ПОИСК Перейти к комментариям

    Need

    for

    Speed

    Главе города Нью-Йорк, Джошу Борансу пришлось в последнее время непросто.

    Высокая должность налагает… кучу проблем и головной боли, заставляя решать прорву задач с разделением обязанностей толпы людей, где чуть ли ни каждый норовит сделать всё не так как надо.

    Внедрение системы матрицы для не магов повлекло за собой длинный шлейф связанных с этим трудов. Новости от Лизы Скарлет про воссоздание игровых предметов искусственно, а не через получения от Данжей, на фоне остального не выглядело столь же значительным, но тоже подкинуло работы, в том числе подковерных интриг.

    Но теперь, когда большая часть проблем насущных удалось свести к минимуму, Джош Боранс мог позволить себе немного отдыха.

    В период бодрствования с этим ему помогали девушки, дорогая выпивка и расслабленная атмосфера, а вот ночью, во время сна он мог позволить себе играть в матрице.

    Биошок и его сиквел были неплохим приключением. Насыщенным, но непродолжительным.

    Мультиплеер мог неплохо расширить эту сферу, а тут ещё и комплект модов для второй Мафии оказался неплохим, он даже включал в себя элементы Биошока.

    В общем, неплохо.

    Есть где провести время.

    Но…

    На горизонте маячила другая игра, и она становилась всё ближе и ближе.

    Так уж вышло, что информация о ней просочилась в сеть раньше, чем выложили трейлер, а некоторые счастливчики смогли опробовать сей продукт на достаточно раннем этапе производства.

    Тут в дело вступил человеческий фактор, а именно язык без костей, как раз благодаря которому информация об игре стала гулять в сети и становится предметом сплетен.

    Особенно к ней тянулись люди, питавшие привязанность к машинам.

    Need for Speed most wanted – вот как называлась эта игра.

    Её жанр обозначался одним коротким словом – гонки.

    Казалось бы, как может игра где нет ничего кроме машин, нет магии, оружия, монстров, пришельцев, мутантов и даже возможности пройтись пешком по городу конкурировать с другими известными проектами?

    Как оказалось – может и ещё как.

    Интерес некоторых персон стал сильнее ожидаемого, так что геймдизайнерам пришлось поспешить и предоставить доступ целому списку людей к версии продукта, в которой ещё не была завершена сюжетная кампания. Но даже этого хватило, чтобы увлечь их.

    Как ни странно, глава города оказался в их числе.

    Сам по себе, Джош сомневался в успехе игры, где только и нужно, что гонять по городу, да и судя по описанию, в данном проекте есть масса допущений.

    Но, стоило только сделать парочку заездов, как вся ночь прошла в соревнованиях с другими игроками.

    Последующие несколько дней, Джош также совершал заезды.

    Конечно же он умел водить машину, просто… ему это не требовалось. Для этих целей у него есть водитель, а если дела срочные, то он будучи магом высшего ранга просто долетит куда нужно самостоятельно, без транспорта.

    В первый раз запустив игру, Джош сел за руль и ощутил себя как дома. Конечно же он не мог не вспомнить как ездил на машинах раньше. А что ещё важнее – так это сравнение.

    В игре, машина куда более податлива, а многие действия происходят по наитию.

    Очень уж гладко там получаются некоторые вещи.

    Тут весьма подходяще использовать слово – аркадность.

    И ведь действительно, в игре масса разных допущений, некоторые из которых плохо сочетаются с реальностью. Скажем, уровень топлива или масла. Восстанавливающийся запас закиси озота и так далее. Всё это нацелено на то, чтобы поддерживать интерес пользователя к данному проекту. И… это неплохо получается…

    Вжух! Вжух! Вжух!

    Три машины неслись практически корпус в корпус.

    Никто не желал уступать.

    Остальные участники отстали, но эта троица соревновалась так, словно от победы зависят их жизни.

    Бумс!

    Едущий впереди на полкорпуса Джош, снес на своей машине ограду и несколько коробок, выскочив тем самым на срезку. Соперники устремились туда же. Все участники знали эту трассу, а потому охотно пользовались местами, где можно сократить путь, а также избежать лишних поворотов.

    Отброшенные части ограды и коробки разлетелись так, словно они были легкими и пустыми.

    Бум!

    Точно также отлетело в сторону тонкое деревце случайно задетое одной из машин.

    В реальности, прочность подобных объектов куда выше, а тут они словно декорации из фанеры или чего-то подобного. Дорожные знаки держаться на соплях, деревья скорее имитация настоящих деревьев, а ограды не прочнее картонной вывески с запретом на въезд. Всё это едва ли способно повредить и тем более остановить машины. В самом деле этот город создан ради уличных гонок.

    Машин на дорогах почти нет, и объяснить это кроме как с геймплейной точки зрения нельзя. Естественный трафик мешал бы гонкам. Чего уж там… в обычных условиях там едва ли можно бы набрать приличную скорость кроме как на автостраде. А тут, иногда на пути попадаются случайные машины, ну и полиция.

    По тротуарам, а также в местах срезок никогда не бывает людей. Нет, люди есть, просто ты при всем желании не сможешь оказаться своей машиной там где они. Это в Мафии можно сбивать пешеходов, случайно или намерено, а тут такого нет. Даже выйти из машины нельзя. Это становится возможным только в гараже.

    По идее, самым логичным методом было бы взять игровой процесс Мафии с живым городом, и привнести туда гонки. Это наиболее правильное решение. Геймдизайнеры Лондона и Вашингтона так и поступают, впускают проект и дополняют его. Все их идеи и решения копятся, а затем плавно переходят в другую игру. Сперва их обкатали в Проекте Свобода, затем в большей мере использовали в Лазурном Сердце, а далее перенести в Мир Данжей, и каждый раз все это улучшалось и дополнялось новым.

    А вот Need for Speed предлагал нечто иное.

    В нём с лихвой отрезали всё лишнее, чего на самом деле было много, и сконцентрировались на достаточно узком отрезке, назвав это дело аркадой.

    И надо отметить – вышло недурно.

    Джош чувствовал себя отлично, соревнуясь с коллегами и деловыми партнерами.

    Бамс!

    От посторонних мыслей его отвлек удар сбоку.

    Один высокопоставленный генерал, удачно вписался в поворот, бортанув Джоша и заняв его место в строчке рейтинга.

    В ответ на это, Джош поддал нитро-ускорения и в нужный момент использовал замедление времени. Время замедлилось только для него, на остальных это не влияло. Чаще всего эту функцию используют для прохождения поворотов и совершения опасных маневров. Вот и тут Джош был вынужден пойти на такой шаг, рискуя и вовсе врезаться в стену, лишив себя не только первого места, но и призовой тройки в принципе.

    Вшух!

    Оказавшись впереди генерала, глава города заблокировал ему путь своей машиной и смог войти в поворот под шум стирающихся в заносе покрышек.

    Почти единовременно, все трое лидирующих соперника использовали нитро-ускорение и рванули набирая предельную скорость, а там на пути был трамплин.

    Джош машинально вжался к сиденье, когда его машина оторвалась от земли.

    В реальности он едва ли решился бы на подобное, но вот в игре…

    Они приземлились и выправив движение, рванули к финишу.

    Горящие файеры обозначающие финиш, были совсем близко. Ещё одна секунда и…

    Используя аналог магического ока, позволяющий видеть свою машину от третьего лица, Джош заметил к справа от него вырывается соперник и в буквальном смысле крадет победу, оставляя довольствоваться вторым местом.

    – «Хаха! Ты хорош, но не настолько» – Грэм

    Джош выругался про себя.

    Он почти успел и ведь большую часть гонки удавалось удерживать лидирующую позицию.

    – «Ещё заезд?» – Грэм

    – «Нет. Мне скоро вставать. Тебе кстати тоже» – Джош

    – «Я и так на работе. Не нужно тратить время на дорогу» – Грэм

    – «Господа, как насчет драга? Он не займет много времени» – генерал

    – «Он не займет много времени» – Джош

    Грэму не очень-то удавалось обыгрывать друзей в этой гонке, поскольку он плохо обращался с механической коробкой передач. В жизни, ему не приходилось таким пользоваться, а в игре пусть это и упрощено, но все же вызывает некоторые трудности.

    – «Ладно, но только один» – Грэм

    Лео испытывал особую привязанность к машинам.

    Пожалуй, он принадлежит к тому большинству парней, которым с подросткового возраста нравятся машины. И дело не только в удобстве. Это статус, а может всё ещё глубже и уходит к далеким предкам, выживавшим в непростых условиях с помощью лошади, а затем, с течением времени плоть и кровь уступили стали и горючему топливу.

    Лео не заморачивался с объяснениями и даже не пытался искать некий философский смысл.

    Нравится и всё, а остальное неважно.

    Из игр Ника, ему особенно зашла ExMachina.

    Она про машины, их улучшения и сражения на транспорте.

    В обеих частях Мафии были погони на машинах, вот только сами тачки были… в общем в силу того времени не настолько быстрыми и удобными как бы хотелось.

    Так что новость про разработку игры про гонки, Need for Speed – Лео воспринял с радостью.

    Наличие условностей никак не вредило игре, а скорее напротив – сглаживало углы, которые в ином случае вызвали бы неприятие.

    Если бы с проект внести достоверную разрушаемость, то первая же встреча с фонарным столбом завершила бы не только гонку, но и вероятно всю карьеру. Разбитая тачка, прибытие полиции и последующий за этим головняк – явно не то, что нужно игроку. А вот наличие неубиваемых тачек, хлипких препятствий и почти полное отсутствие дорожного трафика превращало город Рокпорт в отличное место для гонок.

    А полиция только добавляла перчинки.

    Лео стал одним из первых кому выпала возможность поиграть в полную версию игру, а не её часть.

    Было даже забавно ощутить себя стритрейсером в альтернативной реальности начала двадцать первого века.

    Лео немного покопался в сети и выяснил, что в штатах в самом деле существовали уличные гонки. В 80-х это даже было популярно, но затем это дело стали душить. Ну в самом деле, кому кроме самих гонщиков понравиться, когда по дорогам рассекают нарушая все правила и подвергая риску окружающих какие-то безответственные идиоты? Тем более, слово «нелегально» автоматически обозначает отсутствие налогов, а это страшнейший грех перед правительством. Потому и вводятся законы, ограничения, а также куча людей следят за их исполнением и нещадно карают нарушителей.

    Как же удобно, что в игре с этим всё намного проще.

    Сам по себе Лео человек законопослушный, но вот оставлять копов с носом, удирая от них по улицам города – было весело. А ведь в машине была рация, настроенная на полицейскую частоту. Там была отдельная специально для погонь за нелегальными гонщиками. От того забавнее слышать как очередной офицер потерял из виду такую-то машину.

    Игра сопровождалась неплохими треками, а сюжет включал в себя ролики создающие ощущение того, что ты находишься внутри фильма.

    Лео в самом деле ощутил себя новичком в новом городе, и был готов покорить его.

    Ощущение подпортил неприятный полицейский, сержант Кросс, который в издевательской форме сообщил, что намерен забрать машину героя на штрафстоянку для проверки, но к счастью, в этот момент кто-то решил погонять, так что сержанту пришлось отправиться на вызов.

    Но, он все же нашел способ подгадить.

    Сержант достал ключи от машины и демонстративно, с нескрываемым удовольствием поцарапал ими машину героя. В этот момент Лео аж передернуло. Он захотел разнести в дребезги транспорт этого копа, желательно в зверской погоне, но сюжет вел его по другому пути.

    В принципе, для Лео всё было понятно.

    Есть список крутых гонщиков.

    Чтобы взбираться наверх, надо побеждать одного за другим.

    Конечно же новичка так просто не примут. Тут свой состоявшийся круг гонщиков, а потому новенький тут нахрен не нужен. Ну, это они сейчас так думают, а вот как повернется дальше, зависит только от тебя самого.

    Главный мудак, ну конечно после сержанта Кросса, был заявлен весьма быстро и довольно клишированно. Впрочем, на таких как Лео, этот способ работает просто отлично, а потому Рейзор Каллахан с момента своего появления не вызывал ничего кроме желания раздавить его в гонке, ну или на худой конец набить морду. Жаль, что игра не предоставляет возможности выйти из машины и переломать пару костей.

    Когда Лео оставил пару прихвостней Рейзора, настало время уделать его самого.

    Нагла рожа так и напрашивалась.

    Машины сорвались с места.

    Противник было хорош, но не настолько как Лео и его тачка.

    Довольно быстро к заезду присоединились другие машины. Такие, черные с белым, тюнингованные мигающими люстрами на крыше, не устающие напоминать о своем участии в гоне противным воем сирены.

    И ведь у них было преимущество, на них не действовали особые преграды, ограждающие путь для гонки, от всех остальных с помощью прозрачных стен с указующими стрелками. Ну так вот, для полиции этих стен просто не существовало, а вот машины участников гонги не могли физически их преодолеть, словно это настоящее силовое поле.

    Лео с самого начала занял лидирующую позицию, заставляя Рейзора наслаждаться выхлопными газами, где-то позади.

    Полиции было не угнаться за бодрым новичком, так что неприятный сержант получит только отметку о том, что его подчиненные снова упустили гонщиков, а сопровождаться это будет отчетом о нанесенных городу повреждениях в результате незаконной гонки.

    Стоило только снести какую-нибудь преграду, например автобусную остановку, как тут же прибавлялись цифры показывающие нанесенный урон, в денежном эквиваленте.

    Отдельно, лично Лео заставило улыбнуться имя единственной положительно к нему настроенной персоны, девушки по имени Миа. Почти такое же как у его настоящей девушки. А забавно то, что это и в самом деле было совпадение, ведь вытащил это имя вместе с сюжетом из памяти Осколка.

    Гонка шла просто отлично.

    Ни копы, ни даже единственный соперник не могли остановить Лео, как вдруг…

    Так обычно и бывает, когда внезапно всплывает какое-то говно, да ещё и в самый неподходящий момент.

    С машиной начались проблемы, а Миа сообщила о том, что у тачки течет масло.

    До финиша оставалось не так уж много. Лео собирался одержать победу любой ценой, но… двигатель заглох.

    Рейзор пронесся мимо, а далее события перешли в порт, где собрались стритрейсеры.

    Лео оказался на твердой почве, а не в салоне своей любимицы, которую уже погрузили на эвакуатор.

    Естественно, доказать факт саботажа по отношению к своей машине он не мог. Да его тут и слушать не станут. Теперь, это машина Рейзора, который не устает насмехаться над героем.

    Будь у Лео такая возможность, он бы шагнул к этому мудаку и сломал бы ему челюсть.

    К сожалению, у сюжета данной игры нет вариативности. Он линейный, а потому только и оставалось что смотреть на мерзкую рожу этого мошенника.

    – «Копы!» – чувак с рацией

    Одного слова хватило, чтобы все эти смельчаки с непомерными понтами, разбежались по тачка, и удрали от сюда сверкая габаритными огнями. А вот кто не мог уехать, так это Лео. У него же нет машины, а ещё он не способен двигаться в такие моменты.

    Конечно же сюда приехал другой его знакомый, любитель хамить и царапать чужие машины, полицейский в звании сержанта. И на этот раз, он не спешил на другой вызов, так что бесцеремонно повалил Лео на землю и застегнул на его запястьях наручники.

    – «Какого хера!?» – Лео

    Вот тут действительно не хватало свободы из других проектов, но… это уже не была бы игра про гонки.

    Далее, за недостатком улик, тачки то нет, Лео вышел на волю, где его встретила Миа. Она сходу «порадовала» его новостями о том, что Рейзор с помощью его машины одержал ряд побед и теперь лучший в этом городе, так что добраться до него будет нелегко. И она… предложила помощь.

    Собственно говоря, с этого момента игра начиналась по-настоящему.

    Мотивированный Лео, готов был идти до конца, тем более что ему нравятся гонки.

    0 Комментариев