ПОИСК Перейти к комментариям

    Проблема миазмов в буферной зоне между Францией и Германской Империей не исчезла, напротив – она опасным образом продолжалась ширится.

    Вовремя принятые меры позволили избежать ураганного распространения инфекции, а заодно создать карантинную зону. К чистке привлекли не только авиацию, но и магов высшего ранга. С их помощью удалось перебить большую часть зверья, и не просто перебить, а сжечь до состояния пепла.

    Однако, частицы миазмов оставались и время от времени заражали мелких зверьков или порождали уродливых мутантов.

    Удалось обнаружить скопление миазмов похожее на мазутную яму. Его приняли за источник всей инфекции, но позже еще парочку таких же нашли в других местах. Эти ямы порождали опасных монстров, тем не менее мощная магия и термобарические заряды вполне неплохо работали против этих скоплений.

    Сенсорное оборудование или же магические методы сканирования, позволяли определять наличие миазмов, после того как ученым удалось определить излучаемый ими магический спектр. Проблема в том, что чем меньше концентрация дряни, тем слабее излечение, и как следствие его труднее засечь.

    Именно поэтому, в той области то и дело возникают мелкие вспышки заражения.

    Ученые работали засучив рукава пытаясь найти решение, а начальство то и дело их подгоняло.

    Появление миазмов ещё сильнее ухудшило и без того непростую обстановку между двумя странами.

    Пьер оставался под неусыпным наблюдением, но сейчас хотя бы имелась возможность пользоваться матрицей, тем более вышло продолжение Биошока. Необходимость ежедневных медицинских процедур несколько смазывало впечатления от игры, но она всё равно очень понравилась Пьеру.

    В ней неплохо развили начатые в первой части темы, особенно в плане игровых механик.

    Удачно получалось то, что играть приходится за мутанта, ведь Пьер и сам немножечко мутант.

    Врач объяснил, мол это не несет таких уж сильных изменений генома, как можно ожидать. Однако, есть шансы на то, что процесс изменений продолжится. Раз уж он стартовал и стал возможным, то подобное вполне может иметь место, и оно совершенно точно будет связано с магическим развитием, раз уж тут задействована магия.

    Касаемо Пьера и миазмов – врачи использовали его кровь для исследований.

    Например, помещали в чашку петри с ней частицы миазмов.

    Как удалось выяснить, его кровь обладает сопротивлением. Не то чтобы настоящим иммунитетом, а именно сопротивлением. Пока в ней есть магическая энергия, то рост миазмов сдерживается, а если в них самих заканчивается магия, то они бесследно растворяются. Лечебную сыворотку из его крови сделать не удается, но некоторые подвижки в исследованиях всё же есть.

    При анализе тела во время игры, получилось собрать интересные данные в моменты вдохновения. Как их собирать ученые знают, поскольку за последние годы, благодаря играм такое состояние у магов стало частым явлением. Ну а в случае Пьера, это совмещалось с биологическими процессами стартовавшими из-за попадания миазмов в тело.

    И пока Пьер лежит в капсуле, проходя сюжетную кампанию за большого папочку, на него со стороны смотрят два человека, обсуждая важные темы.

    – «Мне нужно знать, сможете ли вы сделать с его помощью антидот. Да или нет?» – офицер

    – «Простите, но я не могу сказать точно. Наука так не работает, тем более мы только-только столкнулись с новым явлением. Требуются долгие исследования» – врач

    – «Спешу напомнить вам, что поставлено на карту. Если эта дрянь попадет в город, не знаю как, через птиц, людей, грунтовые воды или некий груз – вспыхнет такая эпидемия – поможет только ядерное оружие. Доктор, нам нужно противоядие или прививка, а ещё лучше средство способное убивать эту гадость на месте. Если вам для её получения нужно разрезать этого парня на куски – я дам любое разрешение» – офицер

    – «Дело не в этом. Боюсь, мы подошли к пределу того, что можно получить от этого человека в обычных условиях» – врач

    – «Обычных? Ну так используйте необычные, в чем проблема?» – офицер

    – «Это меры связанные с риском. Вы пом… (он опасливо осмотрелся по сторонам и продолжил шепотом). Вы помните, как мы поступили с теми подопытными?» – врач

    – «Док, хватит шептать мне на ухо. Нас никто не слушает, а тут все свои. Я сам привез вам тех преступников и вы накачивали их миазмами, наблюдая за тем как инфекция пожирает их тела. И что? Это обычная практика. Что не так то? Вы хотите тоже самое проделать с ним?» – офицер

    Он показал на капсулу, а рядом с ней находился монитор показывающий на то, что происходит в игре. В данный момент, Пьер сражается со старшей сестрой.

    – «Осторожное введение миазмов в телом, даст нам новую информацию. Особенно, если делать это в моменты вдохновения пока пациент погружен в игру. Нам нужно определить не сколько биологическую, сколько магическую реакцию. Миазмы используют магию и реагируют на неё. Если мы сможем определить… и повторить процесс, то это будет своего рода специализированное заклинание для борьбы с миазмами. Но я пока не знаю…» – врач

    – «Действуйте. Я даю добро, под свою ответственность» – офицер

    – «Пациент может погибнуть или ещё хуже…» – врач

    – «Док, я сказал приступайте. У вас всё готово?» – офицер

    Мужчина посмотрел на коллег в другом конце помещения.

    – «Да. Мне нужно десять минут, и мы можем приступать» – врач

    Пьер находился в гуще боя.

    Его обстреливали турели, появившиеся из сдвинувшего участка стены. Одна из них использовала пулемет, а вот вторая стреляла ракетами.

    Не убирая пулемет из руки, Пьер перехватил ракету телекинезом и отправил её обратно. Сплайсер поднявший тревогу, охотно использовал автомат и прятался за укрытиями. Пьер выкурил его огненным плазмидом и накрыл пулеметным огнем. Тот успел прыгнуть за барную стойку, но Пьер не пожалел патронов на шустрого противника, изрешетив его вместе с баром. Те немногие бутылки спиртного, сумевшие остаться целыми за прошедшие годы, теперь разлетелись на осколки от свинцового дождя.

    В первой части, тело было более ловким и подвижным.

    Оно позволяло прятаться за укрытиями, ползать, протискиваться через узкие проемы, но вот сейчас подобное стало недоступно. По большой цели легче попасть, но за то хоть здоровья больше.

    Это не слишком то спасает от болезненных ощущений, особенно когда враг использует плазмиды или взрывчатку. Геймдизайнеры неплохо проработали систему чувств и тому подобного. И это с поправкой на то, что игрок выступает в роли генетического мутанта. Совершенно другие физические особенности давали новые возможности. Это тебе не Принц Персии с его невероятной ловкостью, тут всё иначе.

    Пьер привык к порциям болезненных ощущений, а потому далеко не сразу заметил недомогание.

    Прерывать игру нельзя, ему дали четкие указания на время для игры. Да и стоит ему выйти из матрицы, как тут же последует очередное обследование.

    Он предположил использование неких сканеров, которые могут влиять на его чувства, но решил не углубляться в эту тему и сосредоточится на прохождении. Тем более, ему хотелось узнать к чему его ведет игра.

    Спустя примерно два часа, стало совсем уж погано, и не заметить подобное или спутать с игрой при всем желании невозможно. Если его не вытаскивают, значит всё в порядке, поэтому он продолжал.

    Но тут, случился сюжетный поворот, в котором Дельта впал в кому, а его сознание удалось переместить в тело маленькой сестрички

    Тяжесть массивного тела и прочной брони исчезла, тело стало легким как перышко и он… в самом деле стал одной из малюток Восторга. И смог посмотреть на мир их глазами.

    Все чистое, красочное, даже красивое.

    Лежащее на полу тело, выглядело как ангел в лепестках роз, вот только Пьер понимал, что в реальности это гниющий труп в луже собственной крови.

    Пьер уже играл за разные расы в Меч и Магия, но быть ребенком, да еще и девочкой мутантом, ему довелось впервые.

    По сюжету, из-за действия моллюска в теле и выработки Адама, девочки не смотря на кажущуюся хрупкость, на самом деле крайне живучие, и они физически не могут ничем заболеть. Это или же причина кралась в чем-то другом, но Пьеру стало легче сопротивляться своему паршивому состоянию, да и вдохновение накрыло его с головой.

    Так он и продолжал.

    Времени в новом для себя образе, он провел не так много, да и по сути, он всё ещё оставался большим папочкой, просто временно использующим это тело. Наконец, вернув прежний облик, он направился дальше, на встречу с антагонистом второй части, одной поехавшей теткой по имени София Лэмб.

    Впрочем, в этот раз дойти до финала ему не позволили.

    Врач связался с ним и попросил выйти из матрицы.

    Пьер так и поступил.

    Едва он открыл глаза как ощутил нечто странное. Все его тело покрывал слой густого, липкого пота желтоватого цвета. Да и запах стоял отвратный. Только сейчас Пьер заметил как дрожат его пальцы.

    – «Сначала пройдите в душ, а затем новое обследование» – врач

    Мужчина ни слова не проронил о том, что Пьер всё это время подвергался заражению миазмами, с которыми боролся прямо во время игры.

    Когда пациент вышел, к врачу подошел офицер.

    – «Вы получили что хотели? У вас есть результат?» – офицер

    – «Частично» – врач

    – «Я не могу отправить наверх ответ «Частично», мне нужны факты» – офицер

    – «Факты таковы, что пациент способен справиться с малыми порциями миазмов, но согласно нашим данным, в телах существ порожденными мутировавшей плотью, они сильнее, так что… полагаю нам могут помочь полевые испытания» – врач

    – «Полевые? К этой дряни запрещено подходить близко» – офицер

    – «Об этом и речь. Миазмы – это своего рода коллективное бессознательное. Но они взаимодействуют друг с другом. Нам надо определить эту связь, чтобы разорвать её. Если Пьер вступит в бой с ними, то есть шанс…» – врач

    – «Я надеялся до этого не дойдет… хорошо, я доложу наверх и попробую убедить создать группу с этим парнем, а вы готовьте всё что вам может пригодится» – офицер

    Мир духов.

    Команда геймдизайнеров и Мия, собрались в полном составе.

    Надо было приступать.

    Лиза и Сириус потратили огромное количество манны игроков, на взращивание духов и создание различных объектов. Теперь, требовалось что называется – осваивать территорию.

    Способности участников заметно возросли с помощью тренировок магического плетения. Это стало заметно в первом же бою. Маги врывались в стаи духов и рубили их на части созданным Сириус оружием или пускали в ход дистанционное будь то лук или жезл.

    Бои проходили по нескольким запланированным сценариям.

    Так, вражескую стаю окружала дружественная, маги атаковали наиболее сильных и опасных существ или били чем-нибудь помощнее, а следом шли остальные духи, которые занимались всеми остальными, а также добивали раненых.

    Первой большой проблемой стало очищение ближайшего источника, который так и не смогли покорить гоблины.

    Оттуда выбрался здоровущий змей с вытянутой головой, которая раскрывалась шире, чем у змеи. Первые удары магией рассеялись о невероятно прочную защиту. Как удалось выяснить, дух окружал себя неким барьером, преодолеть который крайне трудно.

    Лиза предугадала появление подобных противников, так что сценарий был готов заранее.

    Шустрые духи отвлекали противника, им помогали маги на плоту Киары, который двигался достаточно быстро, чтобы не быть проглоченным. Ну а козырем был Ник, который скрывался до нужного момента, а затем создал копье из зеленой молнии и метнул его в тело монстра, когда тот не мог его увидеть.

    Бамс!

    Поражение эссенции распространилось по всей поверхности тела, разлагая защитный барьер. Змей ничего не мог с этим поделать, а восстанавливать барьер было занятием не быстрым. Он попытался сбежать, но его уже окружили.

    Он не ожидал потерять защиту, иначе не стал бы действовать таким вот образом.

    Со всех сторон в него полетели дальнобойные атаки. Несколько особо сильных, пущенных магами, угодили точно в морду. Десятки духов накинулись на его тело и стали рвать, кусать и царапать. К ним присоединились Мия и геймдизайнеры, пустив в ход оружие ближнего боя. Оно резало плоть змея, лишая последней защиты. В эти раны впивались духи, продолжая терзать его.

    Тот рвался в своё логово, но так и не смог до него добраться.

    Всё его тело разложилось на эссенцию, которую тут же сожрали духи.

    Лиза не стала их останавливать, потому что его эссенция сделает их сильнее, тем более сразу после жаркого боя. И это ещё очень повезло, что он полностью не сгорел от атаки Ника, а то девушка предполагала именно такое.

    Они продолжили осваивать мир духов, периодически возвращаясь на базу для выхода из матрицы и отдыха. Да и духов тоже требовалось менять, а не носится с одними и теми же.

    Также, Лиза составляла маршрут, основанный на собранных разведданных.

    Они двигались в разных направлениях от базы или по спирали.

    Целью было равномерно расширить подконтрольную зону, вокруг имеющейся территории, дабы не подпускать противника близко к своей главной базе.

    Мия была недовольна.

    Она считала, что надо сразу двигаться по направлению к гоблинам, отжимая у них источники, ликвидируя базы и вырезая всех подряд.

    А вот Сацуки полагала, что разумнее двигаться от одного источника к другому, мол забираем себе, превращаем в базы полные дружественных духов, а остальное само прибьется.

    Но, за стратегию отвечала Лиза, поэтому делали так как велит она, даже если это означало игнорировать до поры до времени уязвимый источник или злейшего врага.

    Тут вот ещё какое дело – мало захватить область, её надо как-то удерживать.

    Для этих целей мало одних духов.

    Требовалось создавать и размещать там определенные объекты. С этим кстати, справлялась не только Сириус. Благодаря тренировкам, особенно магическому плетению, геймдизайнеры наловчились создавать простые объекты. Часть из них создавали защитные барьеры или были атакующими как та коряга созданная под вдохновением от Тургора. Есть и те, которые позволяют духам просматривать записанную в объекты информацию, скажем мультфильмы или аниме.

    Более того, Сириус и Лиза создали здесь искусственный Данж, разместив его на одном из магических источников. С одной стороны, это конечно большая трата. Данные объемы энергии можно использовать с куда большей выгодой, но опять-таки это в первую очередь эксперимент и он удался, с другой – в Данж можно уместить сколько угодно духов, если они мелкие, и они будут там получать полезную информацию для своего роста, а поскольку это именно что магический источник, то открываются совсем уж интересные перспективы как из из-за использования магической энергии. То есть, в Данже внутри инфополя, у духов нет доступа к энергии, а тут есть, и те кто здесь живет – понемногу растут и становятся сильнее.

    Геймдизайнеры пока не стали углубляться в данную тему, так что просто создали там пространство на основе заготовленных образов, а сами продолжили экспансию.

    На захваченных территориях, не все духи были дружественными.

    Так или иначе, но на столь большой области появлялись обычные духи. Они просто жили тут, кто-то охотился, но и также становился добычей. Пытаться контролировать все и вся было слишком сложно. Это считай заповедник, где тебе подконтрольны отдельные виды крупного рогатого скота, но есть и дикие звери. Быть может это и не самое точное сравнение, но в какой-то мере достаточно понятное.

    Геймдизайнеры, использовали свои способности создавая новые растения и не только, которые размещали на захваченных островах. Растительность постепенно распространялась по ним. Ранее безжизненные парившие камни, обрастали цветами, а затем и деревьями, там даже появлялись мелкие зверьки. То есть, пространство понемногу заполнялось жизнью.

    Выходило по-разному, где-то больше, где-то меньше.

    На пути то и дело попадались гоблины.

    Они тоже старались захватывать новые области.

    Встречи с ними, помогали определить направление, откуда приходят эти гады.

    Но вот что странно, один раз, геймдизайнеры наткнулись на целый отряд гоблинов, который… спасался бегством. А странно то, что они бежали как раз оттуда где должны располагаться их основные силы. И вряд ли причина во вторжении духов, тут как раз гоблины развиваются быстрее всех.

    Вероятно, скоро удаться выяснить причину такого поведения.

    Но, с оговоркой на то, что в мире духов удается проводить только ограниченное количество времени, по понятным причинам.

    0 Комментариев