Система геймдизайнера олдфага
Глава 513 – Конечно влияет
В сервер было встроено хранилище данных – это духовный предмет, физически хоть и сложный но не настолько, что его нельзя было бы изучить и воспроизвести. Но вот информация на нем крайне важная, а потому в целях защиты, туда был запечатан дух. Без его воли, никто не сможет получить к этой информации доступ, а реши кто-либо вскрыть устройство, оно тут же выйдет из строя.
Будучи частью сервера, это хранилище имело доступ ко всей инфе проходящей через сервер.
Дух выступал в роли постоянного зрителя, а прохождения игр людьми, своего рода стримами. Насчет восприятия – нет никаких проблем. Не нужно думать, мол это как посадить человека в кресло перед сотней мониторов. У него не хватит ни глаз, ни ушей, чтобы уследить за всем. Телом духа стало устройство созданное для хранения, передачи, а также использования информации. Считай – он сам компьютер, ну или управляющая программа, использующая технические мощности.
В общем, для него не было проблем всем следить.
Для его это нужно?
Он передавал данные в лабораторию, где их изучали. Это была его основная задача. Любая информация может оказаться полезной. Порой, требуется анализ сотен тысяч игроков, для вычисления некой крошечной разницы, которая способна сыграть свою роль.
Опять-таки, проводился анализ поведения игроков. В какой-то мере, это используют для полноценной симуляции нпс, а также разработки настоящего искусственного интеллекта.
Не стоит забывать и про обучение духов.
Пока что нет прямой связи, а всю инфу им переносят в мир духов или искусственный Данж так сказать порционно. Но это несомненно играет свою роль. Они учатся, познают новое и меняются.
За духами внутри искусственного Данжа тоже наблюдают. Их поведение также приносит пользу. Не то чтобы они были подопытными зверюшками, но эффект в самом деле похожий.
Получается интересная взаимосвязь…
Сначала, геймдизайнеры собирают данные с игроков, а затем используют для обучения духов, после чего уже собирают информацию с духов, которую пускают на разработку игр, продвигая тем самым обучение игроков.
Дух внутри сервера, становился незримым наблюдателем.
Более того, если его собраться заключенные в оружие, получают магическую энергию убивая монстров, то дух в сервере, имеет доступ к манне игроков. Он получает её, когда так перетекает в хранилище манны. Общий расход ничтожный. Таких потерь никто и никогда не заметит. Но сам дух, имея доступ к кормушке понемногу обретает новые силы… и возможности.
Какими именно они станут не знали ни Лиза, ни Сириус, ни даже Ник в чьем теле тоже обитает своего рода дух.
Главное, что все эти запечатанные в артефакты порождения мира духов – дружественные.
План по модификации серверов, устройства для мультиплеера, оборудование для доступа обычных людей к матрицы и прочее – позволяло подключать хранилища данных с запечатанными внутри духами, чуть ли ни по всему миру.
На данном этапе, пока духи слабы, а система запущена сравнительно недавно – рано говорить о каком-то успехе. Всё станет ясно позднее. Не зря же Лиза столько работала над распространением этой системы? Да и в мире духов пришлось много чего сделать.
В сети, да и не только ней постоянно велись споры о воздействии игр в матрице на человека.
Самым ярким образчиком является прокачка и получение новых навыков, с этим не поспоришь.
Но как насчет менее заметного воздействия?
Речь даже не про магию.
Будь то книги, музыка или фильмы, особенно если они нравятся аудитории, они так или иначе оказывают влияние, зачастую незримое.
Правящие элиты, издревле использовали творчество для продвижения неких идей и оказания воздействия на массы людей. Какие-то образы подаются прямо в лоб, а некоторые более изощренно и неочевидно для обывателя.
Из памяти Осколка, Ник знал про поехавших мразей вроде Арниты, которые кормятся с руки ублюдков, изговнявших индустрию развлечений. Те пихают в неё всякое дерьмо, навязывая мерзейшие вещи массовой аудитории. Грубо говоря – кормят говном, приучая к говну, чтобы не тратиться на нормальную еду. Паши от зари до зари, сгоняя с себя семь потов и живи в хлеву – вот что им нужно. А чтобы народ не бунтовал, населению нужно промыть мозги через СМИ и все существующие источники информации. К сожалению, игры не избежали этого тлетворного влияния.
Во многом поэтому Ник открыто противостоял Арните и тем, кто за ней стоит.
Юноша хотел создавать отличные игры, стремясь увести их от гибельного пути на который они ступили в другом мире. Превращение мужественных героев в ебучих нытиков, сексуальных девушек в страшенных бабищ, обилие неопределившихся извращенцев и психованных идиотов, а также тотальная монетизация с превращением игр в поганое казино – вот чего хочется избежать.
Конечно, вряд ли подобное произойдет в мире, где люди прокачиваются в матрице, чтобы сражаться с настоящими монстрами, но всё же – риск далеко не нулевой. Особенно это касается желания власть имущих получить контроль над матрицей и геймдизайнерами.
Вашингтон и Лондон идут к тому, чтобы давать доступ к играм, только очень обеспеченным лицам, так сказать – сделать матрицу только для элиты.
Ник в свою очередь, яро выступает против, выпуская отличные проекты, доступные массовой аудитории. Он не зацикливается на одном и том же, даже если это идеальная формула с гарантией успеха и прибыли. Уж лучше проиграть в ходе создания принципиально нового, нежели выпускать одно и тоже из раза в раз. Даже очень вкусная еда надоедает, если есть её постоянно, а стремление создавать одно и тоже в надежде на изменение, это какое-то безумие.
Незримое влияние игр, даже без магии и прочего, так или иначе что-то меняет в человеке.
Выпущенные на ПК игры, будь то Герои, Рыцари и Купцы, Эпоха Мифов и все прочие – смогли оказать воздействие на массу игроков, и речь не только о приятно проведенном времени. Увиденное на экране, въелось в память. Человек может и не понимать тех изменений, которым он подвергся.
Вот поэтому, игры должны быть разнообразными, даже если это означает отойти от лучшей формулы и принять недостатки. Люди меняются и мир меняется, а стало быть творчество также должно быть изменчивым, предоставляя нечто новое, но и не забывая старое. Такой вот баланс…
Для духа в сервере, совсем недавно пришедшего в мир, путешествие в иную реальность стало полезным опытом.
Он наблюдал за людьми и тем как они себя ведут.
В одиночной игре и мультиплеере, один и тот же игрок мог действовать совершенно иначе, становясь совершенно другим человеком. Но бывало и обратное, когда отличий и вовсе не было.
Поначалу, духу трудно было отличить разницу.
Для определения личности помогал доступ к форумам и прочему. Также, благодаря сканированию тела, дух получал подробную информацию о физическом теле, а кое-что удавалось при внимательном изучении получить через сеть. Речь об открытой информации, которую дозволено хранить на сервере, скажем статус охотника. Да и немало людей держали информацию о себе открытой, скажем стримеры. Наблюдение за ними в игре и реальности, позволяло лучше понять поведение человека.
Первое время, было очень нелегко определить разницу между настоящей личностью и выдуманной для ролевого отыгрыша. Например, когда в Меч и Магия игрок берет себе аватар тролля, после чего погружается в этот образ устраивая пьяные дебоши, драки и решая все без исключения вопросы грубой силой. Или же охотник специализирующийся на ближнем бое, берет себе темного эльфа, стараясь пользоваться только луком.
Как ни странно, ролевой отыгрыш, являющий собой имитацию некоего образа, помогал понимать человеческое поведение.
Интереснее всего было наблюдать выбор с моральной точки зрения, как например вопрос с сестричками, когда дается сразу два варианта – спасти или извлечь. Второе предпочтительнее, поскольку дает больше выгоды, что в условиях нынешнего Восторга, жизненно-необходимо, однако большинство игроков предпочитали спасать сестричек, рискуя своей жизнью.
Вторая часть только вышла и сразу наделала шума.
Впрочем, к подобному следует привыкнуть.
Играть надлежало за мутанта в костюме для подводных погружений, большого папочку или сестру в зависимости от пола игрока.
За прошедшие по сюжету годы, Восторг стал ещё более смертоносным местом, чем прежде. Мутации под действием Адама продолжались, превращая сплайсеров в куда более жутких и опасных существ, а используемые ими плазмиды обретали новую силу. Умельцы мастерившие оружие, воплощали в реальность новые игрушки, для убийства обитателей Восторга.
Некоторые из сестричек выросли, став тем самым ещё одной угрозой, наравне или даже превосходя собой папочек.
София Лэмб обрела больше всех власти и продвигала извращенные понятия о семье, промывая мозги и похищая девочек из прибрежных селений, для последующего превращения в маленьких сестричек.
Город продолжал разлагаться.
Протечек становилось всё больше. То и дело случалось короткое замыкание, а отдельные системы выходили из строя. Он всё ещё представляет собой одну большую клетку, но те немногие кто способны его покинуть, не спешат это делать, ведь здесь есть Адам, а это самое важное.
Бам! Бам! Бам!
Большой папочка под управлением игрока, меткими выстрелами из клепательного молотка, пристрелил парочку сплайсеров. Одному удачно попало в голову, а второй уже был ранен, так что погиб от двух выстрелов в тело.
Грыыыы!
Дельта сделал рывок сразу как только заметил тень на полу. В ней без труда узнавалось форма человека с пистолетом в руке. Игрок рванул туда обнажив бур, после чего вонзил его в тело женщины, без какой-либо жалости просверлив её.
Элегантное платье за прошедшие годы утратило былой блеск, а жемчужное ожерелье на потемневшей коже смотрелось немного жутко. Это не говоря о маске кролика, скрывающей омерзительную рожу. Вряд ли эта дама думала о том, что станет поехавшим, уродливым мутантом, когда принимала Адам. Скорее всего, она считала, что сохранит молодость, получит крепкое здоровье и обретет суперспособности… ну что тут можно сказать? Результат частенько отличается от наших ожиданий.
Бамс!
Ударом бура, Дельта сбил сплайсера с ног и занес над ним уже свою ногу…
Тресь!
Голова мужчины, с карнавальной маской на лице, разлетелась как помидор на асфалье. А ведь немного ранее, игрок спрыгнул с балкона, раздавив очередного сплайсера в кашу. Не пришлось даже патроны тратить.
Бабах!
Собрать добычу помешал другой враг.
Он телепортировался и швырял бомбы, стараясь забираться на места повыше. Игроку удалось совладать с ним, метко выстрелив зарядом электричества из левой руки. В те жалкие две секунды, когда сплайсер был оглушен, Дельта пустил в ход оружие и прикончил его выпущенными клепками.
Несмотря на богатырское здоровье, очки ХП находились в опасно низком значении. Благо неподалеку обнаружилась медицинская станция. Игрок поспешил взломать её ради бесплатной аптечки и скидки на лечение. Он сходу потратил немного денег на лечение, а вот аптечку приберег на черный день… ну или минуту, поскольку тут частенько случаются непредвиденные обстоятельства с кучей выстрелов и взрывов.
Исправив опасную нехватку здоровья, игрок смог себе позволить использовать камеру.
Она используется как оружие, и требуется для изучения противников, вот только занятие это малость небезопасное. Рассчитывать приходится только на плазмиды.
Игрок обшарил окрестности, собрав все что могло пригодится, а далее наткнулся на нескольких сплайсеров занимавшихся мародерством. Прикинув что к чему, он приготовил огненный плазмид и камеру…
Другой игрок, на этот раз женщина в годах и маг с большим опытом, пробовала себя в этой необычной игре.
Дама уже как шесть лет не выезжала в рейды, занимаясь другой работой в городе, но год назад была вынуждена вернуться из-за нехватки кадров. Впрочем, она не лезла на рожон и по большей части наставляла молодежь, конечно же девушек.
В таких вопросах, девушек и парней старались держать отдельно друг от друга, дабы избежать эксцессов. Еще не хватало, чтобы охотники передрались накануне рейда из-за девчонки или стали творить ещё большие глупости. Нет. Тут всё должно быть четко. Отдельные бараки, отдельные душевые и даже врачи.
А всякие агитаторы вроде Арниты только бесили охотницу, поскольку они говорят о том, про что не имеют ни малейшего представления, вводят людей в заблуждение и делают только хуже. Все эти разговоры про равенство – полная чушь. Мужчины и женщины никогда не были равны, разве что в мечтах. Стоит произойти нападению волны чудищ, как многие девушки теряются и начинают искать защиту у мужчин, особенно этим страдает молодежь.
Так называемая игра Лучшие Друзья, вызывала массу вопросов.
Даже если убрать вопросы магии и военного дела, оставив только элементарную логику – происходящее в игре не выдерживает никакой критики.
А вот Биошок 2 предложил нечто оригинальное.
Охотница испытывала на себе несколько другой геймплей, чем её коллеги мужчины и была рада этому.
По её мнению, образ большого папочки наложенный на девушек, был бы ни к месту, а вот обличие сестры подходило как нельзя лучше. Быстрая, осторожная, смертоносная… она действовала совершенно иначе, нежели папочка.
Один меткий выстрел и тут же бросается бежать, завлекая погоню в коридор с разлитым топливом и выставленной миной, а сама забирается по декорированной стене на другой этаж.
Взрыв мины отбрасывает сплайсера и поджигает горючее, превращая остальных в орущие факелы. И ведь не нужно тратить на них свои патроны. Огонь все сделает сам. Ну… почти. Одному удалось сбить пламя и тогда охотника выстрелила в него из гарпунного ружья, попав точно в глаз.
В этот момент, игрок который вообще не был магом, просто смог получить возможность поиграть, ломал мозги над тем, стоит ли оставлять в живых одного сюжетного персонажа или же грохнуть. Так уж получилось, что человек перед ним заставил его побегать и совершенно точно не был добрым, но с другой стороны оказавшись перед Дельтой он не нападал как другие сплайсеры. Что если оставишь, а он натворит дел? Или убьешь, а ведь он мог в будущем помочь?
Прикинув что к чему, игрок решил дать шанс персонажу и пощадил его, при этом не осознавая, что сделал этот выбор под влиянием спасения сестричек.
– «О, какой вид…» – игрок
В другой локации ему открылось зрелище статуи на фоне огромного панорамного окна, с видом на соседние здания и толщу воды между ними. Протекающий потолок с набегающей возле статуи лужей, лишь дополнял картину.
В стороне виднелась камера наблюдения, а на стене мелькнула чья-то тень.
Взяв поудобнее свой пулемет, игрок направился прямо туда.
Устройств для дистанционного взлома у него не было, а камера висела слишком высоко. Папочке до неё не добраться, вот он и разнес её.
Граааа!
– «Вот бляяя!» – игрок
Его снес здоровенный мускулистый мужик, напоминающий танка из Left 4 Dead. Может и не настолько опасный, но только потому что игрок выступает не в роли щуплого человека, а тоже сильного мутанта, да ещё и в прочной броне.
Вжууууух!
Дельта начал сверлить громилу, выпуская фонтаны крови. Та обильно стекала по ступенькам в лужу на полу.
Враг отбросил папочку и тут же отломал от стены кусок, после чего размахнулся…
Бабамс!
Игрок успел уйти от брошенного снаряда в сторону, и тут же выпустил пламя из левой руки.
Взревевший бугай, бросился на Дельту с кулаками, а тот снова пустил в ход свой бур.
Окажись здесь ещё и сплайсеры, игрока могло отбросить к контрольной точке, а ведь он хотел с самого начала пройти без смертей, чтобы получить достижение.
Пуш…
Аптечка сработала как надо, а помимо неё он использовал шприц Евы, на всякий пожарный, а то вдруг ещё кто появится, а него энергии мало…
Внезапно раздался вопль и это совершенно точно не предвещало ничего хорошего.
Игрок бросился в укрытие, на ходу меняя бур на пулемет. Он уже встречался со старшими сестрами, а потому знал насколько они опасны.
Треск!
Пух!
Сначала, на мокрый пол упали обломки внутренней отделки, а затем свалилась фигура с баллоном за спиной.
– «Вот же!» – игрок
Фигура повернула голову и её смотровое отверстие в шлеме загорелось алым. Сестра обнажила оружие и бросилась в бой.
Будь тут игрок женского пола, можно было бы побегать, но вот тяжелому папочке ни в жизнь не угнаться за сестрой, так что он сразу выдал по ней очередь из пулемета.
Та поймала несколько пуль и прыжком ушла наверх.
Игрок вовремя сменил позицию, поскольку сестра бросила ему гранату.
Бах! Бах!
А ещё, она умело выкурила его из укрытия, чтобы открыть огонь.
Ему не повезло, ну или не хватило опыта, в общем – этот бой остался не за ним.
Игра не была милосердна к игрокам, особенно если выкрутить сложность. Но… в том числе за это, её ценили игроки.
0 Комментариев