Система геймдизайнера олдфага
Глава 524 – Неучтенные способности
Ситуация с Миазмами в буферной зоне между Францией и Германской Империей стала потихоньку разрешаться.
Угрозы со стороны зараженного Пузыря удалось избежать, а ученые смогли выстроить необходимую магическую структуру способную подавлять рост миазмов, тем самым сдерживая их распространение.
В ином положении, эту технологию можно было бы продавать другим странам за очень неплохую цену, да только вот мировое сообществе уже было привлечено к данной проблеме, а потому проигнорировать их, присвоив все заслуги себе – попросту не выйдет. Во многом, благодаря поддержке со стороны, Франция смогла в столь короткий срок разработать данную технологию и остановить распространение инфекции.
Конечно же, получение данной технологии не будет бесплатным, Франция всё равно получит некоторые преимущества, пусть и не столь лакомые как хотелось бы.
В число преимуществ в том числе входят информация по Данжам и Пузырям, а также персональный доступ для одного конкретного человека. Речь конечно же про Пьера.
Не успев толком оправиться от печального рейда в зараженный Пузырь, где погибли четверо его товарищей, охотник приступил к упорным тренировкам, делая особенный акцент на новых способностях.
Контролируемые мутации, в самом деле напоминали действие плазмидов из Биошок, и что немаловажно – позволяли Пьеру пользоваться магическими элементами.
Особенно хорошо ему давали огонь, молния и лед, а спустя некоторое время к ним добавился ветер.
А ведь ранее, Пьеру с огромным трудом давалось создание ледяных заклинаний, причем это было настолько тяжело, что о применении их в бою не могло быть и речи. А теперь, он свободно вызывает мутацию, которая покрывает его руки инеем, и дает способность кастовать заклинания льда.
Не стоит упускать из виду тот факт, что по ночам, Пьер тренируется в матрице.
Благодаря Биошок 2, он улучшил контроль над плазмидами и теперь может создавать их левой рукой. Это удобнее, чем каждый раз пускать в ход правую, ведь он правша и будет лучше не выпускать из неё оружие, а вот свободную левую использовать для плазмидов.
Мутации, которым подверглось тело Пьера фактически позволили заменить собою навыки, которых у него не было. То есть, его тело физически не обладало способностями к магии льда. Ну вот нет их и всё, ничего с этим не поделать, хоть ты в лепешку расшибись. Однако, если Пьер «переключает» свой организм и прежде всего руки в режим плазмида льда, то можно сказать подключает навык контроля данного элемента. Такое вот жульничество.
Наблюдающий за ним врач – маг целитель и заодно ученый, выдвинул гипотезу насчет того, что нечто подобное происходит у магических зверей, только в более масштабном плане. У них, перестраивается весь организм как генетическом, так и на клеточном уровне, открывая новые возможности. А у Пьера, это как вроде сегментировано и если так можно выразится – частично. Такая вот частичная эволюция.
– «Ученые по всему миру десятилетиями пытались привить магам способности монстров, обрести их удивительные свойства, но каждый раз терпели неудачу. У тебя же всё сложилось очень удачно. Прости, если тебе кажется что я воспринимаю настигшую тебя беду за божий дар, вероятно так оно и есть. Многие хотели бы оказаться на твоем месте, но всё сложилось как сложилось. Ничего с этим не поделать. Остается двигаться вперед. Вспомни скольких людей ты спас, когда покорил Пузырь. Быть может, ты спас весь мир» – врач
Пьер посчитал бы это заявление слишком уж преувеличенным, но всё же его успокоили слова о спасенных жизнях.
Было бы обидно осознавать, окажись все принесенные жертвы напрасными.
А ведь это ещё не конец.
Руководство страны внимательно наблюдает за Пьером. Чудо что не заперли в лаборатории, а то могли бы. Тут, следует вернуться к политической теме. Вероятность появления миазмов в других частях света, ка и зараженных Пузырей отнюдь не нулевая, а учитывая скорость заражения, следует принять все возможны меры. Одних только устройств для подавления миазмов будет недостаточно, хотя бы потому что их при всем желании не протащить внутрь Пузыря, а чтобы тот не взорвался и не обдал всю округу заразной дрянью, его надо покорить.
И вот тут на сцену выходит Пьер.
Мутации возникшие в его теле, фактически являются неучтенным для Данжа способностями.
То есть, пока у остальных магов подавляются способности для честного по меркам Данжа прохождения, Пьер может в некой степени, обходить эти ограничения.
Это конечно же требовало проверки. Кто знает, а вдруг это работало только в зараженному Пузыре?
На территории Франции есть пара Данжей, но получить к ним доступ оказалось не так-то просто. Влиятельные силы получали от них ценные предметы и прокачку для охотников, а очередь на вход была прописана на два месяца вперед. Кроме того, власти всерьез опасались, что вступавший в контакт с миазмами Пьер, может заразить Данжи, что подвергнет чудовищному риску всю страну.
Без гарантий в 120% безопасности, никто не соглашался.
Но тут, к удивлению многих, на помощь откликнулась Германская Империя.
У них как раз имелся один подходящий Данж.
Эта аномалия, воспроизводила игру Макс Пэйн.
Главная её проблема – это одиночное прохождение. Данж не пускает в себя более, чем одного человека. При этом, структура игры такая же как и в матрице, с той лишь разницей, что здесь всё так сказать ближе к реальности. Важное замечание – покинуть Данж можно только между главами, в этот момент открывается окно, так что если хочешь выйти – не упускай момент.
Покидая Данж, маг получает порцию благотворной энергии, а в качестве предметов выпадает оружие и обезболивающие. Пузырьки с таблетками действуют почти как в игре. Стоит проглотить их содержимое, как во первых – притупляется чувство боли, а во вторых постепенно залечиваются раны. Эффект можно сравнить с аптечками из Left 4 Dead, только тут есть один нехороший, побочный эффект. Если проглотить больше двух пузырьков за короткое время, человека начинают посещать галлюцинации. Чем больше он использует болеутоляющих, тем сильнее этот эффект. Но даже так, штука ценная.
В свою очередь оружие, используют военные, поскольку оно как и в Left 4 Dead содержит в себе приличное количество патронов, не заклинивает и не требует обслуживания. В общем, неплохой расходный материал.
Пройти Данж до конца, пока ещё никому не удавалось, поскольку это трудно.
Сама по себе игра трудная, но даже те кто знает её наизусть, не могут в полной мере использовать эти знания из-за пресловутой разницы между игрой и Данжем. Очень уж много набирается мелочей и непредвиденных факторов. А ведь чем дальше ты заходишь, тем крупнее награда.
Власти Германской Империи заявили, что Пьер со своими способностями вполне может сорвать куш, для чего и предложили ему испытать себя в этом Данже.
Подобные заявления вовсе не проявление альтруизма как могло бы показаться.
Далеко не все вошедшие в этот Данж, покинули. Там весьма приличный показатель смертности, поэтому Пьер будет рисковать жизнью, если войдет туда.
Офицер предположил, что таким образом, Империя хочет избавиться от Пьера с его уникальностью.
Никто другой не рисковал тащить в ценные Данжи побывавшего зараженным охотника. Вести его в дикие земли к недоступным Данжам тоже никто не собирался, а то вдруг там начнется вспышка инфекции и чего доброго переделает всё окрестное зверье в жутких чудовищ.
Так что в скором времени пришло распоряжение готовится к Данжу по Макс Пэйну.
Делать нечего, Пьер запустил эту старую игру, чтобы пройти несколько раз и как следует изучить.
Там он мысленно поблагодарил геймдизайнеров за выпущенное обновление, которое вышло в период появления системы для обычных игроков. Обновление улучшило графику и ряд игровых механик.
Почему это хорошо?
Да из-за того, что изначальная версия была довольно шероховатой и не несла в себе систему запахов и прочие ставшие привычными элементы. Обновление сделало игру чуть ближе к реальности и тем самым, ещё и к Данжу.
Пьер никогда прежде не был в Германской Империи, да и желания как такового не испытывал.
По его мнению, страна с агрессивной политикой и уклоном в милитаризм, не может быть хорошей. Однако, оказавшись там, он не увидел чего-то необычного. Точно такие же люди. Обычная жизнь. Слова пропагандистов явно отличались от того, что он наблюдал своими глазами.
Впрочем, долго смотреть не пришлось, он прибыл в сопровождении влиятельных фигур и серьезной охраны. Это событие проходило под контролем назначенной сверху комиссии, а он просто один из участников и не смотри, что играет ключевую роль. Тут дело в политике, так что почти всё внимание уделяет главе этой самой комиссии, а от разговоров и обсуждений толку будет даже больше, чем от его действий.
Впрочем, Пьера это не парило, он сконцентрировался на своей задаче и не смел отвлекаться на посторонние вещи.
На следующий день, он прошел полное медицинское обследование. Естественно, в целях безопасности и допуска к Данжу, но на деле, власти Империи хотели узнать секреты его организма.
После обследования шел отдых, и только следующим утром Пьера сопроводили к Данжу.
То был неровный столб высотой в сорок метров, похожий на белый, обтесанный обелиск, который светится изнутри. Стоило подойти ближе, как внутри начинают проглядывать кадры из игры, а также возникает ни с чем не сравнимое ощущение того, что войти внутрь может только один человек.
В качестве эксперимента, каждому кто входит дают некоторое снаряжение и предметы. Они могут включать как нечто полезное, так и просто хлам. Это требуется для проверки, удаться ли хоть что-то использовать внутри Данжа. В этом конкретном, маг мог довольствоваться только верхней одеждой и ничем больше. Даже предметы полученные из этого Данжа, нельзя было оставить.
Подписав все бумаги и пройдя необходимые процедуры, Пьер наконец вошел в Данж.
Там он оказался в знакомой квартире, где первым делом вынул полицейскую беретту из кобуры.
Наверху его ждали трое вооруженных, обдолбанных наркоманов, а также тела жены и дочери Макса.
Пьер потратил минуту на адаптацию, прислушиваясь к своим чувствам. Данж и правда отличался от игры. Оно и понятно, это же реальность, а не матрица.
С бандитами он разобрался быстро, а игра перешла в другую главу, перенеся его на станцию метро.
Вот тут, он уже попробовал свои особые способности, для чего потратил некоторое время в безопасном месте и только потом двинулся дальше.
Треск!
Стоящему спиной к Максу бандиту, молния попала в спину, заставив того биться в конвульсиях, а его напарник поймал головой пулю, так что умер первым.
Бумс!
Следом за ним, на пол свалился бандит чье тело билось в спазмах от электрических разрядов.
Бах!
Пьер молча вышиб ему мозги.
Первый эксперимент прошел успешно.
На них действует электричество.
Следующих засранцев с пушками, Пьер поджег.
Они тут же завопили и стали кататься по земле, пытаясь сбить пламя.
В этом он не увидел ничего нового. В игре имеются коктейли Молотова, так что модель поведения расписана весьма достоверно. Тоже касается и электричества. Противника вполне может ударить током, если он натолкнется на электрощит или оголенные провода.
А вот чего в игре не было, так это холода способного в секунду заморозить противника.
Конечно, тут почти вся игра проходит во время снежной бури, и как бы холод самый что ни на есть настоящий, но вот в качестве оружия или иного летального обстоятельства его не используешь. Враг не умрет если его загнать в сугроб или на улицу без теплой одежды.
Вшух!
Агх…
Пьер выпустил порцию заморозки в мужчину с дробовиком, и в тоже время наставил на него пистолет.
Бандит, с явными признаками употребления запрещенных веществ, замер, а его лицо исказилось от боли.
Похоже, заморозка здесь тоже работает как надо.
Пуля прошла между глаз и тот свалился на грязный пол, выпустив из рук оружие.
Пьер не расходовал свою магию попусту.
Его способности всё ещё подавлялись, просто не так как у других.
Сконцентрировавшись на ощущениях, он понял что понемногу может восстанавливать утраченную энергию, особенно заметно это происходит при употреблении обезболивающих. Они восстанавливают не только здоровье, но и немного магии, хотя неизвестно с чем это связано. Только вот злоупотреблять ими не стоит, иначе появляются галлюцинации. Но вот, если нужно покинуть локацию, а места для таблеток не осталось, то можно принять лишнее, для восстановления магической энергии. Тем более, при переходе между главами, галлюцинации пропадают.
Пьер хорошо подготовился к этой игре, так что знал что тут к чему.
Спидранеры умудряются проносится по ней сродни урагану, но они достигают этого путем длительных тренировок и повторения одного и того же. У Пьера несколько иное положение дел, хотя бы из-за разницы между игрой и Данжем. Но, зато есть преимущество в виде плазмидов.
Он использовал их только по особым случаям, когда врагов много или ты в неудобной позиции, а чаще всего для экономии патронов и устранения особо неприятных противников.
Вжух!
Аааааа!
Пьер заранее взял на прицел дверь из которой должны были вывалить трое молодчиков с пушками, и едва она распахнулась как туда угодил заряд огненного плазмида. Эта троица вспыхнула как зажженный факел. Двое стали неуклюже крутиться, а один прыгнул в сугроб.
В этот момент они просто не имели возможности защититься от Пьера, который меткими выстрелами прикончил всех троих, а ведь по идее тут должна была пройти ожесточенная перестрелка.
Электричество тоже оказалось полезным.
Оно позволяло ненадолго вывести из строя даже самых опасных противников, и особенно пригодилось против боссов. Те обладали здоровьем как у быка, но вот сопротивляемость к электричеству им не прописали, так что оставалось запустить в босса заряд, произвести нужное количество выстрелов, и снова пальнуть молнией. Не очень-то честно, за то эффективно.
Не стоит забывать и про элемент ветра.
Его активировал плазмид вихрь.
Только вот, в Данже как и в реальности, Пьер не мог удерживать его долго.
Ловушка оставалась активной около двух минут, после чего рассеивалась.
Пьер ничего не мог с этим сделать, разве что позаботится о том, чтобы она сработала раньше. То есть, не рассеялась как в обычном случае, а взорвалась воздушным хлопком. В этом случае, можно примерно установить время, но не более полутора минут, на такое просто не хватит вложенной энергии.
В игре не было мин, но Пьер исправил этот недочет, выставляя ловушки самостоятельно. И ведь он знал где и когда появятся противники. Данж основан на довольно старой игре, так что рандома там почти нет. Это позволяет заучить локации и спавн противников.
Бамс!
Двое мужчин с дробовиками бежали по коридору и совершенно не видели вихрь воздуха впереди. Стоило только коснуться его ногами, как обоих мужчин подбросило в верх, с силой ударив о потолок, после чего они свалились на пол, выронив оружие. Оглушенные и дезориентированные, они стали легкими мишенями для Макса Пэйна.
Удачно расположенная на крыше ловушка, отправила очередного бандюка в долгий полет. Этот мудак завалил Пьера в недавнем прохождении, так что охотник позаботился о том, чтобы в Данже подобного не произошло.
В другой раз, такая ловушка остановила сразу четверых врагов. Двух подбросила вверх, а ещё двое подбежали сзади, и весь квартет накрыло огненным плазмидом.
Иногда Пьер останавливался, чтобы прислушаться к ощущениям. Его пугала возможная реакция Данжа на это жульничество, но… ничего не происходило. Всё шло как надо, так что охотник продолжал использовать свои способности для облегчения пути.
Он особо не торопился.
Попадая в новую локацию, он мысленно прорабатывал путь, вспоминал где появятся враги, какое у них будет оружие, что они из себя представляют и так далее.
В игре было достаточно моментов, когда игрок остается один на один с галлюцинациями Макса. Это нужно для атмосферы, а Пьеру это давало дополнительное время. Он не знал будут ли штрафы за время, но предполагал, что игра не должна наказывать за то, что он не игнорирует такие вот моменты.
Также, подобные задержки позволяли ему отдохнуть ментально.
Пьер допускал мысли о том, что реши он переть как танк, то неизбежно вляпается, поэтому всё нужно делать с умом и осторожностью.
Между тем, дела шли хорошо.
Настолько хорошо, что он нацелился пройти всю игру.
А что?
Раз уж система не видит читов, то почему бы не использовать это пока её не пофиксили?
В игре есть два момента когда игрока лишают оружия, но это не относится к способностям Пьера. Они в любом случае всегда при нём.
Аааа бляяя!
Один из охранников в строгом костюме, подорвался на вихре и улетел вниз, свалившись на кофейный столик.
Черные очки слетели и тот открыл глаза увидев перед собой дуло дробовика.
– «Надо зачистить всё. Данж награждает за количество убийств» – Пьер
Он всё ближе подходил к своей цели.
И хотя награда дается только по выходу из Данжа, Пьер понемногу становился сильнее, оттачивая свои способности. Довольно интересный опыт, попасть в игру по-настоящему.
0 Комментариев