ПОИСК Перейти к комментариям

    Вселенная Старкрафта, своим многообразием вызывает массу сложностей в плане своего воссоздания в матрице.

    Целых три не похожих друг на друга фракции, с массой особенностей уже требуют к себе массу внимания, а если прорабатывать их в нескольких вариациях, то тем более.

    Казалось бы, чего сложного в воплощении терранов, это же просто люди?

    Как бы не так.

    Прорва разной техники, оружие, строения и масса всего прочего, что нельзя оставить без внимания.

    К примеру самые распространенные юниты – морпехи, используют специальные скафандры. Эдакие защитные костюмы с экзоскелетом, броней и системами жизнеобеспечения. Это не кабина голиафа или осадного танка, в которой ты комфортно сидишь, а своего рода скафандр покрывающий всё твоё тело. И его нужно правильно воплотить.

    У огнеметчиков и медиков похожее снаряжение.

    Оно обусловлено необходимостью вести работу в сложных условиях, от раскаленной среды планет с вулканической активностью, до холодного вакуума открытого космоса.

    Естественно, оружие у пользователей таких костюмов соответствующее.

    Но ведь, в игре есть и более привычного вида обмундирование, без экзоскелета и встроенного двигателя. Вот скажем – костюмы призраков. Они облегают тела и внешне похожи на современное снаряжение, только с элементами футуризма. Да и снайперские винтовки призраков не требуют использования скафандров. Сами же оперативники сохраняют гибкость и подвижность, что очень помогает им в их скрытной работе, а системы стелс в буквальном смысле делают их невидимыми, но только не для радаров созданных как раз для обнаружения подобных невидимок.

    Само по себе ремесло призраков оказалось интересным не только для игроков, но и для разработчиков.

    Исходя из данных Осколка, Ник смог узнать о так и не вышедшей игре Ghost или же Призрак.

    Главным героем сего проекта была оперативница с псевдонимом Нова, молодая девушка с голубыми глазами и светлыми волосами, выступающая на службе Доминиона. Из краткого описания сюжета следовало, что события игры проходят через четыре года после Войны Стаи, когда Доминион отстраивается, а в его структуру внедряются новые технологии, в том числе захваченные у протоссов.

    Император Арктур Менгск и его генерал Горацио Ворфилд запускают программу Лезвие Тьмы, нацеленную на получение более сильной и умелой версии призраков под называнием фантомы. Для этого используется газ терразин захваченный у протоссов. Он вызывает мутации на генетическом уровне и повышает псионные способности. Также, в ходе процесс преобразования, проводится воздействие на разум, чтобы сделать оперативника послушным настолько, что у него и в мыслях не будет желания предать хозяина. То есть, это позволит создать настоящих цепных псов, и тем самым не допустить появления новой Сары Керриган, да и сама возможность превращения людей в послушных марионеток – это именно то что нужно Менгску.

    Нова столкнется с этой программой, а также мятежными терранами недовольными правлением Менгска. В это же время, протоссы во главе с Артанисом заняты сложностями внутри разделенной на два народа расы, пытающейся ужиться на одной планете. А рой зергов вместе с Керриган затаился на Чаре.

    Нова будет вынуждена переосмыслить некоторые вещи, но что именно там должно было произойти – неизвестно.

    Из второй части Старкрафта, игрок узнает о том, что Нова отловила большинство беглых фантомов, а вот их лидер Габриель Тош до сих пор на свободе. Игроку предоставят выбор выступить на его стороне или помочь Нове. Па канону, Рейнор помогает Тошу и принимает его в свою команду. К слову, в дальнейшем войска Амуна тоже будут использовать фантомов.

    Геймплей Призрака должен был включать в себя стелс, но игроку также предстояло побывать и в открытых сражениях, в том числе с зергами.

    Ник посчитал эту концепцию интересной, но подходящей лишь в качестве частицы основной игре, а не её главной составляющей.

    Чтобы погрузиться во вселенную Старкрафта, надо дать возможность испытать себя в роли морпеха, пилота голиафа, стервятника, танка, а ещё лучше ещё даровать возможность опробовать себя в качестве простосса или зерга. Ну а призраки терранов это само собой.

    А ведь ещё хочется показать не только технику, но и здания. И тут речь не только о том, чтобы посмотреть на них со стороны, но и чтобы войти внутрь и поглядеть что там.

    Вот это было бы в самом деле интересно.

    И несмотря на концепцию не вышедшей игры Призрак, Ник вспомнил другой проект, как раз таки допиленный до конца и получивший признание фанатов, но только по другой вселенной.

    Command & Conquer – Renegade.

    Серия Command & Conquer это тоже стратегия в реальном времени, со своими особенностями.

    Речь в ней идет о противостоянии двух фракций, возникшей из-за опасного минерала Тиберия, попавшего на Землю вместе с метеоритом упавшим рядом с рекой Тибр. Этот минерал, стал заражать всё живое и распространяться по планете. Он оказался не только опасным с биологической точки зрения, но также обладал высоким энергетическим потенциалом и рядом удивительных свойств, что позволило существенно продвинуть технологии с его помощью.

    Созданный мировым сообществом Глобальный Совет Безопасности – ГСБ, взялся бороться с тиберием по всему миру, но затем на мировую арену вышло тайное общество – Братство НОД, во главе с харизматичным лидером Кейном. Они стремились распространить тиберий по миру и всячески использовать его, что само собой привело к войне.

    И хотя Кейна убивали несколько раз, он всегда возвращался.

    В третьей войне, из-за взрыва хранилища жидкого тиберия, произошел мощный выброс и на планету прибыли пришельцы Скрины, с целью его собрать, таким образом став третьей фракцией конфликта.

    Сюжет Ренегата проходит в период первой тибериевой войны, где игрок выступает в роли командоса Ника Паркера с позывным Хавок.

    Его главной задачей на всю игру станет освобождение троих ученых ГСБ, захваченных братством НОД, Игнасио, его дочь Сидни и доктора Елену Петрову. Врагами будут генерал Рейвшоу, его головорез Мендоза и бывшая напарница Хавока девушка Сакура.

    Игра представляет собой шутер с возможностью переключатся на вид от третьего лица.

    Она используется тех же юнитов, технику и даже здания из стратегии, а игрок сможет не только носить с собой целый арсенал пушек, но также пользоваться техникой, причем как дружественной так и вражеской. Будь то легкий багги с пулеметом на крыше, легкий танк или грозный мамонт с двумя пушками. Там даже будут невидимые танки Братства Нод.

    Из оружия богатый выбор – помимо автомата, пистолета, и снайперки, есть миниган, огнемет, химический распылитель, гранатомет, ранцевая взрывчатка, ракетомет, лазерные винтовка и пулемет и даже маяки для наведения ионного удара со спутника. Есть и несколько уникальных видов оружия доступных только в мультиплеерных баталиях.

    У ГСБ и НОД есть свои здания, выполняющие определенные функции, и эти строения можно уничтожать.

    Например, можно использовать технику, скажем забраться в танк и обстреливать нужное строение, пока то не будет разрушено. Или использовать оружие с высоким уроном скажем ракетомет, но для этого потребуется израсходовать немало боеприпасов, да и времени уйдет прилично.

    Куда интереснее, проникнуть внутрь здания и прорвавшись через вражеских солдат, отыскать пульт управления данным строением, и взорвать уже его. И ведь это тоже канон. Ник отчетливо помнил третью часть игры, где одним из юнитов был коммандос. Если он добирался до вражеского здания, то моментально взрывал его.

    В игре Ренегат есть мультиплеерный режим, где есть база ГСБ и база НОД, а игроки выбирают на чьей стороне выступать и ведут сражение друг с другом. Четверо бойцов на выбор бесплатные, а вот выбор других требует некоторое количество очков, за то особенные бойцы обладают более мощным оружием и высокой защитой. Точно также, на заводе можно покупать себе технику за т же очки.

    Откуда их получать?

    Элементарно – их дают за убийство врагов, а также за собранный харвестерами тиберий. Харвестер – это единица техники, которая самостоятельно выезжает на поле тиберия и собирает его, а когда отвозит на перерабатывающую фабрику, то всем падает некоторая сумма очков.

    Цель сражения – уничтожить вражескую базу, а сделать это можно разными путями. Процесс осложняется наличием защитных сооружений, Башни у ГСБ и Обелиска у НОД. Можно уничтожить как их, так и питающие их электростанции.

    Тут выстраивают целые стратегии на тему того, как и что именно надо выводить из строя.

    Получается очень интересно, ты играешь в шутер от первого лица, но во вселенной стратегии в реальном времени.

    Нику понравилась эта концепция.

    Она отлично подходила для Старкрафта.

    Подобное противостояние обязательно должно зайти игрокам, а что касается сюжетной кампании, то тут тоже есть что показать. Тем более если речь идет о трех сторонах конфликта.

    Однако… правильно ли использовать одну игру для создания другой?

    Подобным образом Ник использовал FEAR для Макс Пэйна.

    Пусть Ренегат и является по сути ответвлением происходящим в период первой тибериевой войны, но всё же внедрение этих элементов может поставить крест на воплощении Command & Conquer. Эти стратегии интересны для Ника с геймплейной точки зрения. Также, Кейн как лидер НОД очень хорош, да тиберий штука интересная но… подача сюжета там своеобразная. Настоящие актеры, нередко весьма известные играют на камеру словно сценарий написан не к игре или фильму, а к мультику для детей 12-ти лет. Хотелось бы серьезности, а тебе суют нечто… такое.

    Вот другая стратегия от тех же разрабов скатывается в сатриру и там подобная подача вполне уместна.

    Ник хоть и испытывал теплые чувства к серии Command & Conquer, когда раздумывал о ней, но не настолько чтобы воплощать в матрице, особенно если вспомнить сколько ещё всевозможных игр знает Осколок.

    Получается забавно, для того чтобы создать Призрака, игру которой не было, он использует Ренегата – игру из серии, которую не будет создавать.

    Просто, ничего более подходящего на совмещение шутера и стратегии он не нашел.

    Быть может, в глубинах памяти Осколка и сокрыто нечто подобное, но для Ника это всё ещё закрыто.

    Прежде чем начать создание одиночной кампании, надо разобраться с механиками и соорудить мультиплеер. Логично будет выпустить его вместе с кампанией, а не делать в качестве дополнения, пусть выходят одновременно.

    Для этого требуется проработать концепцию базы для каждой из трех фракций.

    У терранов и протоссов будут как пехота, так и техника, причем в отличии от Ренегата, геймдизайнеры выпустят для Старкрафта всех юнитов, включая воздушных. В то время как Хавок в кампании мог только сбивать вражеские вертолеты, а за штурвалом самолета сидел только в ролике между миссиями.

    В Старкрафте же, надо сделать полноценную воздушную технику, как и средства борьбы с ней, так что не выйдет просто так делать налеты на базу, ведь у терранов будут ракетные турели, у протоссов фотонные пушки, а у зергов споровые колонии. Проблем с созданием широких просторов тут нет. Это в оригинальных играх, в следствии технических ограничений не удавалось создавать местность в по-настоящему больших масштабах, пригодных для полетов. Для матрицы подобное просто ерунда. Твори что хочешь.

    Про зергов следует упомянуть отдельно.

    В отличии от задний терранов и протоссов, их строения это тоже зерги. Эдакие биологические структуры служащие некой цели. Споровые колонии обстреливают воздушную технику и служат детекторами. Подземные, атакуют шипами наземные войска. И те и другие вырастают из строения чья задача – распространять слизь зергов. Улей производит личинки из которых вылупляются все прочие зерги. Эволюционная камера – это здание в котором происходит улучшение войск. Но, а как насчет других зданий?

    Омут рождения делает доступным рождение зерглингов, а пещера гидралисков, соответственно этот вид. Зерги не рождаются в этих зданиях. Данные строения несут в себе необходимый геном для рождения данных существ, а ещё там можно провести некоторые улучшения.

    База зергов выглядит как нечто омерзительное из фильмов ужасов.

    Массивные, пульсирующие скопления плоти посреди растекающейся фиолетовой слизи, и всё это кишит злобными тварями похожими на чудищ или насекомых.

    С уничтожением посредством техники вопрос нет.

    Садись в осадный танк, наводи орудие и разноси эту мерзость в клочья, выпуская фонтаны кровищи при каждом попадании. Но… если игрок может проникать в здания терранов для уничтожения их изнутри, то с другими фракциями должно происходить нечто подобное.

    У протоссов, это может быть некий кристалл питающий здание или выполняющий роль пульта управления. Во второй части, мы видим внутреннее строение их корабля, так что примерное представление есть, да и в первой части нам во время брифинга показывают некое здание протоссов изнутри.

    Но как быть с зергами?

    Как ни странно, опыт создания подобной дряни у Ника есть, и речь конечно же о Gears of War 2, где отряд Дельта оказывался проглоченным гигантским червем, а потом бегал у него по внутренностям и отпиливал артерии от трех сердец.

    Так и тут, можно выстроить нечто подобное. Полая структура живой плоти, а ключевой частью будет сердце или мозг, которые необходимо уничтожить. Часть строения, можно скрыть под землей, и засылать игрока туда. Также, не обязательно делать только одно уязвимое место. Пусть будет несколько частей, которые надо разрушить для уничтожения здания.

    Особенно справедливо это будет по отношению к улучшенным строениям, Улью или Шпилю.

    Не стоит забывать и о зараженных инфекцией зергов зданиями терранов, как тот же командный центр к примеру. Там будет совмещены поврежденные механические структуры и растущая на них омерзительная плоть. Вот уж где стоит использовать образы из бодихорроров так это здесь.

    Геймдизайнеры прорабатывали игровые механики за все три расы, единовременно.

    Можно сказать, более половины из требуемого было выполнено.

    Сложности начнутся на стадии полировки, но это не то чтобы существенная проблема.

    С чем ещё не решено, так это с сюжетом.

    Ник не мог создать его в одиночку, точнее не просто создать, но и правильно подать со стороны геймплея. В этом ему помогали остальные. В ходе мозгового штурма, они на полном серьезе обсуждали события в игре, как если бы они были реальными. А делать это приходилось на основе имеющихся данных, которые делилась на уже свершившиеся, это касается стратегии и дополнения Война Стаи, и еще не свершившиеся, то есть на вторую часть игры.

    Решающее слово было за Ником, ведь это он был ведущим геймдизайнером Старкрафта.

    Главным героем предстоящей игры, Ник собирался сделать Джима Рейнора, но в тоже время помимо него, дать возможность отыграть и за пару других персонажей.

    Антагонистом будет выступать не кто-нибудь, а Самир Дюран.

    В секретной миссии Воины Стаи, Зератул находит лабораторию Дюрана, где тот занимается омерзительным скрещиванием плоти зергов и протоссов, пытаясь вывести ужасных гибридов. Эта тема, получит прямое продолжение во втором Старкрафте.

    Ник посчитал, что данную миссию лучше исключить из игры, а тему использовать для Призрака.

    Самир Дюран – это Зел-Нага выступающий на службе Амуна.

    Он не настолько огромный физически как Амун, и в целом уступает ему во всем. Его реальное тело точно также находится в измерении пустоты, но в секторе Копрулу у него есть другой облик, эдакий аватар.

    Дюран создавал протоссов на Айуре вместе с другими слугами Амуна, также он преобразовал зергов с Зеруса в рой и сражался против других Зел-Нага, но в отличии от всех прочих сторонников Амуна, остался жив и затаился. Именно Дюран служит проводником воли темного бога и делает всё для его возрождения. Сверхразум не смог исполнить свою роль, именно поэтому Дюран вступил в игру.

    Одна из его главных целей – это создание гибридов, ужасающих созданий сочетающих в себе чудовищную живучесть зергов и псионные способности протоссов. Получаются, эдакие порочные версии самих Зел-Нага. Именно гибриды должны пробудить Амуна, и послужить для создания его тела.

    Вероятнее всего, именно Дюран воздействовал на Рашжагал, подчинив её волю Керриган. Своими действиями, он помог избавится от церебралов, подчинив почти всех зергов в секторе Королеве Клинков. ОЗД разгромлен полностью, а на Земле никто не знает о произошедшем в секторе Копрулу. Доминион терранов и протоссы понесли значительные потери.

    Им всем требуется немало времени, чтобы восстановиться, а это в свою очередь создает благодатную почву для самого Дюрана.

    Собственно говоря, именно он запускает сюжет для предстоящей игры для матрицы.

    Играть придется попеременно за Джеймса Рейнора, Нову и Зератула.

    Геймплей за Рейнора ближе всех к Ренегату. Он будет использовать обширный арсенал и военную технику, сражаясь на передовой. Тут будут как одиночные вылазки, так и массовые сражения с Рейдорами Рейнора и прочими союзниками.

    Тут придется столкнуться в бою как с терранами, так и с зергами и протоссами. Увидеть всё так сказать изнутри.

    Нова будет призраком, а значит её задача проводить тайные операции. В её шкуре игроки ощутят себя кинжалом на службе Доминиона, который незаметен, но смертелен.

    Зератул как никто другой подойдет для того, чтобы показать протоссов во всей красе, не перегружая при этом лишней информацией, хотя бы потому что он нелюдим и не имеет связи с Кхалой. А вот в мультиплеере, игроки простоссы, смогут чувствовать друг друга на псионном уровне.

    За зергов, как и был обговорено заранее, будет отдельный сюжет, но как играбельная фракция для мультиплеера они будут доступны с самого начала.

    Игра должна стать связующим звеном между первой и второй частью, хотя ещё не известно, будет ли эта самая вторая часть.

    0 Комментариев