Система геймдизайнера олдфага
Глава 516 – Выбор модов
К играм из Вашингтона и Лондона регулярно выходили дополнения.
Даже Проект Свобода до сих пор получал обновления.
В его случаи это скорее требовалось для тренировки геймдизайнеров с возможностью испытать их в деле. Но вот остальные игры в самом деле привлекали к себе внимание игроков. Обилие контента открывало большие возможности. Даже если что-то будет не нужно данному конкретному игроку, он обязательно найдет именно то, что сможет его зацепить.
А вот у Нью-Йорка была несколько иная тактика.
Они предпочитали создавать новые проекты, нежели задерживаться на старых. Хотя, конечно же поддержка велась, особенно в первое время после выхода.
Бывало и такое, что геймдизайнеры обновляли проект после длительного молчания, как например было со знаковым обновлением старых игр, непосредственно перед введением системы для доступа к матрице обычных игроков.
Тут следует учитывать специфику конкретных игр.
Вот скажем «Меч и Магия – День Разрушителя» сама по себе игра большая, а потому хорошо подходит для введения нового контента. А в свою очередь «Темный Мессия», который проходит в той же вселенной, это по сути отдельное приключение и в него ввести нечто новое будет труднее.
Важным фактором конечно же является желание удержать игроков подольше, и с этим несравнимо лучше справляются крупные проекты и мультиплеер. Так что Мир Данжей, Эдельвейс, Лазурное Сердце, Проект Свобода, и Граница Междумирья – отлично с этим справляются.
Звучит хорошо, но как и у любой монеты, здесь тоже есть две стороны.
В проекте с ограниченным числом механик, каждая отдельная несет в себе значимую роль, и каждую отдельную можно представить и разыграть по своему. Допустим, как это было с гравипушкой в Халф-Лайф. В Биошок, плазмид телекинеза действует схожим образом, но он представлен иначе. Игрок находит его почти как и прочие, в момент когда несет на себе несколько видов оружия и других плазмидов. А вот гравипушку выдают в Рейвенхольме, где мало патронов и полно зомби с хедкрабами, так что приходится пускать в ход новую игрушку.
То есть, даже очень годная идея способна затеряться среди остальных не менее хороших.
В огромных играх на пользователя вываливают столько всего, что можно растеряться, да и представлять каждую отдельную механику будет довольно трудно. Чаще всего, в подобном случае игрок сам её находит, поскольку огромный мир в какой-то мере выступает в роли песочницы. А вот в ограниченном пространстве, как том же Биошок, в этом плане гораздо удобнее. Так, к примеру огненный плазмид требуется найти, чтобы растопить лед заблокировавший дверь. А для его поиска придется столкнуться с опасным противником. После разблокировки двери, игрок попадет в другую ситуацию, ему представится возможность поджечь разлитое по полу топливо и спалить тем самым нескольких злобных сплайсеров. Прибавьте к этому забавную анимацию во время получения плазмида, в качестве обучения.
Нередко случается и такое – когда игровая механика вовсе не новая, она есть в других играх, но её можно разыграть иначе и представить игрокам, что называется – под другим углом.
Та же система вкуса и запаха известна давно.
Её было трудно реализовать одному человеку, но вот целая команда справилась отлично, да ещё и представила её в игре с открытым миром и живым городом, да не абы каким, а начала двадцатого века.
И вот, нежданно-негаданно Мафия 2 получила необычное обновление.
Оно делало доступным выбор модов.
Это не просто отдельные режимы, а отдельная категория с настройками для создания игрового лобби для мультиплеера.
В чем же суть?
Любой игрок может включить данный режим и настроить Эмпайр-Бэй под себя, выбрав для этого нужные параметры. Там все просто. Есть несколько категорий и в каждом таблица с ячейками. В одних простой переключатель, в других же числовые значения.
Например, можно увеличить количество машин в городе или напротив уменьшить. Можно изменить их, скажем поменять их все на новые и быстрые. Точно также можно регулировать численность полиции и бандитов, а ещё влиять на их поведение.
В режиме представлены готовые примеры с выставленными настройками.
Все кто хочет как следует пострелять, может выбрать пример, где город охвачен самым настоящим вооруженным восстанием. Повсюду хаос, сражения и ведь все словно началось буквально пару часов назад.
Другой, похожий режим наделяет каждого жителя оружием и стоит только сделать выстрел, как все сходят с ума и начинают бойню.
Есть и режим без насилия. В нем вообще не преступников, а игрокам закрыта возможность вредить кому бы то ни было. Так сказать, это для пацифистов.
Следует отметить, это дополнение подписано как выбор модов с настройкой под себя. Не следует воспринимать их все серьезно.
Дельное замечание, ведь там можно даже устраивать совсем уж безумные и нелогичные вещи.
Несомненной популярностью будет пользоваться хентайный режим, в котором все жители становятся молодыми и красивыми, а ещё почти или даже вовсе не носят одежду, а склонить их к сексу не так уж и трудно.
Точно также, можно заменить обычных людей на представителей рас Энрота, как это было в Меч и Магия. Конечно, минотавр и темный эльф будут смотреться довольно странно на улицах Америки сороковых-пятидесятых, зато забавно.
А вот какая таблица станет особой интересной, так это совмещение с Биошок.
Один из примеров, наводняет Эмпайр-Бэй объектами прямиком из Восторга, например торговыми автоматами, в том числе Садом Собирателей предлагающим плазмиды и тоники. При этом, один из режимов дает вполне мирный город, насколько это возможно с наличием мафии, только помимо оружия тут будут плазмиды. Впрочем, полиция обзаведется охранными системами, в том числе турелями и дронами.
Другой режим, введет город в то, что происходит в Биошок на момент действия основного сюжета, то есть запустение и хаос, где все мочат друг друга.
Это хорошо сочетается с настройками для совместной игры, переносящими задачи из мультиплеера Биошок 2 в Мафию 2.
Конечно же, без детальной настройки и правок со стороны геймдизайнеров, эти режимы трудно назвать сбалансированными. Да и происходящее в таких сессиях, отчасти сюрреалистично.
Тем не менее, это самая настоящая возможность для игроков, подстраивать игру под самих себя и по-настоящему экспериментировать с игровыми проектами.
Естественно, игроки тут же устремились в Мафию 2 и стали создавать игровые лобби.
Это породило настоящую волну.
Особенно популярны оказались режимы с царящим на улицах хаосом. Там можно было веселится от души.
Первым делом, отдельные сессии создавали фанаты состоящие в гильдиях и прочих объединениях по интересам. Некоторые из них, довольно долго экспериментировали с настройками, чтобы создать наиболее интересную для себя песочницу.
Стримеры тоже не упускали момент, запуская режим вместе со зрителями.
Происходящее во многих сессиях выглядело по настоящему дико и даже инородно. Да и как к подобному относится, когда по улице нормального города расхаживает большой папочка и его сестричка?
Опять же, наличие транспорта вносило свои коррективы.
В Биошок нет действующих машин, на одной из которой тебя могут снести нахрен, прокатить на капоте, а затем переехать, и весь твой плазмидный арсенал тебе не поможет. Продавец в магазинчике, при ограблении мог как вытащить из под прилавка дробовик, так и пальнуть плазмидом в рожу. Обнаглевшие преступники на улице, вполне могли столкнуться с превосходящими по силе полиции, умело использующей как оружие так и плазмиды.
Конечно же нашлись стримеры, совместившие захватывающее с приятным, поэтому в их сессиях, бои на улицах велись между голыми горожанами, некоторые из которых совокуплялись прямо во время сражения. К ним, то и дело присоединялись игроки, благо тут имелась настройка отключающая внешние изменения под действием плазмида. Это на случай, если не всем хочется смотреть на голые тела покрытые омерзительными, светящимися полипами и тем более прикасаться к ним.
А ведь такую сессию мог создать любой игрок, и ему не нужно находится в ней безвылазно. Система будет поддерживать её сколько потребуется. Пустые и невостребованные будут удалятся автоматически, а таковых тут будет ой как много.
Со временем, игроки разбредутся по наиболее успешным вариациям, хотя конечно же будут те, кто станет долго и упорно экспериментировать.
Когда речь заходит про моды, то зачастую логика к ним неприменима, и это нормально. Большинство модов служат для развлечения. Вот Ник к примеру, ввел отдельный параграф с сумасшедшей теткой, которая нападет на игроков, бросая в них кабачки. Даже если её убить, она восстанет и вернется. И хотя, это было введено в качестве шутки, нашлись целые сообщества устраивающие на Камниту охоту. И тут скрывалась одна деталь, Ник сделал так, чтобы в подобных случаях, когда на поехавшую тетку начинается полноценная облава, эта дамочка обретала настоящие суперспособности. Её кабачки становили разрушительнее любых плазмидов. Они взрывались как бомбы, покрывали тела ядовитой дрянью, выпускали опасных насекомых, заставляли впадать в ярость и даже приводили к мутациям.
Сессия в которой почти сотня игроков (количество пользователей в одной мультплеерной сессии удалось увеличить с помощью экспериментов в инфополе и росту способностей) гонялась за агрессивной теткой, та превратилась в почти неубиваемого босса. Тут даже напичканный Адамом по самые уши Фонтейн казался ребенком.
– «Это ещё не конец!» – потрясая пальцем сказала Камнита, исчезая в адском пламени из развезшейся земля
Позже, она возродилась в мусорном баке, и почти сразу набросилась на ближайших игроков.
Только совместными усилиями и тысячами выпущенных пуль, её удалось угомонить. Тетку вырвало радугой и за её душой пришел демон из преисподней, что не помешало Камните снова оттуда сбежать.
Надо отметить, среди настроек к режиму, был спавн людей и машин. Это помогало поддерживать хаос в сессиях на постоянном уровне, а то со временем жителей просто бы не стало. Только не нужно забывать про показатель исчезновения тел и разрешений, а то в первых подобных сессиях улицы оказывались погребены под завалами сгоревших автомобилей, а из-за разбросанных тел ступить было не куда. Все это наваливалось друг на друга.
Наигравшись в подобное, люди стали желать и даже требовать новые моды.
Одним из первых было желание перенести сюда катастрофу зеленого гриппа из Left 4 Dead, но Ник не спешил это делать, поскольку собирался в дальнейшем представить миру несколько игр про зомби-апокалипсис.
По схожим причинам, Ник и остальные не спешили вносить сюда все механики подряд. Имеющегося инструментария более, чем достаточно для того, чтобы завлечь игроков.
И, возвращаясь к теме различия больших игр и малых, Нью-Йорк по прежнему собирает манну игроков только с одиночных проектов, в то время как Лондон и Вашингтон берет её со всех.
…
– «Осторожно!» – Ник
Вшуух!
Он и Сацуки метнулись в стороны друг от друга, а между ними пронесся зверь вдвое больше грузовой фуры и весь покрытый шипами.
Геймдизайнеры сражались в условиях невесомости мира духов, однако здесь их тянуло наверх. Чем ниже спускаешься, тем сильнее это давление, а в какой-то момент оно становится непреодолимым.
Чего нельзя сказать про этого монстра, он обитал тут без особых проблем и что важнее – спускался далеко вниз. Очевидно, там он охотился, а тут отдыхал. Местные духи даже не пытались к нему приближаться, и не зря. Он был довольно сильным.
Бах! Бах! Бах!
По нему открыли огонь из жезлов, сбивая часть шкуры с шипами.
Тварь выбрала момент и выстрелила ими.
Те пронзили нескольких дружественных духов, моментально обратив их в эссенцию. Геймдизайнерам повезло больше, но тут дело конечно же в способностях. Тренировки сделали магов более умелыми в инфополе и мире духов, а последние сражения закалили ещё сильнее.
В стороне, Лиза сдерживала другое подобное чудище, так что с этим нужно справляться самостоятельно. Духи могут помочь отвлечь его, но им не прокусить его шкуру. Они уже пробовали. Чудище мигом пронзало их шипами.
Внешне оно похоже на змею, с шестью длинными, тонкими лапами, при этом полностью белую, а покрывающие её тело шипы – полупрозрачные.
Ник уже пробовал убить тварь с помощью зеленого пламени, то та сбросила часть шипов и осталась целой.
– «Мы готовы. Идем на заход!» – Киара
Киара и Сириус находились на плоту. Тот двигался на огромной скорости, а они приготовили жезлы для стрельбы.
Ник, Сацуки и Мия отвлекали монстра, готовясь ударить в нужный момент.
Это настоящий бой. Не игра. Тут все реально, пусть и выглядит так странно.
Если умрешь, то умрешь по настоящему и возможно это будет даже хуже твоей настоящей смерти, ведь твою сущность съедят.
Геймдизайнер – считается самым безопасным классом магов, ведь им нет нужды вступать в реальный бой, разве что за исключением рейдов, когда способности почти не прокачаны.
Но вот лучшая команда в мире, почти каждый день входит в инфополе или мир духов, где сражается с самыми настоящими монстрами, рискуя быть убитыми. И ведь никто не знает об этом.
Бамс!
– «Сейчас!» – Киара
В то время пока Сириус посылала россыпи относительно слабых зарядов, Киара использовала навыки плетения для формирования особо сильного импульса. Тот врезался точно в морду зверя, неплохо его затормозив и дезориентировав.
Едва это произошло, как Ник, Сацуки и Мия рванули в ближний бой, обнажив холодное оружие. Они выбрали места, лишившиеся шипов в ходе боя. Те её не успели отрастить новые.
Бух! Бух! Бух!
Три точных удара и последовавшее за этим отточенное движение, нанесли зверю существенный урон. Монстр изогнулся, но маги успели уйти в сторону, прямо на ходу вынимая жезлы.
Все выстрелы направлялись по местам получившим ранения, а зверь уже не был так ловок как прежде. Он бросился в бой, но на него накинулись духи. Жертвуя собой, они цеплялись в его тело, выигрывая ценные секунды.
Он не смог вовремя среагировать, когда на него вылетела Мия.
Девушка вонзила наполненный энергией клинок прямо ему в голову.
Монстр замер и… стал распадаться.
– «Это ещё не всё! Надо помочь учителю! Сириус, соберите останки!» – Ник
Духи помогли собрать разлетавшуюся как жидкость в невесомости эссенцию в комки, а Сириус запечатала её в хранилище на плоту, после чего вместе с Киарой направилась на помощь Лизе.
Второго монстра удалось победить без нужды атаки в лоб, поскольку тот был занят Лизой. Его зажали с нескольких сторон, заставляя расходовать шипы, а когда он лишился части своей защиты, его смогли загасить с расстояния.
– «Запомните всё что здесь случилось, и сделайте из этого выводы. А сейчас, уходим пока новые не объявились» – Лиза
За последние дни, геймдизайнерам удалось при помощи духов захватить новую территорию, но вместо продолжения экспансии, Лиза настояла на сражениях с особо сильными тварями, коих можно было встретить на глубине.
Она отлично помнила то чудовище, сожравшее часть аномалии. Оно ушло вниз, на глубину, куда людям пока невозможно попасть. Так что лучше быть готовым к любым неожиданностям. Такие нападения на опасных тварей, помогают в тренировках. Конечно же есть большой риск, но тут уж ничего не поделать. Например, сегодня не планировалось вступать в бой сразу с двумя монстрами, но это произошло. Второй появился вскоре после нападения на первого.
Хотелось верить, что убийство этих существ снизит риск внезапной встречи с ними, но особо надеяться на это не приходилось. О глубинах мира духа почти ничего не известно.
На обратном пути случилось непредвиденное, дружественные духи сообщили о вторжении, так что команда отправилась туда на плоту со всей доступной скоростью.
Врагами оказались ненавистные Мией гоблины.
Целая свора из десятков уродливых гадов, на хлипких лодках и прирученных духах, они не выглядели как силы вторжения. Очень уж беспорядочно они выглядят. Есть как сильные воины так и совсем уж слабые гоблины. Сплошная мешанина.
Больше похоже на то, что они удирают от кого-то.
Люди не оставили им шансов, напав вместе с ближайшей стаей.
Гоблинов порвали на части и завладели их эссенцией. Сравнивать с боем против того чудища, даже как-то смехотворно.
– «Я проверю их эссенцию, попробую получить воспоминания. Если они и правда спасались бегством, то их чувства должны быть свежи» – Сириус
– «А сейчас можешь? А то вдруг их преследователь летит следом. Гоблинов мы вырезали целую кучу, от них не убудет» – Сацуки
Сириус требовалось использовать бушующую бурю инфополя, где под действием окружающей среды, эссенция гоблинов превратиться в сгустки, уже из которых можно извлечь информацию. Но… девушка поднаторела в подобном и могла проводить подобную реакцию в мире духов.
– «Сейчас попробую. Ник?» – Сириус
– «Ага, сейчас помогу» – Ник
Он отдал ей часть своей энергии, а она использовала похожий как при создании предметов принцип. Туда поместили эссенцию одного из гоблинов-воинов.
Вшух…
– «Ну как?» – Лиза
– «Это… странно. Они спасались от других гоблинов. Я четко это видела» – Сириус
– «Вражеское племя?» – Киара
– «Не знаю, но эти враги скандировали имя своего предводителя. Я не уверена, но кажется они называли его Безносый» – Сириус
– «Какая тупая кликуха. Наверняка это здоровенный огр» – Сацуки
– «Отправляйся на базу в инфополе и попробуй узнать больше. Вы тоже идите, тренируйте противодействие тамошней энергии» – Лиза
Тот факт, что гоблины режут друг друга не мог не радовать, но Лиза подозревала куда более худший вариант событий.
0 Комментариев