ПОИСК Перейти к комментариям

    Осколок застрявший в душе Ника, был его преимуществом над другими людьми.

    Именно с его помощью, юноша смог стать одним из лучших геймдизайнеров в мире, если не самым лучшим. Основной частью заслуг он обязан информации об играх, которую удается извлекать из Осколка себе на пользу.

    Но, как и у всего на свете есть обратная сторона.

    Для Ника это стало своего рода зависимостью.

    Он всегда мог отыскать нечто полезное из вороха информации, и пустить это на пользу в качестве крепкой основы для игры. Неважно, то насколько сильно в конечном итоге это будет преобразовано и чем станет будучи завершенным. Ник никогда не работал с чистым листом. У него всегда что-то было.

    Даже с Халф-Лайф Эпизод 3 у него был сценарий и две побочные игры – Аликс и Портал.

    Но вот со Старкрафтом всё немного иначе.

    Вселенная есть. Персонажи, локации, всевозможные объекты – всего полно.

    Но вот чего нет, так это сюжета.

    Чтобы создать историю, надо принять во внимание всё то, что уже есть в наличии, и грамотно встроить в это нечто своё. Скажем, нечто похожее было с Темным Мессией, поскольку он представлял собой отдельную игру во вселенной Меча и Магии, в качестве одиночного приключения.

    Предстоящая игра станет своего рода ответвлением основного сюжета, но и в тоже время прямым продолжением. Просто, показанные в ней события будут не настолько масштабными как в стратегии. Это возможность посмотреть на сектор Копрулу с другого ракурса.

    Ник задался вопросом какое же название оставить.

    Ghost, то есть Призрак как и было задумано для шутера во вселенной Звездного Ремесла?

    Или же Renegade, то есть Ренегат, игры которую Ник решил использовать в качестве основы?

    Надо отметить, оба названия отлично подходят.

    С одной стороны, одним из действующих лиц будет Нова, а она призрак на службе Доминиона, да и Рейнор с Зератулом как бы тоже действуют скрытно, а если и проводят нападения, то достаточно стремительные. С другой стороны, Ренегат – он же предатель вполне годится для определения как Рейнора, так и Зератула, да и антагонист Самир Дюран тот ещё предатель.

    Решить с названием должен был именно Ник. Его друзьям в общем-то без разницы какое название использовать, оба хороши.

    А вот над чем они все вместе думали, так это над построением сюжета.

    Его ещё будут дорабатывать и подгонять под выстраиваемые в ходе разработки игры миссии, но основная идея готова.

    По сюжету, Доминион восстанавливается после разрушительной войны, причем делает это ударными темпами, и дело не только в использовании новых технологий, но и тем, что император Менгск выжимает из граждан все соки. И если жители центральных миров, особенно Корхала живут ещё куда ни шло, то вот пограничные колонии находятся чуть ли на в рабских условиях.

    Пропаганда льется из каждого чайника и напирает на угрозу со стороны зергов, мол надо быть готовыми к возвращению Королевы Клинков и её роя, поэтому пашите до седьмого пота на благо жителей Доминиона.

    Естественно, подобное нравится далеко не всем.

    Тут и там возникают мелкие бунты, но главной занозой в пятке Менгска остается Джеймс Рейнор и его Рейдоры.

    Данная организация проводит налеты на Доминионцев. Там они освобождают взятых в плен жителей, похищают ресурсы, наказывают особо жестоких подонков и всячески распространяют правду о действиях императора, особенно тех благодаря которым он пришел к власти.

    Одна из первых миссий пройдет на планете Майнхоф.

    Это сырьевая планета, застроенная шахтами и горнодобывающими колониями.

    Рори Свон, приземистый, коренастый инженер, весьма талантливый в области технических устройств, пошел по пути семейного бизнеса унаследовав шахту, однако стал жертвой коррупции и манипуляций со стороны конкурентов. Влиятельная корпорация стала давить на его кампанию, заставляя работать в несколько смен и всё время урезая прибыль. Из-за этого множество шахтеров надорвали спины и в результате начали бунт, но корпораты пустили в ход боевых роботов и гаусс-винтовки, намереваясь убить всех несогласных. Сам же Рори лишился левой руки, которую впоследствии заменил протезом.

    На сигнал о помощи прибыли Рейдеры Рейнора, которые освободили шахтеров, а Рори заслужено стал главным инженером Гиппериона. (это кстати, реальный лор данного персонажа)

    Миссия напоминает собой первую из Ренегата, где НОДовцы держали пленных в лагере, где тем промывали мозги, а войска ГСБ освободили их.

    Здесь же, помимо пленных людей, в руки Рейдеров попадет интересная информация о том, что пленников собирались перевезти в некий комплекс, и это явно не похоже на тюрьму. Мэтт Хорнер обращает внимание на странные логистические манипуляции, приводящие ряд поставок в ту же область, а потому предлагает расследовать это.

    Менгск, через генерала Ворфилда приказывает новой, весьма талантливой оперативнице под псевдонимом Нова, расследовать нападение Рейдеров на Майнхофф и выследить их, а заодно вместе с ней отправляет команду призраков, вот только те сильно отличаются от обычных и выглядят как-то жутко. В ходе операции по уничтожению мятежников, фантомы, а это конечно же они, безжалостно перебьют гражданских, а затем нападут и на Нову, так что ей придется действовать быстро, чтобы устранить их.

    Посчитав это не сколько безумием новобранцев, сколько диверсией со стороны начальства, она решает пойти по следу, справедливо считая, что это кто-то мог продаться мятежникам. Так она выйдет на командира фантомов Габриеля Тоша. Крепкий, чернокожий мужчина с мутными глазами, окажется… не совсем адекватным. Он устроит диверсию, заставив Нову спасаться с гибнущей станции, а сам сбежит. Впрочем, девушка сможет узнать про газ терразин, используемый для создания фантомов.

    Рейнор проникает на закрытую станцию и открывает путь для своих людей, начиная тем самым битву. К его удивлению, из комплекса помимо охраны высыпают зерги, и приходится постараться чтобы спасти людей от этих тварей. Враг решит подорвать всю станцию, похоронив в ней Рейнора, но того спасет невесть откуда взявшийся Зератул.

    Темный тамплиер предупредит о некоем ужасном зле и грядущих событиях, в общем – как и всегда.

    По его словам, кто-то не только управляет зергами, но и похищает протоссов из пограничных миров и это точно не зерги, а будь там технологии терран, он бы заметил. Конкретно этот комплекс служил транспортным узлом, через который проходили пленные терраны, протоссы и зерги. Он предлагает объединить усилия и дает подсказку.

    Джим понимает, что заигрывания с зергами могут спровоцировать Керриган, так что принимает слова Зератула всерьез. А в это время по следу идет Нова. Она знает о проекте Лезвие Тьмы и связывает с ним уничтоженный комплекс, ведь на нем обнаружились канистры с терразином.

    Путь приводит на практически бесплодную планету, где из живых организмов в основном преобладают дикие зерги. Ранее этот мир сжег флот Тассадара, но даже такая бомбардировка не устранила всех зергов. Секретное подразделение Доминиона занимается их отловом, но что более удивительно, зерги на них не нападают, значит их как-то контролируют. Зератул проникает к улью и устанавливает, что контроль ведется откуда-то издалека. Рейнору придется пойти в атаку, чтобы отвлечь силы врага и дать тем самым Зератулу проникнуть внутрь.

    Но затем, выяснится неожиданное.

    Прибудут корабли протоссов и начнут выжигать всё подряд, но вот ключевые корабли перевозящие зергов не тронут.

    Зератул опознает эти суда как принадлежащие талдаримам. Точнее, одному из их племен.

    Талдаримы отделились от народа протоссов ещё во время войны с Зел-Нага. Они фанатично поклоняются Амуну и крайне жестоки. Проанализировав их технику он узнает в ней труды как народа Айура, так и темных тамплиеров, понимая что получить подобное талдаримы могли только захватив бою. Это объясняет исчезновение кораблей протоссов на протяжении целых тысячелетий.

    Действия на планете приводят к активации большой стаи зергов. Та начинает совершать нападения на разные планеты, вынуждая Доминион действовать, а также развязывает зачинщикам этого безумия руки, ведь они могут захватывать людей и ресурсы пользуясь царящим хаосом. Император закручивает гайки ещё сильнее и конечно же обвиняет мятежников в том, что именно они спровоцировали пришельцев.

    Понимая, что помощи ждать не откуда, а против талдаримов не выстоять, Зератул принимает трудное решение и шлет весточку на Шакурас, прекрасно зная к чему это приведет.

    Артанис слишком занят внутренними распрями между кхалаями и неразимами, чтобы ещё и лезть в терранский сектор. Но вот кто может себе это позволить так это его правая рука, вершитель Селендис. Ученица Артаниса и очень способный командир, он не доверяет терранам, в особенности из-за Керриган и считает Зератула предателем раскрывшим Сверхразуму расположения Айура, а также того кто убил Рашжагал. Её можно понять, действия Зератула и без того баламутят воду, дестабилизируя и без того шаткое положение их народа.

    Селендис выдвигается вместе со своей флотилией.

    В поисках информации и союзников, Рейнор со своими людьми на Гипперионе прибывают в Мертвецкий Порт, обитель пиратов и всякой иной сволочи.

    Там они заводят сомнительные знакомства с Полковником Орланом, чьи технологии и связи могут взломать сеть Доминиона, а также с Мирой Хан, предводительницей наемников. Рейнору придется выполнить для них кое-какую работу связанную с доминионцами и зергами, в результате чего удаться завоевать расположение пиратов.

    Те по своим каналам отследят передвижения кораблей доминиона. Встречу прервет Нова, а затем и навалившиеся фантомы с подкреплением. Сражаться и сбегать придется на территории промзоны, настоящей космической помойки.

    Далее, все сойдутся на отдаленной планете, где размещается огромный научный комплекс, изначально созданный для анализа техники протоссов. А заправляет им Самир Дюран, что станет ясно не сразу. Вокруг комплекса расположился улей зергов, а на орбите находятся корабли талдаримов.

    Прибывший туда Зератул, намерено не прятал свои следы, по которым на него вышла флотилия Селендис.

    Талдаримы нападают даже не попытавшись выйти на связь, поэтому Селендис отвечает им взаимностью и связывает боем.

    Рейнор со своими людьми и пиратами атакует комплекс с поверхности, в то время как Зератул пытается пробраться внутрь по-тихому.

    Всё сильно осложняют зерги, которых полно, а действуют они очень даже слаженно, что не водится за дикими стаями. Этой точно управляет кто-то умелый, способный держать столько разумов под контролем.

    Нова продолжает вести расследование и арестовывает десятки фантомов, используя транквилизирующие патроны. Но вот Тошу удается ускользнуть и девушка отправляется за ним на ту самую планету.

    Ей предстоит сделать выбор, и она в нарушение приказа вместо того, чтобы преследовать мятежного призрака, наводит ядерную ракету на улей зергов, чем помогает Рейдерам Рейнора разгромить их. После, она отправляется за Тошем, которого считает виновником в сумасшествии и кровавых наклонностях фантомов, но в последний момент тому удается сбежать.

    Пробившись в комплекс, Джим при помощи устройства Свона берет под контроль систему земля-воздух под свой контроль и запускает ракеты по талдаримам, перевесив тем самым чашу весов на сторону Селендис.

    В комплексе и он и Зератул становятся свидетелями ужасных экспериментов. Терранов заражают вирусом зергов и проводят омерзительные исследования в том числе с вживлением иплантов, желая создать послушных супер-солдат. Зергов и протоссов скрещивают, клонируют, вызывают мутации и всячески пытаются объединить в единый организм. В капсулах находятся омерзительные, но пока ещё недееспособные гибриды.

    Друзьям предстоит сразиться с новыми версиями зергов выведенных в этой лаборатории.

    Там же, они узнают, что за всем стоит Самир Дюран.

    Согласно записям, он использовал останки нескольких церебралов, сумев вырастить из них еще одного и даже взять под контроль, но как именно неизвестно. Церебрал не может преодолеть силу Королевы Клинков в плане контроля над зергами, но его более чем достаточно для управления целой тучей этих тварей.

    К слову, там будут и данные о том самом церебрале, за которого играешь в первой части. Керриган не убьет его, а спрячет где-то в глубинах Чара, погрузив в сон. Создавать церебралов мог только Сверхразум, а Керриган выводит новый вид Мать Стаи, которые заменят собой церебралов. Этот выживший, по идее Ника будет использован для потенциального дополнения ко второй части.

    Дюран использовал талдаримов верных его повелителю, чтобы передать часть их технологий Доминиону. Терразин также был доставлен с одной из их планет. Людям промывали мозги, превращая в покорных марионеток, а также проводили мутации с целью создания идеальных солдат. Но главное это конечно же создание гибридов.

    Всё это в дальнейшем сыграет важную роль в продолжении.

    А ведь Дюран также забросил удочки для создания секретных подразделений, которые должны были стать верны только ему.

    И вот, комплекс в осаде.

    Джим понимает, что пленных людей здесь нет. Их всех убили или превратили в монстров.

    Зато удается освободить группу протоссов, которые спешно телепортируются на дружественные корабли, с обещанием доложить обо всём что творилось в комплексе.

    Рейнор продвигается, оставляя за собой кучу трупов. По конец, он убьет особо злобного зерга, в некоторой мере гибрида, а также кучу терранов с омерзительными мутациями и имплантами, после чего повредит охлаждающую систему реактора, как ему посоветует по рации Свон. Тем временем Зератул встретится с Дюраном и вступит с ним в бой. Тогда же он поймет, что это не человек, а нечто неизвестное и могущественное. В ходе тяжелого боя, темный тамплиер возьмет вверх и сразит врага, но не увидит его смерть, поскольку того завалит обломками разрушающегося комплекса.

    Зератул сможет добраться до церебрала, которого Дюран взялся защищать лично, и убьет точно также как и других во время войны. Это сорвет всех зергов с поводка и они начнут бросаться на всех подряд – работников комплекса, талдаримов, а некоторые даже на других зергов, ещё сильнее усиливая царящий вокруг хаос.

    Все окрестные зерги устремятся к комплексу.

    Рейнора заберут на пиратском корабле, который успели набить украденным из комплекса добром и доставят на Гипперион.

    Разобравшись с талдаримами, Селендис обрушит всю мощь своей флотилии на комплекс и сожжет весь континент. Спасенные протоссы рассказали ей о происходящем внизу, так что она никого не пощадила.

    Напоследок она выходит на связь с Рейнором и бесцеремонно проводит сканирование кораблей, мотивируя это тем, что там могла остаться зараза зергов или подарки талдаримов, но всё обходится и обе стороны расходятся.

    Кстати, из-за того что протоссы окружили Гипперион, соратники Новы не смогли его атаковать. Девушка опасалась ухудшить и без того натянутые отношения с пришельцами, поэтому предпочла уйти. Кроме того, она понимала, что здесь творились настоящие ужасы, а Рейнор пусть и мятежник, не такой уж и плохой человек, именно поэтому она дала ему шанс, пусть это и не лучшим образом отразится на её деле.

    Без церебрала, зерги быстро сдают позиции терранам, так что доминион быстро восстанавливает контроль над сектором, а все протоссы покидают его.

    Затем, Джим к своему удивлению находит Зератула на Гипперионе.

    Темный прелат спрятался в одном из контейнеров для перевозки особо ценных ресурсов с псионным потенциалом, том который в числе прочего добра прибрали к рукам пираты. А уже с их корабля Зератул перебрался на Гипперион. Он смог узнать нечто интересное, помимо загадочной личности Дюрана и теперь намерен искать ответы с небывалым упорством, даже если для этого придется облететь всю галактику.

    – «Керриган вернется. Но меня пугает не она. Есть нечто куда более зловещее, помни об этом друг Рейнор» – Зератул

    Он покинет корабль, а тот с союзниками вернется в Мертвецкий Порт, где они вместе отпразднуют. Именно там, в ходе азартной игры между Мэттом Хоронером и Мирой Хан пробежит нездоровая искра.

    Рейдерам Рейнора в любом случае придется затаится, очень уж сильно они наследили за это время.

    И это, основной сюжет.

    Геймдизайнеры продолжали его дополнять, по необходимости увеличивая те или иные части миссий.

    Отдельно будет выводится статистика для каждого задания, почти как в Renegade, где учитывался ряд параметров, включая сложность, точность попаданий, количество убитых врагов и так далее. Это должно провоцировать игроков набирать как можно больше очков.

    Что было решено взять ещё, так это формат заданий.

    Есть основные, выполнение которых является обязательным.

    Есть дополнительные, о них сообщают игроку и как правило это несет в себе некие бонусы, чаще всего ослабляет врага. Скажем, уничтожение электростанции обесточит систему защиты, а разгром ракетных турелей позволит высадится подкреплению или разбомбить вражеский отряд.

    А есть секретные. Они никак не отмечаются, а сообщают о них только когда они выполнены. Например, уничтожить строение или некоего особенно врага, достать спрятанные данные или спасти пленников. Стоит сделать это, как задание считается выполненным.

    Ник справедливо решил, часть дополнительных и секретных заданий, связать с уровнем сложности. Скажем, на высокой талдаримы высадят свой десант, с которым нужно будет разобраться. Или у военных, охраняющих комплекс – будет свой командир, устранив которого можно затруднить им работу.

    Всё это в планах, но тем не менее начинает претворятся в жизнь.

    А ведь есть идеи использовать миссии с флешбеками, показывающими действия некоторых персонажей в ходе войны или даже до неё, будь то Рейнор или Керриган. Или воспроизвести тот день, когда Зератул убил церебрала Зашжа и ощутить тоже, что и он.

    Идей много. Они ограничены только воображением и временем.

    0 Комментариев