ПОИСК Перейти к комментариям

    Ник всегда старается по максимуму улучшать игры, когда берет за основу информацию об играх из другого мира, в тоже время стараясь не перегибать палку.

    В чем это выражается?

    Первым делом в техническом исполнении, то есть как выглядит тот или иной объект. Его форма, детализация, даже запах. Одно дело условный танк в изометрической стратегии и совсем другое его реальное воплощение в матрице один к одному, с возможностью забраться внутрь и управлять им.

    При работе над Старкрафтом, точнее еще во время подготовительных действий по играм в жанре научной фантастики и космоса, Ник обнаружил занятные факты, касаемо игр Звездного Ремесла.

    В первой части и её дополнении, да и в первой кампании второй части, одна фракция терранов отличалась от другой пожалуй только цветом и знаками различий. Точно также талдаримы внешне ничем не отличались от протоссов Айура. А вот в третьей кампании, их облик конкретно переделали.

    Более того, сама раса протосов была поделена на четыре фракции, с совершенно отличными друг от друга юнитами и собственным стилем. Скажем, если войска Айюура используют драгунов, то у неразимов Шакураса их роль играют менее мощные но более подвижные сталкеры. Войска талдаримов отличаются черным цветом брони и красной энергией, в то время как у неразимов она преимущественно зеленая, у Айура синяя, ну а чистильщики использую желтую. Чистильщики – это по сути роботы, они появятся только в третьей кампании.

    Во второй, произойдет серьезное разделение у зергов с двумя вариантами эволюции для своих видов, каждый со своими преимуществами и недостатками.

    Но и это ещё не всё.

    Путем измышлений, создании полученных образов и работы над ними, Ник раскрывал всё больше информации и даже смог отыскать информацию о платном контенте, то есть длс.

    В чем суть?

    В визуальных отличиях.

    Ничего что меняло бы механику и тем самым баланс, только косметические изменения.

    Так, изначальный облик войск терранов, а точнее с выборкой отдельно их зданий и техники, можно сменить на другие. Скажем, вместо привычного Доминиона, на Рейдеры Рейнора, или Протекторат Умоджа, или Мародеров Миры.

    И всё выглядит достаточно логично.

    Войска пиратов Миры Хан конечно же будут выглядеть не такими чистенькими и стройными как правительственные войска, в них также будет своя индивидуальность. В целом, облик войск будет отличаться, что также показывает различия в способе производства и технологиях.

    С протоссами и так всё ясно, но ведь даже у зергов есть отличия в зависимости от их стай. После смерти Сверхразума, они оказались разделены друг с другом и развивались несколько по разному, оттуда и все отличия. У кого-то больше шипов, кто-то обладает щупальцами или другим цветом и так далее.

    Ник как мог вытаскивал любые образы из Осколка какие только мог, но даже не был уверен действительно ли это тот самый образ или же Ник сам его выдумал. Впрочем, это не играло никакой роли, главное что их все можно и даже нужно было использовать.

    Не без помощи друзей, изменениям подверглись также фракции первой части, лишний раз показывая отличия тех же Сынов Корхала от сил Конфедерации, или стай зергов подконтрольных игроку, от стаи Дагота по сути – главного церебрала.

    Подобные изменения не только радуют глаз, но ещё и служат определению того кто и что из себя представляет. Так, отдельный облик для сильной фракции одним лишь видом будет вызывать настороженность, а если уж речь идет про заклятого врага, то его будет уничтожать особенно приятно.

    Вариации типов строений, войск и прочего несомненно пойдут на пользу развитию данной вселенной. Подобного не было в Эпохе Мифов, там внутри фракции отличался выбор бога и соответственно его благословений в виде войск, юнитов и божественных заклинаний. Визуальных отличий было совсем немного. А в Старкрафте всё будет более углубленно.

    Интересно и то, что это также покажет изменения, которым подверглась та или иная фракция в ходе сюжета.

    Зачастую, мелкие детали влияют на восприятие игроков, особенно если таковых много, даже если они кажутся незначительными, но на самом деле это остается на подкорке. Да и когда у тебя уже есть отличия одной фракции от другой, это открывает возможности для творчества. Если у фракции иной облик техники и пехоты, но и внутри базы тоже всё должно быть иначе, так ведь?

    Немалую роль подобное сыграет при создании роликов.

    Геймдизайнеры собирались создать для каждой миссии по парочке, особенно завершающий, где не просто будет катсцена на движке игры как в оригинале, а полноценный ролик со своей режиссурой в подходящих декорациях. Персонажи будут уже не просто юнитами на фоне, а полноценными героями, каждый со своей личностью. В ряде случаев, ролики будут предпочтительнее брифинга перед началом миссии, поскольку тут можно будет показать всё наглядно, а не просто словами персонажей.

    Оставался нерешенным вопрос за кого играть.

    В оригинальном Старкрафте эту роль выполняют безымянные магистрат, церебрал и вершитель.

    А в игре Ника часть миссий можно перепоручить другим личностям, тому же Рейнору как вариант. Это также позволит внести новые задания или использовать флешбеки показывая некие старые операции. И как раз такие задания можно оставить для высоких сложностей, в качестве награды преданным игрокам. Ну или вносить в качестве дополнений, расширяя тем самым лор вселенной, хотя Ник предпочел бы перейти к следующей части, а не пичкать новшествами старую.

    Но вот что точно не обойти стороной так это дополнение Война Стаи.

    Оно напрямую продолжает оригинальный сюжет и вводит в него не только нескольких новых юнитов для каждой фракции, но и новые действующие лица.

    В этот раз, кампания стартует не за терранов, а за протоссов, чью родную планету наводнили зерги. Даже после смерти Сверхразума, полчища уродливых тварей кишат на Айуре, а у изможденных войной протоссов просто нет сил им противостоять.

    Зергов настолько много, а их угроза столь велика, что принимается решение эвакуировать народ протоссов с Айура, на планету темных тамплиеров Шакурас, для чего используются пространственные врата.

    Эвакуацию проводят судья Алдарис, темный прелат Зератул и новый претор Артанис, за свои героические заслуги ставший самым молодым вершителем.

    На Шакурасе, неразимами командует матриарх Рашжагал, она соглашается принять потомков тех, кто когда-то изгнал темных тамплиеров с их общей родины.

    К сожалению, стаи зергов также проникают на Шакурас через врата и этот поток начинает угрожать всей планете. Очевидно, что ими руководят церебралы, желающие завершить начатое Сверхразумом.

    Рашжагал предлагает использовать храм Зел-Нага для уничтожения зергов, однако для этого потребуются два особенно мощных кайдариновых кристалла, один из которых находится на брошенной протоссами в результате катастрофы планеты Браксис, ныне занятой терранами. А второй находится на Чар, родной планете Сверхразума и его роя.

    Но тут, неожиданно появляется Сара Керриган.

    Она заявляет, что со смертью Сверхразума освободилась от его воли и может себя контролировать, как и своих зергов. Жаль, что это ненадолго, поскольку церебралы под командованием Дагота, выращивают на Чар новый Сверхразум. Тот пока молод и слаб, а потому ещё не обрел достаточной силы, чтобы подчинить себе всех зергов в секторе, но это только вопрос времени. Сара предлагает объединить силы и не допустить подобного.

    Ей конечно не верят, но Рашжагал убеждает остальных использовать Керриган для противодействия зергам.

    На скованном льдами Браксисе, помимо сил Доминиона, протоссы встречаются с ОЗД – Объединенным Земным Директоратом.

    Как оказалось, Земля стала единой и выслала флот для установления контроля за своими колонистами. Командует флотом адмирал Жерар Дюгаль, а помогает ему Вице-Адмирал Алексей Стуков. Они сходу дают понять, что пришельцам нечего делать в секторе терранов, и устраивают блокаду.

    Артанис презирает терранов, но Зератул имевший дело с Рейнором убеждает его в обратном. Им удается прорвать блокаду ОЗД, отключив защитные башни и улететь с кристаллом.

    А вот на Чар, второй кристалл был захвачен зергами. Видимо, его использовали для рождения нового Сверхразума. Артанис предпринял смелую стратегию и смог вырвать кристалл из лап зергов Дагота.

    Вернувшись на Шакурас, их встретили огнем собратья протоссы.

    Алдарис обвинил Артаниса, Зератула и Рашжагал в предательстве и сговором с Керриган. Мятежников под руководством судьи пришлось разгромить. Сам же Алдарис убеждал их в том, что Керриган нельзя доверять. Впрочем, он не успел закончить, поскольку появилась Сара и убила его самолично.

    Зератул был в ярости и разорвал их соглашение, ну а Сара сказала, что они ещё встретятся.

    Далее, по приказу Рашжагал, протоссы пробились через стаи зергов к храму Зел-Нага и Артанис с помощью двух кристаллов активировал его. Волна псионной энергии прошла по всей планете истребив всех зергов до единого.

    Так закончилась кампания протоссов.

    Далее идет кампания за терранов, но не за Джима Рейнора или Доминион Менгска, а за войска ОЗД присланные с Земли.

    Конфедерация, свергнутая Сынами Корхала, была образована по приказу тех, кто отправил сюда колонистов, так что по сути режим Менгска является преступным, а значит его надо свергнуть.

    На связь с ОЗД выходит призрак лейтенант Самир Дюран, служивший Конфедерации.

    Он утверждает что был верен ей, а потому сражается против Доминиона. Он готов присягнуть на верность ОЗД, для чего делится ценными данными по силам терранов в секторе. С его помощью удается начать вторжение и даже захватить верьфи на которых строят космические крейсеры. Захватив часть из них, крейсеры пускают в бой против Доминионцев и отбрасывают войска под командованием Дюка.

    Стуков назначает Самира Дюрана своим специальным советником.

    Изучая обстановку в секторе, ОЗД наведываются на браксис, где обнаруживают огромное здание представляющее собой не только исследовательский центр, но и огромный излучатель, пси-волны которого способны разорвать связь зергов с церебралами. Дюран убеждает командование уничтожить это здание, мотивируя это тем, что зергов нельзя контролировать, и что из-аза подобных экспериментов был уничтожен Тарсонис. Жерар Дюгаль приказывает Стукову уничтожить излучатель, но вице-адмирал втайне сохраняет этот комплекс.

    ОЗД нападают на Корхал, лишая того шахт с ядерными ракетами или верьфей для производства крейсеров, после чего берут столицу в осаду.

    Менгск уже готов сдаться, но неожиданно появляются Артанис со своим флотом и Джим Рейнор на Гипперионе. Они спасают Менгска и его людей от ОЗД.

    Пока император Менгск жив, контроль на сектором невозможен, поэтому Стуков отправляется в погоню. Та приводит его на Айур.

    Стуков велит Дюрану прикрывать тылы, а сам ведет полномасштабную атаку на протоссов, однако в решающий момент, в тыл заходят полчища зергов. Оказывается, Дюран покинул позицию, открыв тем самым путь зергам. Из-за этого Гипперион и прочие корабли успевают пройти через врата, а Стуков понимает, что Дюран предатель. Но тот точно не работает на Доминион. Алексей подозревает, что призрак заражен вирусом зергов или как-то контролируется ими.

    Стуков понимает почему Дюран хотел разрушить пси-излучатель, а потому отправляется на Браксис. Но… в это же время, Дюран раскрывает Жерару Дюгалю, то что Стуков не разрушил комплекс, и что он хочет использовать зергов для захвата сектора для себя. Жерар не может поверит что друг предал его и требует найти того и взять под стражу.

    Уже внутри комплекса, люди Жерара и Дюран находят Стукова, после чего Дюран смеется и убивает его, а затем активирует систему самоуничтожения. Однако, людям Жерара удается остановить детонацию и раскрыть правду про Дюрана.

    В результате этого, войска ОЗД берут под контроль молодого Сверхразума и подчиняют себе практически всех зергов в секторе, а также берут под контроль весь Доминион, провозглашая власть ОЗД.

    Так подходит к концу кампания терранов.

    Остаются зерги.

    Игрок выступает в роли того же церебрала, что и прежде, но уже на стороне Сары Керриган, которая смогла разрушить его связь с церебралами Дагота.

    ОЗД получив контроль над большей частью роя, насылает полчища зергов на своих врагов, в числе которых Керриган, Менгск, Рейнор, Артанис, да и вообще все зерги, протоссы и мятежники.

    Церебрал защищает улья Керриган на Тарсонисе, куда дошел сигнал излучателя с Браксиса, а затем отправляется на ледяную планету и разрушает его, противостоя и зергам и войскам ОЗД.

    Рой Керриган понес большие потери, так что ей нужны ресурсы.

    Для этого, с помощью своих союзников Рейнора и Феникса, она нападает на Морию, планету Келморийского синдиката особенно богатую ресурсами, где обеспечивает себя всем необходимым.

    Далее проходит штурм Корхала объединенными силами.

    ОЗД уничтожены, но Керриган опасаясь своих временных союзников, по совету Дюрана, а тот именно её союзник, нападает на терранов и протоссов, убив Эдмунда Дюка – главнокомандующего сил Доминиона, и претора Феникса руководящего протоссами.

    Вместе с этим, церебрал по её приказу перебил ученых на Тарсонисе, чтобы взять под контроль как можно больше зергов.

    Сара и Дюран отправились на Шакурас, где Самир устроил диверсию, отвлекая тем самым силы протоссов, а Керриган захватила в плен Рашжагал.

    Угрожаю смертью матриарха темных тамплиеров, Керриган вынудила Зератула отправится на Чар. Там, совместными усилиями, они сначала убили церебралов, включая Дагота, а затем и нового Сверхразума. Решающий удар нанес Зератул, ведь только он мог убить их раз и навсегда.

    Керриган выдала Рашжагал Зератулу, но тот понял, что воля матриарха подавлена, причем это случилось ещё до плена. Рашжагал подчиняется Керриган. И это странно, ведь протоссы сильнейшие псионики, а воля матриарха должна быть особенно крепкой. А в виду своей биологии их нельзя заразить вирусом зергов. Не видя другого исхода, Зератул убивает своего матриарха, становясь тем самым ужасным преступником в глазах своего народа.

    После всего что она совершила, Керриган встречает с флотилиями Доминиона, протоссов и даже ОЗД. Все они объединились против ужасного чудовища, забыв о своих разногласиях но… все вместе потерпели поражение.

    Флот ОЗД отправился в долгий путь обратно к Земле, а Жерар Дюгаль, сокрушаясь о смерти друга и поражении, пишет скорбное письмо и сводит счеты с жизнью. К сожалению для него, ни одно сообщение и ни один корабль до Земли не доберутся. Рой Керриган настигает флот и уничтожает всех людей до единого.

    Далее происходит неожиданное затишье.

    Керриган управляет всеми зергами, кроме оставшихся на Айуре, и уводит их на Чар. В дальнейшем, она не будет использовать церебралов, возможно из-за того что создавать их умел только Сверхразум. Вместо этого, она выведет матерей стаи, а что случится с тем самым церебралом неизвестно.

    Менгск возвращается себе власть над опустошенным Доминионом, а протоссы пытаются восстановить утраченное. Новым матриархом темных тамплиеров становится Воразун – родная дочь Рашжагал, которая ненавидит Керриган и Зератула. Артанис становится предводителем протоссов объединенных в Кхалу, они по-прежнему живут на Шакурасе вместе с неразимами.

    Дальнейшие события будут происходить через четыре года, во второй части, но до этого Ник собирался сделать нечто иное.

    Он хотел создать игру для матрицы именно в этом промежутке между двумя частями игры.

    Для этих целей он будет использовать имеющуюся информацию как об оригинальной игре с её дополнением, так и о предстоящем продолжении, которое пока что только в планах.

    Тот же Мэтт Хорнер появляется только во второй части, но по сюжету он познакомился с Джимом фактически в тоже самое время, что и Сара.

    Сама по себе вселенная Старкрафта хоть и устоявшаяся, но тем не менее гибкая. Там есть над чем работать.

    Ник допускал, что можно подправить некоторые моменты, как вариант увеличить продолжительность времени. Это бы объяснило наличие огромного населения на некоторых планетах после колонизации. Или скажем вместо четырех лет затишья дать восемь или того больше. Это также дало бы варианты для событий, оставшихся за кадром и даже настоящих приключений.

    Вселенная Старкрафта это суровое место. Даже мрачное. Но, не настолько чтобы считаться гримдарком. Есть вселенные и покруче, наполненные отчаянием до предела. Тут же, есть место для надежды.

    Для Ника и его друзей, необходимо сначала создать игру для ПК, как следует разобравшись с сюжетом и внеся все требуемые изменения, а уже затем создавать полноценную игру для матрицы. Как уже говорилось ранее, они её уже делают, просто пока не касались сюжета.

    Для этого они используют всю доступную информацию.

    Вопрос в том, как на всё это отреагируют игроки.

    В любом случае, Старкрафт станет отличной основой для новых проектов в жанре научной фантастики и космоса.

    0 Комментариев