном расстоянии от взрыва.
Конечно же шаманы не успели отправить послание своему господину. Они все погибли прежде, чем успели что-либо сделать. А вот армия духов, тут же пошла в атаку на оставшихся гоблинов.
Как только они закончат здесь, тут же примутся за резервы, находящиеся поблизости.
Рас сосредоточенные по области гоблины, тут же отправили гонцов с вестью об уничтожении базы, но пока они достигнут шаманов способных передать послание Люцу, пройдет время.
В ходе уничтожения отряда из числа подкреплений, духи переместились к малым островам, вблизи которых плавало множество обломков. У тех даже не было гравитации, настолько они небольшие.
Мия командовала отрядом, не позволяя гоблинам сбежать.
– «А здорово мы их! Хаха! Вот и остальные базы разрушить так же. Как жаль что такой заряд был всего один» – Сацуки
– «Второй раз такое не сработает. Они узнают о случившемся и предпримут меры» – Мия
Хрясь!
Девушка перерубила орка, превращая его тело в эссенцию.
Гоблинов больше не осталось, а неподалеку среди обломков показались морды небольших духов. Они прятались здесь, а сейчас почуяли эссенцию.
Сацуки улыбнулась, но тут же нахмурила брови.
– «Мия, взгляни туда. Видишь, с краю? Кто они?» – Сацуки
Мия пригляделась, после чего заметила выглядывающие из-за обломков фигуры.
– «Это Улла…» – Мия
0 Комментариев