ПОИСК Перейти к комментариям

    Биошок 2 разделила игроков, вызвав массу споров.

    Многим хотелось опробовать геймплей за представителя другого пола и это без скрытого подтекста, поскольку игра проходит за мутантов, без намека на разврат или нечто подобное.

    И речь тут не только о том, что человеку может быть не по душе игровой процесс за папочку или сестру, а в том чтобы опробовать оба варианта. Да только вот команда геймдизайнеров была непреклонна. Это и вызвало массу споров, мол какой смысл лишать доступ к контенту если в других играх итак можно играть за другой пол? Скажем, Макс Пэйн или Принц Персии?

    Другие игроки напротив полагали, что создатели игры поступили правильно, тем более подобного разделения в играх прежде не было, а всё новое это хорошо, поскольку демонстрирует развитие, а не стагнацию.

    Естественно нашлись и те, кто продолжал нудить на излишнюю осторожность в плане манипуляций с полом. Для этого обычно приводили в пример Мир Данжей, где тоже используется система секса, пусть и не такая совершенная. За то в этой игре нет ограничений по половому признаку, то есть даже любители играть за другую команду найдут там нечто по душе. А вот команда Нью-Йорка продолжала отвергать подобное, и вместо того чтобы сделать послабление, устроила целую демонстрацию разделенного геймплея для мужского и женского пола соответственно.

    Наблюдая за реакцией в сети, кое-кто решил воспользоваться этим, так что вскоре, еще до выхода мультиплеера к Биошоку, по сети разошлась новость о том, что в играх Мир Данжей и Лучшие Друзья, будет дозволено играть за другой пол, создавая себе практически каких угодно аватаров.

    На самом деле, эту работу вели уже довольно продолжительное время и всё равно собирались выпустить в ближайшее время, а выход Биошок 2 лишь немного заставил их ускорится.

    Советник Габлер выступая на пресс-конференции, заявлял что это будет полезный опыт, который поможет лучше понять возможности другого пола, и положительным образом скажется как на должной оценки союзников, так и на собственном магическом развитии.

    Другой заметной персоной конечно же был Арнита.

    Куда же тут без неё?

    Благодаря содействию как Вашингтона так и Лондона, в игру Лучшие Друзья также была добавлена система секса, и не просто добавлена, а совмещена с возможностью играть за противоположный пол. Более того, его можно было менять прямо по ходу игры. Дамочка делала кучу заявлений, проводил собрания и всячески играла на камеру, рассказывая про то, какая у них замечательная игра, с полной свободой самовыражения и любви к ближним. Поддержка со стороны СМИ и некоторых влиятельных структур сыграла свою роль, поскольку в игру устремилось немало пользователей.

    Из-за того, что в плане игрового процесса, а также сюжета проект был слабоват, оттуда уходили обычные игроки. Ну а с новой системой случился приток новых. Игра с лаконичным названием стала больше похожа на платформу для знакомств, где люди встречались, беседовали ну и трахались…

    Правда… в сети то и дело стали всплывать разного рода пикантные подробности.

    Лучшие Друзья как и любая игра в матрице, поддерживал возможность стриминга и записи, чем охотно пользовались. Так, уже через несколько дней с момента выхода, в сети стали появляться ролики специфического содержания. Сначала, это был просто секс. Подобным трудно удивить, тем более в Хентайной игре он гораздо лучше, а в Мире Данжей можно было отыскать достаточно записей с однополой клубничкой.

    Здесь же, стало популярным кое-что другое.

    Сначала, запись показывало знакомство парня и девушки. Они совместно выполняли простенький квест, затем было свидание, разговор о реальной жизни и всяких глупостях, а какое-то время спустя, они оказывались постели. Там, с возможностями матрицы они творили нечто потрясающее и отчасти даже невозможное в реальном мире. А затем, лежа голыми и уставшими на пропитанной выделениями кровати, они делились впечатлениями…

    Вроде бы всё нормально?

    До определенного момента.

    Просто, один из участников, а в 98% это была девушка, предлагала показать настоящую себя. Ну и… конечно же она оказывалась мужиком.

    Перекошенное от удивления и омерзения лицо полового партнера сразу шло на превью, а игравший роль девушки начинал хохотать. И ведь некоторые, показывали это не в записи, а вели настоящий стрим. Нашлись даже те, кто намеренно выискивал в игре конкретных людей и склонял к сексу, чаще всего за донаты.

    В игре с возможностями однополой любви, случались и другие случаи. Как например, две девушки знакомятся друг с дружкой, играют в ножницы и в целом приятно проводят время, а затем оказывается, что они оба мужики. Особенно известным стал ролик, где вот таким образом две милашки оказались не просто рандомными мужиками, а охотниками из одного отряда. Надо ли говорить о том, что подобная популярность оказалась для них как рыбья кость в одном месте?

    В другой раз, используя алкоголь, а он тоже был доступен в этой игре, игроки могли естественным образом перебрать. Систему опьянения реализовать куда легче, чем секс так что её ввели на старте игры. Немало людей пользовалось этим, чтобы подпаивать соратников, чаще всего конечно же девушек. Ну и поскольку с сексом тут все достаточно просто, подвыпившие девушки попадали в койку. Бывало, что они очухивались непосредственно в процессе проникновения в них полового органа. Вот точно таким образом, один известный маг по незнанию трахнул своего командира, который просто испытывал возможность игры за девушку.

    Естественно, игра сразу стала привлекать всевозможных психов, отчего нормальным людям в ней стало попросту небезопасно. Желание познакомится с красоткой и опробовать её прелести, сопровождалась риском угодить в ловушку. То есть, переспать с мужиком и оказаться посмешищем в сети.

    Тут быстро сформировались целые команды по охоте на людей.

    Не стоит забывать о вседоступности в плане секса, так что даже мужчина мог стать жертвой другого мужчины, в любом обличии. Алкоголь и некоторые психотропные препараты созданные для веселья, здесь использовались для совершенно иных целей. Так, наиболее известным примером стал не очень популярный до того момента стример. Он вступил в команду и отправился с ними гасить опасного врага. После, они веселились до упаду и пили спиртное. Там то ему и предложили познакомится с увеселительными веществами. Он к несчастью для себя согласился и чуть позже оказался в одной койке с мужиками, на глазах у зрителей стрима. И вот таких случаев становилось всё больше. Как и записанных реакций.

    Игра Лучшие Друзья совершила невиданное достижение – моментальное падение.

    Игроки ломанулись из неё, как от лесного пожара.

    Желание угодить всем и сразу до добра не довело. Нормальным людям не очень-то хочется делить жилплощадь с извращенцами и психами, вот поэтому такое жилье быстро превращается в обитель не самых приятных личностей.

    Особенно забавно, что ранее, сторонники игры Лучшие Друзья критиковали игры команды Нью-Йорка за разврат и массу других вещей, обвиняя также в насилии. Но при этом, восхваляемая игра смогла переплюнуть всё что только можно в плане безумия в играх, на данный момент.

    Отдельные геймдизайнеры, взялись создавать шуточные ролики похожие на тот, что выпустил Ник. В них, в забавной форме показывалось происходящее в игре Лучшие Друзья. Нередко для этого использовали нарезку из стримов и видео. Там могли заменить контент 18+ на забавную анимацию трясущейся двери или чего-то подобного. Или брался выдуманный образ невероятно мужественного охотника, который голыми руками рвет монстров на части, но приходя домой и надевая обруч погружения, он превращается в фею в розовом платье, которая соблазняет мужчин.

    Можно сказать, игра в самом деле приобрела популярность, вот только немного не ту на которую рассчитывала.

    А затем, информационный шум на эту тему стал тише благодаря выходу дополнения к Биошок 2, открывающему мультиплеер.

    Игроки попали в уже знакомый Восторг, в период когда вспыхнул бунт против Райана, но до начала событий первой части игры.

    Внутренние помещения выглядели более целыми, особенно в сравнении со второй частью, а людей было больше.

    К приятному удивлению, там было немало режимов, хотя у некоторых были совсем небольшие различия.

    Так, в нескольких задача была проста и понятна – выжить и убить как можно больше противников. Требовалось искать оружие и деньги, за которые это самое оружие можно приобрести. Ну и конечно же Адам. За него велась настоящая охота. Весьма удобно, что весь незадействованный в виде плазмидов и Тоников Адам, можно забрать с тела убитого противника, а вот остальной может добыть только сестричка.

    Некоторым счастливчикам, отводилась роль большого папочки. То есть, в этом режиме их целью было защищать сестричек. Именно так они набирали очки. Только вот, в одном режиме были только папочки, а в другом давали возможность использовать старших сестер. Ещё в его описания в скобка была оговорка, о том что этот режим не канон, просто открыта возможность играть за сестру.

    Игроки не жаловались, напротив им было приятно.

    Оказываясь в столь опасной среде как Восторг во времена бунта, они искали способы выжить. Для этого нередко объединялись в команды, вот только всегда был риск погибнуть от рук своих же, особенно при дележке Адама. Большого папочку трудно убить, особенно с хилым оружием и никакущей прокачкой. Хочешь не хочешь, а надо собраться в группу. Вместе, удается убить папочку, но вот как только доходит до дележки Адама, риск мгновенного развала группу влетает до потолка.

    Папочки тоже собирают патроны, деньги и расходники. Для этого тоже можно охотится, что у папочек с их броней и оружием получается заметно лучше, но ни в коем случае нельзя забывать про свою главную задачу – защищать сестричек. Тебя просто вынуждают возиться с ними, сковывая тем самым твою свободу, что в общем не удивительно, ведь ты играешь за мутанта чья воля подавлена. И ведь тут есть ещё и плазмид контроля большого папочки. Продается не везде, да ещё и стоит очень дорого, а стоит зарядить таким в папочку, как тот теряет над собой контроль. При игре за оного, в этом случае роль сестрички для него начинает играть пользователь плазмида, а воздействие на разум ощущается весьма достоверно.

    Не меньшей популярностью пользовал режим команда на команду, где требовалось одержать победу над противником в противостоянии двух группировок. Тут сохраняется важность поисков полезных предметов, с той лишь разницей, что надо умудрится при этом не просрать главную задачу будь то защита или напротив штурм, а может и ликвидация некой конкретной фигуры.

    В отличии от одиночной кампании, тут чаще всего на старте дают не только некое оружие, но и плазмиды. Так, игроку может силой рандома достаться обладатель телекинеза и взрывчатки или плазмид телепортации, что само собой определяет тактику. Особенно сильно, это играет роль в командных сражениях. Там, требуется четко распределять обязанности. Обладателям плазмидов и тоников для взлома систем защиты Восторга, лучше не лезть на передовую, а если тебе выпала роль громилы, то будь добр исполняй, с такими способностями в тылу тебе не отсидеться.

    Игра не давала выбора за то, к какой группировке присоединиться.

    В одном бою ты выступал на стороне Атласа, в другом за людей Райана, в третьем мог оказаться среди одной из малоизвестных банд или даже просто жителей сплотившихся перед лицом хаоса повсеместного мародерства. И не важно кто тут победит, поскольку в выигрыше останутся те, кто держится подальше от всего этого безумия. Тебе же отводится роль одинокого винтика в этой порочной системе потерпевшей крах.

    Интересным образом реализовали систему действия Адама, из-за которой при излишнем употреблении оного, человек сходит с ума. Похоже на то, что испытывает папочка при действии плазмида контроля или же сплайсер от попадания в него плазмида ярости. Игрок испытывает волну гнева и кровожадности, ему становится трудно себя контролировать, а если это произошло в командной игре, то его задачи меняются и он более не является частью группы. Так что случается и такое, когда сильнейший игрок становится независимым и неподконтрольным…

    Часть игровых режимов в виду своей специфики не пользовались популярности и были нишевыми, но сам факт их наличия воспринимался больше как плюс, нежели бесполезный придаток. Это отмечали многие, в том числе другие геймдизайнеры. Вместо того, чтобы брать курс на самый удачный и популярный маршрут, создатели игры предоставляли достаточно богатый выбор, и при этом не скатывались в непотребство вроде Лучших Друзей.

    Иронично, что игра с называнием Биошок, которое само по себе означало нечто крайне негативное, да ещё и с наличием внутри безумных, кровожадных мутантов и возможностью стать одним из них – воспринималась куда позитивнее, нежели Лучше Друзья, в которых с недавнего времени стали опасаться играть. То есть, обезумевший от Адама член команды, который в миг загасит своих теперь уже бывших товарищей, гораздо лучше возможности нарваться на волка в овечьей шкуре в игре про дружбу и товарищество.

    – «Несите сюда! Использовать гаситель магии! Нужно ещё десять кубиков сыворотки!» – сотрудник

    Раненных охотников располагали на носилках лежащих на земле. Неподалеку стояли палатки, но они использовались только медиками. Тут и там находилось всевозможное оборудование для сканирования магии.

    Меры полностью оправданные, при таком-то риске заражения.

    За этот день ещё четверо охотников погибли в результате действия миазмов. Точнее, их убили и сожгли, когда зараза поглотила их тела. Всех попавших под влияние этой заразы пытались спасти. Сожжение было последней мерой.

    Отчасти, охотники стали подопытными в поисках средства от данной инфекции, проверять которые приходилось в полевых условиях.

    Неожиданно полезной оказалась аптечка порожденная Данжем Left 4 Dead. Её использовали на мужчине, в тело которого попало две заразные иглы. Напарник вовремя выхватил аптечку и применил её до того как инфекция разошлась по телу. Как бы странно это не показалось, но это сработало.

    Вот только, как выяснилось уже через час, у аптечки есть предел. Другому охотнику тварь вцепилась в ногу. Аптечка смогла снизить количество зараженной плоти но не исцелить её полностью. Повторное использование аптечки ничего не исправило. Тут весьма кстати пригодилась кровь Пьера, которую в целях испытаний стали вводить ученые.

    В теле мага, она показывает куда более положительные результаты, нежели в пробирке или чашке петри.

    Собственно, Пьер тоже был здесь.

    Он бы с радостью отправился на передовую, испытать свои способности, но его продолжали держать в мобильной лаборатории.

    Здесь использовали подавители магии, чтобы ослабить действие миазмов. Работало это только с мелкими спорами, чего в общем-то хватало, но вот остановить монстров или прервать реакцию внутри тела человека было уже нельзя.

    – «Так моя кровь лечит или нет?» – Пьер

    Мало кому понравиться, когда тебя то и дело тыкают иголками и забирают порцию крови, да и капельницы тоже надоедают, несмотря на свою пользу.

    – «В ней есть определенная сопротивляемость. Проблема в количестве. Как только твоя кровь растворяется, вместе с ней пропадает эффект. К тому же есть сложности во взаимодействии магической энергии. По сути, принцип сход с тем, как действуют миазмы, с той лишь разницей что они поглощают, разрушают и заменяют собой клетки жертвы, а твоя кровь должна работать заодно» – врач

    – «И ничего нельзя поделать?» – Пьер

    – «Это нам и предстоит выяснить. Если определим нужную частоту воздействия магии, то сможем использовать заклинания для подавления инфекции, а для этого нам нужно больше данных» – врач

    – «Если дело в этом, отправьте меня в бой. Мне всегда после новой игры удается лучше действовать. Навыки прокачиваются и тело как новенькое. Вот увидите, я не подведу» – Пьер

    – «Я бы с радостью но здесь решаю не я, а…» – врач

    Он прервался на полуслове, так как внутрь мобильной лаборатории вошел тот самый сотрудник.

    – «Разведка докладывает. Замечен Пузырь, а его поверхность заметно темнее обычных» – сотрудник

    – «Миазмы?» – врач

    – «Нужен запас крови этого парня. В течении часа, приземлится самолет с грузом особых аптечек, прямиком из Нью-Йорка. Руководство готовиться выжечь территорию вместе с Пузырем» – сотрудник

    – «Постойте! Но как источник инфекции он может содержать важную информацию. Миазмы содержат в себе магическую энергию, а если берут чужую то она постепенно меняется. Если заполучим исконную…» – врач

    – «Наши люди постараются достать для вас образцы, однако общий долг важнее. Наша задача не позволить этой дряни распространится» – сотрудник

    Он вышел из лаборатории.

    – «Будто нам было мало гоблинов, еще и миазмы появились. Неужели планета решила избавиться от человечества?» – врач

    – «Для этого есть масса других, более простых способов. Нет, думаю она нас испытывает. Так не будем же её расстраивать!» – Пьер

    И хотя он сказал это весьма бодро, внутри он переживал за происходящее. Совсем недавно, прямо на его глазах, раненный охотник почернел и стал мутировать. Его сразу сожгли, не оставив инфекции ни единого шанса.

    0 Комментариев